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Cours KNDB: 1. Van der Wal Cahier d’exercices 2. Wiersma Cahier d’exercices 3. Sijbrands Cahier d’exercices 4. Roozenburg Cahier d’exercices 5. Springer Cahier d’exercices 6. Hoogland Cours van der Wal Niveau 1 Dans ce cours: Règles élémentaires pour joueurs débutants Rafle et le déplacement d’une dame Attaquer des pièces faibles Et beaucoup d’autres choses! Ce cours a été adapté pour joueurs débutants! Ecrit par: Bert Dollekamp 2001 Cahier d’exercices, écrit par: Gert Dankers Traduit par: Harry Kolk 2017 Docx et Pdf faits par: Ton van Soest 2017

Cours van der Wal 1 - FMJD · Le joueur qui joue avec les pions noirs nous l’appelons les noirs. Dans la plupart des diagrammes, les blancs jouent vers le haut et les noirs vers

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Cours KNDB:

1. Van der WalCahier d’exercices

2. WiersmaCahier d’exercices

3. SijbrandsCahier d’exercices

4. RoozenburgCahier d’exercices

5. SpringerCahier d’exercices

6. Hoogland

Cours van der WalNiveau

1 Dans ce cours:

Règles élémentaires pour joueurs débutants

Rafle et le déplacement d’une dame

Attaquer des pièces faibles

Et beaucoup d’autres choses!

Ce cours a été adapté pour joueurs débutants!

Ecrit par: Bert Dollekamp 2001 Cahier d’exercices, écrit par: Gert Dankers Traduit par: Harry Kolk 2017 Docx et Pdf faits par: Ton van Soest 2017

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Jannes van der Wal

Septembre 1996, le monde entier du jeu de dames est en état de choc, car il apprend que Jannes van der Wal est décédé après une maladie courte mais très grave. Un an plus tard, l'éditeur Profiel publie un livre plein d'histoires et d'anecdotes, appelé Jannes. Son prénom est suffisant: Jannes était une célébrité aux Pays-Bas depuis des années. Sa diligence et sa hardiesse (sur le damier et ailleurs) pourraient déjà avoir ses racines dans un événement d'enfance. Cette histoire nous a été racontée par son frère Harke, son frère qui avait un an de plus que lui.

« Jannes était un petit explorateur, mais aussi très coquin. Comme pas un, il a torturé sa maman et son papa avec son entêtement. Les bornes qu'ils définissaient n’étaient pas seulement pour être explorées, mais également pour être dépassées. J'ai toujours pris leurs avertissements très au sérieux, mais Jannes semblait les ignorer totalement. Une fessée, un sermon, une réprimande, toutes les astuces possibles étaient appliquées, mais tout était en vain. »

Ma mère ne fut pas vraiment surprise quand un conducteur de bus en colère a sonné chez nous avec Jannes dans ses bras alors qu'un bus plein de passagers attendait dans la rue: pour la énième fois, il a dû freiner brusquement parce que ce petit gamin marchait dans la rue sans regarder ni à droite ni à gauche. Le conducteur du bus a demandé si ce garçon habitait ici et si ses parents n'étaient pas capables de le gérer... "

La passion

Jannes van der Wal est né le 12 novembre 1956 dans un petit village frison. Sa passion pour le jeu de dames a déjà débuté à l'école élémentaire. Au collège et au lycée, il réussit à peine à modérer son enthousiasme. Au lieu de rendre une composition, il rendait un problème de dame. Néanmoins, il a terminé ses études secondaires avec une mention très honorable. Entretemps, à l'âge de 18 ans, en 1975 il est devenu le champion national de la jeunesse. C’était le début de sa carrière turbulente. À partir de 1977, Jannes a participé au championnat néerlandais pendant 16 années consécutives. Quatre fois, il a décroché le titre, mais même s'il n'a pas réussi, il a toujours su faire parler les journaux. Dans le championnat de 1986 à Utrecht, par exemple, il a perdu un jeu de façon réglémentaire. Jannes, après une nuit de débauche dans sa ville natale de Groningen avant le match, a décidé de se reposer dans le train, seulement pour se réveiller lorsque le train était déjà sur le chemin de retour.

Blagues Cet incident a provoqué beaucoup de blagues. Jannes ne s’en souciait pas du tout car il aimait faire le clown. Il a dit une fois à un journaliste: «Cela ne m’a jamais gêné qu’on se moquait de Jannes van der Wal ou qu’on pensait qu'il était fou. Quand quelqu'un fait une blague sur le roi, les gens se demandent si c'est permis. Tout le monde peut se moquer de Jannes van der Wal. C'est mon rôle dans la société.

I

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Champion du monde En 1982, Jannes van der Wal remporte le championnat du monde à Sao Paulo. C'est le point culminant de sa carrière et une véritable récompense pour son style de jeu intimidant. Jannes veut gagner chaque jeu. Parfois, il n'a pas assez de temps pour le faire , mais même en cas de grave problème, il réussit à bluffer ses adversaires. Ce n'est pas surprenant qu'il ait remporté quatre fois le championnat hollandais dans les épreuves de blitz. Jannes van der Wal est devenu le grand nom de chaque tournoi et il a étudié le jeu très intensément. Il aime jouer des jeux inintelligibles. La marge de remise continue à le préoccuper. En outre, il commence à avoir l'impression qu'il a tout vu dans le jeu de dames. En 1983, il a déclaré à un intervieweur: «Le jeu de dames est vraiment pénible pour moi depuis que je suis devenu un joueur professionnel à l'âge de 19 ans. Je veux toujours trouver de nouvelles choses.

Nikhila

Parfois, j'ai trouvé un coup merveilleux, une nouvelle découverte. Ce coup est examiné vite et il faut que je pense à quelque chose de nouveau. Je n’y vois guère de possibilités .

Les échecs Dans les années 90, Jannes tourne le dos au monde damiste. Il commence à jouer à la fois au bridge et aux échecs. Il se concentre surtout sur les échecs et devient un maître FIDE. Il gagne également le championnat néerlandais dans le "mind marathon": un tournoi qui comprend le jeu de dames, les échecs et le bridge. En 1996, on met pleins feux sur lui pour la dernière fois. Dans la ville néerlandaise Stadskanaal, il joue une séance simultanée contre près de 100 adversaires, mélangeant les échecs et le jeu de dames. Il obtient un score de 93% des points possibles. Il s'agit toujours d'un record du monde et ce record a une place légitime dans le célèbre Guinness Book of Records.

II

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Table de matières

Les leçons prennent à peu près une heure à achever. Chaque thème a sa propre pagination. Ainsi, le thème 1 commence par la page 1.1, le thème 2 par 2.1 et le thème 3 par 3.1. Vous trouverez les réponses aux exercices après le thème 3. De nouveau cette section a sa propre pagination. Après les réponses vous trouverez le cahier d’exercices. Dans cette partie, vous pourrez entraîner vos compétences De nouveau, le cahier d’exercices a sa propre pagination.

Thème 1 Jeu de Dames Leçon 1 Jeu de Dames 1.2 Leçon 2 Rafle et prise du plus grand nombre 1.7 Leçon 3 Dame! 1.11 Leçon 4 Réfléchissez et faites un coup 1.14

Thème 2 J ouer avec des tactiques Leçon 5 L’Attaque 2.2 Leçon 6 La combinaison 2.6 Leçon 7 Le blocage 2.10 Leçon 8 Aller à dame 2.14

Thème 3 Jouer mieux aux dames Leçon 9 La construction 3.2 Leçon 10 Le jeu final 3.6 Leçon 11 Toutes sortes de combinaisons 3.10 Leçon 12 Bonne partie! 3.14

A la fin de ce cours vous trouverez les réponses aux premiers trois thèmes

III

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Avant de commencer...

Sous ce texte vous allez voir une image d’un damier. Nous appelons cela un diagramme. Vous en verrez beaucoup dans ce cours. Un diagramme peut contenir les figures suivantes:

= un pion blanc

= un pion noir

= une dame blanche

= une dame noire

1.Il peut y avoir des flèches dans les diagrammes. Elles indiquent les coups joués. Dans les exercices,nous vous demandons de dessiner des flèches pour indiquer le coup correct. C’est une bonne idée d’utiliser un crayon pour le faire. Si vous vous trompez alors par hasard, vous pouvez facilement l’effacer.

Le joueur qui joue avec les pions blancs nous l’appelons les blancs.

Le joueur qui joue avec les pions noirs nous l’appelons les noirs.

Dans la plupart des diagrammes, les blancs jouent vers le haut et les noirs vers le bas. Et en général, les blancs ont le trait. Si c’est aux noirs de jouer, nous vous le dirons d’avance bien sûr

Vous trouverez aussi les signes suivants:

Ceci introduit une règle de jeu.

Ceci introduit une pièce importante conseillée.

R Ceci introduit un exercice.

Bonne chance et avant tout, amusez-vous bien!

DIAGRAMME

IV

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Le jeu de dames Thème

Dans ce thème

Leçon 1 Jeu de Dames 1.1

Leçon 2 Rafle et prise du plus grand nombre 1.7

Leçon 3 Dame! 1.11

Leçon 4 Réfléchissez et faites un coup 1.14

1

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Thème 1

Tout le monde sait jouer un peu aux dames. Mais presque personne ne connaît exactement les règles. Dans ce premier cours les règles les plus importantes sont rassemblées. Si vous ne les connaissez pas encore, vous pouvez les apprendre. Et si vous savez déjà comment il faut faire, vérifiez si vous jouez selon les règles. Prenez le damier et les pions. Nous allons jouer aux dames! Le jeu de dames se joue sur un damier carré divisé en 100 cases égales, alternativement claires et foncées. Le jeu se joue sur les cases foncées du damier. Nous les appelons des cases”. Sur le diagramme 1 le damier est posé correctement. N’oubliez pas ce qui suit:

La case à gauche en bas doit être foncée

Nous pouvons mettre les pions sur les cases foncées. Vingt pions blancs et vingt pions noirs. Le positionnement correspond à celui du diagramme 2? Le jeu se joue donc sur les cases foncées. C’est la position initiale. Que le jeu commence. Les blancs et les noirs jouent chacun à leur tour de rôle avec leurs pièces. Eh bien… Les blancs et les noirs jouent à tour de rôle. Et ...

Le premier coup est toujours joué par les blancs

Le déplacement des pions.

Pour déplacer les pions vous faitescomme suit: En diagonale En avant, d’une case libre sur une case libre de la rangée suivante Vous ne pouvez pas jouer en arrière!

R Exercice 1 Remplissez les bons nombres

Sur le diagramme 1 les blancs ont le trait. Nous pouvons dire aussi : c’ est le tour de rôle des blancs. Ils peuvent choisir parmi …. coups différents.Ensuite les noirs choisissent parmi ….coups.

Vous trouverez les réponses à ces questions dans ce dossier après le thème 3. Mais vous ferez un effort bien sûr de trouver la réponse vous-mêmes.

Leçon 1 Le jeu de dames

DIAGRAMME 2

DIAGRAMME 1

DIAGRAMME 3

1.2

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Jeu de dames

Jannes donne des cours de dame Chacun sait comment déplacer les pions. Chacun? Un jour, la commissaire de la Reine en Drenthe (un département dans le nord des Pays-Bas) devait faire le premier coup lors d’un championnat des Pays-Bas.

A côté nous voyons le coup qu’elle faisait sur le damier de Jannes van der Wal. Alors Jannes lui a donné son premier cours de dame: “Madame, ce coup est impossible. Au jeu de dames vous ne pouvez déplacer les pions qu’en diagonale.”

La prise

La prise se fait comme suit:

Les blancs peuvent prendre: Les blancs prennent: Cette pièce est alors enlevée du damier.

Sur le diagramme 5 c’est le tour des blancs. Ils peuvent capturer un pion. Exécutez le coup sur votre damier (1). N’oubliez pas d’enlever le pion pris du damier.. Maintenant, c’est le tour des noirs. Ils peuvent prendre aussi (2). Pas en avant mais en arrière. Voici la règle:

Il est possible de prendre en avant et en arrière.

