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Théâtre Gérard Philipe, Avenue de la Libération 54390 FROUARD 03 83 24 19 97 Contact relation publique [email protected] Embarquez dans un voyage au cœur de l’industrie du jeu vidéo au travers d’une exposition présentant un ensemble de sculptures électroniques, interactives et étonnantes fabriquées à partir d'objets détournés. Pour affiner ses connaissances et peut-être déconstruire certains préjugés… tout en s’amusant ! Le dossier de la compagnie Concepteur : Francis Thévenin Exposition ludique Dès 8 ans Durée : 2H Jeudi 17 et vendredi 18 Octobre à 9h30 et 14h 1

Concepteur : Francis Thévenin Exposition ludique Durée : 2H

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Théâtre Gérard Philipe, Avenue de la Libération – 54390 FROUARD 03 83 24 19 97 Contact relation publique – [email protected]

Embarquez dans un voyage au cœur de l’industrie du jeu vidéo au travers d’une exposition présentant un ensemble de sculptures électroniques, interactives et étonnantes fabriquées à partir d'objets détournés. Pour affiner ses connaissances et peut-être déconstruire certains préjugés… tout en s’amusant !

Le dossier de la compagnie

Concepteur : Francis Thévenin

Exposition ludique Dès 8 ans Durée : 2H

Jeudi 17 et vendredi 18 Octobre à 9h30 et 14h

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Théâtre Gérard Philipe, Avenue de la Libération – 54390 FROUARD 03 83 24 19 97 Contact relation publique – [email protected]

Les pistes et prolongements pédagogiques

Le service culturel vous propose d’approfondir certains des thèmes abordés dans le spectacle que vous verrez avec vos élèves. Pour certains, avant votre venue pour préparer la visite, d’autres à explorer au retour en classe. Les mots soulignés en bleu vous

guideront directement vers des ressources internet.

Certaines des ressources proposées sont disponibles au prêt à la médiathèque de l’Espace 89 à Frouard. Abonnement pour les professionnels extérieurs à Frouard de 90€ pour l’année scolaire. Prendre contact avec nous pour réserver et emprunter.

Le scénographe Francis Thévenin s'est inspiré de plusieurs univers qui se ressemblent et se complètent.

L'univers steampunk A l'origine, il s'agit d'un courant littéraire qui se définit comme un mélange entre science-fiction, fantaisie urbaine et fantastique. Il se développe au XIXe siècle, plus précisément au Royaume-Uni, en pleine période de révolution industrielle du charbon et de la vapeur (steam signifie vapeur en anglais).

On reconnait l’univers steampunk à ses couleurs, plutôt sombres, ainsi qu’à l’emploi de matériaux tels que le cuivre, le bois ou encore le cuir. L’une des caractéristiques majeures est aussi la présence, voire l’omniprésence, d’inventions parfois assez réalistes, le plus souvent totalement délirantes, liées à la technologie à vapeur.

Ressources

L’invention de Hugo Cabret, de Brian Selznick, 2017, ed. Bayard jeunesse (roman illustré) / Disponible à l’Espace 89 de Frouard, adapté au cinéma « Hugo Cabret », 2011, de Martin Scorsese.

Le château ambulant, 2004, de Hayao Miyazaki (film d’animation)

A la croisée des mondes, de Philip Pullman, 2014, ed. Gallimard – tome 1, 2 et 3 – à partir de 12 ans (roman fantasy) / Disponible à l’E89, adapté au cinéma « La boussole d'or », 2007 de Chris Weitz

Hugo Cabret Le château ambulant La boussole d'or

Le jeu vidéo Bioschock

La ville sous-marine de Rapture a été créée par un tyran milliardaire. Durant le jeu, le joueur est amené à arpenter cette ville dont l’univers visuel est inspiré de l'Art déco et du style steampunk.

Des inspirations multiples

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Le mouvement Art déco L'Art déco est un mouvement artistique qui naît peu de temps avant la Première Guerre Mondiale et qui s'épanouit dans les années 20 et 30. Nombre d'artistes architectes, décorateurs, peintres, couturiers, s'approprie ce style (Louis Süe, Gustave Jaulmes, ...). Ses caractéristiques principales sont l’utilisation des formes courbes, le refus des angles droits et l’utilisation de l’ornementation. Si ce mouvement est un héritier de l’Art nouveau (la nature comme source d’inspiration, l’importance du motif…), il s’en détache par une plus grande sobriété, un retour vers des lignes simples et des compositions classiques.

La danseuse nue de Maurice Pico, 1926 est une création pour la façade des Folies Bergère à Paris Meuble Elysée, Jacques Emile Ruhlmann, 1920

Le détournement d'objet La Cie des petits détournements réutilise de vieux objets pour « les détourner » de leur usage premier, leur donner une nouvelle fonction. A notre époque, cette pratique relève également d’une philosophie éco-responsable : transformer, recycler d’une manière ludique. Ressources

Document réalisé par le Centre Pompidou à l’occasion d’une exposition sur la récupération et le détournement d’objet : Centre Pompidou_Médiation_Recuperation Et Detournement d'objets

L’atelier des robots 100% récup, de Ester Karpati, 2017, ed. Dessain et Tolra / Disponible à l’Espace 89.

