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Conception et evaluation d’ IHM INTRODUCTION AU MODULE Anne-Marie Déry - [email protected]

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Conception et evaluation d’ IHM

INTRODUCTION AU MODULE

Anne-Marie Déry - [email protected]

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Quelques définitions

CHM Communication Homme MachineEtude de la conception des systèmes informatiques

contrôle aérien, centrale nucléaire : sécuritébureautique : productivitéjeux : engagement

Des utilisateurs

IHM Interface Homme Machine (1970)contact utilisateur système =

langage d'entrée +de sortie + gestion de l'interaction

Interaction Homme Machine (1980)Discipline englobant la conception, l'évaluation et le

développement de systèmes interactifs

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IHM et la diversité des supports

Des supports variés avec des capacités d’interaction

Différentes : bornes – tables – vitrines – murs interactifs

Taille des écrans – multi touch ou non – utilisateur experts ou nonEnvironnement bruyant – sombre …

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IHM et la diversité des supports

Des supports variés avec des capacités d’interaction

Différentes : des supports dédiés

Utilisateurs experts – efficacité sécuritémobilité

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MÊMES USAGES MÊMES SERVICES

IHM et supports mobiles

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IHM, utilisateurs et usages

Complexification de la conception ergonomique et

logicielle

Continuité de service

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Problématique actuelle

Prendre en compte les avancées technologiquesnouveaux supports matérielsmasse de données sur net et intranetnouveaux moyens d'interactionsmultimédia : son, images

Prendre en compte la diversité des utilisateurs : des novices aux experts

Assurer le succès de l’utilisation des logiciels : les interfaces ?facilité d'utilisation même si le service offert est complexevoiture vs électroménagertéléphone : nouvelle gamme

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Les enjeux de la mutation

CONSTAT : Ingénierie au cas par cas insuffisante Coûts de développement et de maintenance

Cohérence ergonomique entre versions

De nouveaux problèmes à résoudre prendre en compte le contexte dans l'interaction

Perception/modélisation/adaptation

Des solutions à des problèmes anciens à revoir les techniques d'interaction : windows, icons, menus, pointing

Des problèmes classiques prennent une importance particulière concevoir pour plusieurs plates-formes assurer la sécurité et la confidentialité

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Utilisabilité des interfaces

Critères à mettre en œuvre :1.Faciliter l’apprentissage et l’usage2.Informer : donner des retours d'information rassurants, utiles et immédiats

Des moyens 1.Concevoir les IHM

La conception doit répondre aux besoins, connaissances et caractéristiques des utilisateurs

2.Evaluer les IHML’évaluation doit permettre de vérifier la bonne adéquation entre ce qui est

fourni et les attentes des utilisateurs3. PrototyperLe prototypage doit valider des solutions logicielles adaptées Objectifs non avoués : fiabilité, efficacité, productivité

3 aspects étudiés à travers le moduleconception, évaluation, prototypage

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Cycle de vie des IHMs

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PROPOSITION DE CLASSIFICATIONS DES APPLICATIONS

IDENTIFICATION DES SPÉCIFICITÉS DE L’APPLICATION VISÉE

METHODES ETUDIEES

Un peu de méthodologie

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Analyse des besoins

Conception

Conception logicielle

Codage

Tests Unitaires

Tests d’intégration

Tests UtilisateursEvaluation ergonomique

Boîtes à outils

Mécanismes généraux

Modèle d’architecture logicielle

Espace de conception

Propriétés ergonomiques

Dimensions de l’espace problèmeErgonomes – Designers - Développeurs

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Dimensions de l ’espace problème

Trois axes d’étudeTechniques d’interaction

Collaboration

Contexte

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Dimensions de l ’espace problème prise en compte du Contexte

Techniques d’interaction

Collaboration

Contexte

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Système interactif sensible au contexte

Système interactif sensible au contexte capable d’identifier les circonstances qui entourent l’action

utilisateur en vue d’offrir des services contextualisés offre sélective d’information décoration contextuelle pour recherche ultérieure

Contexte : ensemble de propriétés de phénomènes physiques qui peuvent être captées

