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Dessiner dans Galaad Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification : http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/ FRANÇOIS PALLUT

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Dessiner dans Galaad

Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification : http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/

FRANÇOIS PALLUT

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Table des matières

Objectifs 5

Introduction 7

I - Préparer le nouveau document 9

A. L'interface de Galaad.................................................................................9

B. Créer un nouveau document, sauvegarder.................................................10

C. Choisir, ajouter un outil...........................................................................11

D. Annuler, Rétablir une ou des opérations.....................................................12

E. Régler la grille magnétique.......................................................................13

II - Dessiner 15

A. Utiliser les outils de dessin.......................................................................15

B. Sélectionner, supprimer, modifier des éléments de dessin............................17

C. Pour ne pas usiner un objet de dessin........................................................18

D. Zoomer.................................................................................................19

E. Connecter des objets...............................................................................19

F. Couper un objet en deux parties : inciser...................................................20

III - Cotation et impression 21

A. Recadrer, Ajouter la cotation....................................................................21

B. Imprimer...............................................................................................22

IV - Ultimes réglages avant l'usinage 25

A. Définir l'outil et la profondeur d'usinage.....................................................25

B. Résultat réel de l'usinage et contournage...................................................25

C. Régler l'ordre des usinages.......................................................................26

Conclusion 29

François Pallut3

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Objectifs

Utiliser le logiciel Galaad en vue d'imprimer le dessin de définition (cadre, cartouche, dessin, cotes) et préparer le fichier d'usinage pour la fraiseuse à commande numérique.Les différentes fonctions à utiliser :

exploiter l'interface de Galaad pour dessiner ajouter un outil, créer un nouveau document, sauvegarder annuler, rétablir une opération, régler la grille, l'affichage, régler les dimensions de la plaque, utiliser les outils de dessin, supprimer, modifier des éléments de dessin, zoomer, relier (souder) des objets, couper (inciser) un objet dessiné en deux parties, ajouter la cotation, imprimer le dessin de définition, régler la profondeur de l'outil, effectuer le réglage pour qu'un item de dessin ne soit

pas usiné afficher la tracé réel de l'outil, "contourner" régler l'ordre dans lequel les différentes parties du dessin seront usinées,

François Pallut5

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Introduction

Galaad est un logiciel associant la DAO et la FAO, on parle alors de CFAO.FAO : Fabrication Assistée par OrdinateurDAO : Dessin Assisté par OrdinateurCFAO : Conception et Fabrication Assistées par OrdinateurDans ce document, nous utilisons la partie DAO de ce logiciel ou Conception.Au préalable, vous avez tracé le schéma de la pièce envisagée avec toutes ses dimensions.Vous trouvez ci-dessous le schéma qui va nous servir pour présenter les outils de DAO de Galaad.L'ordre des chapitres de ce document devra être respecté pour arriver à bonne fin.Vous lisez la version pdf du document

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Schéma avec toutes les dimensions

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I - Préparer lenouveau document

I

L'interface de Galaad 9

Créer un nouveau document, sauvegarder 10

Choisir, ajouter un outil 11

Annuler, Rétablir une ou des opérations 12

Régler la grille magnétique 13

A. L'interface de Galaad

En complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme interactive (web) de ce document.Ouvrez Galaad.Vous pouvez distinguer cinq parties dans le logiciel :

en haut, le menu principal sous ce menu une barre d'outils standard avec les 4 icônes classiques

Nouveau, Ouvrir, Enregistrer et Imprimer. Ces 4 icônes sont suivis d'icônes typiques de Galaad que nous verrons par la suite.

Cliquez sur l'avant dernière icône à droite : vous basculez entre la vue

quadruple et la vue principale. Restez sur la vue principale. Cette vue principale se situe dans la zone de dessin, elle comporte deux règles graduées en mm par défaut.

