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Commission Technique du District du Rhône de Football BF1 THEME TACTIQUE Dominantes de la séance Tactique Agrandir l’espace de jeu en largeur Technique Psychologique Physiologique OBJECTIFS TACHE ORGANISATION Jeu de conservation Principes d’action : ne pas perdre, jouer en mouvement. Prélever les indicateurs : > possession ou non > rapports numériques favorables ou défavorables Organisation : Terrain de 40 sur 40 mètres, 3 équipes de 4 à 5 joueurs. Objectif : Conserver la balle 20’’. Consignes et règles : - 2 équipes contre 1, - 1 équipe tente de récupérer le ballon, - Manche de 2’, - Compter le nombre de point. Variante : - Dès qu’une équipe récupère, changement de statut (elle passe possesseur) et l’équipe qui perd passe en récupération. Principes d’action : ne pas perdre, jouer en mouvement. Organisation : Terrain de 40 sur 40 mètres, 2 équipes de 6 à 7 joueurs. Objectif : Marquer. Consignes et règles : - Lorsqu’on a le ballon : Utiliser les 3 couloirs de jeu. - Lorsqu’on n’a pas le ballon : Etre dans les 2 couloirs le plus près du ballon.

Dominantes Tactique de la séance - FC Sévenne · Jeu de conservation Principes d’action: ne pas perdre, ... Commission Technique du District du Rhône de Football Principes d’action:

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Page 1: Dominantes Tactique de la séance - FC Sévenne · Jeu de conservation Principes d’action: ne pas perdre, ... Commission Technique du District du Rhône de Football Principes d’action:

Commission Technique du District du Rhône de Football

BF1 THEME TACTIQUE

Dominantes

de la séance

Tactique Agrandir l’espace de jeu en largeur

Technique

Psychologique

Physiologique

OBJECTIFS

TACHE ORGANISATION

Jeu de conservation

Principes d’action :

ne pas perdre,

jouer en mouvement.

Prélever les

indicateurs :

> possession ou non

> rapports numériques

favorables ou

défavorables

Organisation :

Terrain de 40 sur 40 mètres,

3 équipes de 4 à 5 joueurs.

Objectif :

Conserver la balle 20’’.

Consignes et règles :

- 2 équipes contre 1,

- 1 équipe tente de récupérer le ballon,

- Manche de 2’,

- Compter le nombre de point.

Variante :

- Dès qu’une équipe récupère,

changement de statut (elle passe

possesseur) et l’équipe qui perd passe

en récupération.

Principes d’action :

ne pas perdre,

jouer en mouvement.

Organisation :

Terrain de 40 sur 40 mètres,

2 équipes de 6 à 7 joueurs.

Objectif :

Marquer.

Consignes et règles :

- Lorsqu’on a le ballon :

Utiliser les 3 couloirs de jeu.

- Lorsqu’on n’a pas le ballon :

Etre dans les 2 couloirs le plus près du

ballon.

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Commission Technique du District du Rhône de Football

BF1 THEME TACTIQUE

Dominantes

de la séance

Tactique Agrandir l’espace de jeu en largeur et en profondeur

Technique

Psychologique

Physiologique

OBJECTIFS TACHE ORGANISATION

Travail tactique :

Agrandir l’espace de jeu

en largeur et en

profondeur

Correctifs principaux :

> Notion appui/soutien,

> Jouer en mouvement,

> Coordonner l’appel et la

passe,

> Progresser quand

l’espace est libre.

Organisation :

Terrain de 50x30 mètres.

But :

Marquer dans la cage adverse.

Consignes et règles :

- but = 1 pt

- jeu libre,

- tout ballon joué vers l’avant doit

être réceptionné en 1 touche.

Variable :

- hors jeu à la ligne médiane.

Travail tactique :

Agrandir l’espace de jeu

en largeur et en

profondeur

Correctifs principaux :

> Notion appui/soutien,

> recherche du joueur

profond

Organisation :

Terrain de 30x20 mètres.

But :

Trouver le joueur cible.

