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Conception et evaluation d’ IHM
Pourquoi ? Comment ?
Une sensibilisation à la problématique
Anne-Marie Déry - [email protected]
– Page 2
Quelques définitions
CHM Communication Homme MachineEtude de la conception des systèmes informatiques
contrôle aérien, centrale nucléaire : sécuritébureautique : productivitéjeux : engagement
Des utilisateurs
IHM Interface Homme Machine (1970)contact utilisateur système =
langage d'entrée +de sortie + gestion de l'interaction
Interaction Homme Machine (1980)Discipline englobant la conception, l'évaluation et le
développement de systèmes interactifs
– Page 3
IHM et la diversité des supports
Des supports variés avec des capacités d’interaction
Différentes : bornes – tables – vitrines – murs interactifs
Taille des écrans – multi touch ou non – utilisateur experts ou nonEnvironnement bruyant – sombre …
– Page 4
IHM et la diversité des supports
Des supports variés avec des capacités d’interaction
Différentes : des supports dédiés
Utilisateurs experts – efficacité sécuritémobilité
MÊMES USAGES MÊMES SERVICES
IHM et supports mobiles
– Page 6
IHM, utilisateurs et usages
Complexification de la conception ergonomique et
logicielle
Continuité de service
– Page 7
Problématique actuelle
Prendre en compte les avancées technologiquesnouveaux supports matérielsmasse de données sur net et intranetnouveaux moyens d'interactionsmultimédia : son, images
Prendre en compte la diversité des utilisateurs : des novices aux experts
Assurer le succès de l’utilisation des logiciels : les interfaces ?facilité d'utilisation même si le service offert est complexevoiture vs électroménagertéléphone : nouvelle gamme
– Page 8
Les enjeux de la mutation
De nouveaux problèmes à résoudre Prendre en compte le contexte dans l'interaction
Perception/modélisation/adaptation Prendre en compte la mobilité
Prendre en compte la continuité de service
Des solutions à des problèmes anciens à revoir les techniques d'interaction : windows, icons, menus, pointing Caméras, doigts, gestes : quand ? Pourquoi ?
Des problèmes classiques prennent une importance particulière concevoir pour plusieurs plates-formes assurer la sécurité et la confidentialité
– Page 9
Les enjeux de la mutation
CONSTAT :
Ingénierie au cas par cas insuffisante
Technicité accrue
Exigences utilisateurs croissantes
Coûts de développement et de maintenance
Cohérence ergonomique entre versions
Objectif non avoué
Augmenter
fiabilité, efficacité,
productivité
– Page 10
Comment y répondre ?
Faciliter l’adaptation des IHMComprendre les techniques d’interaction : Module NMISavoir développer : exemples continuité de services
(avec prise en compte du contexte et de la collaboration)
ET
VERIFIER L’UTILISABILITE de L’Interface
– Page 11
Utilisabilité des interfaces
Critères à mettre en œuvre :1.Faciliter l’apprentissage et l’usage2.Informer : donner des retours d'information rassurants, utiles et immédiats
Des moyens 1.Concevoir les IHM
La conception doit répondre aux besoins, connaissances et caractéristiques des utilisateurs
2.Evaluer les IHML’évaluation doit permettre de vérifier la bonne adéquation entre ce qui est
fourni et les attentes des utilisateurs
3. PrototyperLe prototypage doit valider des solutions logicielles adaptées
– Page 12
Utilisabilité des interfaces
conception, évaluation, prototypageau cœur du cycle de vie des IHM
– Page 13
Démarche
Appliquer le cycle de vie des IHM Identifier les rôles : Ergonome, Designer, Développeur, Déterminer les utilisateurs visés
Identifier la complexité des applications Prise en compte du contexte (lieu, temps, environnement) Collaboration (en mobilité ou non, synchrone /
asynchrone)
Identifier les techniques d’interactions adaptées ou en présence En entrée, En sortie
Mono ou multi modales ?