Il arrive que vous ne voyiez pas que vous pouvez prendre. Mais il arrive aussi que vous l’ayez vu mais que vous préférez jouer un autre coup. Mais les règles sont des règles. Voici une des règles:

La prise des pièces est obligatoire.

La prise des pièces adverses est obligatoire et s’effectue aussi bien en avant qu’en arrière. Si vous pouvez prendre, vous êtes obligés de le faire. Si l’autre l’oublie, vous pouvez bien lui le dire. .

1

2

DIAGRAMME 5

DIAGRAMME 4

1.3

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Thème 1

R Exercice 2Voici trois positions. Les blancs ont le trait. Regardez bien s’ils peuvent faire une rafle.Indiquez par une flèche comme dans l’exemple du diagramme 5.

Une dame se déplace en arrière et en avant sur les cases successives de la diagonale qu’elle occupe. Elle peut donc se poser au delà de cases libres, sur une case libre éloignée.

La dame peut faire une rafle sur la totalité du damier.

Nous pouvons démarrer sans problème. Et nous pouvons poser la dame sur chaque case libre derrière le pion pris.

La prise est obligatoire tout comme avec un pion

Sur le diagramme 9 un pion blanc atteint la dernière rangée. Nous couronnons le pion en plaçant dessus un deuxième pion de la même couleur sur ce pion. Les joueurs de dame disent: les blancs ont réussi à obtenir une dame.

Les règles pour la dame :

DIAGRAMME 8 DIAGRAMME 7 DIAGRAMME 6

DIAGRAMME 9

1.4

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Jeu de dames

R Exercice 3Voici de nouveau trois diagrammes. Coloriez les cases où nous pouvons poser ladame. Les blancs ont le trait. Indiquez par une flèche le coup de votre choix.

Le résultat de la partie

Bien sûr, vous voulez bien gagner. Attention:

Vous avez gagné quand l'adversaire n’a plus de pion jouable.

Sur le diagramme 13 la plupart des pions noirs ont été pris. Et le pion noir à droite est complètement coincé. Vous ne pouvez plus déplacer un pion noir et par conséquent les noirs ont perdu.

Outre gagner ou perdre une partie vous pouvez aussi annuler une partie. Remise:

Si vous ne pouvez plus gagner et l'adversaire non plus, le résultat est match nul (remise)

DIAGRAMME 13

DIAGRAMME 12 DIAGRAMME 11 DIAGRAMME 10

1.5

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Thème 1

R Exercice 4 Prédisez le résultat!

Ci-dessous trois parties sont jouées. Dans toutes les parties les blancs ont le trait. Prédisez de chaque partie le résultat: les blancs gagnent, les noirs gagnent ou est-ce que le résultat est match nul? Notez-le sous le diagramme.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Pour finir voici notre jeu de la semaine: allez-y, jouez aux dames!

A la fin de chaque cours nous vous présentons un petit jeu qui est lié au jeu de dames. Le jeu de cette semaine est facile: jouez une partie de dames. Mais sans aucun doute vous en aviez déjà l’intention. Ce qui est charmant c’est que tout le monde sait jouer un peu. Vous trouverez sans doute un adversaire. Un ami, un frère ou une soeur, vos parents ou peut-être votre papi ou votre mamie veulent bien jouer une partie avec vous. Et n’oubliez pas: respectez les règles du jeu!

DIAGRAMME 14 DIAGRAMME 15 DIAGRAMME 16

1.6

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Jeu de dames

Vous savez déjà jouer aux dames. Maintenant nous allons jouer mieux. A ce propos il faut que vous maîtrisiez bien la prise. Vous allez apprendre la prise du plus grand nombre (la prise majoritaire) et vous apprendrez à surveiller vos propres pions. Pour finir, vous verrez une petite partie où votre adversaire recevra en cadeau tous les pions…

La rafle Si vous voulez gagner, vous devez faire des rafles. Et c’est très joli. Mais ce qui est amusant, c’est que les joueurs oublient souvent de prendre.

Voici un bon conseil:

Regardez bien si vous pouvez prendre.

R Exercice 1 Trois positions. Cherchez la rafle et indiquez- la par une flèche.

La prise du plus grand nombre (la prise majoritaire)Quand sur le diagramme 3 les blancs et les noirs ont pris à tour de rôle, vous voyez la position du diagramme 4. Les blancs ont le trait. Ils peuvent faire une grande rafle. Ce n’est pas simplement qu’ils peuvent prendre, ils sont obligés de le faire. Car voici la règle:

La prise du plus grand nombre est obligatoire.

Leçon 2 Rafle et la prise du plus grand nombre

DIAGRAMME 4

DIAGRAMME 3 DIAGRAMME 2 DIAGRAMME 1

1.7

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Thème 1

Vous devez prendre des pions autant que possible. Dans notre exemple les blancs peuvent prendre de plusieurs manières. Un, deux, trois ou quatre pions. Mais les blancs n’ont pas le choix. Ils doivent en capturer quatre. Ce qu’ils feront avec plaisir!

R Exercice 2Ci-dessous vous voyez six positions.

Mettez chaque position sur le damier. Cherchez la rafle pour les blancs. Et indiquez-la sur le diagramme. Eh bien…La prise du plus grand nombre est obligatoire!

DIAGRAMME 10 DIAGRAMME 9 DIAGRAMME 8

DIAGRAMME 7 DIAGRAMME 6 DIAGRAMME 5

1.8

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Jeu de dames

Nous assistons à un tournoi d’école de jeu de dames Sur le diagramme 11 Mathieu joue avec les blancs contre José. Prenez vite votre damier, car il se passe des choses bizarres. C’est le tour de Mathieu et il fait un coup malin (coup1). Maintenant il menace de prendre deux pions. Mais José fait bien attention et il ferme le trou (coup 2). Ensuite c’est le tour de Mathieu et il fait coup 3. Vous avez joué déjà comme eux sur votre damier?

Mathieu et José n’ont pas fait un coup malin, mais un coup bête. Car après le premier coup des blancs les noirs ont pu prendre deux pions avec leur pion de bande à droite du damier. Ils n’ont pas vu ni l’un ni l’autre. L’institutrice qui était là a dit: “celui qui prend le mieux, gagne”?

Faites attention à vos pions. Faire une rafle c’est amusant. Mais…cela vaut aussi pour votre adversaire. Faites donc attention à vos pions. Il est bête de les faire prendre comme ça. Regardez ce que les blancs ont joué sur le diagramme 12. “Merci bien” disent les noirs et ils capturent trois pions d’un seul coup!

Retenez bien:

Faites attention à vos pions….ne les faites pas prendre comme ça.

R Exercice 3

Sur le diagramme 3 les blancs ont le trait. Découvrez trois coups que les blancs feraient mieux éviter. Indiquez ces trois coups sur le diagramme.

DIAGRAMME 13

DIAGRAMME 12

1

2

3

DIAGRAMME 11

1.9

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Thème 1

R Exercice 4 Faites votre rafle!Encore trois puzzles de dames alignés. Trouvez la solution sur votre damier:

√ Les blancs capturent …..pions.

√ Ensuite les noirs capturent …..pions.

Notez-le sous le diagramme. Pensez à la prise du plus grand nombre!

Fini? Mettez vite la position initiale. Nous passons au…

Jeu de la semaine: qui perd gagne!

Si vous avez bien fait les exercices 3 et 4, vous devez être capables de faire le jeu de ‘qui perd gagne’. Sans doute vous connaissez déjà ce jeu. C’est comme le jeu de dames. Avec cette différence : celui qui a perdu ses pions le premier a gagné. Perdu tous les pions ? Alors nous retournons au vrai jeu de dames!

Les blancs capturent …pions.

Les noirs capturent …pions.

DIAGRAMME 14

Les blancs capturent …pions.

Les noirs capturent …pions.

DIAGRAMME 15

Les blancs capturent …pions.

Les noirs capturent …pions.

DIAGRAMME 16

Les blancs ont gagné...

DIAGRAMME 17

1.10

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Jeu de dames

La dame fait partie du jeu

Savez-vous ce que les enfants aiment le plus quand ils ont eu une dame…..obtenir une autre dame ! Ils oublient de faire quelque chose avec leur dame. Sur le diagramme 1 Henri jouait avec les blancs contre Sebastien avec les noirs. Et il donnait en cadeau deux pions. Après la partie le maître a dit à Henri:

Faites quelque chose avec votre dame!

R Exercice 1

Trois positions où vous pouvez trouver un coup pour les blancs. Coloriez la case de destination.

La prise du plus grand nombre Sur le diagramme 4 la dame blanche devait prendre deux pions. Car la règle pour le pion vaut aussi pour la dame:

La prise du plus grand nombre est obligatoire.

Il est souvent difficile de voir comment il faut prendre avec la dame. Donc il faut bien réfléchir un instant.

Leçon 3 Dame!

Une dame est très très forte. Nous pouvons la replacer sur la totalité du damier et nous pouvons faire les meilleures rafles. Mais il faut bien que vous fassiez quelque chose avec la dame. Nous allons faire des exercices dans cette leçon pour l’apprendre. Avec attention spéciale pour la prise du plus grand nombre. Ensuite vous pouvez lire de quand date la naissance du jeu de dames et où le jeu est joué. Et…nous allons jouer sur un damier différent !!

DIAGRAMME 4 DIAGRAMME 3 DIAGRAMME 2

DIAGRAMME 1

1.11

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Thème 1

R Exercice 2Six coups avec la dame pas trop difficiles à résoudre. Indiquez lecoup que vous avez trouvé par une flèche.

Est-ce que prendre avec la dame a la priorité?

Vous connaissez la plupart des règles du jeu de dames. Mais…il faut dire que pas chaque joueur ne sait pas toujours jouer comme il faut. Parfois il faut l’expliquer. Voici une règle qui n’est pas correcte:

La prise avec la dame a la priorité. “NON!!!

Lors de la prise le pion est aussi important que la dame. Sur le diagramme 10 de l’exercice 2 la prise du plus grand nombre avec le pion avait la priorité. Et sur le diagramme 11 les blancs ont le choix. Prendre avec la dame ou avec le pion! Quelle rafle est-ce que vous choisissez?

DIAGRAMME 10 DIAGRAMME 9 DIAGRAMME 8

DIAGRAMME 7 DIAGRAMME 6 DIAGRAMME 5

DIAGRAMME 11

1.12

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Jeu de dames

R Exercice 3

Pour ces petites positions il faut bien connaître les règles. Les questions se trouvent sous le diagramme.

R Exercice 4

Une autre série de trois puzzles à résoudre sur votre damier. La dame blanche prend toutes les pièces cette fois.

Jeu de la semaine: mini-jeu de dames

C’est un jeu amusant: une petite partie de six contre six! Vous jouez sur un petit damier contenant 36 cases. Vous pouvez le faire vous-mêmes en couvrant les bords du grand damier. Ou bien vous dessinez les cases sur un morceau de carton.Voici la position initiale. Vous rencontrerez toutes les règles et tous les plans du ‘grand’ jeu de dames. Un très bon exercice donc!

DIAGRAMME 17 DIAGRAMME 16 DIAGRAMME 15

Les blancs oublient de prendre! Est-ce que les noirs peuvent enlever maintenant la dame blanche?

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DIAGRAMME 14

Est-ce que les blancs peuvent prendre deux pièces?

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DIAGRAMME 13

Qui va gagner cette partie?

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DIAGRAMME 12

1.13

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Thème 1

Choisir un coup. Chaque fois que c’est votre tour de jouer vous pouvez choisir un coup. Pour la plupart des enfants ce n’est pas très difficile car ils jouent très vite. Nous avons parfois l’impression qu’ils le font pour finir leur partie en premier! Mais si vous voulez bien apprendre à jouer aux dames, il vaut mieux réfléchir un peu plus longtemps. Vous comprendrez bien qu’ainsi vous ferez moins d’erreurs!