Consignes et règles :

- joueur cible trouver de la zone

défensive = 2 pts

- joueur cible trouver de la zone

offensive = 1 pt

- 3 défenseurs fixent dans la zone

- 2 attaquants fixent dans la zone

Variable :

- joueur libre dans les zones

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Commission Technique du District du Rhône de Football

BF1 THEME TACTIQUE

Dominantes

de la séance

Tactique Cadrer le porteur

Technique

Psychologique

Physiologique

OBJECTIFS TACHE ORGANISATION

Temps de Jeu :

S’opposer à la

progression adverse

Principes d’action :

Réduire espace et

temps

Organisation :

Terrain de 40 sur 40 mètres,

2 équipes de 5 joueurs avec joueur

cible.

Objectif :

Transmettre au joueur cible.

Consignes et règles :

- Jeu au sol,

- Si but dans les 5’’ = 2 pts,

- Si but normal = 1 pt,

- Compter le nombre de point.

Correction :

Qui cadre ?

Que font les autres ?

Protéger l’axe ballon-but

Empêcher le jeu rapide

Temps de Jeu :

S’opposer à la

progression adverse

Organisation :

Terrain de 15m x 15m.

Objectif :

Ne pas se faire transpercer.

Consignes et règles :

- Jeu libre. Joueurs fixent dans leur zone,

- A chaque aller retour les défenseurs

perdent un point à leur capital de départ de

5 points. Les attaquants doivent se faire au

moins une passe avant de réaliser le retour.

Variables: - Un des deux défenseurs est autorisé à

sortir de sa zone.

- Idem à 3 au milieu.

Temps de Jeu :

S’opposer à la

progression adverse

Organisation :

Terrain de 15m x 15m.

Objectif :

Transmettre au joueur cible.

Consignes et règles :

- Jeu libre. Joueurs fixent dans leur zone,

- A chaque passage dans la porte les

défenseurs perdent un point à leur capital

de départ de 5 points,

- Les attaquants doivent joindre les joueurs

cibles et l’un des deux attaquants doit

changer de coté sur chaque réussite pour

permettre au jeu de repartir dans l’autre

sens.

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Commission Technique du District du Rhône de Football

BF1 THEME TACTIQUE

Dominantes

de la séance

Tactique Fixer - donner à 2c1

Technique

Psychologique

Physiologique

OBJECTIFS TACHE ORGANISATION

Temps de Jeu :

Déséquilibrer - finir

Principes d’action :

Créer et utiliser des

espaces

Créer de l’incertitude

Organisation :

Terrain de 15 sur 20 mètres.

But :

Marquer en supériorité numérique.

Consignes :

- Jouer en 2c1,

- jeu au sol,

- passer par une des 2 portes puis

transmettre au joueur cible,

- Stop balle si le défenseur récupère.

Simplification :

- reculer la ligne médiane.

Complexification :

- Resserrer les 2 portes.

Temps de Jeu :

Déséquilibrer - finir

Principes d’action :

Créer et utiliser des

espaces

Créer de l’incertitude

Organisation :

Terrain de 20 sur 25 mètres.

But :

Marquer en supériorité numérique.

Consignes :

- 2c2 + 1 joker,

- jeu au sol,

- Stop balle dans un des 3 couloirs de

jeu : 1pt,

- Stop balle après avoir coupé une des

lignes puis donner le ballon dans la

zone de départ : 3pts

- Les 2 défenseurs n’ont pas le droit

de défendre dans le même couloir

de jeu.

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Commission Technique du District du Rhône de Football

BF1 THEME TACTIQUE

Dominantes

de la séance

Tactique Ne pas se faire déséquilibrer en 1c1 (préserver son équilibre)

Technique

Psychologique

Physiologique

OBJECTIFS TACHE ORGANISATION

Temps de Jeu :

Préserver son

équilibre

Principes d’action :

Réduire l’incertitude

Organisation :

Terrain de 20 sur 30 mètres dans le

sens de la longueur.

But :

Attaquants : marquer dans la cage.

Défenseurs : ne pas être déséquilibré,

récupérer le ballon et marquer dans la

porte.

Consignes :

- 1c1,

- 5’’ pour marquer.

