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2017-2018 – focus n°3 / E-marque / Ecole d’arbitrage club Page 1/4 Comité de l’Yonne de Basket-Ball Thématique : e-marque Focus n°3 du 30/10/2017 E-MARQUE - GESTION DE LA FIN DE RENCONTRE Les feuilles de marque de tous les championnats, coupes et trophées organisés par le Comité de l’Yonne de Basket-Ball se font sous forme électronique avec la e-marque. De nombreux conseils ont déjà été donnés aux clubs pour utiliser au mieux la e-marque (cf. zoom de l’annuaire départemental que vous retrouverez en pièce jointe 1 du présent focus). Quelques difficultés semblent persister quant à l’utilisation de la e-marque en fin de rencontre (phase de clôture de la rencontre) et après la rencontre (exportation de la feuille et saisie des officiels). Ce focus a donc pour objectif de vous aider à gérer au mieux la e-marque en fin de rencontre et après. Il a vocation à être diffusé à un public le plus large possible, notamment à vos OTM et aux personnes en charge de l’exportation de la feuille et de la saisie des informations sur FBI. A la fin de la rencontre Une fois le match terminé, de nombreuses formalités incombent encore aux officiels (arbitres, qu’ils soient désignés ou non et aux OTM). Pour que la feuille soit définitivement close, en respectant les règles de l’art, OTM et arbitres ont un rôle crucial à jouer ! L’OTM, après avoir sélectionné « fin de match » dans le menu Actions, devra suivre la procédure indiquée ci- dessous : L’écran suivant apparaîtra Cliquez sur

E-MARQUE - GESTION DE LA FIN DE RENCONTREf2.quomodo.com/CC838BD7/uploads/5430/2017-2018... · MARQUE Les feuilles de marque de l’ensemble de nos championnats, coupes et trophées,

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2017-2018 – focus n°3 / E-marque / Ecole d’arbitrage club Page 1/4

Comité de l’Yonne de Basket-Ball

Thématique : e-marque

Focus n°3 du 30/10/2017

E-MARQUE - GESTION DE LA FIN DE RENCONTRE

Les feuilles de marque de tous les championnats, coupes et trophées organisés par le Comité de l’Yonne de

Basket-Ball se font sous forme électronique avec la e-marque.

De nombreux conseils ont déjà été donnés aux clubs pour utiliser au mieux la e-marque (cf. zoom de l’annuaire

départemental que vous retrouverez en pièce jointe 1 du présent focus).

Quelques difficultés semblent persister quant à l’utilisation de la e-marque en fin de rencontre (phase de clôture

de la rencontre) et après la rencontre (exportation de la feuille et saisie des officiels).

Ce focus a donc pour objectif de vous aider à gérer au mieux la e-marque en fin de rencontre et après.

Il a vocation à être diffusé à un public le plus large possible, notamment à vos OTM et aux personnes en charge de

l’exportation de la feuille et de la saisie des informations sur FBI.

A la fin de la rencontre

Une fois le match terminé, de nombreuses formalités incombent encore aux officiels (arbitres, qu’ils soient

désignés ou non et aux OTM).

Pour que la feuille soit définitivement close, en respectant les règles de l’art, OTM et arbitres ont un rôle crucial à

jouer !

L’OTM, après avoir sélectionné « fin de match » dans le menu Actions, devra suivre la procédure indiquée ci-

dessous :

L’écran suivant apparaîtra

Cliquez sur

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2017-2018 – focus n°3 / E-marque / Ecole d’arbitrage club Page 2/4

Remarque : dans ce focus, n’est présentée que la situation la plus classique (c’est-à-dire une rencontre au cours

de laquelle aucun évènement particulier n’est survenu – faute technique, disqualifiante, réserve, réclamation). Un

focus spécifique sera rédigé sur ces fins de match un peu plus complexes..

Chronologiquement, signeront l’aide-marqueur, le

chronométreur, le marqueur, l’aide arbitre et l’arbitre.

Généralement, les arbitres disposent d’une clé pour signer. Les

OTM peuvent également signer par clé à condition d’être OTM

club et d’être reconnus comme tels par le Comité (envoi de

l’attestation de formation au Comité)

Ne pas oublier de valider ! puis d’enregistrer les fichiers :

Après la rencontre : exportation du fichier

Attention : ne pas confondre « import » et « export » => l’import correspond au fichier téléchargé avant-match

qui servira à la e-marque le jour J (avec le règlement, les joueurs qualifiés, les informations administratives sur la

rencontre, etc… ; l’export correspond au fichier qui sera transmis aux instances fédérales après la rencontre.