– Page 14
Analyse des besoins
Conception
Conception logicielle
Codage
Tests Unitaires
Tests d’intégration
Tests UtilisateursEvaluation ergonomique
Boîtes à outils
Mécanismes généraux
Modèle d’architecture logicielle
Espace de conception
Propriétés ergonomiques
Rôles et ActeursUtilisateurs - Ergonomes – Designers -
Développeurs
ETAPES DE L’EVALUATION ERGONOMIQUE :
CONCEPTIONEVALUATION
PROTOTYPAGE
ETAPES LOGICIELLES :
MODELES D’ARCHITECTUREBOITES À OUTILSTESTS UNITAIRES
Etapes du cycle de vie
Etapes Logicielles
ZOOM SURMODÈLES D’ARCHITECTURE LOGICIELLE
Organiser le code (rangement)
Simplifier (diviser régner)
Organiser le travail
Modifier (une partie)
Ré-utiliser
Notions : modularité, évolutivité, flexibilité
Architecture Logicielle et IHM : Pourquoi
?
Séparation possible –Code pour IHM–Code «Métier»
•Exemple –IHM différente pour une Gestion d’un stock de chaussures ou de bibelots ?–Linux sous gnome ou kde, le système change-t-il ?
•Objectif : éviter de tout modifier si on change la partie fonctionnelle ou la partie IHM
Architecture Logicielle et IHM : Pourquoi
?
– Page 19
Un problème classique
Des architectures logicielleshttp://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/04/82/79/HTML/2_2modelesinterface_referen.html
Tous les modèles partent du principe :un système interactif comporte une partie interface et une partie application pure
Cette dernière est souvent appelée noyau fonctionnel.
Le noyau fonctionnel est considéré comme préexistant, et les modèles de systèmes interactifs décrivent essentiellement la partie interface, ainsi que ses relations avec les objets du domaine.
Système interactif
utilisateur
Système interactif
Des architectures logicielles
La plupart des modèles identifient au moins trois types d'éléments :un ``coté utilisateur'‘ (présentations),
un ``côté noyau fonctionnel'‘ (interfaces du noyau fonctionnel, abstractions, modèles),
et des éléments articulatoires (contrôleurs, adaptateurs).
Système interactif
utilisateur
Des architectures logicielles : modèles architecturaux
Seeheim
Premier modèle (groupe de travail à Seeheim en 1985) - destiné au traitement lexical des entrées et sorties dans les interfaces textuelles – a servi de base à beaucoup d'autres modèles.
Retour sémantique direct
utilisateur NF
Des architectures logicielles : modèles architecturaux
Arch
utilisateur
Le modèle Arch [1992] 5 composants et 3 types de
données
objets du domaine
objets dudomaine
objets de présentation
objets d'interaction
Arch
utilisateur
Composant d'interaction - ensemble des widgets (objets interactifs) + communications avec les périphériques physiques – Composant de présentation - représentation logique des widgets indépendante de la plate-forme.
Contrôleur de dialogue - responsable du séquencement des tâches et du maintien de la consistance entre les vues multiples.
Adaptateur du domaine - responsable des tâches dépendantes du domaine qui ne font pas partie du noyau fonctionnel mais qui sont nécessaires à sa manipulation par l'utilisateur.
Noyau fonctionnel représente la partie non interactive de l'application.
objets du domaine
objets dudomaine
objets de présentation
objets d'interaction
Modèles à agents
utilisateur utilisateur
Le modèle MVC (Modèle, Vue, Contrôleur)
Smalltalk [Goldberg and Robson, 1981].
modifiabilité + conception itérative + compatibilité avec
les langages à objets.
utilisateur utilisateur
les systèmes interactifs = une hiérarchie d'agents.
Un agent MVC = un modèle, une ou plusieurs vues, et un ou plusieurs contrôleursmodèle = noyau fonctionnel de l'agent. (entier, chaîne de caractères ou objets)
Le modèle notifie les vues à chaque fois que son état est modifié par le noyau ou par ses contrôleurs.
La vue (constituée d'objets graphiques) maintient une représentation du modèle pour l'utilisateur, mise à jour à chaque notification d'état.
Le contrôleur reçoit et interprète les événements utilisateur, les répercutant sur le modèle (modification de son état) ou sur la vue (retour instantané).
PAC
PAC
PAC
utilisateur
modèle à agents PAC (Présentation, Abstraction, Contrôle) [Coutaz, 1987] = hiérarchie d'agents.
présentation = comportement en entrée et en sortie de l'agent pour l'utilisateur. Abstraction = la partie sémantique de l'agent. Contrôle = consistance entre la présentation et l'abstraction,. Abstraction : équivalent modèle de MVC,présentation : fusion des composants vue et contrôleur. Le composant contrôle n'a pas d'existence explicite dans le modèle MVC.