Ne pas se faire

déséquilibrer et

orienter son

adversaire

Récupérer en

interceptant

> gestion des intervalles

> réduction des angles

> axe ballon - but

But :

- récupérer le ballon pour le défenseur

sur une course poursuite,

- rentrer dans la porte pour l’attaquant.

Consignes et règles :

Défenseurs :

- 3 pts si récupération + but à l’opposé,

- 2 pts si récupération + maîtrise du

ballon + but,

- 1pt si récupération.

Attaquants :

- 1 pt si franchissement de la porte.

Variable : L’attaquant à 5’’ pour marquer.

But :

- récupérer le ballon pour le défenseur

sur une course de barrage,

- rentrer dans la porte pour l’attaquant.

Règles :

Défenseurs :

- 3 pts si récupération + but à l’opposé,

- 2 pts si récupération + maîtrise du

ballon + but,

- 1pt si récupération.

Attaquants :

- 1 pt si franchissement de la porte.

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Commission Technique du District du Rhône de Football

BF1 THEME TACTIQUE

Dominantes

de la séance

Tactique Progresser quand l’espace est libre (conserver/progresser)

Technique

Psychologique

Physiologique

OBJECTIFS

TACHE ORGANISATION

Principes d’action :

ne pas perdre

jouer en mouvement

Organisation :

Zone de 15 sur 15 mètres puis une

zone au 13 mètres.

But :

Marquer en supériorité numérique.

Consignes et règles :

- Pour le défenseur :

Récupérer le ballon et stop-balle

derrière la ligne de départ du ballon,

- Pour les attaquants :

Jouer un 2c1,

Passe en avant interdite,

Franchir la ligne des 13m pour finir en

moins de 3’’.

Correction :

Si espace bloqué, donné pour

redemander

Principes d’action :

ne pas perdre

jouer en mouvement

Organisation :

Zone de 15 sur 15 mètres puis une

zone au 13 mètres.

But :

Marquer en supériorité numérique.

Consignes et règles :

- Pour le défenseur :

Récupérer le ballon et stop-ball

derrière la ligne de départ du ballon,

- Pour les attaquants :

Jouer un 2c1,

Passe en avant interdite,

Franchir la ligne des 13m puis

possibilité de jouer avec l’attaquant et

finir en moins de 5’’,

Règles du hors-jeu.

Correction :

Si espace bloqué, donné pour

redemander

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Commission Technique du District du Rhône de Football

Principes d’action :

jouer en mouvement

Organisation :

3 zones de 10 sur 15 mètres.

But :

Marquer.

Consignes et règles :

- En Z1 :

Progresser (passe ou conduite) en

Z2

- En Z2 :

Jouer un 2c1,

Passe en avant interdite dans cette

zone

- En Z3 :

Trouver l’attaquant et monter

Les défenseurs sont fixent dans les

zones,

Jeu au sol

Temps de Jeu :

Conserver/ progresser

Principes d’action :

Ne pas perdre

Jouer en mouvement

Organisation :

Terrain de 40 sur 50 mètres,

2 équipes de 7 joueurs.

Objectif :

Marquer.

Consignes et règles :

- 3c2 derrière et 2c3 devant,

- Pour franchir la ligne médiane, il

faut conduire,

- Possibilité de monter en zone

supérieur,

- Si stop ball dans les côtés = 1pt

- Si joueur cible trouvé = 1pt

Simplification :

Mettre un joker offensif

Complexification :

Interdiction de faire une passe en avant

au joueur de la même ligne.

Z2

Z1

Z3

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Commission Technique du District du Rhône de Football

BF1 THEME TACTIQUE

Dominantes

de la séance

Tactique Réduire les angles de passes et les intervalles

Technique

Psychologique

Physiologique

OBJECTIFS

TACHE ORGANISATION

Sous Système

Temps de Jeu :

Préserver son

équilibre

Principes d’action :

Réduire l’incertitude

Organisation :

Terrain de 40 sur 50 mètres dans le

sens de la longueur avec une zone

centrale de 4 mètres de large.

But :

Marquer en infériorité numérique.

