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Définition : Créer : c’est réaliser ou concevoir quelque chose Innover : c’est introduire quelque chose de nouveau pour remplacer quelque chose d'ancien dans un domaine quelconque. 1. Concept de création et d’innovation Création et Innovation Technologiques

Définition : Créer : c’est réaliser ou concevoir quelque chose Innover : c’est introduire quelque chose de nouveau pour remplacer quelque chose d'ancien

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Définition :

Créer : c’est réaliser ou concevoir quelque chose

Innover : c’est introduire quelque chose de nouveau pour remplacer quelque chose d'ancien dans un domaine quelconque.

Définition :

Créer : c’est réaliser ou concevoir quelque chose

Innover : c’est introduire quelque chose de nouveau pour remplacer quelque chose d'ancien dans un domaine quelconque.

1. Concept de création et

d’innovation

Création et Innovation Technologiques

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Création et Innovation Technologiques

1. Concept de création et

d’innovation

2013201318761876 20152015

??20202020

??19581958

Évolution des besoins de la société

Évolution de la technologie : réseaux électriques et de communication, matériaux, procédés de fabrication, stockage de l’énergie, électronique, informatique, etc…

19861986

Attention, nous n’étudierons pas l’historique des évolutions de produitsAttention, nous n’étudierons pas l’historique des évolutions de produits

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Création et Innovation Technologiques

2. Finalités de cet enseignement

1. Acquérir les bases d’une culture de l’innovation à partir d’études de cas

pas de cours théorique, pas d’interrogation

2. Communiquer ses intensions

3. Mettre en œuvre une démarche de créativité

1. Acquérir les bases d’une culture de l’innovation à partir d’études de cas

pas de cours théorique, pas d’interrogation

2. Communiquer ses intensions

3. Mettre en œuvre une démarche de créativité

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Création et Innovation Technologiques

Thèmes pouvant servir de support d’étude :

La mobilité, Le sport, La santé, L’habitat, L’énergie,

La communication, La culture et les loisirs,

Les infrastructures, La bionique,

La dématérialisation des biens et des services

Thèmes pouvant servir de support d’étude :

La mobilité, Le sport, La santé, L’habitat, L’énergie,

La communication, La culture et les loisirs,

Les infrastructures, La bionique,

La dématérialisation des biens et des services

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Création et Innovation Technologiques Exemples d’activités sur 2/3 du temps

Découverte du principe d’évolution

Etude de l’évolution des thermomètres

DAO : Dessin Assistée par Ordinateur

Expérimentation

Principes des lois

d’évolutions

Activité mesure

électrique Luxmètre

Projet

Logiciel Carte mentale

Appareils et mesures

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Expression du besoin

Recherche des idées: Croquis à main levée

Choix d’une ou deux solutions à explorer et formalisation de solution: Dessin DAO

Matérialisation sous forme de maquette et prototypage (imprimante 3D)

Création et Innovation TechnologiquesLe projet technique : 1/3 du temps

Exposé du travail sous forme de diaporama

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Etape d’imprégnation

Etape d’idéalisation et de cristallisationEtape de matérialisation et de restitution

Création et Innovation Technologiques1

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