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DMX PROGRAMMER 取扱説明書 Ver1.03

DMX PROGRAMMER - Sound HouseDMX Programmerの性能を最大限に発揮させ、末永くお使い頂く為に、ご使用になる前にこの 取扱説明書を必ずお読み下さい。また、本書が保証書となりますので大切に保管して下さい。

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DMX PROGRAMMER 取扱説明書

Ver1.03

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はじめに

この度は Elation DMX Programmer をご購入いただき、誠に有難う御座います。

DMX Programmer の性能を 大限に発揮させ、末永くお使い頂く為に、ご使用になる前にこの

取扱説明書を必ずお読み下さい。また、本書が保証書となりますので大切に保管して下さい。

基本仕様

• DMX 出力端子(極性切替え可能)

• 64DMX チャンネル

• 99 ステップの 4 チェース

• 24 ページに 96 シーン

• ジョイスティック

• オーディオ・チェース

• スピードとフェードタイムを調整可能

• ブラックアウト機能

• 32MB コンパクト・フラッシュ・カードにメモリーをバックアップ可能(カードはオプション)

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プログラム・フロー・チャート

以下の順番で DMX Programmer をプログラムします。

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基本機能と操作

1. FIXTURES ボタン

接続された 8 台の灯体を選択することが可能です。

2. SPEED/FADE TIME フェーダー

1 つのシーンから次のシーンに完全に切替わるまでの時間の長さ(フェードタイム)を調節します。

またオートモード上ではチェース・スピードを調節します。

3. BANK セレクト

Fixture 1-4(LED 消灯時)、又は Fixture 5-8(LED 点灯時)を選択します。

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4. FOG MACHINE ボタン

フォグマシーンの操作が可能です。

5. PAGE セレクト

フェーダー1-4(LED 消灯時)、又はフェーダー5-8(LED 点灯時)を選択します。

6. GROUP ボタン

グループボタンを押すと複数の灯体を同時に選択することが可能になります。

7. LED ディスプレイ

選択した機能によって設定数値等が表示されます。

8. UP/DOWN ボタン

メニュー、ページ、ステップをスクロールする際に使用します。

9. ライト用 USB 端子

USB 仕様のグースネックライトを接続します。

10. PROGRAM ボタン

プログラムを保存する時、又は読み込む時などに使用します。

11. BLACKOUT ボタン

全チャンネルの出力のオン/オフを切替えます。

12. PAN/TILT ジョイスティック

灯体のパン/チルトを設定します。

13. DELETE ボタン

シーンやプログラムを消去します。

14. AUIDO/PREVIEW ボタン

オーディオモードを有効にします。

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15. TAP SYNC ボタン

連 続 し て タ ッ プ シ ン ク ・ ボ タ ン を 押 す と ボ タ ン を 押 し た 間 隔 に よ っ て プ ロ グ ラ ム の 動 作

スピードを設定することが可能です。

16. RECORD ボタン

3 秒間 RECORD ボタンを押すと RECORD モードに入ります。シーンやプログラムを保存する際に

使用します。

17. SPEED+FADE ボタン

SPEED/FADE タイム・フェーダーの操作切替えを行います。LED が点灯している状態でフェード

タイムを操作し、LED が消灯している状態でスピードタイムを操作します。

18. SCENE ボタン

プログラムモード時にシーンを保存する為に使用します。またプレイバックモード時に

シーンを再生する際も使用します。

19. フェーダー

0~100%(又は DMX 出力レベル 0~255)の範囲で輝度を調整します。

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リアパネル

20. CF CARD スロット(コンパクト・フラッシュ・カード)

32MB のコンパクト・フラッシュ・カードを使用し、メモリーのバックアップをすることが可能です。

注:32MB のコンパクト・フラッシュ・カードのみを使用して下さい。

21. 9 ピン RS-232 端子

コ ン ピ ュ ー タ ー に 接 続 し て メ モ リ ー の バ ッ ク ア ッ プ や ソ フ ト ウ ェ ア の ア ッ プ デ ー ト 等 を

することが可能です。

22. FOG MACHINE 端子

5 ピン標準 MIDI ケーブルを使用し、フォグマシーンを接続します。

23. DMX 出力端子

DMX 信号を出力します。

24. DMX 位相変換スイッチ

DMX 出力信号の位相を変換します。

25. 電源スイッチ

電源のオン/オフを切替えます。

26. DC 入力端子

DC9V、500mA の電源アダプターを接続して本体に電源を供給します。

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DMX の設定

電源

定格電圧 AC100V、50/60Hz で使用して下さい。電源ケーブルをコンセントに接続する前に電源が

オフになっていることを確認して下さい。

DMX-512

DMXは照明コントローラーとその他照明機器間のデータ通信を行う為の世界共通規格です。DMX

コントローラーから照明機器に信号を送信し、遠隔操作を行うことが可能です。また照明機器の

“DATA IN”、“DATA OUT”端子を介し、DMX 信号をシリアル接続することにより複数台のユニット