A gauche de celle-ci, vous trouvez la barre des outils de dessin :- les boutons blancs, outils de création,- les jaunes, outils de sélection et de modification,- le vert, outils de réglage de la fraise,- les bleus, outils de zoom et d'ajout de la cotation (écritures des

dimensions. Sous la vue principale se trouve une barre d'état qui affiche un grand

nombre d'informations, notamment sur la position de la souris et les dimensions des objets dessinés ou sélectionnés. Il conviendra de l'observer attentivement lorsque vous dessinerez.

La copie d'écran ci-dessous vous permettra d'identifier facilement ces 5 zones.

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B. Créer un nouveau document, sauvegarder

MéthodeEn complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme interactive (web) de ce document.

Pour créer un nouveau document, déroulez le menu Fichier et choisissez Nouveau ou cliquez sur le bouton Nouveau .

La boîte Nouvelle planche s'ouvre. Vous devez entrer les dimensions de la plaque de plastique.Réglez les dimensions comme ci-contre (200 x 195 avec une épaisseur de 2 mm et Plastique).Ce sont les dimensions maximales de travail de la fraiseuse, mais nous pourrons les changer par la suite.Validez votre saisie en cliquant sur OK. Une nouvelle boîte vous est proposé : Les Valeurs d'usinage (objets à dessiner ensuite).NOTA : Le chapitre suivant vous en apprend plus sur cette boîteLa plupart des objets qui vous dessinerez, traverseront la plaque de plastique : cochez Découpe.

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Préparer le nouveau document

Boîte Nouvelle planche

Graphique 1 Interface

Menu principal

Vue

Outils divers

Vue principale

Barre d'état

Outils de dessin

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Choisissez l'outil indiqué par votre professeur et validez.La vue principale et les règles s'adaptent aux dimensions de votre nouvelle planche.Comme vous devez en prendre l'habitude, effectuez une sauvegarde de votre dessin : Fichier, Enregistrer sous.Choisissez le dossier de sauvegarde indiqué par votre professeur et saisissez un nom explicite pour ce dessin.Vous aurez soin de sauvegarder votre dessin en cours d'élaboration de temps en

temps en cliquant sur le bouton .

C. Choisir, ajouter un outil

MéthodeEn complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme interactive (web) de ce document.

Galaad permet d'usiner une même pièce avec plusieurs outils, mais nous n'utiliserons qu'un outil pour plus de simplicité.Cependant, renseignez-vous auprès de votre professeur pour savoir quel outil vous devrez utiliser et son numéro.Vérifiez que l'outil est bien configuré :Cliquez sur Paramètres, puis Outils dans le menu principal.Réglez le champ Outil numéro en haut de la boîte Paramètres d'outil.Si l'outil n'est pas présent, signalez-le à votre professeur pour qu'il vous

autorise à l'ajouter.La copie d'écran ci-contre présente l'ajout d'un outil numéro 2 qui est une fraise cylindrique deux dents de diamètre 2.

D. Annuler, Rétablir une ou des opérations

AttentionEn complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme interactive (web) de ce document.

Préparer le nouveau document

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Boîte Paramètres des outils

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En cas d'erreur, pour annuler votre dernière opération, saisissez le raccourci clavier Ctrl + z ou cliquez

sur le bouton Annuler de la

barre d'outils standard. Attention, de cette façon, vous pouvez annuler toutes les opérations effectuées depuis le début de votre travail.Pour rétablir vos dernières opérations, cliquez sur le bouton Rétablir. Cela est d'ailleurs valable dans la plupart des logiciels.

E. Régler la grille magnétique

FondamentalEn complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme interactive (web) de ce document.

Cette fonction est essentielle pour dessiner facilement avec les bonnes dimensions.Par défaut, le pointeur de souris se déplace par saut de 1 mm : on dit qu'il est attaché à la grille. Pour régler la grille magnétique, cliquez sur le bouton Grille

magnétique dans la barre

d'outils standard.Dans la boîte Grille magnétique, réglez comme ci-contre.Notez que pour faire tourner la ligne pendant le tracé de 15° en 15°, il faut maintenir la touche Ctrl du clavier enfoncée.Validez la boîte par OK.