Consignes :

- le joueur source peut trouver le

joueur cible directement,

- jeu au sol,

- 3’’ pour marquer,

- Stop ball si le défenseur récupère.

Simplification :

- le joueur source rentre dans le terrain.

Complexification :

- Resserrer la porte.

Défenseurs :

S’opposer à la

progression du ballon.

Récupérer en

interceptant

> gestion des intervalles

> réduction des angles

> axe ballon - but

Objectif:

Réduire les angles de passes et les

intervalles.

But :

- Trouver le joueur cible en face.

Consignes :

- Interdiction de lever le ballon,

- Les joueurs extérieurs peuvent se

transmettre latéralement le ballon.

Règles :

- Joueur cible joint= 1 pt,

- Joueur cible joint, après passe entre 2

= 3 pts,

- Ballon récupérer et transmis à

l’éducateur en moins de 3’’ = 1 pt.

Variables :

- Limiter le nombre de touches de

balle.

- 10 ballons.

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Commission Technique du District du Rhône de Football

BF1 THEME TACTIQUE

Dominantes

de la séance

Tactique Se démarquer de son adversaire direct

Technique

Psychologique

Physiologique

OBJECTIFS TACHE ORGANISATION

Temps de Jeu :

Conserver/ progresser

Principes d’action :

Jouer en mouvement

Organisation : Terrain de 20 sur 20 mètres dans le sens de

la longueur.

But :

Attaquants : marquer en égalité

numérique,

Défenseurs : ne pas être déséquilibré,

récupérer le ballon.

Consignes et règles :

- 1c1,

- 5’’ pour marquer dès réception du

ballon par l’attaquant,

- Hors jeu aux piquets,

- Stop balle si le défenseur récupère,

- Si le défenseur touche l’attaquant au

moment de la prise de balle : 1pt.

Variante :

- jouer un 2c2

Critères de réussite :

- Marquer 3 points en 2’.

Temps de Jeu :

Conserver/ progresser

Principes d’action :

Jouer en mouvement

Organisation : Terrain de 25 de large sur 20 mètres de

long.

But :

Marquer dans la cage

Consignes et règles :

- 2c1 en zone basse, 1c1 devant,

- Passe en avant interdite en zone basse

entre les 2 attaquants,

- Joueurs fixes dans les zones,

- Stop balle si le défenseur récupère.

- Si le défenseur touche l’attaquant au

moment de la prise de balle : 1pt.

Critères de réussite :

- Marquer 3 points en 2’.

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Commission Technique du District du Rhône de Football

BF1 THEME TACTIQUE

Dominantes

de la séance

Tactique Se placer et se déplacer sur l'axe ballon/but

Technique

Psychologique

Physiologique

OBJECTIFS TACHE ORGANISATION

Temps de Jeu :

Préserver son

équilibre

Principes d’action :

Réduire l’incertitude.

Organisation :

Terrain de 30 sur 30 mètres.

But :

Transmettre au joueur cible.

Consignes et règles :

- les joueurs sources peuvent trouver le

joueur cible directement,

- jeu au sol,

- 3’’ pour marquer pour le joueur cible,

- Stop balle si le défenseur récupère

derrière la ligne.

- les joueurs de côté ne peuvent effectuer

une passe après le piquet.

Simplification :

- enlever l’attaquant au milieu.

Critères de réussite :

Ne pas prendre plus de 3 buts en 3’.

Défensivement

> se resituer sur l’axe

ballon-but

Dispositif :

Terrain 25x25 mètres, 4 équipes de 2.

But : Marquer le plus de point possible.

Conignes et règles :

- 1 groupe en joueur cible, 1 groupe

défend, 1 groupe attaque à 1touche, 1

groupe attaque en jeu libre,

- Chercher le joueur cible puis aller-

retour = 1pt,

- Si récupération des défenseurs,

échanger une passe = 1pt,

- si une équipe perd le ballon, elle

devient défenseur (réversibilité).

Variables :

- 8’’ pour trouver les 2 cibles,

- interdiction de rejouer avec le même

joueur.