を操作することが可能です。その際、接続に使用するケーブルの長さをできる限り短くすることに

より DMX 信号の減衰を 小限に抑えることができます。

DMX については巻末の DMX 対応照明機器の基本的な接続方法を参照して下さい。

5 ピン XLR 仕様の DMX コネクター

照明機器メーカーによっては 3 ピン仕様の XLR コネクターの代わりに 5 ピン仕様の XLR コネクター

を DMX 信号の通信用に採用しています。5 ピン仕様の XLR コネクターを DMX Programmer に接続

する際は変換アダプターをお使い下さい。

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シーンのプログラム

1. RECORD ボタンを 3 秒間押して下さい。RECORD ボタンの上の赤色 LED が点灯し、LCD ディ

スプレイに本体が RECORD モードに入ったことを意味する“1:REC”が表示されます。

RECORD ボタンを再度押すと、“REC”が表示されます。

2. FIXTURE ボタン 1~4 を押して調整する灯体を選択して下さい。5~8 を選択する際は BANK

ボタンを押してから FIXTURE ボタンを押して下さい。

3. フ ェ ー ダ ー を 使 っ て 灯 体 の 調 整 ( カ ラ ー 、 ゴ ボ 、 パ ン 、 チ ル ト 、 ス ピ ー ド 等 ) を

プログラムして下さい。

4. 灯体を選ぶ際に GROUP ボタンを押しながら複数の FIXTURE ボタンを押すと一度に複数の

灯体を選択し、調整することが可能です。

5. 他の灯体の調整を行う場合は FIXTURE ボタンを押し 2~4 を繰り返して下さい。

6. シーン全体の設定が終わったら UP ボタン、DOWN ボタンを押し保存するページを

指定します。RECORD ボタンを押しながら SCENE ボタン 1~4 を選択して下さい。全ての LED

が点滅しシーンが保存されます。

7. 一時的にシーンにライトを追加したい時等、既存するシーン設定を新たなシーンに

コ ピ ー す る こ と が で き ま す 。 コ ピ ー し た い シ ー ン の シ ー ン ボ タ ン を 押 し た ま ま 、

新しくコピーするシーンボタンを押して下さい。

8. 別のページにシーンを保存する場合は UP ボタンと DOWN ボタンを使ってシーンの

ページを変更します。DMX Programmer は 24 ページに 4 シーンずつ保存することが可能で

す。

9. RECORD ボタンを 3 秒押し、RECORD モードを終了します。

シーンの編集

シーンのコピー

特定のシーンの設定を別のシーンにコピーします。

1. RECORD ボタンを 3 秒間押して RECORD モードに入ります。ボタンの上に位置する赤色

LED が点灯し、LCD ディスプレイに“1:REC”が表示されます。RECORD ボタン再度押すと

ディスプレイ上の表示が“REC”に切替わります。

2. UP ボタンと DOWN ボタン使ってコピーしたいシーンが保存されているページを選択して下さい。

3. コピーするシーンのシーンボタンを押して下さい。

4. UP ボタンと DOWN ボタン使ってコピーする先のシーンボタンを選択して下さい。

5. RECORD ボタンとコピー先のシーンボタンを同時に押して下さい。

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シーンの編集

プログラムされた特定のシーンを編集することが可能です。

1. RECORD ボタンを 3 秒間押して RECORD モードに入ります。ボタンの上に位置する赤色 LED

が点灯し LCD ディスプレイに“1:REC”が表示されます。RECORD ボタンを再度押すと

ディスプレイ上の表示が“REC”に切替わります。

2. UP ボタンと DOWN ボタン使って編集したいシーンが保存されているページを選択して下さい。

3. シーンボタンを押して編集を行うシーンを選択して下さい。

4. フェーダーを使って各パラメーターの調節を行って下さい。

5. 全ての調整が完了したら RECORD ボタンと SCENE ボタンを同時に押して下さい。編集した

内容がメモリーに保存されます。保存する際に誤って他のシーンを選択すると既存のシーン

に上書きされますので注意して下さい。

シーンの削除

RECORD モード時に以下の方法でシーンを削除することが可能です。

1. RECORD ボタンを 3 秒間押して RECORD モードに入ります。ボタンの上に位置する赤色

LED が点灯し、LCD ディスプレイに“1:REC”が表示されます。RECORD ボタン再度押すと

ディスプレイ上の表示が“REC”に切替わります。

2. DELETE ボタンを押しながら削除したいシーンのシーンボタンを押して下さい。

チェースのプログラム

注:チェースをプログラムする前にシーンのプログラムを行って下さい。

1. RECORD ボタンを 3 秒間押して RECORD モードに入ります。ボタンの上に位置する赤色

LED が点灯し、LCD ディスプレイに“1:REC”が表示されます。RECORD ボタン再度押すと

ディスプレイ上の表示が“REC”に切替わります。

2. PROGRAM ボタン 1~4 を選択して下さい。

3. すでに保存されているシーンをページから選択しフェードタイムを設定して下さい。

4. RECORD ボタンを再度押して下さい。全ての LED が点滅します。

5. チェースを複数設定する際には 3~4 を繰り返して下さい。1 つのチェースに 大 240 ステップ

をプログラム可能です。

6. RECORD ボタンを 3 秒間押してプログラムモードを終了して下さい

チェースの編集

1. RECORD ボタンを 3 秒間押して RECORD モードに入ります。ボタンの上に位置する赤色

LED が点灯し、LCD ディスプレイに“1:REC”が表示されます。RECORD ボタン再度押すと

ディスプレイ上の表示が“REC”に切替わります。

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2. ステップを追加するプログラム 1~4 を選択して下さい。

