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ecran de mj luchadores
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Matos !
Objet BonusauxdégâtsObjetdepetitetaille, tenant dans la main + 1(bouteille, verre, cruche, livre, pierre, etc.) Objetdetaillemoyenne, nécessitant une main + 2(chaise, tabouret, queue de billard, petit rocher, etc.) Objet de grande taille, nécessitant deux mains + 3(table, gros rocher, caisse en bois, etc.)
Élémentdedécor BonusauxdégâtsElémentléger, fragile, amovible + 2(caisse en bois, table, etc.) Elémentlourd, solide, difficile à déplacer + 4(voiture, vitrine, etc.) Elémentvolumineux, consistant, inamovible + 6(mur, lampadaire, etc.)
Armesàfeu BonusauxdégâtsArmeàfeulégère(pistolet) + 4Armeàfeumoyenne (revolver, carabine) + 5Armeàfeulourde (fusil) + 6Explosif (dynamite, grenade) + 8
Armestranchantes BonusauxdégâtsArmetranchantelégère(poignard, dague) + 3Armetranchantemoyenne (machette, épée) + 4Armetranchantelourde (hache) + 5
Armescontondantes BonusauxdégâtsArmecontondantelégère (matraque) + 2Armecontondantemoyenne (bâton) + 3Armecontondantelourde (masse) + 4
Action !
MomentumPour1point• + 1 aux dégâts (durant une prise ou un Contre).• + 1Réussite automatique à un jet.• Annuler un malus d’initiative de 1D6 à une Manœuvre.• Récupérer 1 point de Tiki (une seule fois par tour). Pour3points• Obtenir l’initiative automatiquement.
DifficultéDifficultédel’action NombredeRéussitesàobtenirAutomatique 1Facile 2Moyenne 3Difficile 4Luchadoresque 5
QualitédeRéussiteoud’EchecPuissance Réussite Échec1 De justesse Mineur2 Normale À un cheveu3 Classe Simple4 Fameuse Pitoyable5 Exceptionnelle Pathétique6 Luchadoresque Catastrophique
SignaturePalierdeTiki MomentumàdépenserpouractiverlaSignatureVert 4 pointsOrange 3 pointsRouge 2 points
FinisherPalierdeTiki MomentumàdépenserpourdéclencherleFinisherVert 5 pointsOrange 6 pointsRouge 7 points
SoinsPalierdeTiki Difficultédujetdesoin(Tecnico+Médical)Vert 2Orange 3Rouge 4Récupération = Autant de points de Tiki que la Puissance du jet
Monstres !
Catégoriesdemonstresetgemmes• Abyssaux: cette catégorie regroupe tous les monstres aquatiques (jobbers, pieuvres,
hommes crabes, requins humanoïdes...). Gemmes vertes : Respiration aquatique.• Bêtes : dans cette famille, on retrouve les loup-garous, dinosaures, moustiques
géants, tigres évadés du zoo... Gemmes oranges : Squash.• Humains : ici on met les gens normaux, les savants fous, les gangsters, les forces de
l’ordre... Gemmes jaunes : Lumière.• Morts-vivants : tous les êtres qui devraient être morts mais qui bougent encore
se trouvent dans cette famille (vampires, zombies, momies, squelettes animés...). Gemmes bleues : Soins.
• Spectraux: là sont regroupés les fantômes et poltergeists, le Hollandais volant, les manifestations de l’au-delà... Gemmes pourpres : Fumigènes.
• Infernaux : ce sont toutes les créatures échappées de dimensions infernales (dé-mons, avortons, rejetons larvaires, Hornswoggle...). Gemmes rouges : Grenade.
• Machines: les divers robots, machines pensantes ou intelligences artificielles font partie de cette catégorie. Gemmes noires : Momentum artificiel.
• Cosmiques : cette famille se compose de tous les êtres venus de l’espace et des planètes exotiques (extraterrestre, larves dimensionnelles...). Gemmes blanches : Portail.
Pouvoirsdesmonstres• Finisher : Finisher aux règles standards, le niveau du pouvoir détermine les points
de combos de Finisher.• Manœuvreabominable : Manœuvre spéciale dont le niveau s’ajoute à la Puissance
de la prise en cas de réussite.• Défensemagique : Ajoute autant de D6 que le niveau du pouvoir dans un Contre.• Résurrection : La créature possède autant de Tiki que de gemmes liées au pouvoir.• Terreur: Instille une peur panique dans le cœur des adversaires, se traduisant par
un malus aux jets égal au niveau du pouvoir.• MagieàStipulation : Applique magiquement une stipulation au combat, dont le
type dépend de la puissance du pouvoir.
1Les ondes maudites transforment les pa-roles du Luchador et ses interlocuteurs comprennent l’inverse de ce qu’il voulait dire. Ou c’est un message « venu d’ailleurs » qu’ils captent…
2Trop de parasites sur la ligne, il est impos-sible de communiquer.
3–4Malgré le grésil, les paroles sont à peu près compréhensibles (mais quelques mots peuvent sauter ou des fragments d’un message étrange s’intercaler).
5–6Cinq sur cinq, roger : ligne claire et sécurisée !
montre-radio(Lancer 1d6)