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Echap Fermer fenêtre dialogue/Annuler compétence F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Ouvrir sac 1 Ouvrir sac 2 Ouvrir sac 3 Ouvrir sac 4 Ouvrir tous les sacs Emplace- ment arme 1 Emplace- ment arme 2 Emplace- ment arme 3 Emplace- ment arme 4 Options Se décon- necter 2 1/& 2/é 3/" 4/' 5/ ( Compé- tence 1/ Tous Compé- tence 2/ Guilde Compé- tence 3/ Groupe Compé- tence 4/ Echange Compé- tence 5/ Alliance Discus- sion 6 7 8 Compé- tence 6 Compé- tence 7 Compé- tence 8 9 0 - = Ret. arr. Répondre $ ^ P O I U Y T R E A Tab Z Déplace- ment à gauche Déplace- ment à droite Course Course auto. Inven- taire Cible suivante/ précédente Carte de mission Groupe Cible désignée Cible suivante Cible précé- dente Tableau des scores Cibler objet Verr Maj. Q S D F G H J K L M ù Compé- tences & caract. Tourner à gauche Tourner à droite Reculer Guilde Factions et Titres Cibler son per- sonnage Journal des quêtes Cibler son pers- onnage * Cible la plus proche Spectateur (PvP uni- quement) Maj. : ; ! , N B V C X W Maj. Se retourner Carte du monde Cible PNJ Cible la plus proche < Amis Regarder derrière Ctrl Alt Barre d’espace Alt Ctrl Afficher autres Afficher cibles Action par défaut Changer langue Courir Tourner à gauche Tourner à droite Reculer Discussion Entrée Menus et fenêtres Cible Mouvement Combat Emotes et commandes de jeu /afk /age /agree /attention /beckon /beg /boo /bored /bow /bowhead /catchbreath /cheer /clap /congrats /cough /dance /deaths /doh /doubletake /drums /excited /fame /fistshake /flex /flute /goteam /guitar /health /help /highfive /jump /kneel /laugh /moan /namepet /no /paper /petname /pickme /point /ponder /pout /ready /roar /rock /roll /salute /scissors /scratch /shoo /sigh /sit /sorry /stand /taunt /voilin /wave /yawn /yes Conditions SAIGNEMENT Le Saignement inflige une dégénération de santé longue mais mineure. AVEUGLEMENT Lorsque vous êtes aveuglé, vos attaques ont plus de chances de manquer. BRULURE La Brûlure cause une dégénération de santé courte mais rapide. INFIRMITE L’Infirmité ralentit vos mouvements. STUPEUR La Stupeur ralentit votre vitesse d’incantation et facilite l’interruption de vos sorts. BLESSURE PROFONDE La Blessure profonde réduit votre santé maximum et l’efficacité des compétences de guérison qui vous affectent. MALADIE La Maladie cause une dégénération de santé mineure et se répand facilement sur les créatures à proximité. POISON Le Poison cause une dégénération de santé moyenne. Lorsque vous êtes empoisonné, votre barre de santé devient verte. FAIBLESSE La Faiblesse réduit les dégâts de base de vos attaques physiques. Types de compétences ATTAQUE Attaque de mêlée ou à distance améliorée. CHANT Confère une amélioration (ou buff) aux alliés dans sa zone d’effet, sous certaines conditions. ECHO Confère un effet supplémentaire aux Chants ou aux Cris, généralement lorsque ceux-ci prennent fin. ENCHANTEMENT Sort qui provoque temporairement un effet positif (ex : vitesse accrue, armure améliorée, points d’énergie supplémentaires). FORME Effet puissant et durable qui modifie l’apparence de votre personnage. Il n’est possible d’en utiliser qu’une seule à la fois. GLYPHE Compétence qui vise à perfectionner le prochain sort que vous lancerez. MALEFICE Sort qui provoque temporairement un effet négatif (ex : vitesse de mouvement/d’attaque diminuée, dégénération de santé ou d’énergie). RITUEL DE LA NATURE Crée un esprit qui lance un enchantement sur l’environnement affectant les alliés et les ennemis. PREPARATION Améliore les attaques pendant quelques secondes. CRI Paroles destinées à motiver vous et vos alliés proches ainsi qu’à effrayer les ennemis proches. SCEAU Cette compétence ne coûte rien en énergie. SORT Compétence qui a un effet instantané, comme des dégâts, des soins, une perte ou un gain en énergie. POSE Etat procurant un avantage pendant les combats, en protégeant l’utilisateur des attaques ou en lui octroyant des capacités de défense améliorées. PIEGE Compétence préparée et déposée, puis activée par l’ennemi. ESPRIT Compétence permettant de créer une incarnation spectrale momentanée affectant les ennemis et les alliés aux alentours. Site officiel de Guild Wars Rendez-vous sur fr.guildwars.com pour connaître les dernières stratégies, lire des articles sur les techniques de jeu, consulter le classement de guilde, les infos sur les tournois et la foire aux questions. Vous pouvez aussi contacter l’assistance clientèle qui répondra à toutes vos questions sur Guild Wars Nightfall. Maintenir enfoncé pour déplacer la caméra Zoom caméra Se déplacer/ Attaquer/ Parler Commandes Clavier

Commandes Clavier - GuildWars.com · 2018. 9. 4. · Tab A Z E R T Y U I O P ^ $ Déplace-ment à gauche Déplace-ment à droite Course Course auto. Inven- ... /guitar /health /help

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EchapFermer fenêtredialogue/Annulercompétence

F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12Ouvrirsac 1

Ouvrirsac 2

Ouvrirsac 3

Ouvrirsac 4

Ouvrirtousles sacs

Emplace-mentarme 1

Emplace-mentarme 2

Emplace-mentarme 3

Emplace-mentarme 4

Options Sedécon-necter

2 1/& 2/é 3/" 4/' 5/(Compé-tence 1/Tous

Compé-tence 2/Guilde

Compé-tence 3/Groupe

Compé-tence 4/Echange

Compé-tence 5/Alliance

Discus-sion

6 7 8Compé-tence 6

Compé-tence 7

Compé-tence 8

9 0 - = Ret. arr.Répondre

$^POIUYTREATab ZDéplace-mentà gauche

Déplace-mentà droite

Course Courseauto.