3. UP ボタンと DOWN ボタンを使って、追加するポイントの前のステップを選択して下さい。

4. 追加したい SCENE ボタンを押して下さい。

5. RECORD ボタンを押して決定して下さい。全ての LED が点滅します。

6. RECORD ボタンを 3 秒間押してプログラムモードを終了して下さい。

ステップとチェースの削除

ステップの削除

1. RECORD ボタンを 3 秒間押して RECORD モードに入ります。ボタンの上に位置する赤色 LED

が点灯し LCD ディスプレイに“1:REC”が表示されます。RECORD ボタン再度押すと

ディスプレイ上の表示が“REC”に切替わります。

2. 削除するステップが含まれるプログラム 1~4 を選択して下さい。

3. UP ボタンと DOWN ボタン使って削除するステップを選択して DELETE ボタンを

押して下さい。全ての LED が点滅しステップが削除されます。

4. RECORD ボタンを 3 秒間押してプログラムモードを終了して下さい。

チェースの削除

1. RECORD ボタンを 3 秒間押して RECORD モードに入ります。ボタンの上に位置する赤色 LED

が点灯し LCD ディスプレイに“1:REC”が表示されます。RECORD ボタン再度押すと

ディスプレイ上の表示が“REC”に切替わります。

2. 削除したいプログラムの PROGRAM ボタンを押したまま DELETE ボタンを押して

下さい。全ての LED が点滅し LCD ディスプレイに“DEL”が表示されます。

3. PROGRAM ボタンを離すとチェースが削除されます。

4. RECORD ボタンを 3 秒間押してプログラムモードを終了して下さい。

メモリーリセット

保存された全てのシーンとチェースを削除します。この機能は本体の電源がオフの状態

からのみ可能です。

1. SCENE 2 ボタン、BANK ボタン、BLACKOUT ボタンをそれぞれ押したまま本体の電源をオン

にして下さい。

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シーンとプログラムの再生

シーンの再生

1. 初めて電源を入れるとユニットはマニュアル・シーン・モードに設定されています。

2. AUDIO/PREVIEW ボタンがオフに設定されているのを確認して下さい。

3. UP ボタンと DOWN ボタンを使って再生したいシーンが含まれるページを表示させて下さい。

4. SCENE ボタンを押して任意の登録されているシーンを再生します。

チェースの手動再生

プログラムの中のシーンを順に手動でプレイバックすることが可能です。

1. PROGRAM ボタン(1~4 の何れか)を選択し、チェースを再生して下さい。

2. AUDIO/PREVIEW ボタンを押して、TAP/SYNC ボタンを数回押してして下さい。

チェースの自動再生

1. PROGRAM ボタンを押してチェース(1~4)を選択して下さい。

2. プログラムを作成した時に設定したスピードとフェードタイムにそってチェースが

再生されます。

3. チェースが再生されている 中にスピードとフェードタイムを調節するには、PROGRAM ボタン

を押しながら SPEED+FADE ボタンを押して下さい。PROGRAM ボタンを離すと PROGRAM

ボタンの隣に位置する緑色 LED が点滅します。

4. SPEED+FADE ボタンを押すとフェードタイムとスピードタイムを切替えることができます。LED

が点灯している時フェーダーはフェードタイムを、またLEDが消灯している時はスピードタイム