Modèles à agents
PAC
PAC
le modèle PAC peut être appliqué à plusieurs niveaux d'un système interactif. Une application interactive peut ainsi être décrite comme une hiérarchie d'agents disposés sur plusieurs couches d'abstractions
PAC/Amodeus = Arch + Pac avec hiérarchie PAC dans le contrôleur
– Page 29
Zoom : Architecture MVC
•Smalltalk[Goldberg et Robson1979-1983] –Model : modélisation (données et comportement)
–View: représentation manipulable de l'objet–Control : interprétation des entrées
Séparer dans le code–les données (le Modèle),–La ou les Vues,–Le Contrôle
•V s’abonne à M•C s’abonne à V•C modifie M et V
– Page 30
Le contrôleur au centre de la communication
– Page 31
Plusieurs vues – 1 modèle
– Page 32
Exemple
Mise en garde
La mise en œuvre de MVC dans une application n’est pas une tâche aisée : Introduit un niveau de complexité assez élevée Implique une bonne conception dès le départ
Peut prendre du temps au développement En faire gagner lors de l’évolution de l’application
Conseillée pour les moyennes et grandes applications amenées à être maintenues, étendues et pérennes
33
Mise en place
Exemple assez simple d’une application qui permet de modifier un volume.
Plusieurs vues pour représenter le volume et après toutes modifications, toutes les vues devront être synchronisées.
Conseils : dans une grosse application, il est important de faire différents packages pour les différentes préoccupations
34
Le modèle : la base
35
public class VolumeModel { private int volume; public VolumeModel(){ super(); volume = 0; } public int getVolume() { return volume; } public void setVolume(int volume) { this.volume = volume; }}
Pour la notification
Pour permettre la notification de changement de volume, on utilise des listeners
On crée donc un nouveau listener (VolumeListener) et un nouvel événement (VolumeChangeEvent)
36
Le listener et l’event
37
import java.util.EventListener;public interface VolumeListener extends EventListener { public void volumeChanged(VolumeChangedEvent event);}
import java.util.EventObject;public class VolumeChangedEvent extends EventObject{ private int newVolume; public VolumeChangedEvent(Object source, int newVolume){ super(source); this.newVolume = newVolume; } public int getNewVolume(){ return newVolume; }}
Implémentation du système d’écouteurs dans le modèle (1/2)
38
import javax.swing.event.EventListenerList;public class VolumeModel { private int volume; private EventListenerList listeners; public VolumeModel(){ this(0); } public VolumeModel(int volume){ super(); this.volume = volume; listeners = new EventListenerList(); } public int getVolume() { return volume; } public void setVolume(int volume) { this.volume = volume; fireVolumeChanged(); }
Implémentation du système d’écouteurs dans le modèle (2/2)
39
public void addVolumeListener(VolumeListener listener){ listeners.add(VolumeListener.class, listener); } public void removeVolumeListener(VolumeListener l){ listeners.remove(VolumeListener.class, l); } public void fireVolumeChanged(){ VolumeListener[] listenerList = (VolumeListener[])
listeners.getListeners(VolumeListener.class); for(VolumeListener listener : listenerList){ listener.volumeChanged(
new VolumeChangedEvent(this, getVolume())); } }}
Ce que l’on a maintenant
Le modèle est maintenant capable d’avertir tous ses écouteurs à chaque changement de volume
En fonction de l’application, il est possible d’imaginer plusieurs listeners par modèles et d’autres événements dans les listeners (par exemple quand le volume dépasse certains seuils)
Remarque : le modèle peut devenir très vite conséquent
40
Pré-requis pour le contrôleur
Pour éviter d’être dépendant de Swing, on va créer une classe abstraite représentant une vue de volume
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public abstract class VolumeView implements VolumeListener{ private VolumeController controller = null; public VolumeView(VolumeController controller){ super(); this.controller = controller; } public final VolumeController getController(){ return controller; } public abstract void display(); public abstract void close();}
Le Contrôleur
Manipulera des objets de type View et non plus de type Swing
Un seul contrôleur sera créé dans un soucis de simplicité puisque les 3 vues font la même chose.