Saviez-vous par exemple que souvent vous avez le choix entre une dizaine de coups? Sur le diagramme 1 les blancs peuvent faire douze coups différents. Les noirs peuvent déplacer de onze manières, s’ils avaient le trait. Faites le compte aussi dans votre propre partie. Voici une astuce importante:

Regardez chaque fois quels coups vous pouvez jouer!

Ou bien si vous pouvez faire une dame forte.

R Exercice 1

Regardez bien le diagramme 2. Indiquez par une flèche chaque coup que les blancs peuvent jouer. Cela vaut aussi pour les coups très bêtes! Puis vous vérifiez à la fin de ce tome si vous les avez trouvés tous. Cela y est? Choisissez donc votre coup préféré et coloriez joliment la flèche.

Leçon 4 Réfléchissez et faites un coup

Une dame est très très forte. Vous pouvez la déplacer sur la totalité du damier et vous pouvez faire les meilleures rafles. Mais il faut bien que vous fassiez quelque chose avec la dame. Nous allons faire des exercices dans cette leçon pour l’apprendre. Avec attention spéciale pour la prise du plus grand nombre. Ensuite vous pouvez lire de quand date la naissance du jeu de dames et où le jeu est joué. Et…nous allons jouer sur un damier différent !!

DIAGRAMME 2

DIAGRAMME 1

1.14

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Jeu de dames

Trouver une tactique

Dans l’exercice 1 vous avez choisi votre coup préféré. Peut-être vous l’avez joué à dessein. Vous avez voulu aller à dame, ou passer par un petit trou, ou dans le but d’obtenir une belle position. Ou est-ce que vous aviez une autre intention? En jouant aux dames les idées viennent toutes seules. Même si vous perdez vous pouvez encore bien s’amuser. Mais…gagner est le plus amusant! Et pour cela les jolies positions ne suffisent pas. Alors il faut

Faire attention…et jouer avec une tactique !

R Exercice 2

Les leçons 2 et 3 contiennent des astuces pratiques pour le jeu de

dames. Vous les reconnaissez par le signe . Cherchez ces astuces et notez-les en bas. Et si vous connaissez une tactique vous-mêmes vous pouvez l’ajouter.

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Le jeu de dames sur un damier différent Le jeu de dames est un jeu séculaire. On le pratiquait déjà en Egypte il y a 4000 ans. Dans le monde entier on joue aux dames. Aux Pays-Bas presque tout le monde sait jouer aux dames. Dans d’autres pays européens, en Amérique et en Afrique le jeu de dames est populaire. Mais parfois les règles du jeu sont différentes. Par exemple la règle qu’on ne peut pas prendre en arrière. Les dimensions du damier peuvent varier aussi. Au Canada on joue sur un très grand damier avec 144 cases! Et aux pays comme la Russie, le Royaume Uni, l’Espagne et les Etats-Unis par contre on joue sur un plus petit damier avec 64 cases (l’échiquier!).

1.15

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Thème 1

Le secret est de prendre plus de pièces que votre adversaire. Sur le diagramme 3 les blancs y ont réussi. Ils ont un avantage de deux pions. Il devient de plus en plus facile de gagner par rapport à la quantité de pions qu’on a de plus..

R Exercice 3

Six petites positions où les blancs regardent bien de quoi il s’agit et qu’ils inventent quelque chose de malin.

Réfléchissez et jouez un coup Regardez bien ce qui se passe sur le diagramme 10. Les blancs sont en train de déplacer leur pion le plus avancé (en route pour la dame!) lorsqu’ils voient que les noirs peuvent prendre ce pion! Donc les blancs reculent vite le pion et jouent un autre coup. Cela doit être possible quand vous jouez une partie de dames hors compétition.

Mais…..au fond vous n’avez pas le droit de reculer! Puisque les règles officielles disent: Toucher une de ses pièces jouables implique l’obligation de jouer cette pièce.

Toucher une de ses pièces jouables implique l’obligation de jouer cette pièce.

D’ailleurs vous verrez que vous vous améliorez dès que vous cessez d’essayer un coup tout le temps. La morale de cette leçon est donc:

Réfléchissez d’abord…et puis jouez un coup.

DIAGRAMME 3

DIAGRAMME 4 DIAGRAMME 5 DIAGRAMME 6

DIAGRAMME 7 DIAGRAMME 8 DIAGRAMME 9

DIAGRAMME 10

1.16

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Jeu de dames

Jeu de la semaine: une partie avec un retard… Nous allons jouer une partie de dames. Cette fois vous avez besoin de toutes sortes de choses. D’un adversaire bien sûr et d’un damier. Mais aussi d’un diagramme à remplir et quelques stylos de couleur. Jouez aussi longtemps jusqu’à ce que les blancs ou les noirs aient pris dix pions. Après vous pouvez bien regarder encore la position. Voici les questions. Vous pouvez y répondre avec votre adversaire.

1. Dessinez la position de façon correcte sur le diagramme vide.

2. Notez qui joue avec les blancs et qui joue avec les noirs.

3. Notez: c’est le tour des ……: Il/elle a le choix entre ….coups (Indiquez-les par des flèches sur le diagramme).

4. Cherchez deux coups bêtes et indiquez-les par une flèche rouge.

5. Cherchez deux coups malins et indiquez-les par une flèche verte.

Vous pouvez bien essayer quelques coups sans souci car la position se trouve sur le diagramme. Cela y est? Remettez alors les pions sur le damier sur les cases correctes et terminez la partie!

Les noirs: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Les blancs: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

DIAGRAMME 11

1.17

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Jouer avec des tactiques Thème

Dans ce chapitre

Leçon 5 L’Attaque 2.1

Leçon 6 La combinaison 2.6

Leçon 7 Le blocage 2.10

Leçon 8 Aller à dame 2.14

2

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Thème 2

Regardez si vous pouvez attaquer des pions quelque part.

Sur le diagramme 1 il n’est pas nécessaire pour le joueur des blancs de réfléchir longtemps. Ils attaquent le pion noir solitaire. C’est bien joué. Quoi que les noirs jouent, au tour suivant le pion noir disparaît!

R Exercice 1 Vous gagnez un pion

Trois situations d’une partie de dames.Mettez chaque position sur le damier. Cherchez une bonne attaque pour les blancs. Mettez une flèche pour indiquer ce coup.

Leçon 5 L’Attaque

Vous gagnez une partie de dames en prenant toutes les pièces de votre adversaire. Pour y arriver il y a quatre plans excellents. Celui qui les connaît jouera beaucoup mieux aux dames. La première tactique: L’Attaque. Vous allez apprendre comment le faire vous-mêmes et comment se défendre face à une attaque. Vous allez voir comment Jannes joue dans une séance simultanée

L’attaque

Parfois vous pouvez gagner des pions parce que l’autre en offre par accident. Mais en général vous ne pouvez pas prendre ses pions comme cela et vous devez trouver une astuce. Une bonne tactique, c’est l’attaque : menacer de prendre.

DIAGRAMME 4 DIAGRAMME 3 DIAGRAMME 2

DIAGRAMME 1

2.2

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Jouer avec des tactiques

Séance simultanée avec Jannes Peut-être avez-vous déjà participé à une séance simultanée ? Par exemple au camping ou à l’école. Dans une séance simultanée un seul joueur très fort joue contre beaucoup d’adversaires à la fois. Ceux-ci sont groupés en cercle avec un damier devant eux. Et celui qui joue simultanément se déplace en allant d’un damier à l’autre. Dès qu’il passe devant votre damier vous devez jouer un coup. Le champion, lui aussi, déplace un pion et continue. Et cela va ainsi jusqu’à la fin. Jannes van der Wal était un joueur de séances simultanées connu. C’était un « Grand-Maître » plutôt de petite taille, il habitait Groningue, mais vous avez déjà dû en entendre parler. Dans ces séances il a joué souvent contre des enfants et il gagnait toujours. Un jour quelqu’un lui a posé la question suivante : ‘Pourquoi tu ne laisses jamais gagner un garçon ou une fille ?’ Sa réponse fut: ‘Parce que ce n’est pas ‘fairplay’.Les enfants comprendraient tout de suite si je les laissais gagner. Et c’est un grand mérite quand ils tiennent le coup pendant un certain temps. Jannes a longtemps été recordman du Monde de parties simultanées : 225 parties. Et il tient un autre record particulier : 85 parties de dames et d’échecs mélangés, établi en 1996 à Stadskanaal. Peu après Jannes est tombé gravement malade et en septembre 1996 il est décédé, à l’âge de 39 ans.

La défense “Ce que vous pouvez faire, moi aussi je le peux”. Voilà ce que pensent les noirs. Sur le diagramme 5 ils ont attaqué trois pions blancs et menacent de les prendre. Heureusement les blancs peuvent se défendre aisément. Ils ont même trois manières de le faire:

1. S’en aller avec leur pion le plus avancé;

2. Fermer le trou dans sa défense;

3. Echanger et agir de sorte à reprendre un pion.

Souvent il existe de bonnes solutions pour résister à une attaque. Mais d’abord il faut voir le danger. Donc:

Regardez bien si vous êtes attaqués vous-mêmes... et cherchez la bonne défense.

DIAGRAMME 5

2.3

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Thème 2

R Exercice 2 Cherchez la meilleure défense.

Mettez la position sur le damier.

Essayez de prévoir l’intention des noirs.

Cherchez quel coup les blancs vont jouer. Indiquez-le sur le

diagramme avec une flèche.

Pionner ou échanger Il arrive que vous ne puissiez vraiment pas empêcher qu’un de vos pions soit pris. Ce n’est pas du tout grave….pourvu que vous repreniez un pion à votre adversaire. Pionner, voilà comment nous appelons cette action. Sur le diagramme 8 de l’exercice 2 vous avez déjà vu un bel exemple de pionnage.

Sur le diagramme 9 un autre exemple. Mettez la position sur le damier et jouez avec nous. Le pion blanc le plus avancé a des problèmes. Il est attaqué. Est-ce qu’il peut se défendre ? Oui, au moyen d’un pionnage. Quand vous pionnez vous sacrifiez quelque chose et vous recevez quelque chose.

Sur le diagramme 9 il y a 2 pionnages pour les blancs:

Avec leur pion le plus avancé : les noirs doivent prendre et les blancs prennent aussi.

Défendre avec le pion le plus en bas : les noirs prennent et les blancs prennent aussi.

Vous voyez: vous pouvez vous servir d’un pionnage pour défendre vos pions.

DIAGRAMME 9

DIAGRAMME 8 DIAGRAMME 7 DIAGRAMME 6

2.4

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Jouer avec des tactiques

R Exercice 3 Attaquer et défendre.

Six positions où les blancs peuvent attaquer….ou ils doivent se défendre. C’est à vous de trouver quel est le meilleur coup.

Jeu de la semaine : la dame part à la chasse

Avec une dame vous pouvez merveilleusement attaquer. C’est ce que vous avez déjà vu dans l’exercice précédent. Voici un jeu pour deux joueurs où la dame part à la chasse. Mettez la position de diagramme 16 sur le damier. Une dame noire et quatre pions blancs. Dans ce jeu vous pouvez gagner quatre points. Les blancs obtiennent un point pour chaque pion qui atteint en toute sécurité la rangée damante adverse. Les noirs obtiennent un point pour chaque pion qu’ils prennent avec leur Dame. Quand le premier jeu est terminé vous changez de couleur!

DIAGRAMME 12 DIAGRAMME 11 DIAGRAMME 10

DIAGRAMME 15 DIAGRAMME 14 DIAGRAMME 13

DIAGRAMME 16

2.5

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Thème 2

Combiner Mettez vite la position du diagramme 1 sur le damier. Les blancs vont gagner cette partie….en sacrifiant d’abord six pions ! Sacrifiez autant de pions que possible 1. D’abord quatre pions en même temps (attention : les noirs

ne vont pas damer !).2. Puis un autre pion (attention : choisissez la bonne

direction !).3. Et encore un autre pion.Ça y est ? Alors vous voyez la récompense sur le diagramme 2. Avec une rafle de sept pions à la fois vous prenez tous les pions noirs. C’était une combinaison spectaculaire!