をそれぞれ調節します。

サウンドアクティブ

1. PROGRAM ボタンを押してチェースを選択して下さい。

2. AUDIO/PREVIEW ボタンを押して下さい。

3. チェースがサウンドアクティブ・モードで再生されます。

ジョイスティック

注:ジョイスティックは American DJ、又は Elation のほとんどの照明機器に対して動作するように

予め機能がアサインされています。American DJ や Elation の製品以外の照明機器を使用する

場合は動作しない場合もあるため、その際には以下の方法でアサインして下さい。

1. 灯体が DMX Programmer に接続されていることをご確認下さい。

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2. RECORD ボタンを 3 秒間押して RECORD モードに入ります。ボタンの上に位置する赤色 LED

が点灯し LCD ディスプレイに“1:REC”が表示されます。

3. UP ボタンを押すと LCD ディスプレイに“2:SEt”が表示されます。さらに RECORD ボタンを

押すと“1:ASS”が表示されます。RECORD ボタンを再度押して下さい。

4. ジョイスティックにアサインする灯体のフィクスチャーボタンを選択して下さい。また、複数の

灯体を選択するには GROUP ボタンを押しながらフィクスチャーボタンを選択して下さい。

5. LCDディスプレイに“C1:L1”が表示されます。“C1”はチャンネル 1 を表し、“L1”はチャンネル 1

の出力を表します。

6. UP ボタンを押すとチャンネル番号とチャンネル出力番号が変えられます。“PA:C-”

(パンコントロール)が表示されるまで UP ボタンを押して下さい。次に DOWN ボタンを押し

て出力チャンネル番号を特定の灯体の PAN チャンネルに設定して下さい。“tl:C-”

(チルトコントロール)が表示されるまで UP ボタンを押して下さい。次に DOWN ボタンを押し

て出力チャンネル番号を特定の灯体の TILT チャンネルに設定して下さい。設定が終了し

たら RECORD ボタンを押して下さい。問題が無ければ全ての LED が点滅し、LCD

ディスプレイに“good”が表示された後“C1:L1”に戻ります。

7. RECORD ボタンを 3 秒間押してジョイスティックのアサインを終了して下さい。

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設定

ブラックアウト・ディレイタイム設定

1. RECORD ボタンを 3 秒間押して RECORD モードに入ります。ボタンの上に位置する赤色 LED

が点灯し LCD ディスプレイに“1:REC”が表示されます。

2. UP ボタンを押すと LCD ディスプレイに“2:SEt”が表示されます。さらに RECORD ボタンを

押すと“1:ASS”が表示されます。

3. UP ボタンを押すと LCD ディスプレイに“2:blt”が表示されます。

4. RECORD ボタンを押して下さい。LCD ディスプレイに“bt:00”が表示されます。

5. UP ボタンと DOWN ボタンを使ってブラックアウト・ディレイタイムを 1~10 秒の

範囲で調節することが可能です。

6. RECORD ボタンを 3 秒間押してブラックアウト・ディレイタイムの設定を終了して

下さい。

注:BLACKOUT ボタンを 1 秒間押すとブラックアウト・ディレイがバイパスされます。

ディスプレイ設定(パーセント/数値レベル表示)