Dans le cas de vues complètement différentes, il est fortement conseillé d’utiliser plusieurs contrôleurs
42
Les vues
Nous supposons 3 vues (dans le cadre du cours, nous n’en montrerons qu’ une) : Une vue permettant de modifier le volume avec un
champ de texte et valider par un bouton Une vue permettant de modifier le volume à l’aide
d’une jauge + bouton pour valider Une vue listant les différents volumes
Toutes ces vues sont représentées par une JFrame
43
Contrôleur (1/2)
44
public class VolumeController { public VolumeView fieldView = null; public VolumeView spinnerView = null; public VolumeView listView = null; private VolumeModel model = null; public VolumeController (VolumeModel model){ this.model = model; fieldView = new JFrameFieldVolume(this, model.getVolume()); spinnerView = new JFrameSpinnerVolume(this, model.getVolume()); listView = new JFrameListVolume(this, model.getVolume()); addListenersToModel(); } private void addListenersToModel() { model.addVolumeListener(fieldView); model.addVolumeListener(spinnerView); model.addVolumeListener(listView); }
Contrôleur (2/2)
45
public void displayViews(){ fieldView.display(); spinnerView.display(); listView.display(); } public void closeViews(){ fieldView.close(); spinnerView.close(); listView.close(); } public void notifyVolumeChanged(int volume){ model.setVolume(volume); }}
Les vues
Nous allons faire 3 vues (dans le cadre du cours, nous n’en montrerons qu’ une) : Une vue permettant de modifier le volume avec un
champ de texte et valider par un bouton Une vue permettant de modifier le volume à l’aide
d’une jauge + bouton pour valider Une vue listant les différents volume
Toutes ces vues sont représentées par une JFrame
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JFrameField (1/3)
47
import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.text.NumberFormat;import javax.swing.*;import javax.swing.text.DefaultFormatter;public class JFrameFieldVolume extends VolumeView
implements ActionListener{ private JFrame frame = null; private JPanel contentPane = null; private JFormattedTextField field = null; private JButton button = null; private NumberFormat format = null; public JFrameFieldVolume(VolumeController controller) { this(controller, 0); } public JFrameFieldVolume(VolumeController controller, int volume){ super(controller); buildFrame(volume); }
JFrameField (2/3)
48
private void buildFrame(int volume) { frame = new JFrame(); contentPane = new JPanel(); format = NumberFormat.getNumberInstance(); format.setParseIntegerOnly(true); format.setGroupingUsed(false); format.setMaximumFractionDigits(0); format.setMaximumIntegerDigits(3); field = new JFormattedTextField(format); field.setValue(volume); ((DefaultFormatter)field.getFormatter()).setAllowsInvalid(false); contentPane.add(field); button = new JButton("Mettre à jour"); button.addActionListener(this); contentPane.add(button); frame.setContentPane(contentPane); frame.setTitle("JFrameSpinnerVolume"); frame.pack(); }
JFrameField (3/3)
49
@Override public void close() { frame.dispose(); } @Override public void display() { frame.setVisible(true); } public void volumeChanged(VolumeChangedEvent event) { field.setValue(event.getNewVolume()); } public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { getController().notifyVolumeChanged(Integer.parseInt(field.getValue().toString())); }}
Vous avez compris MVC ?