Si le gymnase est équipé d’un accès internet, la feuille peut directement être exportée de la façon suivante :

Si le gymnase n’a pas d’accès internet, le fichier sera exporté ultérieurement (dans un délai maxi de 24 heures)

comme suit : sur le site ffbb.com (http://www.ffbb.com/ffbb/officiels/otm/e-marque), déposer votre fichier zip.

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Après la rencontre : saisie du résultat et des officiels

Si votre fichier zip a été correctement exporté, nul besoin de saisir le résultat de la rencontre : il se fera

automatiquement à réception et traitement de la e-marque par la FFBB.

Par contre, si des officiels club ont œuvré (arbitres club, arbitres club en formation, OTM club, OTM club en

formation), vous devrez les saisir sur FBI selon la procédure suivante :

Sur FBI / Compétitions / Saisie des résultats,

cliquer sur la ligne correspondant à la rencontre souhaitée puis apparaitront les pages suivantes :

Attention : il faut envoyer le fichier EXPORT sous forme de fichier zip (à retrouver sur votre

support de stockage et votre PC).

Le correspondant du club recevra un mail de

confirmation de réception du fichier.

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Ce focus vous permettra :

- de valoriser au mieux vos officiels club (dans la charte des officiels) ;

- d’éviter des pénalités financières pour e-marque parvenue hors délai au comité (12€) ou remplie de

manière incorrecte (de 5 à 8€) ;

Pour toute information complémentaire, n’hésitez pas à contacter la Commission des Officiels

ou à demander une formation OTM ou FBI au Comité.

PJ :

zoom de l’annuaire départemental « E-marque » (septembre 2017)

FBI pour les associations (septembre 2016)

Rédacteurs : Delphine PLAT et

Sylvie VALTAT, membres de la CDO

Vérificateur :

Didier BERNARD, Président de la CDO

Approbateur :

Didier TAFFINEAU, Président du Comité de l’Yonne de Basket-Ball

Référence : 2017-11- 02 Focus 3 / E-marque / gestion de la fin de rencontre

Choisir dans le menu déroulant la fonction

souhaitée puis rechercher le licencié avec la loupe

N’oubliez pas d’enregistrer !!

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Les feuilles de marque de l’ensemble de nos championnats, coupes et trophées, se font sous forme électronique

avec la désormais très connue « E-marque ».

Pour faciliter son utilisation et éviter tout désagrément, voici dans les pages qui suivent un certain nombre de

précieux conseils…

Début de saison : téléchargement de la nouvelle version

Avant de débuter la saison, il est

indispensable de procéder au

téléchargement de la nouvelle

version Emarque.

Pour ce faire, vous devez tout

d’abord désinstaller de votre

ordinateur l’ancienne version pour ensuite pouvoir installer la nouvelle.

Le téléchargement se fait via FBI, dans la rubrique Compétitions / Télécharger e-Marque comme ci-dessus.

Ensuite, laissez-vous guider par les instructions.

Petit conseil….. : testez votre logiciel sur un match fictif avant de l’utiliser sur une « vraie » rencontre….

Sait-on jamais ?!?....

Avant la rencontre :

importation de la

rencontre

Presque toutes les rencontres

organisées par le CD89 sont

disponibles sur FBI.

Quelques heures avant la

rencontre (pas trop tôt, des

changements de dernière minute peuvent survenir, notamment sur les officiels désignés), vous devrez importer la

rencontre.

Ce fichier import est une source précieuse d’informations : de nombreuses données sont pré-saisies comme la

liste de tous les licenciés qualifiés pour participer à la rencontre, les officiels s’ils sont désignés, les règlements

applicables (durée des périodes, des prolongations, etc.)… Il simplifiera donc grandement la tâche des officiels

(arbitres et OTM).

N’oubliez pas d’enregistrer le fichier !!

30 minutes avant la rencontre

Le marqueur doit être opérationnel ! PC installé, feuille de marque ouverte.

C’est le moment de saisir toutes les données administratives du match. Avec le fichier importé, de nombreuses

informations sont pré-saisies. Il faut alors se rendre dans l’onglet « Administration ».

E-MARQUE

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La toute première manipulation à faire est la saisie

des officiels de la rencontre : arbitres, OTM, délégué

club.