ディスプレイのフェーダー値表示をパーセント/数値レベル表示に切替えることが可能です。100 は

ディスプレイがパーセント表示していることを意味し、また 255 は数値レベルを表示していることを

意味します。

1. RECORD ボタンを 3 秒間押して RECORD モードに入ります。ボタンの上に位置する赤色 LED

が点灯し LCD ディスプレイに“1:REC”が表示されます。

2. UP ボタンを押すと LCD ディスプレイに“2:SEt”が表示されます。さらに RECORD ボタンを

押すと“1:ASS”が表示されます。

3. DOWN ボタンを押して下さい。LCD ディスプレイに“3:dis”が表示されます。

4. RECORD ボタンを押すとディスプレイに“255”が表示されます。

5. UP ボタンと DOWN ボタンを使ってパーセントと数値表示の切替えを行って下さい。

6. RECORD ボタンを 3 秒間押してディスプレイ設定を終了して下さい。

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CF カード(コンパクト・フラッシュ・カード)への保存

CF CARD メニューには以下 7 つのデータフォルダーがあります。

All“ALL”、Scene“SCEN”、Program 1“Pro 1”、Program 2“Pro 2”、Program 3“Pro 3”、Program 4

“Pro 4、Set“SEt”

1. RECORD ボタンを 3 秒間押して RECORD モードに入ります。ボタンの上に位置する赤色 LED

が点灯し LCD ディスプレイに“1:REC”が表示されます。

2. U P ボ タ ン を 押 し て “ 3 : C F ” を 表 示 さ せ て 下 さ い 。 R E C O R D ボ タ ン を 押 す と

“1:St”が表示されます。

3. RECORD ボタンを押して“ALL”を表示させて下さい。UP ボタンによってデータフォルダー内を

スクロールすることができます。保存したいデータフォルダーを選択して RECORD ボタンを

押して下さい。01~99 のフォルダーを選択して下さい。

4. RECORD ボタンを押すと CF カードにデータを保存し、その間“Stor”がディスプレイに表示

されます。データの保存が完了すると“Good”が表示され自動的に RECORD モードが終了

します。またデータ保存に何らかの問題が発生した場合“Err”が表示され自動的に

RECORD モードが終了します。

注:“Err”が何回も連続して表示される場合、CF カードがフォーマットされているか確認して下さい。

CF カードからの読み込み

CF CARD メニューには以下 7 つのデータフォルダーがあります。

All“ALL”、Scene“SCEN”、Program 1“Pro 1”、Program 2“Pro 2”、Program 3“Pro 3”、Program 4

“Pro 4、Set“SEt”