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Système interactif sensible au contexte

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Applicatifs envisagés Localisation de l’utilisateur

Identification et localisation de dispositifs d’interaction

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Dimensions de l’espace problèmeGestion du collaboratif

Selon trois axesTechniques d’interaction

Collaboration

Contexte

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Collaboration et mobilité : découpage spatio-temporel

Déplacement dans l’espaceVariation dans le temps : synchronisme/

asynchronisme

local distant

asyn

chro

ne

syn

chro

ne

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Mobilité : nouveau découpage spatial

Etude selon les lieux d’interaction et non la distance

CONFINElieu de l’interaction

délimité

VAGABONDlieu de l’interaction

n’importe oùENSEMBLE DISPERSE

IDENTIQUE(local)

DIFFERENT(distant)

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Un peu d’historique : Plate-forme Magic

Camera + Micro

Casque + Ecouteurs

Capteur d’orientation

Stylos

Tablette + Extenseur de port

Réseau sans fils

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MAGIC : Travail sur le terrain de fouille

Explorer le site (Mobilité)

Travailler en groupe sur le site (Collecticiel)

S’informer auprès d’experts distants(Collecticiel)

Comparer des objets physiques avec des objets d’une base de données (Augmentation)

Accéder aux objets enlevés du site (Augmentation)

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MAGIC : vue d’ensemble

• Sur la tablette :– Communication

(forum, mail, etc.)

– Coordination (carte)

– Production (outils d’édition)

• A travers le casque:– Combinaison du

physique avec l’informatique grâce à la passerelle

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• Un archéologue travaille

• Il trouve un objet• La découverte est retirée

du site

• L’objet est sauvegardé dans une base de données

• Un archéologue approche de où était l’objet

• La découverte est virtuellement disponible

Terrain augmenté

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Dimensions de l ’espace problèmePrise en compte et mise en place de techniques

d’interaction

Techniques d’interaction

Collaboration

Contexte

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Problématique vis-à-vis de l’IHM

De très nombreuses techniques d ’interaction Laquelle choisir ? Quand l’utiliser ? Comment l’intégrer ?

Technique d ’interaction : plusieurs perspectives psychologie cognitive : système sensoriel informatique : technique d’interaction

Technique d’interaction : plusieurs niveaux d’abstraction dispositif physique

clavier, souris, écran, haut-parleur, ... Système représentationnel

langue pseudo-naturelle, manipulation directe, ...

Système sensoriel

Système cognitif

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Interactions : en sortie ou en entréeTechnique d ’interaction en

sortieSon spatialisé : T = <haut-

parleur, LN>

SoundbeamNeckset

RDV à 15h

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Problèmes de multimodalité

Plusieurs techniques ou modalités d ’interaction Apports de la multimodalité

Flexibilité/adaptabilité (contexte d ’usage) Robustesse (complémentarité, redondance) Expressivité (complémentarité)

Problèmes posés Validation empirique de ces apports Etude de l’usage des modalités (choix, appropriation,

etc.)

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Expérience Interface « Baby face » : multimodalité

Technique = <d, s> Go to the middle of the message

T = <caméra-doigt, gestes> T = <micro, pseudo LN>

T = <ordinateur, gestes> T = <stylet, manipulation directe>

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Interface « Baby face » Technique du magicien d’Oz

Magicien d ’oz

Compère Sujet observé

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Interface « Baby face » : analyse des résultats

Usage des modalités par les sujetsToutes commandes / Toutes sessions

Vocale

Tactile

Gestuelle

Embodied

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Interface « Baby face » conclusion ?