Combiner veut dire : sacrifier des pions…..pour en reprendre plusieurs.. Dans chaque partie il y a des combinaisons. Parfois elles sont difficiles, comme la combinaison que nous venons de voir. Mais il existe aussi des combinaisons simples. Dans ce cas vous donnez un pion et vous en reprenez deux ou trois. Tout le monde peut trouver des combinaisons…..pourvu qu’on cherche.

Voici un autre conseil:

Cherchez toujours des combinaisons.

Leçon 6 Combiner

Certains joueurs de dames rêvent de donner toutes leurs pièces à un pion près et d’exécuter alors avec ce dernier pion une rafle formidable. Peut-être vous y parviendrez aussi un jour. Il faut alors savoir bien combiner et c’est ce que vous allez apprendre dans cette leçon. Vous pouvez inventer vous-mêmes une combinaison. Et nous ferons connaissance avec le champion du monde qui a remporté ce titre dix fois..

DIAGRAMME 2

DIAGRAMME 1

2.6

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Jouer avec des tactiques

R Exercice 1

Six combinaisons à résoudre vous-mêmes. Chaque fois les blancs donnent un pion et en reprennent plusieurs. Indiquez le coup par une flèche.

Le champion du monde. Un ancien champion du monde est Alexeï Chizov. Il a été champion du monde dix fois. Ici vous le voyez jouer contre Alexandre Baljakin, un Bielorusse qui a la nationalité hollandaise depuis plusieurs années . Un joueur très fort, mais moins fort que Chizov. Ici les deux grand-maîtres se rencontrent dans le championnat de monde 1996. Baljakin vient de faire une petite erreur. Alexeï gagne par un coup de dame : il sacrifie trois pions et en reprend trois……avec une belle dame comme récompense. Et quelques mois plus tard il était de nouveau champion de monde.

DIAGRAMME 8 DIAGRAMME 7 DIAGRAMME 6

DIAGRAMME 5 DIAGRAMME 4 DIAGRAMME 3

DIAGRAMME 9

2.7

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Thème 2

La menace d'une combinaison

Sur le diagramme 10 le joueur des noirs est très malin. Il a joué de manière à menacer d’une combinaison. Vous avez vu ? Heureusement les blancs peuvent avancer le pion le plus avancé rendant impossible cette combinaison. La combinaison est un des plus jolis éléments du jeu de dames. Chacun aimerait en exécuter une. C’est vrai aussi pour votre adversaire. Ne vous faites pas avoir:

Méfiez-vous des combinaisons!

R Exercice 2

Trois adversaires qui aiment bien combiner. Comment vous allez l’empêcher?

Mettez la position sur votre damier. Essayez de prévoir la tactique des noirs. Cherchez le coup que les blancs vont jouer. Indiquez ce coup sur le diagramme.

Sacrifier plus de pions

Sur le diagramme 14 les blancs ont une idée : ils sacrifient deux pions. Et après ils en reprennent deux ou trois. Combinaison intéressante!

DIAGRAMME 10

DIAGRAMME 11 DIAGRAMME 12

DIAGRAMME 14

DIAGRAMME 13

2.8

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Jouer avec des tactiques

R Exercice 3

Voici encore six diagrammes. Il y a quelques combinaisons pourvous…. attention, parfois vous devez vous défendre contre une combinaison! Mettez de nouveau une flèche au meilleur coup..

Jeu de la semaine : composer une combinaison vous-mêmes

Il y a d’innombrables combinaisons. Dans presque chaque partie vous en découvrez de nouvelles. Il existe aussi des joueurs qui composent des petits problèmes eux-mêmes, le plus souvent accompagné d’une jolie combinaison. Voici un damier vide avec cinq pions blancs et cinq pions noirs. Maintenant vous pouvez composer vous-même une jolie combinaison sur votre damier. D’abord vous cherchez et vous essayez. Puis vous dessinez votre position correctement sur le diagramme 21 vide. Et après vous allez voir ce que les autres ont trouvé.

DIAGRAMME 17 DIAGRAMME 16 DIAGRAMME 15

DIAGRAMME 20 DIAGRAMME 19 DIAGRAMME 18

DIAGRAMME 21

2.9

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Thème 2

R Exercice 1Un petit jeu pour deux joueurs. Mettez la position du diagramme sur le damier et…..allez-y ! – nous allons voir qui va gagner.

Jouez deux fois.Une fois avec les blancs et une fois avec les noirs

Le blocage

Quand vous avez damé tous les deux dans exercice 1, il est probable que le résultat était match nul. Mais peut-être le déroulement a été comme sur le diagramme 2. Quelque part vous vous êtes croisés. Et avec le dernier coup des blancs le pion noir a été bloqué. Bloquer : jouer de la sorte que l’autre est obligé de sacrifier des pions. Vous avez donc appris une autre idée pour jouer une partie de dames

Essayez de bloquer l’autre!

R Exercice 2 Bloquez les pions noirs

C’est un art spécial de bloquer l’autre. Mettez les trois positions sur le damier et cherchez le meilleur coup. Bien sûr il faut vérifier si, après, la position est vraiment gagnée pour les blancs. La défaite des noirs ne sera effective qu’après la prise de tous leurs pions!

Leçon 7 Le blocage

Parfois vous devez sacrifier un pion, si vous voulez ou non. Dans ce cas vos pions sont bloqués. Le blocage est une des tactiques les plus importantes du jeu de dames. C’est pratique aussi quand vous participez à un tournoi scolaire. Une idée à retenir donc….et pour pratiquer dans notre jeu de la semaine.!

DIAGRAMME 3 DIAGRAMME 4 DIAGRAMME 5

DIAGRAMME 2

DIAGRAMME 1

2.10

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Jouer avec des tactiques

Le tournoi scolaire

Vous avez déjà participé à un tournoi scolaire ? Si c’est le cas vous jouez déjà fort bien. Dans un tel tournoi des équipes scolaires de quatre ou cinq enfants jouent ensemble pour le championnat de leur village ou leur ville. Aux Pays-Bas chaque année des milliers d’enfants participent à des compétitions pareilles. Le plus souvent ce sont des matchs captivants et marrants.

Sur le diagramme 6 nous voyons jouer deux joueurs. La position démontre bien qu’ils ont peu d’expérience dans le jeu de dames, car aucun pion n’a été pris. Ils oublient tout simplement de prendre ou bien ils n’osent pas sacrifier un pion. Et il y a autre chose. Les blancs ont le trait….mais ils sont complètement bloqués. Ils pensaient que la partie était nulle maintenant…Tant pis pour les blancs mais la règle est comme suit : si vous ne pouvez plus jouer, vous avez perdu

Echapper Un adversaire malin tentera de vous bloquer. Mais celui qui fait bien attention le préviendra:

Prévenez le blocage de vos pions

Sur le diagramme 7 les blancs doivent être vigilants. Les noirs menacent de bloquer le petit groupe de pions à gauche par un coup fort. Vous voyez la menace ? Alors vous pouvez essayer de prévenir cela. Les blancs le font en jouant le pion le plus avancé. Et puis rien n’est encore perdu.

DIAGRAMME 7

DIAGRAMME 6

2.11

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Thème 2

Faites attention!

R Exercice 3

Dans les positions suivantes les blancs doivent faire bien attention, sinon ils vont perdre.

Mettez la position sur le damier. Prévoyez le meilleur coup pour les blancs. Essayez-le. Indiquez ce coup avec une flèche sur le diagramme.

R Exercice 4

Six positions où les blancs pourront peut-être bloquer les noirs…. mais ils devront aussi surveiller leurs propres pions. Cherchez le meilleur coup sur le damier et indiquez-le sur le diagramme vide..

DIAGRAMME 10 DIAGRAMME 9 DIAGRAMME 8

DIAGRAMME 13 DIAGRAMME 12 DIAGRAMME 11

DIAGRAMME 16 DIAGRAMME 15 DIAGRAMME 14

2.12

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Jouer avec des tactiques

Jeu de la semaine : gagnez la position gagnée

Même si vous avez un avantage, vous devez toujours faire bien attention. Avant que vous vous en rendiez compte votre adversaire s’est échappé. Sur le diagramme 17 les blancs ont déjà un avantage de deux pions. Vous pouvez continuer le jeu à deux. Les blancs gagnent quand ils ont pris tous les pions noirs. Les noirs gagnent s’ils parviennent à échapper quand même et vont à dame. Vous changez aussi de couleur?

DIAGRAMME 17

2.13

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Thème 2

Regardez bien si vous pouvez damer!

Car avec une dame vous pouvez faire beaucoup de choses. Attaquer, combiner, bloquer…etc. Une dame est même si forte qu’en réalisant une dame le sacrifice d’un pion est acceptable. Sur le diagramme 1 vous voyez un exemple. Les blancs décident de sacrifier un pion. Les joueurs de dame appellent cela un gambit. Et ensuite le chemin vers la dame est libre!

R Exercice 1 En route pour la dame

Voici encore trois diagrammes. Quel coup joueriez-vous pour damer vite? Indiquez par une flèche le coup que vous avez choisi.

Leçon 8 Damer

Notre jeu ne s’appelle pas pour rien ‘jeu de dames’. Une dame est forte et chaque joueur de dames aime damer. Ça vaut aussi pour Harm Wiersma, un des joueurs les plus célèbres du monde. Nous allons damer nous-mêmes….et il va de soi que notre défense sera très solide !

Damer

Vous avez déjà eu pas mal de conseils. Des conseils pour prendre des pions, attaquer, combiner et bloquer. Tout le monde connaît la tactique suivante. Du débutant au champion du monde. C’est une tactique excellente. Ecoutez ce qu’en dit Harm Wiersma.:

DIAGRAMME 4 DIAGRAMME 3 DIAGRAMME 2

DIAGRAMME 1

2.14

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Jouer avec des tactiques

Harm Wiersma

Vous venez de recevoir un conseil de Harm Wiersma. Et lui, il est un

expert: Puisque Harm Wiersma a été champion de monde six fois..

Harm Wiersma a appris le jeu à l’âge de neuf ans. A l’âge de treize

ans il a déjà participé au championnat des Pays-Bas. Voici ce qu’il

en raconte:

“J’avais un coussin sur la chaise pour regarder sur le damier. La

plupart des joueurs avaient trois ou quatre fois mon âge. J’ai oublié

les parties, mais je me rappelle encore bien qu’un samedi quand je

rentrais chez moi après avoir joué qu’un de mes programmes

favoris pour enfants (‘Swiebertje’) à la télévision allait

commencer.!”

Sur le diagramme 5 HarmWiersma va damer avec une belle

combinaison. Jouez-la sur votre damier!

Arrêter Tout le monde aime damer. Mais il en est de même pour votre adversaire.

Empêchez l’autre de damer!

Sur le diagramme 6 les blancs l’ont bien compris. Ils empêchent le pion noir le plus avancé de passer. Ce n’est qu’après qu’ils essaient de damer eux-mêmes.

DIAGRAMME 6

DIAGRAMME 5

Bloquer l’adversaire

2.15

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Thème 2

R Exercice 2

Dans toutes ces positions, les noirs vont damer.

Mettez la position sur le damier. Prévoyez l’intention des noirs. Dessinez une flèche rouge. Cherchez ce que vous jouez avec les blancs. Dessinez une flèche verte.

Voici toutes les tactiques Nous touchons à la fin de la deuxième partie. Vous avez appris quatre tactiques : l’attaque, la combinaison, le blocage et aller à dame. Dans chaque partie vous pouvez vous en servir….et votre adversaire aussi!

R Exercice 3

Neuf petites positions où il y a ‘quelque chose’. Les blancs doiventtrouver un coup fort afin de gagner…..ou pour ne pas perdre. Prévoyez quel est ce coup et indiquez-le sur le diagramme.