1. RECORD ボタンを 3 秒間押して RECORD モードに入ります。ボタンの上に位置する赤色 LED

が点灯し LCD ディスプレイに“1:REC”が表示されます。

2. UP ボタンを押して“3:CF”を表示させて下さい。RECORD ボタンを押すと“2:rd”が表示され

ます。

3. RECORD ボタンを押して“ALL”を表示させて下さい。UP ボタンによってデータフォルダー内を

スクロールすることができます。読み込むデータフォルダーを選択して RECORD ボタンを

押して下さい。01~99 のフォルダーを選択して下さい。

4. RECORD ボタンを押すと CF カードにデータを保存し、その間“rEAD”がディスプレイに表示

されます。データの読み込みが完了すると“Good”が表示され自動的に RECORD モードが終了

します。またデータの読み込みに何らかの問題が発生した場合“Err”が表示され自動的に

RECORD モードが終了します。

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ダウンロードとアップロード

ソフトウェアを RS-232 経由でダウンロードする

コンピューターに DMX Programmer を接続するには RS-232 クロスケーブルを使用します。標準

RS-232 ケーブルは使用することができませんので注意して下さい。RS-232 クロスケーブルは、

コンピューターを扱っている電化製品店で購入することができます。また、Windows 95 / 98 / 2000

以上に対応しているコンピューターを使用して下さい。Windows に入っているハイパーターミナルを

使ってコンピューターの“COM”ポートを介し SD-808 とのデータのやり取りが可能になります。

まずハイパーターミナルの設定を行って下さい。

1. Windows 上のスタートメニューからプログラム/アクセサリ/通信/ハイパーターミナルを選択

して下さい。

2. ハイパーターミナルが起動し、名前とアイコンを入力します。DMX Programmer と入力して

アイコンを選択し OK をクリックして下さい。次の“Connect To”ダイアログで使用するポートを

設定して下さい。電話番号やその他の設定は必要ありません。

3. 次のダイアログで Bits per Second を 57,600Data Bits を 8、Parity を none、Stop Bits を 1、

Flow Control を none にそれぞれ設定して OK をクリックして下さい。ハイパーターミナルの

デスクトップにアクセスします。

ハイパーターミナルのデスクトップ上のファイルメニューをクリックし Properties から settings タブを

選択して ASCⅡSetup をクリックして下さい。次のメニューで全てを非選択状態のまま OK をクリック

して下さい。ハイパーターミナルを閉じて保存して下さい。

4. メニューバーの Transfer をクリックし Send Text File を選択して下さい。

5. ダイアログボックスから送信したいファイルを選択して下さい。OK をクリックすると SD-808 が

コンピューターからソフトをダウンロードし始めます。ダウンロードしている際 LCD ディスプレイ

に“rECE”が表示されます。

6. ダウンロードが完了するとディスプレイに“Good”が表示され自動的に RECORD

モードが終了します。またダウンロードに何らかの問題が発生した場合“Err”が表示されます。

“Err”が表示された場合問題を改善して再度ダウンロードして下さい。

7. ダウン ロー ドのエラー によって ユ ニットのソフ トが 消えて しまった場 合、F I XTU RE

ボタン 1~4 を押してユニットの電源をオンに切替えて下さい。

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データのアップロード

データアップロード・オプションには以下 7 つのデータフォルダーがあります。

All“ALL”、Scene“SCEN”、Program 1“Pro 1”、Program 2“Pro 2”、Program 3“Pro 3”、Program 4

“Pro 4、Set“SEt”

1. RECORD ボタンを 3 秒間押して RECORD モードに入ります。ボタンの上に位置する赤色 LED

が点灯し LCD ディスプレイに“1:REC”が表示されます。

2. U P ボ タ ン を 押 し て “ 4 : 2 3 2 ” を 表 示 さ せ て 下 さ い 。 R E C O R D ボ タ ン を 押 す と

“2:U.Pr”が表示されます。

3. データアップロードにアクセスする為に RECORD ボタンを押して下さい。ディスプレイ上に

“ALL”が表示されます。

4. コンピューターにバックアップしたいデータフォルダーを選択して下さい。

5. DMX Programmer をコンピューターに接続して下さい。

6. ハイパーターミナルを起動してメニューバーの“Capture Text”を選択して下さい。ダイアログ

ボックスが表示され、コンピューターに送るデータファイルを選択して下さい。“Start”をクリック

するとコンピューターが DMX Programmer からデータファイルを受信し始めます。

7. RECORD ボタンを押すとディスプレイに“SEND”と表示されファイルを送信していることを示し

ます。

8. データのアップロードが完了するとディスプレイに“Good”が表示され自動的に RECORD モード

が終了します。またアップロードに何らかの問題が発生した場合“Err”が表示されます。“Err”

が表示された場合コンピューターとの接続や設定を確認して再度アップロードして下さい。

データのダウンロード

データアップロード・オプションには以下 7 つのデータフォルダーがあります。

All“ALL”、Scene“SCEN”、Program 1“Pro 1”、Program 2“Pro 2”、Program 3“Pro 3”、Program 4

“Pro 4、Set“SEt”

1. DMX Programmer をコンピューターに接続して下さい。

2. RECORD ボタンを 3 秒間押して RECORD モードに入ります。ボタンの上に位置する赤色 LED

が点灯し LCD ディスプレイに“1:REC”が表示されます。

3. U P ボ タ ン を 押 し て “ 4 : 2 3 2 ” を 表 示 さ せ て 下 さ い 。 R E C O R D ボ タ ン を 押 す と

“3:d.Pr”が表示されます。

4. データダウンロードにアクセスする為に RECORD ボタンを押して下さい。ディスプレイ上に

“ALL”が表示されます。

5. コンピューターからダウンロードしたいデータフォルダーを選択して下さい。

6. DMX Programmer をコンピューターに接続して下さい。

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7. RECORD ボタンを押すとディスプレイに“rECE”が表示され、RECORD LED が