Pour les arbitres, s’ils sont désignés par le Comité, les

informations seront présaisies.

Pour les OTM, il est impératif de bien saisir les données ;

leur adresse n’est pas utile. Par contre, leur numéro de

licence est obligatoire.

Pour le délégué de club qui, pour mémoire un licencié du

club, quelle que soit sa famille de licence, majeur répond

aux mêmes règles de saisie que pour les OTM.

Une rencontre ne peut commencer sans que les arbitres

soient saisis.

Une fois les informations « officiels » saisies, il faut saisir les

informations « joueurs » à partir des compositions d’équipe transmises

par les coachs.

Grâce à l’import, tous les joueurs qualifiés pour participer à la rencontre

apparaissent dans le menu déroulant (au niveau N° de licence) exceptées les

licences T, les licences féminines dans un championnat mixte. Dans ce cas, il

faudra procéder manuellement à la saisie de la licence.

N’oubliez pas de saisir également les entraîneurs et leurs adjoints…

L’OTM est chargé de la saisie des participants à la rencontre. Les arbitres

devront contrôler les licences.

10 minutes avant le début de la rencontre

La validité de la liste des joueurs et des entraîneurs sera entérinée par le

coach lorsqu’il viendra indiquer ses « entrées en jeu » à 10 minutes de la

rencontre.

La saisie des entrées en jeu se fait en cliquant sur les pastilles jaunes qui

deviennent alors vertes pour indiquer l’entrée en jeu des joueurs.

Une fois la liste signée par le coach, il sera techniquement possible

d’ajouter un joueur (même si réglementairement, cela est interdit).

Au début du match (entre-deux)

Dans l’onglet « Rencontre », l’OTM, avec l’aide des arbitres vérifiera

que les joueurs présents pour l’entre-deux sont bien ceux indiqués par

les coachs 10 minutes avant la rencontre.

Ne pas oublier de cliquer sur « début » et lancer le chronomètre de jeu.

Ne pas oublier également de bien positionner la flèche d’alternance….

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Pendant la rencontre

Pour inscrire un panier marqué :

Cliquer , à l’aide de la souris, sur la zone de tir

puis sélectionner le joueur à l’origine du tir

réussi.

Attention ! il suffit de cliquer sur la ligne (ou le

nom du joueur) ; surtout pas sur la pastille !! (sinon, il ne sera plus considéré

comme « en jeu »…).

L’incrémentation du score se fait de manière automatique.

Pour inscrire une faute :

Arrêter le chronomètre de jeu.

Cliquer sur faute.

Sélectionner le joueur ayant commis la faute (sur le même principe que

pour l’inscription d’un panier).

Indiquer la nature de la faute et sa réparation.

Ne pas oublier de valider !

A la fin d’une période

Dans le menu « Actions », sélectionner période suivante.

Le décompte des points pour la période précédente se fait

automatiquement.

A la reprise de la période suivante, il faudra être vigilant sur les joueurs

entrés en jeu. Il se peut que des remplacements aient été faits sans que

les joueurs ou coachs l’aient fait savoir à la table de marque.

Il faudra également ne pas oublier de tourner la flèche d’alternance, une fois la remise en jeu faite !

Attention, entre la 2e et 3e période (à la « mi-temps »), toutes les entrées en jeu sont effacées => il faudra alors de

nouveau saisir les entrées en jeu en début de 3e période (en cliquant sur les pastilles des joueurs).

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A la fin de la rencontre

Dans le menu « Actions », cliquer sur « fin du match ».

Confirmer la clôture du match comme suit :

L’écran suivant apparaîtra :

Chronologiquement, signeront l’aide-marqueur, le

chronométreur, le marqueur, l’aide arbitre et

l’arbitre.

Ne pas oublier de valider ! puis d’enregistrer les

fichiers :

Après la rencontre : exportation du fichier

Si le gymnase est équipé d’un accès internet, la feuille

peut directement être exportée de la façon suivante :

Si le gymnase n’a pas d’accès internet, le fichier sera exporté ultérieurement (dans un délai maxi de 24 heures)

comme suit : sur le site ffbb.com (http://www.ffbb.com/ffbb/officiels/otm/e-marque), déposer votre fichier zip.

Bon courage !