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Préparer le nouveau document

Boutons Annuler Rétablir

Boîte Grille magnétique

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II - Dessiner II

Utiliser les outils de dessin 15

Sélectionner, supprimer, modifier des éléments de dessin 17

Pour ne pas usiner un objet de dessin 18

Zoomer 19

Connecter des objets 19

Couper un objet en deux parties : inciser 20

A. Utiliser les outils de dessin

Les outils de dessinEn complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme interactive (web) de ce document.

Pour tracer n'importe quelle figure, vous utiliserez les outils de dessin :

Points, Ligne, Polyligne, Rectangle, Cercle, Texte.

Un clic sur le bouton active l'outil.Si vous placez le pointeur de souris sur un de ces 6 outils, les déclinaisons possibles de celui-ci apparaissent.Si vous laissez le pointeur sur un des boutons, une bulle d'information apparaît. Elle vous permet de choisir en toute connaissance. Vous pouvez aussi vous reporter à la partie Apprenez à dessiner du document "Manuel de l'utilisateur", disponible par le menu Aide.

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Outils de dessin

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Méthode : TracerAprès activation d'un outil de dessin, le pointeur de souris change pour vous permettre de choisir précisément les points de départ et d'arrivée.Amenez le pointeur de souris à l'endroit précis où doit commencer votre tracé : aidez-vous des règles et des informations x y en bas de l'écran dans la barre d'état.Ne placez pas de point sur un bord de la planche et laissez 5 mm au moins tout autour de votre dessin.Ensuite, en fonction de l'outil actif, cliquez un certain nombre de fois pour terminer votre tracé. Pour vos essais, rappelez-vous bien de la possibilité d'annuler !

B. Sélectionner, supprimer, modifier des éléments de dessin

Fondamental : Supprimer un objet dessinéEn complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme interactive (web) de ce document.

1. Pour supprimer une ligne ou tout autre objet de dessin, vous devez quitter l'outil actif : pour cela, appuyez sur

la touche du clavier : le

pointeur de souris prend la forme d'une flèche, c'est le pointeur de sélection.

2. Sélectionnez alors le ou les objets à supprimer avec les méthodes suivantes :- Cliquez sur l'objet à modifier, - ou cliquez-glissez autour du ou des objets,

- ou maintenez la touche enfoncée et cliquez successivement sur les

objets à sélectionner, 3. Les objets sélectionnés s'entourent de poignées rouges, appuyez alors sur la

touche .

Fondamental : Modifier un objet dessiné

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Dessiner

Supprimer après sélection

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Pour modifier une ligne ou tout autre objet de dessin, vous devez quitter l'outil actif.

Pour cela, appuyez sur la touche

du clavier : le pointeur de souris prend la forme d'une flèche, c'est le pointeur de sélection.

Cliquez sur l'objet à modifier, ou cliquez-glissez autour du ou

des objets,

ou maintenez la touche

enfoncée et cliquez successivement sur les objets à sélectionner,

ils sont sélectionnés comme en témoignent les poignées rouges apparues.Pour appliquer des modifications, plusieurs possibilités :

cliquez sur l'objet sélectionné avec le bouton droit de la souris : le menu contextuel vous propose toutes les possibilités de modifications de l'objet, notamment Position et dimensions.

tirez sur le poignées rouges pour redimensionner l'objet ou déplacer l'objet en cliquant-glissant depuis l'intérieur du rectangle de sélection

agissez sur les touches de clavier flèches de direction pour

déplacer les objets sélectionnés : chaque appui déplace l'objet de 1 mm (ou réglage de la grille).

Vous pouvez également utiliser les outils de modification du deuxième

bouton jaune :

C. Pour ne pas usiner un objet de dessin

FondamentalEn complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme interactive (web) de ce document.