点灯し、ファイルを受信していることを示します。ダウンロード中に RECORD ボタンを押すと

データの受信を停止することが可能です。

8. コンピューター上のハイパーターミナルを起動して下さい。

9. メニューバーの“Transfer”をクリックし“Send Text File”を選択して下さい。コンピューター上

の送信するファイルを選択し“OPEN”をクリックして下さい。

10. データのダウンロードが完了するとディスプレイに“Good”が表示され、自動的に RECORD

モードが終了します。またダウンロードに何らかの問題が発生した場合“Err”が表示されます。

“Err”が表示された場合コンピューターとの接続や設定を確認して再度ダウンロードして下さい。

DMX Programmer 間のデータの送受信

1. RS-232 ケーブルを使用して DMX Programmer を接続して下さい。

2. データをダウンロードする DMX Programmer の RECORD ボタンを 3 秒間押して RECORD

モードに入ります。ボタンの上に位置する赤色 LED が点灯し LCD ディスプレイに“1:REC”が

表示されます。

3. UP ボタンを押して“4:232”を表示させて下さい。RECORD ボタンを押すと、“3:d.Pr”が表示

されます。

4. デ ー タ ダ ウ ン ロ ー ド に ア ク セ ス す る 為 に R E C O R D ボ タ ン を 押 し て 下 さ い 。

ディスプレイ上に“ALL”が表示されます。

5. コンピューターからダウンロードしたいデータフォルダーを選択して下さい。

6. データをアップロードする DMX Programmer の RECORD ボタンを 3 秒間押して RECORD

モードに入ります。ボタンの上に位置する赤色 LED が点灯し、LCD ディスプレイに“1:REC”

が表示されます。

7. UP ボタンを押して“4:232”を表示させて下さい。RECORD ボタンを押すと、“2:U.Pr”が表示

されます。

8. データアップロードにアクセスする為に RECORD ボタンを押して下さい。ディスプレイ上に

“ALL”が表示されます。

9. ダウンロードしたデータファイルを保存するフォルダーを選択して下さい。

10. ダウンロードする DMX Programmer の RECORD ボタンを押すとディスプレイに“SEND”と表示

され、アップロードするユニットのディスプレイに“rECE”が表示されます。

11. DMX Programmer 間のデータの送受信が完了するとディスプレイに“Good”が表示され自動

的に RECORD モードが終了します。またデータの送受信に何らかの問題が発生した場合

“Err”が表示されます。“Err”が表示された場合 DMX Programmer 間の接続や設定を確認し

て再度ファイルの送受信を行って下さい。

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故障だと思ったら

• フェーダーを動かしても灯体が反応しない

操作しようとしている灯体を選択してアドレス設定が正しく行なわれているか確認して下さい。

灯体にスピード機能が搭載されている場合、スピードが調節されているか確認して下さい。

全ての灯体にスピード調節機能があるとは限りません。また XLR ケーブルの長さが約 270m

を超える場合、ターミネーターが接続されているか確認して下さい。

• シーンがプレイバックしない

RECORD ボタンと SCENE ボタンを同時に押して下さい。各 SCENE ボタンを押すと LED が

点滅します。シーンを保存したページを選択しているか確認して下さい。

• チェースがプレイバックしない

SCENEボタンを押した後にRECORDボタンを押して下さい。RECORDボタンを押した後にLED

が点滅します。正しいチェースを選択しているか確認して下さい。またフェードタイムが設定

されたスピードに対して長すぎないか確認して下さい。XLR ケーブルの長さが約 270m を

超える場合、ターミネーターが接続されているか確認して下さい。

仕様

使用電源 :DC 9-15V、500mA

DMX チャンネル :64DMX チャンネル

入出力 :DMX OUT

XLR 端子

RS-232 ポート

DB 9 コネクター

5 ピン DIN コネクター(フォグマシーン)

ライト用 USB 端子

オーディオ入力 :内蔵マイク

サイズ :360mm(W)×74mm(H)×193mm(D)

重量 :2.1Kg

Page 21: DMX PROGRAMMER - Sound HouseDMX Programmerの性能を最大限に発揮させ、末永くお使い頂く為に、ご使用になる前にこの 取扱説明書を必ずお読み下さい。また、本書が保証書となりますので大切に保管して下さい。

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