Usage des techniques d ’interaction par les sujets

Variabilité inter-individuelle importante dans l ’usage (fréquence, préférences variées)

SpécialisationPeu de redondance et de complémentarité

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Rappel des catégorisations

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Catégorisations

Role et cycle de vie Ergonome, Designer, Développeur, Utilisateurs visés

Axes Prise en compte du contexte (lieu, temps,

environnement) Techniques d’intéractions (en entrée, en sortie, mono /

multiples) Collaboration (en mobilité ou non, synchrone /

asynchrone)Devices visés

Supports variés fixes ou évolutifs

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CONCEPTIONEVALUATION

PROTOTYPAGE

Méthodologies vues en cours

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Conception

Modélisation de l’utilisateur Technique des questionnaires Technique des entretiens Personas et scénari

Modélisation des besoins utilisateurs Description des taches HTA, UAN, CTT

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Evaluation

Evaluation centrée utilisateurs Evaluation coopérative

Evaluation par analyse Evaluation heuristique

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Prototypage

Maquette basse fidélité

Ergonomie et Design

Technique du magicien d’Oz

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RAPPEL : Objectifs du module

Etude de marché et/ou réalisation de logiciels à la demande (constructeurs d’applications)

Fournir un prototype adapté aux besoins clientsEvaluer le coût de réalisation du produit final

Mettre l’accent sur l’IHM pour le dialogue

Architecture logicielle pour la mise en œuvre réelle de l’application

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Planning des mini projets

Définir le modèle conceptuel de l’utilisateur

Mise en place d’interviews / questionnaires + Personas

Analyser l’existant (évaluation heuristique)

Dégager le modèle de conception

Décrire l’arbre de tâches en HTA ou UAN

Proposer un ou plusieurs prototypes

Plusieurs niveaux de maquettage : enchaînement des fonctionnalités et

usabilité / choix des icônes / mise en place d’une charte graphique

Évaluer l’interface existante

Appliquer l’évaluation coopérative / l’évaluation heuristique

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Illustrations par les mini projets passés

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Optimisation de l’utilisation de la Wiimote pour des présentations en salle

Eric NouriCédric PeinMaximilien PerrinYannick Reynard

2007/2008

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POINT FORT

Mise en situation pour le recueil d’information concernant les gestes Magicien d’Oz Scénario Méthode d’évaluation coopérative

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Audience

Etat actuel Nos objectifs

Audience

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Variabilité importante entre les utilisateurs.Néanmoins, il apparait que :

La navigation à travers les diapositives est toujours affectée à la croix multidirectionnelle.

Les fonctionnalités nécessitant un pointage sont majoritairement attribuées à « A » et à « B ».

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Les participants 7 étudiants de l’ESSI et de l’université de Nice

Le matériel Un vidéoprojecteur et un écran Un document Powerpoint Un ordinateur portable avec Bluetooth Un émetteur infrarouge Une Wiimote

Le lieu Salles de cours < à 50 personnes Le participant est à plus de 4 m de l’écran

Le dispositif

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Scénario n°1 : Après avoir lancé le diaporama, au début de la présentation, vous souhaitez commencer

par un écran noir. Puis commencez la présentation (page de titre).Scénario n°2 :

Sur un schéma/graphique, dessinez un cercle, puis gommez. Scénario n°3 :

Sur du texte, soulignez 2 mots consécutifs, puis gommez.Scénario n°4 :

Au cours de la présentation, vous avez oublié d’insister sur un point de la diapositive n°3, vous souhaitez la retrouver en passant par le mode plan (trieuse). Réaffichez-là en plein écran.

Scénario n°5 : Avez-vous une idée du temps qu’il vous reste pour votre présentation ?

Scénario n°6 (optionnel): Vous souhaitez lancer l’hyperlien qui figure sur votre document Powerpoint, pouvez-vous

le faire ?

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Recueil de données par grille d’observation et questionnaire de satisfaction avec rappel des commandes: Peu d’erreurs (<8%) Problèmes avec l’efficience du mode dessin (58% jugent le

contrôle difficile) L’écran noir est une fonctionnalité mineure (pour 72% des

utilisateurs) Version satisfaisante pour les utilisateurs (avis favorable

pour 80% des questions) Rappel des commandes sans erreurs

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Gestion à la fois des gestures, du pointage et des boutons.

Les gestures s’activent avec un bouton.

Toutes les fonctionnalités peuvent s’effectuer sans gestures.