Dessiner

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Menu contextuel après un clic droit

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Si vous ne désirez pas usiner certaines parties de votre dessin (texte d'information, trait d'aide au positionnement etc), il suffit :de sélectionner le ou les objets,puis cliquez sur le bouton vert Profondeur/vitesse/outil ,

enfin dans la boîte Valeurs d'usinage, cochez Objet visuel et validez par OK. Les objets sélectionnés ne seront pas usinés.

D. Zoomer

FondamentalEn complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme interactive (web) de ce document.

Pour zoomer sur une partie de votre dessin, cliquez sur le bouton Loupe dans la barre des outils de dessin et cliquez glissez pour encadrer la partie à agrandir.Pour revenir à la vue générale, allez sur le bouton Loupe et choisissez le bouton Loupe barrée de rouge dans les outils de zooms.

Pour quitter la loupe comme pour les autres outils, appuyez sur la touche Echap.

E. Connecter des objets

En complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme interactive (web) de ce document.Lorsque vous tracez différentes figures, celles-ci peuvent être usinées dans n'importe quel ordre !Pour que l'outil suive un contour facilement, vous utiliserez la fonction Connexion.

Méthode

Sélectionnez les objets à connecter conjointement (touche Maj enfoncée, ou cliquer/glisser autour des objets).Cliquez sur le bouton Connexion dans la barre d'outils standard. Notez que les objets n'en forment alors plus qu'un et seront désormais sélectionnés conjointement.Le contraire de cet opération s'obtient

avec le bouton Déconnexion qui apparaît sous le bouton Connexion.

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Dessiner

Boîte Valeurs d'usinage pour Objet visuel

Boutons de connexion déconnexion

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F. Couper un objet en deux parties : inciser

En complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme interactive (web) de ce document.Il peut être nécessaire de couper des objets en plusieurs parties. Vous utiliserez alors la fonction Inciser.

MéthodeAucun objet n'est sélectionné.Choisissez le menu Dessin, puis Incision.Cliquez dans la zone de dessin et placer le pointeur de souris de l'autre côté de l'objet à couper pour que la ligne d'incision coupe votre objet à l'endroit voulu. Cliquez pour finir l'opération.Rien ne semble avoir été coupé :Appuyez sur la touche Echap pour quitter l'outil Incision, cliquez sur l'objet incisé : vous constatez qu'il y a bien deux objets.

Dessiner

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Utilisation de l'incision

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III - Cotation etimpression

III

Recadrer, Ajouter la cotation 21

Imprimer 22

A. Recadrer, Ajouter la cotation

En complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme interactive (web) de ce document.La cotation est l'ensemble de toutes les dimensions de la pièce à fabriquer. Elle ne sera pas usinée, bien sûr.Chaque dimension ne doit se trouver qu'une seule fois sur le dessin.Évitez de mettre des cotes à l'intérieur du tracé à usiner.C'est l'occasion d'apprendre à recadrer votre dessin :

allez dans le menu Fichier, choisissez Dimensions brutes, cochez la case Recadrer autour des objets existants, réglez la marge (40 mm seront suffisants pour avoir la place de mettre les

cotations).Vous pouvez régler les paramètres de cotation par le menu Paramètres, Cotes visuelles.Pour ajouter la cotation, allez sur le deuxième bouton bleu et choisissez l'outil de cotation convenable pour l'objet à coter : distance, angle, rayon, diamètre etc.Tracez la cotation et placez la à une distance toujours identique du tracé à usiner (une vingtaine de mm semble correcte).

B. Imprimer

MéthodeEn complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme interactive (web) de ce document.Votre dessin est terminé, la cotation ajoutée. Enregistrez

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Outils de cotation

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Pour imprimer, choisissez le menu Fichier, puis ImprimerLa boîte Impression s'ouvre.Elle vous propose 4 onglets.Il convient de régler chacun des trois premiers onglets et de constater le résultat de chaque réglage en choisissant l'onglet Aperçu à chaque fois.Pour les réglages à adopter, interrogez votre professeur ou suivez les propositions ci-dessous.