UN EXEMPLE SIMPLE
– Page 51
L’exemple du login
2 vues parmi d’autres
IHM en Anglais
IHM en français
– Page 52
Un modèle
3 variables d’instances log, password, check
Des méthodes logCheck passwordCheck connect
– Page 53
Cas d’interaction
Cas no 1le bouton Log in implique la vérification login et
password à partir des données saisies.Les données peuvent être modifiées jusqu’au moment de
l’utilisation du boutonAction : connexion ou un message d’erreur
– Page 54
Cas d’interaction
Cas no 2le bouton Log in implique la vérification login password
à partir des données saisies.Les données peuvent être modifiées jusqu’au moment de
leur validation par un retour charriotActions : connexion ou un message d’erreurLes champs de saisie sont bloqués après retour charriot
– Page 55
Cas d’interaction
Cas no 3 :La saisie des données est validée au premier retour chariot
Actions : vérification des données faite au fur et à mesure pour le login puis pour le password ce qui peut entrainer un message d’erreur
connexion au moment par click sur le bouton
ETAPES DE L’EVALUATION ERGONOMIQUE :
CONCEPTIONEVALUATION
PROTOTYPAGE
ETAPES LOGICIELLES :
MODELES D’ARCHITECTUREBOITES À OUTILSTESTS UNITAIRES
Etapes du cycle de vie
– Page 57
Conception : Modélisation de l’utilisateur
Objectifs identifier le(s) type(s) d’utilisateurs en présence Identifier les besoins des utilisateurs Identifier leurs compétences et leurs habitudes
Comment faire ? Technique des questionnaires Technique des entretiens Tri Focus Group
– Page 58
Conception : Formaliser
Modélisation des utilisateurs Technique des Personas
Modélisation des besoins utilisateurs Description des taches HTA, UAN, CTT
– Page 59
Prototypage
Maquette basse fidélité Minimum de design pour se concentrer sur la
navigation et les taches Maquettage papierà vos papiers et à vos ciseaux
Fonctionnalités simulées Technique du magicien d’Oz Implémentation d’un scénario
– Page 60
Evaluation
Evaluation coopérative Évaluation centrée utilisateurs
Evaluation heuristique Evaluation par analyse Grille Xerox
– Page 61
Prototypage V2
Mise en œuvre
Charte graphique Graphisme / animation Fonctionnalités Architecture Logicielle
– Page 62
Dimensions de l’espace problème
Trois axes d’étudeTechniques d’interaction
Collaboration
Contexte
– Page 63
Illustration
Une définitionDes exemples
Scénari
Vidéo
– Page 64
Dimensions de l ’espace problème prise en compte du Contexte
Techniques d’interaction
Collaboration
Contexte
– Page 65
Une définition du terme contexte
3 axes pour mesurer un changement de contexte L’utilisateur (novice, avancé, handicapé, ...) Le device (smart phone, grand écran, vocal, tactile…) L’environnement (luminosité, bruit, ….)
En situation de mobilité le plus souvent Découverte de l’environnement physique –
reconnaissance de capteurs Adaptation de l’application au nouveau contexte par
rapport au besoin de l’utilisateurQuelle situation ? Avec qui ? Avec quoi ? Où ?
– Page 66
Système interactif sensible au contexte
Système interactif sensible au contexte capable d’identifier les circonstances qui entourent l’action
utilisateur en vue d’offrir des services contextualisés offre sélective d’information décoration contextuelle pour recherche ultérieure
Contexte : ensemble de propriétés de phénomènes physiques qui peuvent être captées
– Page 67
Identification des dispositifs d’interaction
Le dispositif du dépanneurreconnait le matérielLe dépanneur peut accéder à la fichetechnique et à la dsiponibiltédes pièces….
– Page 68
+ Prise en compte de la localisation
Profiter d’un dispositif de sortie plus adapté
Situer sur un plan et fournir des informations
– Page 69
Travaux de recherche
Migratory User Interface videos 1 et 21. Achat à distance d’un mobile vers une télévision2. Réservation de voyageVidéo Multi device User Application : Home Applications
http://giove.isti.cnr.it/videos/8
– Page 70
Dimensions de l’espace problèmeGestion du collaboratif
Selon trois axesTechniques d’interaction
Collaboration
Contexte
– Page 71
Une définition du terme collaboration
Une application collaborative :application qui permet d’atteindre un but à plusieurs
Plusieurs utilisateurs travaillent ensemble pour réaliser une ou plusieurs taches.
Quels utilisateurs ? Quand ? Comment ?
– Page 72
Collaboration et mobilité : découpage spatio-temporel
Déplacement dans l’espaceVariation dans le temps : synchronisme/
asynchronisme
local distant
asyn
chro
ne
syn
chro
ne
– Page 73
Mobilité : nouveau découpage spatial
Etude selon les lieux d’interaction et non la distance
CONFINE : lieu de l’interaction délimité
VAGABOND : lieu de l’interaction n’importe où
Localisée : Les participants sont ensemble
Non localisée : Les participant sont dispersés
– Page 74
Vidéos
http://atelierihm.polytech.unice.fr
Vidéos ScrapBooking et Echange de cartes de visite
– Page 75
Dimensions de l ’espace problèmePrise en compte et mise en place de techniques
d’interaction
Techniques d’interaction
Collaboration
Contexte
– Page 76
Une définition du terme technique d’interaction
Une technique d’interactionUne technique qui permet de récupérer les
données via un dispositif d’entrée auprès d’un utilisateur pour les transmettre à une application et de fournir des résultats à un utilisateur via un dispositif de sortie
Quel type de dispositif ? Pour quel utilisateur ? Pour quel usage ?