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Exercice - Catégorisations : WIImote

Role et cycle de vie Ergonome, Designer, Développeur, Utilisateurs visés

Axes Prise en compte du contexte (lieu, temps,

environnement) Techniques d’intéractions (en entrée, en sortie, mono /

multiples) Collaboration (en mobilité ou non, synchrone /

asynchrone)Devices visés

Supports variés fixes ou évolutifs

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Objectif initial : Simplifier l’ensemble des commandes, Faciliter leur accès

Et Améliorer la sécurité d’utilisation

POINT FORT : Etude de l’existantMagicien d’Oz

Prototypage des fonctionalités

ESSI 3 Année 2004/2005

Claire Fiastre – Jean Hodot – Pierre Leca – Pierre Reveillon

Best Of 2005

Utilisation ergonomique d’un autoradio

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Emplacement de l’affichage

Projection sur le pare-brise Temps de détournement du regard diminué

Technologie Head Up Display (tête-haute) Temps de détournement du regard diminué

ESSI 3 Claire Fiastre – Jean Hodot – Pierre Leca – Pierre Reveillon Année 2004/2005

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Emplacement des commandes

Regroupement sur le volant Accès direct

Zone tactile (pad) + 4 boutons (nbre d’appui)

ESSI 3 Claire Fiastre – Jean Hodot – Pierre Leca – Pierre Reveillon Année 2004/2005

Commandes spécifiquesà la source écoutée

Fonctions avancées

Navigation

Commandes globales de l’autoradio

Fonctions liées au son

Mode

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PROTOTYPE

Se rapprocher d’une utilisation réelle

ESSI 3 Claire Fiastre – Jean Hodot – Pierre Leca – Pierre Reveillon Année 2004/2005

Son ?Extraits de radios

Affichage ?Ecran d’ordinateur

Commandes ?Touches du clavierSouris d’ordinateur portable

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Exercice - Catégorisations : autoradio

Role et cycle de vie Ergonome, Designer, Développeur, Utilisateurs visés

Axes Prise en compte du contexte (lieu, temps,

environnement) Techniques d’intéractions (en entrée, en sortie, mono /

multiples) Collaboration (en mobilité ou non, synchrone /

asynchrone)Devices visés

Supports variés fixes ou évolutifs

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Mosaïques de télévision

Analyse des mosaïques de télévision (CanalSat ou Free) peu intuitivesmal conçues

Objectif : construire un système de navigation plus intuitif.

Public visé : Adolescents & adultes

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POINT FORT

Evaluation coopérative de l’existant et du prototype final Définition des scénari Maquette basse résolution Iutilisation adaptée du modèle de taches

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Scénarios de l’existant

Conception des scénarios

Scénarios conçus en fonction des problèmes soulevés par les utilisateurs lors de la passation du questionnaire

Conception de 5 scénarios accès à une chaîne par son nom accès à une chaîne par son numéro modification du volume sonore accès à une chaîne par son thème navigation au sein des écrans de la mosaïque

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Scénarios de l’existant

Pré-tests des scénarios

Évaluation du temps nécessaire à la passation Amélioration des scénarios

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Scénarios de l’existant

Tests des scénarios

Enregistrement vidéo et papier des réponses Types d’utilisateurs : experts et novices Nombre de participant : 5 Types de mosaïques : CanalSat et Freebox

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Modèles de tâches

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Bilan des scénarios

Résultats des tests utilisateurs Utilisateurs insatisfaits

Principales raisons :

Mosaïque = chaîne 1 (a changé en janvier : chaîne 8 …)

Manque d’information sur les programmes en cours

Difficile de distinguer les chaînes payantes des gratuites

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Proposition d’amélioration

Réalisation d’un maquette de bas niveau Conçue en fonction des besoins des utilisateurs

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– Page 70

Scénarios de la maquette

Conception de nouveaux scénarios à partir de la maquette de bas niveau

En réadaptant les scénarios précédents

Mise en place de 6 scénarios Navigation au sein des écrans de la mosaïque Accès à une chaîne par son thème Accès aux films prochainement diffusés Accès à une chaîne par le nom de la chaîne Ajout de chaînes dans la catégorie « mes favoris »  Achat d'une chaîne