Les membres de la Commission des Officiels restent à votre disposition pour de plus amples informations et si

nécessaire, une formation dans votre club…

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FBI POUR LES ASSOCIATIONS

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LA NOUVELLE FENÊTRE DE CONNEXION

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LA NOUVELLE FENÊTRE DE CONNEXION

Présentateur
Commentaires de présentation
Page d’accueil. Message d’info qui disparaissent après lecture. Possibilité de les retrouver en allant dans la messagerie.
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LICENCES

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UNE SEULE ET MÊME FENÊTRE POUR :RENOUVELER CRÉER ACCÉDER A LA BASE HISTORIQUE ET NATIONALE

Présentateur
Commentaires de présentation
Explication de la saisie d’une requête. Explication du fonctionnement du caractère étoile.
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Présentateur
Commentaires de présentation
Explication sur les couleurs des lignes. Noir : Qualifié. Mauve : Non Qualifié. Rouge : Suspendu. Bleu : Carte de séjour périmé.
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Présentateur
Commentaires de présentation
Explication des couleurs de licences. BC : Blanc Mineurs (toutes nationalités). VT : Vert Européens formés localement JE : Jaune Autres européens. OH : Orange Non européens fidèles non autorisés à jouer en Nationale ou Pré nationale. ON : Orange Non européens fidèles autorisés à jouer en Nationale ou Pré nationale. RH : Rouge Autres Non européens non autorisés à jouer en Nationale ou Pré nationale. RN : Rouge Autres Non européens autorisés à jouer en Nationale ou Pré nationale.
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Présentateur
Commentaires de présentation
Renouvellement des licences Attention ne pas saisir dans la fiche mais cliquer sur renouvellement.
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Présentateur
Commentaires de présentation
Remplir les champs Explication des champs.
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LE CHOIX DE LA 1ÈRE FAMILLE DÉTERMINERA LE TYPE DE LICENCE

Présentateur
Commentaires de présentation
Explication sur les familles et les niveaux de jeu.
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Présentateur
Commentaires de présentation
Présentation des messages d’erreur.
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SEULS LES SURCLASSEMENTS AUTORISES PAR LE MÉDECIN DE FAMILLE POURRONT ÊTRE

SAISIS PAR LES CLUBS, SINON UN MESSAGE D’ERREUR APPARAITRA

Présentateur
Commentaires de présentation
Explication sur les surclassements. Un médecin de famille peut faire des surclassements nationaux dans certains cas. Juniors en Séniors
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SEULS LES SURCLASSEMENTS AUTORISÉS PAR LE MÉDECIN DE FAMILLE POURRONT ÊTRE SAISIS PAR LES CLUBS, SINON UN MESSAGE

D’ERREUR APPARAITRA, LE SURCLASSEMENT OBTENU APPARAÎT APRÈS ENREGISTREMENT DE LA LICENCE : D13POUR UN U11 CE SURCLASSEMENT LUI PERMET DE JOUER EN U13 DÉPARTEMENTAL

Présentateur
Commentaires de présentation
Explication sur les surclassements. Un médecin de famille peut faire des surclassements nationaux dans certains cas. Juniors en Séniors
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CRÉER UNE LICENCE

1) LE LICENCIE A DÉJÀ PRATIQUÉ PAR LE PASSÉ (IL Y A PLUS D’UNE SAISON)

Présentateur
Commentaires de présentation
Avant de créer un nouveau licencié, il faut s’assurer qu’il n’a jamais eu de licence à la FFBB. Pour cela il faut faire une recherche dans la base historique. Si le licencié est trouvé, il faut réactiver sa fiche pour que tout son historique soit récupéré. Si le licencié n’est pas trouvé dans la base historique, il faut le rechercher dans la base nationale, car s’il est trouvé dans la base nationale, c’est que le licencié était licencié dans un autre club. Il faut donc le muter. Seul les comités ou les ligues sont habilités à traiter les mutations.
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TOUS LES LICENCIÉS « DUPONT » AYANT FAIT DU BASKET DANS LE PASSÉ PEUVENT

ÊTRE APPELÉS

Présentateur
Commentaires de présentation
Résultat d’une recherche des Dupont dans la base historique. Pour ouvrir la fiche, il suffit de cliquer sur la ligne du licencié..
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Présentateur
Commentaires de présentation
Ouverture de la fiche. Dans ce cas, on n’utilise pas de bouton renouvellement. On complète la fiche et on enregistre.
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RECHERCHE NATIONALE PERMET DE SAVOIR SI LE LICENCIE N’EST PAS DÉJÀ LICENCIÉ

AILLEURS, OU S’IL ÉTAIT LICENCIÉ LA SAISON DERNIÈRE ( QUEL CLUB, ETC.)