Le premier onglet Général vous permet :- de préparer la mise en page

choisissez de préférence, Automatique, Imprimer le cadre de page et Utiliser le cartouche prédéfini

- de compléter le cartouche (carte d'identité) de votre dessin comme suit : Titre : le nom de la pièce, Sous-titre : le nom de l'ensemble Échelle : saisir un nombre (à affiner après Aperçu) Référence : la référence de votre pièce dans le dessin d'ensemble Votre nom et le nom de votre groupe, enfin le nom de votre collège

et sa ville Dans l'onglet Tracé, vous choisirez :

- Section Géométrie Ajustage d'échelle 1 en X et Y, Marges 5 mm dans les quatre directions

- Section Style Ne pas imprimer les bords de la planche, essayez les autres réglages et Aperçu à chaque fois.

Enfin laissez les réglages de l'onglet Cartouche tels quels.Avant d'imprimer, présentez l'aperçu à votre professeur qui vous autorisera à imprimer véritablement.

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Cotation et impression

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Cotation et impression

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Boîte Impression

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IV - Ultimes réglagesavant l'usinage

IV

Définir l'outil et la profondeur d'usinage 25

Résultat réel de l'usinage et contournage 25

Régler l'ordre des usinages 26

A. Définir l'outil et la profondeur d'usinage

FondamentalEn complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme interactive (web) de ce document.

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Il est essentiel de choisir le bon outil et sa profondeur d'usinage pour chaque contour à usiner.A priori, tous les objets dessinés seront usinés avec l'outil choisi lors de la création du nouveau document.Mais, il est important alors de choisir la profondeur.Pour cela, sélectionnez le ou les objets, puis cliquez sur le bouton

B. Résultat réel de l'usinage et contournage

Fondamental : Afficher la trace l'outilEn complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme interactive (web) de ce document.Je suppose que votre dessin est terminé .Cependant obtiendrez-vous exactement les pièces dessinées ?Il faut tenir compte du diamètre de l'outil choisi !Pour vous en rendre compte avant d'usiner, il est essentiel d'afficher la trace réelle de l'outil.Pour cela, choisissez le menu Affichage, puis Tracé final permanent : la trace véritable laissée par l'outil apparaît.

Fondamental : Contours et trace réelle de l'outilPour les contours dans votre dessin, votre outil devra soit contourner votre tracé à l'extérieur ou à l'intérieur.

Pour cela, sélectionnez un contour, puis cliquez sur le bouton Contourner .

Effectuez les réglages appropriés dans la boîte Contournage, essentiellement dans la section Trajectoire et Angles.Validez la boîte par OK.Vous constatez que la trace de l'outil a été modifiée pour respecter vos réglages si vous avez l'affichage du Tracé final permanent actif.

C. Régler l'ordre des usinages

En complément à ce chapitre, vous pouvez consulter une vidéo dans la forme interactive (web) de ce document.Il est souvent utile de régler l'ordre des usinages de différentes figures tracées.Par exemple, il sera préférable d'usiner les parties gravées avant les parties découpées.Pour cela, sélectionnez un objet, puis choisissez le menu Usinage, Séquence, Placer en premier ou Placer en dernier.Autre possibilité, sans objet sélectionné, choisissez le menu Usinage , Séquence, Pointer successivement et cliquez successivement sur les objets dans l'ordre

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Ultimes réglages avant l'usinage

Fenêtre de réglage des Valeurs d'usinage

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dans lequel ils seront usinés.

Ultimes réglages avant l'usinage

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Boîte Contournage

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Conclusion

Votre dessin est terminé ?Présentez-le à votre professeur. Il doit vérifier votre dessin précisément avant de vous proposer d'usiner votre pièce.

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