DIAGRAMME 9 DIAGRAMME 8 DIAGRAMME 7

DIAGRAMME 12 DIAGRAMME 11 DIAGRAMME 10

DIAGRAMME 15 DIAGRAMME 14 DIAGRAMME 13

2.16

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Jouer avec des tactiques

Bien sûr, dans une vraie partie vous n’avez pas encore gagné. Ce n’est qu’un jeu dans ce cas. Les deux joueurs commencent avec cinq pions tout en bas du damier. Jouez deux jeux, une fois avec les blancs et une fois avec les noirs..

Jeu de la semaine : celui qui atteint la ligne de promotion en premier a gagné!

DIAGRAMME 16 DIAGRAMME 17 DIAGRAMME 18

DIAGRAMME 19

T’as trouvé un autre passe-temps, Charles?

Bien non, je m’entraîne pour le certificat de la prise majoritaire

2.17

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Jouer mieux aux dames Thème

Dans ce chapître

Leçon 9 La construction 3.1

Leçon 10 Le jeu final 3.6

Leçon 11 Toutes sortes de combinaisons 3.10

Leçon 12 Bonne partie! 3.14

3

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Thème 3

Tout vers la bande?

R Exercice 1

Sur le diagramme 1 vous voyez le déroulement d’une partie. Finissez cette partie. Vous tirez au sort qui joue avec les blancs et qui joue avec les noirs.

Ça s’est passé comment ? Les blancs avaient les meilleures perspectives . Les noirs avaient positionné tous leurs pions sur la bande et dans le centre il y avait un grand trou. Les blancs auraient pu y passer facilement en route pour une dame forte..

Pas mal de joueurs débutants déplacent leurs pions vers la bande . Si vous êtes l’un d’eux voici un bon conseil:

Déplacez vos pions aussi vers le centre

LA COOPÉRATION Quand dans une équipe de football tous les joueurs ne jouent que pour eux-mêmes sans regarder où se trouvent les autres joueurs ils feront rarement un but. Ça vaut aussi pour le jeu de dames:

Vos pièces devront coopérer

Leçon 9 La construction

Au fond, c’est une activité permanente pendant toute la partie. Vous essayez de déplacer vos pions afin qu’il y ait une possibilité d’exécuter une action forte : donc l’attaque, la combinaison, aller à Dame ou le blocage. Parfois vous vous servez aussi d’un pionnage ou d’un gambit. Et tout le temps vous surveillez votre adversaire. Dans cette leçon nous vous racontons à quoi vous devez penser en formant votre position. Nous voyons comment les enfants jouent….et nous faisons connaissance avec un joueur de dames célèbre : Ton Sijbrands.

DIAGRAMME 1

3.2

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Jouer mieux aux dames

Vous voyez le pion solitaire sur le diagramme 2 ? Celui-là veut d’aller à dame tout seul. Il aurait mieux fait aller en groupe. Car maintenant les noirs pourront attaquer et manger le téméraire. En faisant coopérer leurs pions

R Exercice 2

Nous allons former une position. Vos adversaires attendent déjà. Cette fois ils jouent avec les blancs. Vous, vous avez cinq pions noirs.

Vérifiez si vous voyez un point faible. Mettez vos propres pions sur le damier Finissez la partie avec quelqu’un. Les blancs ont le trait.

R Exercice 3

3a Regardez encore le diagramme 2. Les blancs ont cinq pions sur la première rangée.Vous voyez plus souvent que les enfants jouent de cette façon. Réfléchissez bien et dites ce que vous en pensez?

Un avantage est:

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Un désavantage est:

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

DIAGRAMME 2

DIAGRAMME 3 DIAGRAMME 4 DIAGRAMME 5

3.3

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Thème 3

3b Voici encore six manières de jouer aux dames. Vous en verrez souvent trois chez les enfants. Ce sont lesquelles d’après vous? Vous pouvez noter aussi pourquoi vous le pensez.

■ Jouer vite■ Réfléchir longtemps■ Pionner beaucoup et combiner■ Oublier de prendre■ Donner des pions comme ça■ Déplacer tous les pions vers le centre

§ .......................................................................................................

§ .......................................................................................................

§ .........................................................................................................

Ton Sijbrands Ton Sijbrands est un des meilleurs joueurs que les Pays-Bas aient connu. Il a joué quelque temps avec les espoirs d’ Ajax, mais il était plus doué pour le jeu de dames. Vous pouvez bien imaginer alors son talent pour le jeu de dames. En 1972 et 1973 Ton est devenu champion du monde , mais après il n’a presque plus participé. Regardez le journal De Volkskrant, vous y trouverez chaque samedi sa chronique de dames (cette chronique n’existe plus). En 1964 Ton Sijbrands a décroché son premier titre important : champion des juniors des Pays-Bas. Sur le diagramme 6 vous le voyez jouer avec les noirs. Il a bien construit sa position car les blancs sont déjà quasiment bloqués….Vous voyez la suite quand les blancs attaquent le pion noir le plus avancé ?

DIAGRAMME 6

3.4

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Jouer mieux aux dames

Pionner Vous savez déjà comment vous devez pionner. Sur le diagramme 7 encore un exemple. Les blancs donnent un pion et ils en reprennent aussi un. Un pionnage peut être aussi fort qu’ un coup normal. C’est une manière excellente pour former votre position. Examinez à nouveau les leçons sur l’attaque, le blocage et aller à dame. Dans ces leçons il y avait quelques pionnages. Et que pensez-vous de la position de Ton Sijbrands ? Après l’attaque des blancs les noirs ont un pionnage extrêmement fort !!

Regardez bien si vous pouvez pionner.

R Exercice 4

4aSur le diagramme 8 les blancs peuvent faire ….coups. Et où sont les pionnages ? Indiquez par une une flèche les pionnages. Choisissez un coup après et finissez la partie avec quelqu’un..

4b Dès le début de la partie vous pouvez déjà pionner. A chaque premier coup de la partie des blancs les noirs peuvent donner un pion et puis en reprendre un eux-mêmes. Découvrez comment cela se fait !

Jeu de la semaine : réparer votre position

Diagramme 9 : Vous pouvez finir cette partie avec quelqu’un d’autre. Avant de commencer, vous avez le droit de réparer votre position. Déplacez vos pions vers la droite ou vers la gauche (donc pas en avant ou en arrière) jusqu’à ce que vous soyez contents. Et c’est parti.

DIAGRAMME 7

DIAGRAMME 8

DIAGRAMME 9

3.5

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Thème 3

Un résultat inattendu

Nous passons maintenant très vite au tournoi de jeu de dames. Sur le diagramme nous sommes témoin d’un jeu entre Jean et Dinette. Dinette joue avec les blancs et Jean avec les noirs. Ils sont en plein fin de partie. C’est énervant car la position est exactement égale au point de vu matériel. Mais Jean va bientôt à une deuxième dame. Va-t-il gagner la partie ? Et là, Dinette joue un coup….Jean regarde le damier d’un air étonné…Puis il serre la main de Dinette et dit : ‘mes félicitations, j’abandonne’.

R Exercice 1Pourquoi Jean a-t-il abandonné? Sans aucun doute le coup de Dinette aété magnifique. Essayez de trouver ce coup sur votre damier et indiquez-le dans le diagramme !

Prévoir A la fin de la partie il faut jouer avec précision. Pour gagner…..ou pour ne pas perdre. Comme sur le diagramme 2. Si les blancs se déplacent vers la gauche pour bloquer les noirs, ils seront bloqués eux-mêmes et ils vont perdre. Vous voyez cela sans toucher les pions ? Bien! Vous voyez quel est le meilleur coup pour les blancs…..? A droite, car dans ce cas non seulement ils vont échapper mais en plus, ils vont gagner !

Faites un effort de prévoir quelques coups.

Leçon 10 Fin de la partie

Gagner une partie se fait le plus souvent pas à pas. D’abord vous gagnez un pion, plus tard encore un…ainsi vous réalisez un avantage. Et ce n’est qu’à la fin de la partie vous pouvez transformer cet avantage en gain. Vous serez capables aussi de gagner la fin de la partie quand vous allez à dame. Nous allons vous montrer comme la fin de la partie est belle et surprenante.

DIAGRAMME 1

DIAGRAMME 2

3.6

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Jouer mieux aux dames

R Exercice 2Six fins de partie avec la tâche : les blancs ont le trait et gagnent!

La dame participe aussi Avec une dame vous pouvez faire pas mal de choses ; vous pouvez prendre , attaquer, combiner, bloquer, pionner et faire un gambit. C’est logique que tout le monde essaie d’aller à dame. Dans la leçon 3 nous l’avons déjà dit et ici nous le répétons :

Profitez de votre dame.!

DIAGRAMME 3 DIAGRAMME 4 DIAGRAMME 5

DIAGRAMME 6 DIAGRAMME 7 DIAGRAMME 8

Il a frappé en premier.

3.7

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Thème 3

R Exercice 3

Six positions où les blancs jouent un coup très fort. Essayez de trouver ce coup sur votre damier ! Vous prévoyez aussi la suite de votre coup?

Karen van Lith Karen van Lith a été championne des Pays-Bas onze fois d’affilée. Aucun joueur n’y a jamais réussi. Ici vous voyez comment elle a décroché son dixième titre. Sa grande rivale Erna Wanders a un pion de moins à la fin de la partie, mais elle menace d’aller vite à dame de sorte que la partie sera nulle. A ce moment-là Karen joue un coup surprenant : elle sacrifie deux pions et elle n’en reprend qu’un seul. Et vous savez ce qu’on pouvait lire dans les journaux le lendemain ? Les blancs ont abandonné ! Examinez vite pourquoi cette fin de partie est gagnante pour Karen van Lith !

DIAGRAMME 9 DIAGRAMME 10 DIAGRAMME 11

DIAGRAMME 14 DIAGRAMME 13 DIAGRAMME 12

DIAGRAMME 15

3.8

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Jouer mieux aux dames

Gain ou la nulle ? Comme une dame est tellement forte, il vaut mieux essayer de l’attraper. Comme dans le diagramme 14 de l’exercice précédent. Mais ce n’est pas toujours possible d’attraper la dame. Si votre adversaire n’y arrive pas non plus la partie sera nulle. Sur le diagramme 16 les blancs ont quatre dames et les noirs n’en ont qu’une. Cette position est gagnante pour les blancs. Sur n’importe quel coup que jouent les noirs, les blancs captureront toujours la dame. Prévoyez comment cela se fera !!

Jeu de la semaine

Celui qui se défend bien, ne perdra pas si vite dans le jeu de dames. Même si vous avez trois dames il n’est pas du tout certain qu’on gagne. Mais avec quatre dames contre une seule vous gagnerez toujours. Dans le diagramme 17 cela prend encore un peu de temps. Continuez cette partie. Les blancs essaient d’aller à dame et de gagner; les noirs peuvent essayer de l’empêcher.

DIAGRAMME 16

DIAGRAMME 17

Mais...qu’est-ce que tu fais?

Je joue aux Dames

3.9

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Thème 3

R Exercice 1

Six combinaisons pour vous emballer. Essayez d’abord de trouver à partir du diagramme. Puis vous essayerez sur votre damier. Mettez une flèche au premier coup. Et…faites attention ! Parfois la combinaison est impossible. Dans ce cas vous devez vous défendre contre une vraie menace!

Donner plus de pions... Sur le diagramme 6 les blancs donnent d’abord un pion et ensuite un autre. Si vous imaginez de sacrifier quelques pions, vous pourrez découvrir des combinaisons surprenantes. Comme sur le diagramme 7. Les blancs trouvent une combinaison maligne, où s’applique la règle de la prise du plus grand nombre.!