Présentateur
Commentaires de présentation
Le résultat renvoi uniquement la liste des licenciés qui étaient licenciés l’année précédente dans un groupement. On ne peut pas ouvrir la fiche. Si le licencié est trouvé, il faut faire une mutation. Si on essaie de faire une création elle sera rejetée.
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2) LE LICENCIÉ N’A JAMAIS PRATIQUÉ

DANS CE CAS ON CLIQUE SUR « CRÉER »

Présentateur
Commentaires de présentation
Si le licencié n’a jamais pratiqué (il n’a pas été trouvé dans un autre club et n’a pas été trouvé dans la base historique) il faut créer une nouvelle licence.
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Présentateur
Commentaires de présentation
Il faut remplir tous les champs et enregistrer. Pour mémoire tous les champs dont le libellé se termine par un astérisque sont des champs à saisie obligatoire. Expliquer que les anciennes « licence détente » qui étaient faite par la FFBB deviennent des licences Loisirs (JL). Ces dernières ne peuvent être faite que le comité.
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CRÉATION D’UN FONCTION D’OFFICIEL CLUB

Depuis l’onglet officiel de la fiche d’un licencié, cliquer sur ajouter une fonction

Présentateur
Commentaires de présentation
Il faut remplir tous les champs et enregistrer. Pour mémoire tous les champs dont le libellé se termine par un astérisque sont des champs à saisie obligatoire. Expliquer que les anciennes « licence détente » qui étaient faite par la FFBB deviennent des licences Loisirs (JL). Ces dernières ne peuvent être faite que le comité.
Page 29: E-MARQUE - GESTION DE LA FIN DE RENCONTREf2.quomodo.com/CC838BD7/uploads/5430/2017-2018... · MARQUE Les feuilles de marque de l’ensemble de nos championnats, coupes et trophées,

CRÉATION D’UN FONCTION D’OFFICIEL CLUB

Depuis l’onglet officiel de la fiche d’un licencié, cliquer sur ajouter une fonction

Le clic sur enregistrer créera la fonction, que l’on retrouvera dans l’historique des fonctions

Présentateur
Commentaires de présentation
Il faut remplir tous les champs et enregistrer. Pour mémoire tous les champs dont le libellé se termine par un astérisque sont des champs à saisie obligatoire. Expliquer que les anciennes « licence détente » qui étaient faite par la FFBB deviennent des licences Loisirs (JL). Ces dernières ne peuvent être faite que le comité.
Page 30: E-MARQUE - GESTION DE LA FIN DE RENCONTREf2.quomodo.com/CC838BD7/uploads/5430/2017-2018... · MARQUE Les feuilles de marque de l’ensemble de nos championnats, coupes et trophées,

DEROGATIONS

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PARTIE SPORTIVE - DÉROGATION

ACCÈS : ONGLET COMPÉTITIONS – DÉROGATIONS – (ÉCRAN ACTUEL)

Présentateur
Commentaires de présentation
Explication de la philosophie des dérogations : On sait qui et quand elle est faite Plus de mail incomplet On a une signature Le Comité, la ligue ou la Fédé peut la forcer. C’est le même fonctionnement que dans le temps avec les demandes de dérogation papier.
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FENÊTRE DE RECHERCHE :PAR DIVISION : SEULES LES DIVISONS (COUPES ET PLATEAUX AUSSI) DANS

LESQUELLES EST ENGAGE LE CLUB APPARAITRONT (FFBB – LR – CD)

Présentateur
Commentaires de présentation
Pour créer une dérogation, il faut choisir « A créer » dans la combo « Etat de la dérogation » Dans la combo « Division » n’apparaissent que les divisions dans lesquelles le club est engagé.
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LES DIFFERENTS ETATS D’UNE DEROGATION :

A CREER : POUR FAIRE UNE DEMANDE DE DEROGATIONEN COURS : CELLES POUR LESQUELLES UNE REPONSE DE VOTRE PART OU DE L’ADVERSAIRE EST ATTENDUEACCEPTEE PAR LES DEUX ASSOCIATIONS SPORTIVES : CELLES DEVANT ETRE VALIDEES PAR L’ORGANISME GERANT VOTRE RENCONTREACCEPTEE PAR L’ORGANISME DIRIGEANT: ACCEPTEES PAR CD OU LR OU FEDERATIONREFUSEE : CELLES QUI ONT ETE REFUSEES PAR L’ADVERSAIRE OUoPAR L’ORGANISME QUIi GERE LA RENCONTRETOUTES : TOUTES LES DEROGATIONS SAUF CELLES « A CREER »