– Page 77
Un peu d’historique : Plate-forme Magic
Camera + Micro
Casque + Ecouteurs
Capteur d’orientation
Stylos
Tablette + Extenseur de port
Réseau sans fils
– Page 78
Expérience Interface « Baby face » : multimodalité
Technique = <d, s>Go to the middle of the message
T = <caméra-doigt, gestes> T = <micro, pseudo LN>
T = <ordinateur, gestes> T = <stylet, manipulation directe>
– Page 79
Interface « Baby face » Technique du magicien d’Oz
Magicien d ’oz
Compère Sujet observé
– Page 80
Interface « Baby face » : analyse des résultats
Usage des modalités par les sujetsToutes commandes / Toutes sessions
Vocale
Tactile
Gestuelle
Embodied
– Page 81
Interface « Baby face » conclusion ?
Usage des techniques d ’interaction par les sujets
Variabilité inter-individuelle importante dans l ’usage (fréquence, préférences variées)
SpécialisationPeu de redondance et de complémentarité
– Page 82
Travaux de recherche
Utilisation des techniques : Tilt Interaction for mobile Museum guide for Blind users
http://giove.isti.cnr.it/videos/8
De nouvelles techniques de visualisation :http://iihm.imag.fr/demo/hcpmobile/
ATTENTION !http://mail.google.com/mail/help/motion.html
MINI PROJET POLYTECH ANNEE 2005
Illustration par l’exemple
– Page 84
Mosaïques de télévision
Analyse des mosaïques de télévision (CanalSat ou Free) peu intuitivesmal conçues
Objectif : construire un système de navigation plus intuitif.
Public visé : Adolescents & adultes
– Page 85
POINT FORT
Evaluation coopérative de l’existant et du prototype final Définition des scénari Maquette basse résolution Utilisation adaptée du modèle de taches
– Page 86
Scénarios de l’existant
Conception des scénarios
Scénarios conçus en fonction des problèmes soulevés par les utilisateurs lors de la passation du questionnaire
Conception de 5 scénarios accès à une chaîne par son nom accès à une chaîne par son numéro modification du volume sonore accès à une chaîne par son thème navigation au sein des écrans de la mosaïque
– Page 87
Scénarios de l’existant
Pré-tests des scénarios
Évaluation du temps nécessaire à la passation Amélioration des scénarios
– Page 88
Scénarios de l’existant
Tests des scénarios
Enregistrement vidéo et papier des réponses Types d’utilisateurs : experts et novices Nombre de participant : 5 Types de mosaïques : CanalSat et Freebox
– Page 89
Modèles de tâches
– Page 90
Bilan des scénarios
Résultats des tests utilisateurs Utilisateurs insatisfaits
Principales raisons :
Mosaïque = chaîne 1 (a changé en janvier : chaîne 8 …)
Manque d’information sur les programmes en cours
Difficile de distinguer les chaînes payantes des gratuites
…
– Page 91
Proposition d’amélioration
Réalisation d’un maquette de bas niveau Conçue en fonction des besoins des utilisateurs
– Page 92
– Page 93
Scénarios de la maquette
Conception de nouveaux scénarios à partir de la maquette de bas niveau
En réadaptant les scénarios précédents
Mise en place de 6 scénarios Navigation au sein des écrans de la mosaïque Accès à une chaîne par son thème Accès aux films prochainement diffusés Accès à une chaîne par le nom de la chaîne Ajout de chaînes dans la catégorie « mes favoris » Achat d'une chaîne
– Page 94
Scénarios de la maquette
Modèle de tache de l’existant
Modèle de tache de la maquette de bas niveau
– Page 95
Ce cours ne serait pas ce qu’il est sans …
Mes collègues chercheurs en IHM, la richesse de nos discussions et de leurs sites web
Mes anciens étudiants, leurs retours instantanés et leurs mini projets
Mes contacts industriels avec les collaborations recherche et les encadrements communs d’étudiants du parcours
– Page 96
Videos : Migration continuité de services adaptation
execution http://giove.isti.cnr.it/videos/8http://www.usixml.eu/effective-ie-done/mediahttp://atelierihm.polytech.unice.frhttp://iihm.imag.fr/demo/
De quoi réfléchir :
http://www.youtube.com/watch?v=vyUXEbe7Fxs