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Commission Technique du District du Rhône de Football

BF1 THEME TACTIQUE

Dominantes

de la séance

Tactique S'orienter vers la cible

Technique

Psychologique

Physiologique

OBJECTIFS TACHE ORGANISATION

Temps de Jeu :

Conserver/ progresser

Principes d’action :

Jouer en mouvement

Organisation : Terrain de 25 de long sur 20 mètres de

large.

But :

Atteindre le joueur cible

Consignes et règles :

- 3c3,

- Jeu au sol,

- Balle à l’adversaire si l’attaquant qui

reçoit le ballon est touché dans le dos,

- Joueur cible touché : 1pt.

Critères de réussite :

- Marquer 2 points en 1’30.

Temps de Jeu :

Conserver/ progresser

Principes d’action :

Jouer en mouvement

Organisation : Terrain de 25 de long sur 20 mètres de

large.

But :

Marquer en stop balle.

Consignes et règles :

- 2c2 + 2 jokers,

- Jeu au sol,

- Balle à l’adversaire si l’attaquant qui

reçoit le ballon n’est pas orienté face à

la zone adverse,

- Les jokers sont libres dans le jeu et

l’orientation,

- Stop balle : 1pt.

Critères de réussite :

- Marquer 4 points en 2’.

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Commission Technique du District du Rhône de Football

BF1 THEME TACTIQUE

Dominantes

de la séance

Tactique Utiliser l’appui - soutien

Technique

Psychologique

Physiologique

OBJECTIFS

TACHE ORGANISATION

Principes d’action :

ne pas perdre

jouer en mouvement

Organisation :

Terrain de 25m sur 15 mètres,

2 équipes de 2 joueurs (1c1).

Objectif :

Marquer

Consignes et règles :

- Pas de passe en arrière dans la

première zone,

- Les joueurs sont fixent dans les

zones,

- Possibilité pour un joueur arrière de

monter pour marquer,

- si le défenseur récupère, stop balle

derrière la ligne.

Principes d’action :

ne pas perdre,

jouer en mouvement.

Organisation :

Terrain de 40 sur 40 mètres,

2 équipes de 6 joueurs + 2 jokers.

Objectif :

Marquer.

Consignes et règles :

- si passe en arrière, obligation de

jouer en 1 touche de balle pour les 2

équipes,

- jeu libre pour les 2 jokers.

Principes d’action :

ne pas perdre

jouer en mouvement

Organisation :

Terrain de 30 sur 20 mètres.

But :

Marquer en stop-balle derrière la ligne

des défenseurs.

Consignes et règles :

- jeu au sol,

- 2c1 en zone défensive, 1c2 en zone

offensive,

- interdiction de faire une passe en

avant dans la même zone,

- si passe en avant, le 1er ballon est

joué en 1 touche.

13m

15m

6m

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Commission Technique du District du Rhône de Football

BF1 THEME TACTIQUE

Dominantes

de la séance

Tactique Voir et être vu dans les intervalles pour recevoir ou échanger

Technique

Psychologique

Physiologique

OBJECTIFS

TACHE ORGANISATION

Temps de Jeu :

Conserver/ progresser

Principes d’action :

Ne pas perdre

Jouer en mouvement

Organisation :

Terrain de 20 sur 20 mètres.

Objectif :

Marquer le plus de points.

Consignes et règles :

- 4c2,

- Les 4 attaquants doivent s’échanger

le ballon,

- Si stop balle d’un côté puis de l’autre

= 1pt,

- Si passe entre 2 adversaires = 1pt en

plus,

- Jouer sur 30’’,

- Si défenseur récupère = 1pt

Temps de Jeu :

Conserver/ progresser

Principes d’action :

Ne pas perdre

Jouer en mouvement

Organisation :

Terrain de 20 sur 20 mètres.

Objectif :

Marquer le plus de points possible.

Consignes et règles :

- 4 joueurs extérieurs doivent

s’échanger le ballon,

- Si attaquants trouvent le joueur du

milieu = 1pt,

- Si attaquants trouvent le joueur à

l’opposé = 2pts,

- Si défenseurs récupèrent = 1pt

- Jouer sur 30’’.