Présentateur
Commentaires de présentation
Explication des différents états qu’une dérogation peut avoir.
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Présentateur
Commentaires de présentation
Si on lance une recherche avec l’état à créer toutes les rencontres non jouées qui n’ont pas de demande de dérogation en cours et qui répondent à la requête apparaissent.
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Présentateur
Commentaires de présentation
Remplir les champs et le motif
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Tant qu’elle est en cours le demandeur peut supprimer la demande de dérogation.

Présentateur
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La dérogation passe de l’état A créer a En cours. Un message est envoyé au club adverse Vous pouvez supprimer la demande tant qu’elle n’est pas traitée.
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Présentateur
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Lorsque le club adverse se connecte, il voit le message dans sa messagerie FBI et il également eu un mail à l’adresse du correspondant.
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Texte du message
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SUR LA MESSAGERIE DU CORRESPONDANT DU CLUB :

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Texte du mail
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Présentateur
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L’adversaire affiche les demandes en cours.
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28/08/2016

FEDERATION FRANCAISE DE BASKET BALL

Présentateur
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Il répond.
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SAISIR LA RÉPONSE ET LE MOTIF SI REFUS

Présentateur
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Seulement si dans les paramètres de la division la demande de dérogation automatique n’est pas cochée.
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Présentateur
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Mail de réponse pour le demandeur.
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SAISIE DES RÉSULTATS

SAISIR LES RÉSULTATS ET ENREGISTRER

Présentateur
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Cette fonctionnalité est en cours de programmation. Idem pour les saisies d’horaires.
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SAISIE DES RÉSULTATS

ACCÈS AU CLASSEMENT DE L’ÉQUIPE (EXPORT EXCEL)

Présentateur
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Cette fonctionnalité est en cours de programmation. Idem pour les saisies d’horaires.
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OPERATIONS SUR RENCONTRES DEPUIS LA FONCTION SAISIE DE RESULTATS

Depuis cette fonction, on peut pour toutes les rencontres à domicile saisir le résultat de la rencontre.Pour toutes les rencontres visualiser ou télécharger la convocation associée à la rencontre et également saisir un officiel club dont le type n’est pas soumis à la charte des officiels.On peut aussi accéder à la saison 2015-2016 et retrouver les résultats ainsi que le classement d’une équipe.Si la fonctionnalité a été activée par l’organisme dirigeant, on peut également saisir date, horaire et lieu des rencontres à domicile sans passer par un accord, ni de l’adversaire, ni de l’organisme dirigeantLes planches suivantes illustrent ces possibilités.Si dans rechercher dans équipe 2 on a oui, on voit alors aussi les rencontres à l’extérieur

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Saisie du résultat si rencontre à domicile, cela reste possible jusqu’à la validation du résultat par l’organisme dirigeant

Clic sur l’icône impression pour télécharger la convocation

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SAISIE D’OFFICIEL CLUB

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La formation arrive à son terme. Questions des stagiaires. Fiche d’évaluation. Signature des fiches de présence. Clôture par le formateur, remerciements au nom de la FFBB Transmission des documents à Pierre HERMANN avec un compte rendu remontant les questions, les demandes et les ressentis des stagiaires.
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SAISIE D’OFFICIEL CLUB

Choisir la fonction (menu déroulant) puis cliquer sur la loupe

Présentateur
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La formation arrive à son terme. Questions des stagiaires. Fiche d’évaluation. Signature des fiches de présence. Clôture par le formateur, remerciements au nom de la FFBB Transmission des documents à Pierre HERMANN avec un compte rendu remontant les questions, les demandes et les ressentis des stagiaires.
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SAISIE D’OFFICIEL CLUB

On peut indiquer un nom ou une partie d’un nom suivie d’une *Cliquer ensuite sur la personne désirée, qui doit avoir la fonction correspondante activée

Présentateur
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La formation arrive à son terme. Questions des stagiaires. Fiche d’évaluation. Signature des fiches de présence. Clôture par le formateur, remerciements au nom de la FFBB Transmission des documents à Pierre HERMANN avec un compte rendu remontant les questions, les demandes et les ressentis des stagiaires.
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SAISIE D’OFFICIEL CLUB

Pour terminer cliquer sur enregistrer et on obtiendra

Présentateur
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La formation arrive à son terme. Questions des stagiaires. Fiche d’évaluation. Signature des fiches de présence. Clôture par le formateur, remerciements au nom de la FFBB Transmission des documents à Pierre HERMANN avec un compte rendu remontant les questions, les demandes et les ressentis des stagiaires.
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SAISIE D’OFFICIEL CLUB

Si vous cliquez sur la croix rouge vous pourrez effacer votre saisie.