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Scénarios de la maquette

Modèle de tache de l’existant

Modèle de tache de la maquette de bas niveau

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– Page 72

Exercice - Catégorisations : Mosaique

Role et cycle de vie Ergonome, Designer, Développeur, Utilisateurs visés

Axes Prise en compte du contexte (lieu, temps,

environnement) Techniques d’intéractions (en entrée, en sortie, mono /

multiples) Collaboration (en mobilité ou non, synchrone /

asynchrone)Devices visés

Supports variés fixes ou évolutifs

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ALEXANDRE AURELI – FRÉDÉRIC LAURENDEAU – NICOLAS RONDELÉ – CHRISTOPHE SCHREIBER

BESTOF 2005

POINT FORT : Questionnaire ciblé et adapté

Baladeur MP3 pour enfants

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– Page 74

Démarche préalable (1/5)

Choix du public visé Évolution rapide des enfants en bas âge

Dextérité Capacité de raisonnement

Choix de viser les 3-6 ans Facteur limitant des 3 ans Appareil attractif pour un enfant de 6 ans

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– Page 75

Démarche préalable (3/5)

Réalisation d’un questionnaire Données visées

Habitudes d’écoute Connaissances technologiques Préférences visuelles Attente des futurs utilisateurs

Démarche Sondage par l’instituteur

Rédaction des directives Nécessité d’avoir un questionnaire

Ludique (captiver l’attention des enfants) Pédagogique (nécessité d’une finalité pour chaque activité)

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– Page 76

Démarche préalable (4/5)

Page 77: Conception et evaluation d IHM INTRODUCTION AU MODULE Anne-Marie Déry - pinna@polytech.unice.fr

– Page 77

Démarche préalable (5/5)

Retours du questionnaire Modification de la démarche

Mis en œuvre trop lourde Sondage individuel

Pas d’influence extérieure Remplissage assisté par l’instituteur

Exploitation des résultats Analyse des résultats

Dégager les tendances générales Impact sur le prototype

Nouvelle apparence (forme, disposition) Ajout de fonctionnalités

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– Page 78

Prototype (2/4)

– Evolution du prototype

• Première version

• Version finale

• Travail sur les coques amovibles

(Clémentine Némo and co)

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– Page 79

Exercice - Catégorisations : Baladeur MP3

Role et cycle de vie Ergonome, Designer, Développeur, Utilisateurs visés

Axes Prise en compte du contexte (lieu, temps,

environnement) Techniques d’intéractions (en entrée, en sortie, mono /

multiples) Collaboration (en mobilité ou non, synchrone /

asynchrone)Devices visés

Supports variés fixes ou évolutifs

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AVANCEES TECHNIQUES

- Construction des gants

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POINT FORT

Mise en situation : un vraiprototype

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AVANCEES TECHNIQUES

Webcam

- Traitement des images

-Détection des diodes

-Problèmes et limites

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Mise en place de l’évaluation

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– Page 84

Merci à …

Laurence Nigay (IMAG) et P. Renevier et G. Rey : Exposé de synthèse aux Asisses I3

Marie THILLIEZ (Université de Valenciennes) : LES APPLICATIONS DE PROXIMITE

Gaëtan Rey, Joëlle Coutaz (IMAG) : LE CONTEXTEUR: UN MODELE COMPUTATIONEL POUR LE

CONTEXTE Joelle Coutaz et Gaelle Calvary (IMAG) :

Plasticité des interfaces Jullien Bouchet, Laurence Pasqualetti

(IMAG) SYSTEMES MIXTES MOBILES ET COLLABORATIFS

TROC : UN JEU COLLABORATIF SUR SUPPORT MOBILEEXPLOITANT DES TECHNIQUES DE REALITE AUGMENTEE

Et à tous les étudiants qui ont fournis d’aussi bons projets .....

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– Page 85

http://hiis.isti.cnr.it/publications.php

Videos : Migration continuite de services adaptation

execution http://giove.isti.cnr.it/videos/8http://www.usixml.eu/effective-ie-done/mediahttp://atelierihm.polytech.unice.frhttp://iihm.imag.fr/demo/http://insitu.lri.fr/Videos/Videos