Inven-taire

Cible suivante/précédente

Carte demission

GroupeCibledésignée

Ciblesuivante

Cibleprécé-dente

Tableaudesscores

Ciblerobjet

Verr Maj. Q S D F G H J K L M ùCompé-tences& caract.

Tournerà gauche

Tournerà droite

Reculer Guilde Factionset Titres

Ciblerson per-sonnage

Journaldesquêtes

Ciblerson pers-onnage

*Ciblela plusproche

Spectateur(PvP uni-quement)

Maj.:; !,NBVCXWMaj.Seretourner

Cartedumonde

CiblePNJ

Cible laplusproche

<AmisRegarder

derrière

Ctrl Alt Barre d’espace Alt CtrlAfficherautres

Afficher cibles Action par défaut Changerlangue

Courir

Tournerà gauche

Tournerà droite

Reculer

DiscussionEntrée

Menus et fenêtres

Cible

Mouvement

CombatEmotes et commandes de jeu/afk/age/agree/attention/beckon/beg/boo/bored/bow/bowhead/catchbreath/cheer

/clap/congrats/cough/dance/deaths/doh/doubletake/drums/excited/fame/fi stshake/fl ex

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/paper/petname/pickme/point/ponder/pout/ready/roar/rock/roll/salute/scissors

/scratch/shoo/sigh/sit/sorry/stand/taunt/voilin/wave/yawn/yes

ConditionsSAIGNEMENT

Le Saignement infl ige une dégénération de santé longue mais mineure.

AVEUGLEMENTLorsque vous êtes aveuglé, vos attaques ont plus de chances de manquer.

BRULURELa Brûlure cause une dégénération de santé courte mais rapide.

INFIRMITE L’Infi rmité ralentit vos mouvements.

STUPEURLa Stupeur ralentit votre vitesse d’incantation et facilite l’interruption de vos sorts.

BLESSURE PROFONDE

La Blessure profonde réduit votre santé maximum et l’effi cacité des compétences de guérison qui vous affectent.

MALADIELa Maladie cause une dégénération de santé mineure et se répand facilement sur les créatures à proximité.

POISONLe Poison cause une dégénération de santé moyenne. Lorsque vous êtes empoisonné, votre barre de santé devient verte.

FAIBLESSELa Faiblesse réduit les dégâts de base de vos attaques physiques.

Types de compétencesATTAQUE Attaque de mêlée ou à distance améliorée.

CHANTConfère une amélioration (ou buff) aux alliés dans sa zone d’effet, sous certaines conditions.

ECHOConfère un effet supplémentaire aux Chants ou aux Cris, généralement lorsque ceux-ci prennent fi n.

ENCHANTEMENTSort qui provoque temporairement un effet positif (ex : vitesse accrue, armure améliorée, points d’énergie supplémentaires).

FORMEEffet puissant et durable qui modifi e l’apparence de votre personnage. Il n’est possible d’en utiliser qu’une seule à la fois.

GLYPHECompétence qui vise à perfectionner le prochain sort que vous lancerez.

MALEFICESort qui provoque temporairement un effet négatif (ex : vitesse de mouvement/d’attaque diminuée, dégénération de santé ou d’énergie).

RITUEL DE LA NATURE

Crée un esprit qui lance un enchantement sur l’environnement affectant les alliés et les ennemis.

PREPARATIONAméliore les attaques pendant quelques secondes.

CRIParoles destinées à motiver vous et vos alliés proches ainsi qu’à effrayer les ennemis proches.

SCEAU Cette compétence ne coûte rien en énergie.

SORTCompétence qui a un effet instantané, comme des dégâts, des soins, une perte ou un gain en énergie.

POSEEtat procurant un avantage pendant les combats, en protégeant l’utilisateur des attaques ou en lui octroyant des capacités de défense améliorées.

PIEGECompétence préparée et déposée, puis activée par l’ennemi.

ESPRITCompétence permettant de créer une incarnation spectrale momentanée affectant les ennemis et les alliés aux alentours.

Site officiel de Guild WarsRendez-vous sur fr.guildwars.com pour connaître les dernières stratégies, lire des articles sur les techniques de jeu, consulter le classement de guilde, les infos sur les tournois et la foire aux questions. Vous pouvez aussi contacter l’assistance clientèle qui répondra à toutes vos questions sur Guild Wars Nightfall.

Maintenir enfoncé pour déplacer la caméra

Zoom caméra

Se déplacer/Attaquer/

Parler

Commandes Clavier

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Référence rapide

Type

Description

Nom de la compétence

Coût en énergieTemps d’incantation

Temps de recharge

Caractéristique

Adjacent

Proche

Dans la zonePortée de voix

Structure d’une compétence

Portée Zone de danger(comme au centre de la boussole)

Tornade mystiqueSort. Pour chaque enchantement qui vous affecte, un ennemi dans la zone reçoit 30 points de dégâts du froid (la même cible ne peut pas être frappée plus d’une fois). (Caract. : prières du vent)

GWNF

-EU-

FR-Q

R