Présentateur
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La formation arrive à son terme. Questions des stagiaires. Fiche d’évaluation. Signature des fiches de présence. Clôture par le formateur, remerciements au nom de la FFBB Transmission des documents à Pierre HERMANN avec un compte rendu remontant les questions, les demandes et les ressentis des stagiaires.
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Les zones surlignées en jaune peuvent être modifiées :Date de la rencontre, horaire de la rencontre, et modification de la salle de la rencontreCette fonctionnalité est activée pour les championnats des anciens en région.

SAISIE DATE HORAIRE ET SALLE PAR LE CLUBioio

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Editions, trois thèmes : licence, compétition et organismeIdentifiant si demandé : reportsfbi et mot de passe FFBB!FBIV2

Licence

Pour l’organisme il y a une requête pour les codes de saisie des résultats sans utilisation du compte FBI club, en utilisant le compte resultat2017 avec le mot de passe resultat2017 et le code de l’équipe, ce qui permet éventuellement à un entraîneur de saisir les résultats de l’équipe qu’il gère.

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Editions, trois thèmes : licence, compétition et organismeIdentifiant si demandé : reportsfbi et mot de passe FFBB!FBIV2

Compétition

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Editions, trois thèmes : licence, compétition et organismeIdentifiant si demandé : reportsfbi et mot de passe FFBB!FBIV2

Organisme

Pour l’organisme il y a une requête pour les codes de saisie des résultats sans utilisation du compte FBI club, en utilisant le compte resultat2016 avec le mot de passe resultat2016 et le code de l’équipe donné par cette requête.Cela permet éventuellement à un entraîneur de saisir les résultats de l’équipe qu’il gère sans pouvoir accéder au compte du club.

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ONGLET ADMINISTRATIONS

– Cet onglet permet de gérer les comptes des utilisateurs de FBI de votre association. Comme club vous ne pourrez accéder qu’aux comptes de votre club.

– En prenant en compte que FBI est conçu pour qu’un compte ne soit utilisé que par une seule personne.

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ONGLET ADMINISTRATIONS

– Un compte se compose de :• Un identifiant qui doit être unique• Une structure de rattachement (obligatoire)• Un nom, un mail (obligatoires)• Un profil, qui sera adapté à l’utilisateur (association ou officiel)• Le profil officiel ne sera pas affiché• Une date limite de validité du compte et du mot de passe• Une possibilité d’interdire la connexion de ce compte à FBI

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ONGLET ADMINISTRATIONS

– Pour les associations :

• Plusieurs profils disponibles– Association– Association - secrétariat– Association - compétition– Association - licences– Association - tout regarder

• Seul le profil association donne accès à la gestion des utilisateurs de FBI• Attention ce profil permet de modifier tous les comptes de l’association, il devrait

donc avoir un nombre limité de compte de ce type.• Le profil association – secrétariat donne accès à toutes les fonctions accessibles

à un club, excepté la gestion des comptes FBI

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ONGLET ADMINISTRATIONS

– Pour les comptes des officiels• Identifiant basé sur nom.prenom• Les comptes des officiels ne doivent pas être modifiés par le club, sachez que

vos officiels par ce compte peuvent gérer leurs indisponibilités et consulter leurs désignations, ils ne peuvent pas accéder aux fonctionnalités des profils « association »

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ONGLET ADMINISTRATIONS

– Réinitialisation d’un mot de passe : (quelque soit le type de compte)• Depuis la liste des comptes cochez la ou les lignes souhaitées et cliquez sur

réinitialiser les mots de passe.

La réinitialisation d’un mot de passe déclenche l’envoi d’un mail de la part deFBI à l’adresse mail du compte objet de la réinitialisation du mot de passe, à lapremière connexion, le mot de passe devra être modifié par un mot de 8 à 12caractères comportant au moins 1 lettre et au moins 1 chiffre.