Leçon 11 Toutes sortes de combinaisons

“Il y a une petite combinaison!” C’est ce que disent les joueurs de dame quand ils voient une combinaison. Dans la leçon 6 vous avez déjà appris comment cela se fait : sacrifier quelque chose et puis prendre quelques pions vous-mêmes. C’est amusant et pratique si vous voulez . Vous allez pratiquer cela encore une fois. De sorte que vous pouvez dire chez vous: “j’ai exécuté une combinaison!”.

DIAGRAMME 6 DIAGRAMME 2 DIAGRAMME 1

DIAGRAMME 7

DIAGRAMME 6 DIAGRAMME 5 DIAGRAMME 4

3.10

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Jouer mieux aux dames

R Exercice 2

Celui qui n’est pas trop radin dans les six positions suivantes, réalisera une grande réussite…

L’attaque n’est pas bonne… Sur le diagramme 14 les noirs ont lancé l’attaque. Au coup suivant ils menacent de prendre un pion. Mais les blancs ont le temps de trouver une astuce. Après leur coup les noirs sont obligés de prendre. Et le joueur des blancs rira le dernier : il en prend trois ! Après la partie il dit à son adversaire

Faites attention aux combinaisons quand vous attaquez

DIAGRAMME 13 DIAGRAMME 12

DIAGRAMME 10 DIAGRAMME 9 DIAGRAMME 8

DIAGRAMME 11

DIAGRAMME 14

3.11

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Thème 3

R Exercice 3Six positions dans lesquelles le joueur des noirs attaque avec imprudence et se trompe terriblement. Cherchez le coup gagnant pour les blancs ! Parfois vous pourrez vous servir de la prise du plus grand nombre.

Le collage Sur le diagramme 20 les blancs gagnent au moyen d’un collage. Ils ‘collent’ leur pion contre un pion noir. Sur le diagramme 21 un autre exemple. Les noirs sont entrés dans la lunette blanche d’une manière intelligente. C’est ce qu’ils pensent. Mais en réalité ils se sont faits avoir. Les blancs collent avec leur pion droit …et les prennent tous à la fois. Retenez bien ce collage..

DIAGRAMME 21

DIAGRAMME 20 DIAGRAMME 19 DIAGRAMME 18

DIAGRAMME 17 DIAGRAMME 16 DIAGRAMME 15

3.12

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Jouer mieux aux dames

Comment Jannes a appris le jeu de dames.

Jannes van der Wal perdait toujours tous les jeux de son frère aîné Harke. Jusqu’au moment où un voisin lui a appris un nouveau jeu : le jeu de dames. Plus tard il a écrit à propos de cette première partie : "Je me souviens encore qu’il nous restait à la fin une dame et que ma dame était prise. Mais enfin, Jannes avait trouvé ‘son’ jeu à lui. Son père qui savait jouer lui-même aussi, lui a donné des conseils utiles. Mais Jannes a fait la plupart lui-même. Il lisait les livres de dames dans le bus qui passait chaque semaine dans son village. Et il a résolu des problèmes parus dans les journaux.

Jannes a composé aussi des problèmes lui-même. A côté vous voyez un petit problème qu’il a composé à l’âge de 14 ans. Si vous jouez les deux premiers coups dans l’ordre qu’il faut, vous allez à dame. Après, la dame noire doit prendre et la dame blanche en prend deux. Merci de la mettre sur la bonne case. Quand Jannes avait 12 ans il est allé à un club de jeu de dames. Et si les gens lui demandaient quel était son objectif sa réponse fut : « devenir champion du monde ». Cela a fait rire tout le monde. Mais il a eu raison. En 1982 il est devenu champion du monde au Brésil!

Jeu de la semaine : montrer une belle combinaison

Beaucoup de gens aiment la combinaison. Donner quelques pions et puis faire une rafle d’une grande quantité de pions. Voyons ! Vous pouvez faire de la publicité avec une jolie combinaison. Voici trois diagrammes avec une combinaison spectaculaire. Jouez-les et vous en verrez la beauté. Vous trouvez un numéro aux coups vous devez jouer. Vous pouvez montrer la combinaison que vous préférez à n’importe qui. Mais bien sûr il faut que vous la sachiez par coeur..

123 4

DIAGRAMME 24

1

23

4

5 6

DIAGRAMME 25

1 2

DIAGRAMME 23

DIAGRAMME 22

3.13

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Thème 3

Jouer avec une tactique Sur le diagramme 1 nous voyons une partie captivante. Avec les noirs : Hans de l’école Rembrandt. Avec les blancs : Jeanne de ‘école Nassau. Jeanne a déjà eu onze leçons (donnés par Monsieur Jacob). Si vous écoutez bien vous l’entendrez penser :

“J’ai un pion de moins….mais les noirs n’ont pas bien formé leur position.Voyons……qu’est-ce que je peux faire…..quelles tactiques sont à ma disposition : aller à dame…attaquer…bloquer…il y a la menace d'une combinaison ! Si les noirs m’attaquent j’avance et ils seront bloqués… maintenant je dois les empêcher de jouer à gauche…donc je ne dois pas encore aller à dame…mais jouer ce coup-là : c’est ainsi je bloque les pions noirs!”

Vous mettez une flèche au coup que Jeanne a joué ? Un peu plus tard elle a gagné la partie et par conséquent elle a gagné deux points pour son équipe. En plus une tape amicale dans le dos de M. Jacob. Celui-ci l’avait répété mille fois avant le match…:

Faites attention …..jouez avec un plan

Leçon 12 Bonne partie!

Nous sommes arrivés à la fin de ce cours de douze leçons. Pour vous peut-être le début d’un nouveau passe-temps. Dans cette dernière leçon les tactiques les plus importantes sont montrées encore une fois. Nous vous donnons quelques positions pour chercher la solution. Mais ce qui est le plus amusant c’est jouer vous-mêmes. Par exemple dans l’équipe de votre école ou de votre club. Le jeu de dames deviendra ainsi un vrai sport. Et il va de soi que vous jouez d’une manière sportive. Bonne partie !

DIAGRAMME 1

3.14

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Jouer mieux aux dames

R Exercice 1 Toutes les tactiques pêle-mêle

Voici neuf adversaires d’un niveau très différent. Cherchez sur votre damier le meilleur coup pour les blancs. Tantôt vous pourrez gagner par un coup simple, tantôt vous devrez jouer quelques coups forts de suite, tantôt vous devez faire bien attention. Essayé ? Mettez donc une flèche au meilleur coup.

DIAGRAMME 10 DIAGRAMME 9 DIAGRAMME 8

DIAGRAMME 7 DIAGRAMME 6 DIAGRAMME 5

DIAGRAMME 4 DIAGRAMME 3 DIAGRAMME 2

3.15

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Thème 3

R Exercice 2

Nous observons encore un moment le match entre l’école Nassau et l’école Rembrandt. Voici la composition des deux équipes:

damier 1 Isabella – Matt ....... damier 2 James - Emily 0 - 2 damier 3 Lily - Charlotte 0 - 2 damier 4 David - Joshua .......

Vous voulez bien remplir le résultat du damier 1 ? Sur le damier 4 (diagramme 11) Arish vient de proposer remise (égalité). Est-ce que Lariza acceptera ou est-ce qu’elle continuera à jouer ? Elle acceptera/refusera la proposition de remise parce que.......................

Le ‘Coup de Mazette’ Dès le début de la partie vous pouvez essayer d’exécuter une combinaison : Le Coup de Mazette. Ici vous la voyez en trois fragments. DIAGRAM 12: Les blancs jouent et les noirs attaquent ce pion. DIAGRAM 13: Les blancs ferment le trou de cette façon…..une grande erreur ! Là, les noirs commencent déjà le coup de Mazette. Aux coups qu’ils jouent il y a une flèche et un numéro. DIAGRAM 14: Après la combinaison la position telle qu’elle est devenue. Les noirs vont prendre un autre pion et auront deux pions de plus!

Jouer aux dames dans une équipe Tout d’abord jouer aux dames est un sport individuel. Mais vous pouvez jouer aussi dans une équipe. De cette manière beaucoup d’enfants font connaissance avec le jeu de dames : ils participent dans leur équipe de leur école à un tournoi scolaire de jeu de dames. Pour un match d’équipe il y a les règles suivantes:

Avant le début du match chaque équipe présente la composition de son équipe où est indiqué l’ordre des joueurs.. Le club qui joue à la maison a les blancs aux damiers impairs (1-3-5) De chaque équipe, les résultats des joueurs sont accumulés. Le club avec le plus grand nombre de points gagne le match.

DIAGRAMME 14

1

2

DIAGRAMME 13 DIAGRAMME 12

DIAGRAMME 11

3.16

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Jouer mieux aux dames

R Exercice 3

Jouez une partie selon les règles!

Selon les règles Réfléchir d’abord, puis jouer un coup Jouer d’une manière sportive

Bonne partie!

Le sport et la sportivité

Le jeu de dames est un sport. Celui qui participe est censé de se comporter correctement et d’une manière sportive. Vous êtes au courant des règles ? Discutez-en avec d’autres. Ensuite, donnez trois exemples d’un comportement sportif et donne aussi trois exemples d’un comportement antisportif.?

Comportement sportif:

1. .................................................................................

2. .................................................................................

3. .................................................................................

Comportement antisportif:

1. .................................................................................

2. .................................................................................

3. .................................................................................

3.17

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Thene 3

Jeu de la semaine : le match d’équipe

Pour terminer ce cours de jeu de dames nous allons jouer un match d’équipe. Deux groupes de joueurs de dames se rencontrent. Vous verrez que c’est amusant comme tout. Vous pouvez inventer plusieurs équipes. Les enfants qui ont participé à ce cours pourront jouer l’un contre l’autre ; puis vous partagez le groupe en deux équipes. Ou bien vous jouez tous contre les maîtres et toutes les maîtresses de votre école. Mais vous pouvez composer aussi une équipe chez vous. C’est amusant, contre les voisins. Ou bien vous jouerez avec des enfants de la rue où vous habitez contre une autre rue. Vous pouvez jouer aussi un petit tournoi où participeront plusieurs équipes. De toute façon faites ce qui suit :

Mettez-vous d’accord sur le nombre de joueurs dans chaque équipe (2, 3, 4, ….10 joueurs). Tout est possible, pourvu que le nombre de joueurs de chaque équipe soit égal Ayez soin qu’il y ait assez de damiers et de pions. Ayez soin qu’il y ait un arbitre (ou quelqu’un qui note les résultats). Chaque équipe compose une équipe (comme – vous avez fait dans l’ exercice 3) Et c’est parti !

3.18

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Les réponses

Exercice 1 Voici encore le diagramme 3. Chaque coup possible est indiqué par une flèche. Au total, les blancs ont huit coups possibles. Quand les blancs ont fait leur coup, les noirs ont sept coups possibles. Dans la position initiale, les blancs et les noirs ont neuf coups possibles.

Exercice 2 Diagramme 6 Les blancs prennent avec leur pièce à la bande droite du damier. Diagramme 7 Est-ce que vous avez trouvé une rafle?…Non? Parfait! Car il n’y a pas de rafle possible pour les blancs, au contraire, pour les noirs, si! Diagramme 8 Les blancs peuvent prendre un pion noir en arrière, voir le diagramme

Exercice 3 Diagramme 10 Les blancs peuvent faire 12 coups avec leur dame. Quel coup serait bête? Diagramme 11 La dame doit prendre. Il a le choix parmi quatre cases. Vous verrez bien quelle case il faudra mieux éviter?....

Diagramme 12 Et maintenant la dame pourra bien atterrir sur treize champs. Tous les coups sont bons, mais un seul coup est le meilleur. Nous avons mis un curseur sur cette case. Vous voyez ce qui se passse.

Exercice 4 Diagramme 14 Les deux joueurs ont une dame. La position est parfaitement égale au point de vue matériel. Aucune dame n’est en danger. La partie est nulle... Diagramme 15 Les noirs gagnent. Les trois pièces seront prises. Diagramme 16 Les noirs gagnent, car les blancs n’ont plus de pions jouables.. Ils sont complètement bloqués!