L’œuvre d'art ?

Comment définir une œuvre d'art ? Pouvons-nous définir le beau et le laid ? Détailler la notion de subjectivité. Une œuvre d'art est-elle faite pour être belle ?

Comparer et décrire les œuvres à l’écrit avec ces 3 axes : ce que je vois, ce que je comprends, ce que je ressens.

L’hiver, Archimboldo, 1563 La naissance de Vénus, Botticelli, 1485

Le jeu vidéo : une discipline artistique à part entière?

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Ressources

Le laid dans l'art - ESPE La Réunion

L'art dans le jeu vidéo ? Que retrouvons-nous comme art dans le jeu vidéo ? Le dessin, la musique, la littérature, le cinéma, la sculpture, l'architecture …

Détaillons davantage en faisant un focus sur 2 éléments artistiques du jeu vidéo.

Le dessin, l’univers graphique

Elément artistique visuel majeur le dessin demeure essentiel dans une création de jeu vidéo.

L'univers graphique de Zelda créé notamment par Shigeru Miyamoto en 1986 en même temps que Mario. Suivez en image son évolution :

Vidéo - Evolution graphique Zelda

Comparaison de l’évolution du graphisme dans le jeu vidéo Mario. Qu’observons-nous ?

La musique, l’ambiance sonore Prenons l'exemple du compositeur Koji Kondo pour les jeux Zelda et les Super Mario Bros :

Thème Super Mario Bros Reprise Orchestre thème Mario

Pour élargir davantage, identifier les styles musicaux: A écouter, thèmes musicaux du jeu vidéo Tetris repris dans différents styles de musique:

Thème Tetris Tetris version Ska

Une reconnaissance dans le milieu de l'Art Certains jeux vidéo se plongent littéralement dans des univers artistiques avec l’exemple de Vandals (Jeu Vandals par Arte) ou bien Le Manuscrit interdit (Le secret de De Vinci - Le manuscrit interdit).

Plus de sélection par le Magazine Beaux-Arts : L'art dans le jeu vidéo

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Vandals , le joueur se retrouve dans un univers urbain où la culture de graff et du street art sont mis à l’honneur

Le Manuscrit interdit, se déroule en 1522 mêlant à la fois Histoire, science et peinture et dont le joueur doit retrouver le dit manuscrit perdu en résolvant des énigmes

« Le jeu vidéo incarne l’Art total » selon Jacques Launier, président du musée d’Art ludique.

Certains musées ont ouverts leurs portes aux jeux vidéo en y consacrant des expositions aussi bien temporaires que permanentes comme le musée d’Art ludique à Paris

Ressources

Exposition Musée Art Ludique _ l'art dans le jeu vidéo

Reportage France info Exposition Musée d'Art Ludique

Article de presse France Info Exposition Art Ludique

Article_Le Figaro_ Le jeu vidéo rentre au MoMa qui le hisse au rang d'art

De nombreux évènements, ateliers, spectacle sont proposés sur le même thème par le service culturel de Frouard, Découvrez-les ci-dessous.

Atelier Dépasse les bornes ! Collectifs WarpZone et La Cagette Les samedis 14 septembre, 12 octobre et 16 novembre de 14h à 17h Dès 10 ans - Fabrication de bornes d’arcade insolites – Espace de l’Ermitage Tournoi Mario Kart 8 Warpzone

Samedi 19 octobre à 17h

Dès 7 ans - 3h

A fond les manettes, gare aux dérapages et… à vous la Route Arc-en-Ciel et la Descente Givrée ! Jeunes joueurs ou

nostalgiques, prenez part à cette course folle avec le plus célèbre jeu de la planète Nintendo. Un tournoi endiablé,

des commentaires en direct, des cadeaux à la clef… Tous les coups seront presque permis !

L’atelier du Geek ! Numérique – Science –Bidouille

Les mercredis 18 septembre, 16 octobre, 20 novembre, 18 décembre - de 15h à 17h - Espace 89

Dès 10 ans – Venez découvrir différentes pratiques numériques, mener d’incroyables expériences scientifiques et

bricoler au grès de votre créativité ! Vous pourrez vous essayer à la retouche photo, au montage d’un système

électronique capable de communiquer en Morse et à bien d’autres bidouillages insolites.

Sur le même thème - Parcours Numérique

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18.56 – Aalehx Dès 10 ans – 50 min – nouvelle création- Vendredi 13 mars 20h

BD CONCERT

Bien que l'album soit une création d'Aalehx, en live "18.56" devient un groupe de quatre musiciens et musiciennes qui se retrouvent autour de l'artiste pour texturer, humaniser et parler du Cosmos en sons et en images "S.F. Surréaliste". Ce projet est un concept visuel et sonore développé sous formes d'un Art'book et son disque Pop'up Trip-Rock. Sur scène, un vaisseau spatial et des projections nébuleuses font voyager le public entre atomes et galaxies. Après 2 BD-Musicales et leurs tournées BD-Concert associées, Aalehx s'écarte du conte philosophique pour ouvrir une nouvelle dimension parallèle dans le cross-média.

Teaser - 18.56

Univers artistiques ou thèmes similaires

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