Leçon 1

DIAGRAMME 3

DIAGRAMME 12

DIAGRAMME 11

DIAGRAMME 10

DIAGRAMME 8

1

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Cours van der Wal

Exercice 1 Voici encore les trois diagrammes. Chaque rafle est indiquée par une flèche

Exercice 2

Diagramme 5 Les blancs capturent deux pions. Vous avez vu cela? Diagramme 6 Ne prenez pas trop vite vers la dame, mais capturez deux pions en arrière Diagramme 7 Faites attention à la prise du plus grand nombre. Ne prenez pas vers la droite, mais prenez trois pièces vers la gauche. Voyez la rafle à côté. Diagramme 8 Les blancs font d’abord un tour, le pion revient exactement à la case initiale. Après les deux autres pions sont pris. Tous les six pions sont pris. Et…pendant la rafle les blancs ne vont pas à dame, bien qu’ils atteignent la rangée de promotion. Diagramme 9 Les blancs ont beaucoup de possiblités de capturer des pions. Mais la prise du plus grand nombre a la priorité: quatre pions à la fois. Vous avez vu que les noirs peuvent capturer trois pions à leur tour et aller à dame? Diagramme 10 Les blancs aimeraient bien capturer et aller à dame. Mais la prise du plus grand nombre a la priorité. Et les blancs en seront très contents aussi.

Leçon 2

DIAGRAMME 1 DIAGRAMME 2 DIAGRAMME 3

DIAGRAMME 10

DIAGRAMME 9

DIAGRAMME 7

2

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Les réponses

DIAGRAM 2 DIAGRAM 3

Exercice 3 Nous avons trouvé cinq coups qui finiront mal pour les blancs. Essayez de les trouver sur votre damier. Si vous en trouvez trois ce serait du bon travail.

Exercice 4 Diagramme 14 Les blancs capturent deux pions. Les noirs en capturent aussi deux et ….ils gagnent! Diagramme 15 Les blancs capturent trois pions. Mais les noirs en capturent cinq! Diagramme 16 Les blancs capturent trois pions. Les noirs en capturent quatre…et gagnent!

DIAGRAMME 13

3

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Cours van der Wal

Exercice 1 Diagramme 2 Voilà un coup malin joué par les blancs. Ainsi ils bloquent tous les pions noirs. Chaque pion qui traverse la grande diagonale sera pris.. . Diagramme 3 Pas mal d’enfants iraient à une dame forte ici. Ce n’est pas bête, mais un autre coup est beaucoup plus fort.. Avec leur dame les blancs peuvent prendre quatre pions. Et ce sera immédiatement la fin de la partie.: les blancs gagnent!! Diagramme 4 Les blancs capturent deux pions. Mais après les noirs enlèvent la dame blanche du damier....

Exercice 2 Voici encore les six diagrammes de cet exercice. Vous avez réussi à mettre toutes les flèches correctement? Alors vous méritez une tape dans le dos.

Leçon 3

DIAGRAMME 7 DIAGRAMME 6 DIAGRAMME 5

DIAGRAMME 2

DIAGRAMME 10 DIAGRAMME 9 DIAGRAMME 8

4

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Les réponses

Exercice 3

Diagramme 12 Les noirs gagnent! Ici, les blancs ne peuvent capturer que quatre pions noirs.. Et le dernier pion noir enlèvera la dame blanche du damier.. Diagramme 13 Non, car ils doivent prendre et reprendre en arrière ce qui n’est pas permis. Ou bien les blancs capturent donc la dame noire, ou ils capturent le pion noir. Vous vous êtes aperçus aussi du coup fort que les noirs peuvent faire après? Ils mettront leur dame dans un coin ou ils vont passer à dame dans l’autre coin. Et les noirs vont gagner la partie! Diagramme 14 Non, ce n’est pas permis. Vous pouvez demander à votre adversaire d’annuler le coup et indiquer le coup qu’il est obligé de faire. Comme vous savez déjà, dans le règlement il y a la règle: la prise est obligatoire

Exercice 4 Voici de nouveau les diagrammes. Le coup correct est indiqué.

DIAGRAMME 12

DIAGRAMME 15 DIAGRAMME 16 DIAGRAMME 17

5

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Cours Van der Wal

Exercice 1 Diagramme 2 Les blancs ont le choix entre huit coups..

Exercice 2

Regardez bien si vous pouvez prendre (page 1.7).

Faites attention à vos pièces... évitez de les faire prendre comme cela(1.9).

Faites quelque chose avec votre dame, c’est une pièce forte! (1.11).

Exercice 3

Diagramme 4 Un coup fort! Les noirs sont obligés de sacrifier leur dernier pion. Diagramme 5 Les blancs peuvent prendre deux pions comme ça.. Diagramme 6 Entrez vite avec votre pion avancé à droite dans la lunette noire. Les blancs vont prendre un pion..ou vont avoir une jolie dame.

Leçon 4

DIAGRAMME 2

DIAGRAMME 4

6

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Les réponses

Diagramme 7 Vous avez vu que les noirs menaçaient de capturer? Donc avancez le pion vite!

Diagramme 8 Parfois la dame doit venir de loin. Les blancs vont capturer un pion.. Diagramme 9 Si vous avez fait bien attention, les blancs capturent un pion..

DIAGRAMME 7

DIAGRAMME 8

Gagné !!

7

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Exercice 1 Diagramme 2 Les blancs glissent dans la lunette: une double attaque!

Diagramme 3 Les blancs peuvent attaquer le pion noir le plus avancé de deux manières . Vers la gauche, c’est OK, il va gagner un pion. Vers la droite c’est moins bon, les noirs se défendent en fermant le trou.

Diagramme 4 Les noirs peuvent parer la première attaque, mais après la deuxième attaque les blancs gagnent un pion!

Exercice 2 Diagramme 6 Un pion blanc est attaqué. Les blancs se défendent en fermant le trou dans sa défense.

Diagramme 7 Vous avez vu l’attaque? Alors vous aurez trouvé le meilleur coup pour les blancs: allez-vous en vite avec ce pion!

Diagramme 8 Les blancs se défendent en pionnant: ils donnent un pion et ils en reprennent un. En pionnant le nombre de pions reste égal.

Leçon 5

DIAGRAMME 2

DIAGRAMME 3

1

2

3

DIAGRAMME 4

DIAGRAMME 6

DIAGRAMME 8 DIAGRAMME 7

8

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Les réponses

Exercice 3 Diagramme 10 Vous aviez vu le coup menaçant? Avec le coup indiqué dans le diagramme il est sûr qu’ils peuvent reprendre un pion..

Diagramme 11 Une autre attaque. Les blancs ont deux manières de se défendre: s’en aller ou fermer le trou. Quel coup feriez-vous?

Diagramme 12 Cette fois, il n’y a pas de menace. Donc les blancs peuvent attaquer eux-mêmes Avec leur pion tout à fait à gauche ils glissent dans la lunette et ils vont gagner un pion! De l’autre coté du damier, les blancs peuvent attaquer aussi, mais cette fois les noirs réagissent en pionnant. Diagramme 13 Les blancs doivent faire attention. Leur pion le plus avancé a vite besoin d’aide, sinon les noirs le dévorent. Avec le coup indiqué, les blancs arrivent juste à temps pour le sauver. Cool si vous avez trouvé ça. Diagramme 14 Dans cette position il y a plusieurs manières d’attaquer, mais c’est seulement en jouant ce coup que les blancs gagnent un pion. Diagramme 15 Vous pouvez aussi vous servir de la dame pour attaquer. Et comment! Après ce coup malin les noirs perdent au moins un pion. Essayez de découvrir si les blancs peuvent gagner aussi la partie.

DIAGRAMME 10

DIAGRAMME 11

DIAGRAMME 12

DIAGRAMME 13 DIAGRAMME 14 DIAGRAMME 15

9

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Exercice 1 Voici encore les diagrammes avec le meilleur coup.

Exercice 2 Diagramme 11 Les noirs menacent d’offrir un pion et d’en reprendre deux. Les blancs peuvent éviter cela en jouant leur pion à gauche en avant. Diagramme 12 Les noirs menacent d’enlever le pion blanc qui se trouve au milieu des trois pions. Les blancs ont deux possibilités pour l’éviter.Ils peuvent jouer avec le pion à gauche vers la bande ou bien le pion le plus avancé au milieu. Diagramme 13 Les noirs menacent de sacrifier leur pion le plus avancé et d’en reprendre trois. Qu’est-ce que les blancs peuvent-ils faire contre cette menace? Ils peuvent avancer leur pion à droite... mais alors les noirs peuvent attaquer ce pion et le conquérir... vous avez vu? Ils feraient mieux de jouer le pion en bas à gauche afin d’éliminer la possibilité de la combinaison.

Leçon 6

DIAGRAMME 8

DIAGRAMME 3

DIAGRAMME 7 DIAGRAMME 6

DIAGRAMME 4 DIAGRAMME 5

10

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Les réponses

Exercice 3 Nous avons indiqué le meilleur coup par une flèche..

Diagramme 15 Donner deux pions, en reprendre trois! La belle affaire.

Diagramme 16 Les noirs menaçaient d’une petite combinaison.

Diagramme 17 Fermons vite le trou, car de nouveau les noirs menaçaient d’une combinaison.

Diagramme 18 Donner trois pions, en reprendre trois…avec une jolie dame au coup suivant!

Diagramme 19 Par un coup malin les blancs détruisent l’entière position noire! Pas vraiment difficile…mais un peu dur à trouver quand même.

Diagramme20 Les blancs peuvent donner trois pions et ils peuvent en capturer trois. Vérifiez vous-mêmes si après la position est gagnante!

DIAGRAMME 16

DIAGRAMME 17

DIAGRAMME 18 DIAGRAMME 19 DIAGRAMME 20

DIAGRAMME 15

11

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Cours Van der Wal

Exercice 1 Si les blancs jouent correctement, ils gagnent cette partie. Quand vous lisez le chapître ‘blocage’ vous lisez comment cela se fait.

Exercice 2 Diagramme 3 Leur pion à droite vers la gauche... et les noirs sont bloqués! Il est vrai, ils peuvent donner un autre pion et jouer leur dernier pion mais celui-ci est bloqué aussi. Diagramme 4 Habilement les blancs jouent vers la bande à droite du damier. Et avec deux pions seulement ils bloquent tous les trois pions noirs.

Diagramme 5 Il y a deux manières pour gagner cette partie. Vous les voyez toutes les deux dans le diagramme.

Exercice 3 Diagramme 8 Les blancs n’ont plus qu’un seul coup correct: avec leur pion tout en bas! Diagramme 9 Le pion blanc doit être déplacé vers la gauche! S’il ne le fait pas il sera bloqué. Maintenant il peut échapper en allant à dame afin d’annuler la partie. Diagramme 10 Faites attention! Si les blancs vont vers la bande, ils seront bloqués. Vous avez vu? C’est pourquoi pionner est la meilleure option. Donner un pion et en reprendre un.

Leçon 7

DIAGRAMME 5

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Les réponses

Exercice 4 Voici encore les six positions. Le meilleur coup est indiqué dans le diagramme.

Diagramme 11 Ce coup bloquera le groupe noir. Et vous bloquerez de justesse le pion à gauche. Diagramme 12 Attention! Les deux autres coups sont erronés. Vous voyez pourquoi? Diagramme 13 Donner deux pions et en capturer deux! Après ce pionnage adroit les noirs sont bloqués. Diagramme 14 Après ce coup les noirs ne peuvent plus bouger: ils sont bloqués! Diagramme15 Si les blancs jouent l’autre coup (vers la bande) ils seront bloqués. Vous avez vu? Diagramme 16 Les blancs font deux coups avec leur pion en bas à droite….et les noirs sont bloqués. Celui qui a trouvé ça, mérite une bonne récompense

DIAGRAMME 11

DIAGRAMME 12

DIAGRAMME 13

DIAGRAMME 14 DIAGRAMME 15 DIAGRAMME 16

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Exercice 1 Diagramme 2 Les blancs passent dans la lunette... et iront vite à dame! Diagramme 3 Le pion le plus avancé à droite est le plus près de la rangée de promotion. Mais les noirs peuvent arrêter ce pion. Les blancs feront mieux de jouer le pion à gauche. Là, il n’y a pas d’obstacle pour aller à dame. Diagramme 4 Une dame vaut bien le sacrifice d’un pion. Donc les blancs sacrifient leur pion à gauche au bord du damier et avancent avec leur pion le plus avancé vers la dame

Exercice 2 Diagramme 7 Le pion noir a presque atteint la rangée de promotion.Mais les blancs peuvent arrêter ce pion de justesse avec leur pion tout en bas! Diagramme 8 Les noirs menacent de sacrifier un pion afin d’aller à dame. Mais les blancs peuvent l’empêcher. Ils déplacent leur pion sur la rangée inférieure vers la droite Diagramme 9 De nouveau danger à gauche. Au moyen d’un pionnage les blancs bouchent le trou dans leur défense..

Exercice 3 Diagramme 10 Les noirs menacent d’une combinaison! Les blancs peuvent utiliser un de leurs pions inférieurs pour boucher le trou. Vous avez vu? aussi que les blancs peuvent faire un gambit fort pour bloquer deux pions noirs? Ils peuvent sacrifier un pion afin de bloquer deux pions noirs après! Diagramme 11 Avec leur pion dans le centre les blancs vont à droite... et les noirs sont bloqués.! Diagramme 12 Faites attention à cette attaque.

Leçon 8

DIAGRAMME 12

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DIAGRAMME 10

DIAGRAMME 9

DIAGRAMME 4

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Diagramme 13 Moyennant un pionnage fort les blancs se fraient un chemin vers la dame. Bien sûr, il faut vérifier si les blancs vont vraiment gagner après. Diagramme 14 Les noirs menacent d’attaquer à droite et d’aller à dame après. Les blancs peuvent l’empêcher en jouant leur pion inférieur. Diagramme 15 Les blancs sont obligés de capturer! Est-ce que vous avez vu ce que les noirs peuvent faire après? Oui,c’est correct: ils vont donner encore deux autres pièces afin d’en prendre cinq d’un seul coup! Diagramme 16 Après la première attaque les noirs peuvent encore se défendre! Mais les blancs attaquent de nouveau et cette fois ils gagnent! Diagramme 17 Les blancs utilisent habilement la prise du plus grand nombre... et avancent vers la dame Diagramme 18 Cette positon semble être nulle. Mais les blancs vont gagner quand même…en sacrifiant leur dame. Quelle surprise n’est-ce pas?

DIAGRAMME 14

DIAGRAMME 17

DIAGRAMME 18

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Exercice 2 Voici nos solutions. Mais il y a d’autres solutions possibles! Tant que vous avez trouvé les points faibles. Nous les avons indiqués. Diagramme 3 La défense des blancs à droite est très faible Il n’y a qu’un seul pion En l’échangeant vous pouvez obtenir une dame forte.! Diagramme 4 Quand vous mettez ces pions de cette façon vous pouvez gagner un pion au coup suivant par une combinaison! (D’ailleurs, il y a une autre manière) Si vous avez trouvé cela, chapeau bas! Diagramme 5 Vous devez être capables de bloquer le groupe de trois pions noirs! Il vous faut deux pions pour le faire. Les trois autres pions vous permettront de battre les deux pions blancs en l’air.

Exercice 3 3a C’est un avantage que votre adversaire ne peut pas facilement damer. Et les pions au bord du damier sont en sûreté, vous ne pouvez pas les capturer puisqu’ils se trouvent sur la bande. Un désavantage est que vos autres pions sont plutôt facilement en danger , comme c’est le cas dans cet exemple! D’ailleurs quand tous tes autres pions sont bloqués ou pris, il vous faut jouer les pions sur la rangée inférieure. Et alors cela prendra beaucoup de temps avant que vous puissiez aller à dame toi-même.

3b Jouer vite: la plupart des enfants jouent vite. Il semble qu’ils ne sont pas vraiment intéressés par le jeu mais plutôt par le résultat?

Oublier de capturer: bien sûr c’est aussi une conséquence du style précipité, et vous ne faites pas attention tout le temps.

Donner des pions comme cela: ceci arrive souvent, spécialement quand vous jouez vite et vous ne faites pas assez attention!

Leçon 9

DIAGRAMME 3

DIAGRAMME 4

DIAGRAMME 5

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Ton Sijbrands Après l’attaque dans le diagramme 6 les noirs sacrifient leur pion le plus avancé et bat l’attaquant: un pionnage gagnant 4a Dans le diagramme 8 les blancs peuvent choisir entre neuf coups. Ceci comprend quatre pionnages. (voir les flèches). Vous les avez vus tous? Et au fond il y a même cinq pionnages, car après le pionnage en avant à gauche les blancs peuvent capturer de deux manières.

DIAGRAMME 8

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Exercice 1 Une attaque magnifique avec la dame blanche. Les noirs ne peuvent jouer qu'avec leur dame... et celle-ci est capturée!

Exercice 2 Diagramme 3 Maintenant les blancs vont s’approcher du pion noir. Le pion blanc prend à gauche et le pion noir est bloqué.

Diagramme 4 Déplacez le pion à gauche vers la gauche... et le blocage est un fait! Même si les noirs sacrifient un pion, ils n’avanceront plus. Deux pions seulement suffisent afin de dominer les pions noirs. Si, dans la positon du diagramme, les blancs attaquent deux fois, ils peuvent gagner un pion. Mais les noirs, vont à dame. C’est pourquoi cette action n’est pas une bonne solution.

Diagramme 5 Les blancs pionnent et gagnent! S’ils ne le font pas, les noirs peuvent gagner. Vous avez trouvé?

Diagramme 6 L’attaque semble suffisante. Mais les noirs peuvent continuer par un gambit étonnant. Ils donnent deux pions (de la manière correcte!)... reprennent un pion... iront à dame... et la partie sera nulle! Cependant, les blancs peuvent gagner en jouant un coup calme sur la bande du damier. Si les noirs essaient d’avancer, les blancs vont gagner par une petite combinaison.

Leçon 10

DIAGRAMME 6

DIAGRAMME 5

DIAGRAMME 4

DIAGRAMME 3

DIAGRAMME 1

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Diagramme 7 Les blancs ont un pion de plus. Ils profitent de cet avantage en sacrifiant un pion. Et avec leur dernier pion ils bloquent le pion noir.

Diagramme 8 N’allez pas trop vite à dame. Vous disposez d’un meilleur coup ici: attaquez le pion noir, et si les noirs s’en vont, vous pouvez exécuter une combinaison, en arrière cette fois.

Exercice 3 Diagramme 9 Cette attaque ressemble à celle du diagramme 1. Quoi que les noirs fassent, les blancs en captureront toujours trois.

Diagramme 10 Regardez bien comment cette dame est capable de bloquer six pions! Ils sont complètement coincés: chaque pièce qui essaie de traverser est capturée.

Diagramme 11 Vous avez vu la belle combinaison? Les blancs donnent leur pion et capturent tout.

DIAGRAMME 7

DIAGRAMME 8

DIAGRAMME 9

DIAGRAMME 10

DIAGRAMME 11

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Diagramme 12 La dame fait quatre pas vers la droite... maintenant les pions noirs ne peuvent plus avancer sans être capturés.

Diagramme 13 Le pion noir le plus avancé peut être arrêté de justesse. Les blancs font un coup surprenant: ils sacrifient leur dame.

Diagramme 14 Le pion noir va à dame. Mais en jouant ce coup les blancs créent un crochet pour attraper la dame. Celle-ci est capturée en tout cas. Vous avez vu? Bravo!

Karen van Lith Après le joli coup de Karen les deux couleurs ont encore deux pions. Quel que soit le coup des blancs, ils seront inévitablement bloqués.

DIAGRAMME 12

DIAGRAMME 13

DIAGRAMME 14

DIAGRAMME 15

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Les réponses

Exercice 1 Diagrammes 1, 2 en 3 sont des combinaisons directes. Les blancs donnent un pion et en capturent toujours trois. Compris? Dans le diagramme 4 il faut faire attention. A droite les noirs menacent d’une combinaison, il n’y a qu’une seule manière pour se défendre. Et dans le diagramme 6 les blancs donnent un pion..puis un autre pion…et en prennent quatre eux-mêmes!

Exercice 2 Les blancs donnent quatre pions (D8), deux (D9), trois (D10),deux (D11), trois (D12) pions consécutivement... et vont en reprendre beaucoup. Dans le diagramme 13, nous donnons d’abord un pion à droite... les noirs reprennent... puis nous donnons trois autres... et le reste va de soi!

Leçon 11

DIAGRAMME 1 DIAGRAMME 2 DIAGRAMME 3

1

2

DIAGRAMME 6 DIAGRAMME 5 DIAGRAMME 4

DIAGRAMME 8 DIAGRAMME 9 DIAGRAMME 10

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Exercice 3 Ici vous voyez les coups gagnants. Si vous avez trouvé la plupart vous êtes vraiment forts dans les combinaisons

Nous voulons vous dire encore ce qui suit... Faire une combinaison est une action amusante... et très convenable pour gagner une partie. Si vous voulez vraiment entraìner vos compétences dans ce domaine, vous trouverez le materiél nécessaire à la fin de ce cours. Vous y trouverez des conseils pratiques sur le jeu de dames …et centaines de combinaisons!!

DIAGRAMME 11 DIAGRAMME 12

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DIAGRAMME 13

DIAGRAMME 17 DIAGRAMME 16 DIAGRAMME 15

DIAGRAMME 20 DIAGRAMME 19

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DIAGRAMME 18

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Les réponses

Exercice 1 Diagramme 2 Faites attention au pion à gauche. Celui-ci veut aller à dame. Il y a deux coups pour l’arrêter. Pouvez-vous prévoir ce qui se passe si les noirs essaient quand même aller à dame?

Diagramme 3 Les noirs menaçaient d’une attaque! Ceci est la meilleure défense. Vous voyez pourquoi?

Diagramme 4 Les noirs menacent de passer par la défense blanche. Mais le coup joué par les blancs évitent de justesse cette action. Si les noirs continuent à avancer les blancs peuvent exécuter une belle combinaison.

Diagramme 5 Les blancs vont attaquer le pion le plus avancé des noirs... et aller à dame par la suite.

Diagramme 6 N’allez pas à dame... parce que les noirs le feront à leur tour. Cependant, les blancs peuvent gagner, avec une belle combinaison! Vous avez trouvé? C’est vraiment cool!

Leçon 12

DIAGRAMME 2

DIAGRAMME 3

DIAGRAMME 4

DIAGRAMME 5

DIAGRAMME 6

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Diagramme 7 Au coup suivant les blancs mettent leur dame sur la grande diagonale et attaquent le pion noir. Quoi que jouent les noirs, les blancs peuvent toujours gagner.

Diagramme 8 Faites attention à la combinaison! Il y a deux coups pour l’éviter: un pionnage et un coup normal.

Diagramme 9 Vous vous êtes rendus compte du danger? Les noirs menaçaient de bloquer les blancs. Donc les blancs feront mieux d’avancer.

Diagramme 10 Un coup merveilleux. Les noirs sont obligés d’attaquer maintenant. Et puis les blancs peuvent gagner en donnant deux pions en même temps et en capturant aussi deux pions. Celui qui a trouvé cela ferait bien de joindre un club de jeu de dames! Exercice 2 Pour l’équipe de Luc menace la défaite: 2-4. S’il accepte l’offre d’annuler la partie, ils perdront 3-5. Il fera mieux de continuer la partie, même s’il a deux pions de moins. Faites un effort pour voir si vous pouvez gagner.

DIAGRAMME 7

DIAGRAMME 8

DIAGRAMME 9

DIAGRAMME 10

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