6
Information de Copyright Elric de Melniboné ©2009 Mongoose Publishing. Tous Droits Réservés. Toute reproduction de ce livre par n’importe quel moyen sans la permission écrite de l’éditeur est expressément interdite. Les illustrations et textes intérieurs sont copyright© Mongoose Publishing. Tous les personnages, les noms propres, les lieux et les objets contenus dans Elric de Melniboné et matériel en relation sont les marques déposées de Michael Moorcock et de Multiverse Inc. Ce produit ludique ne contient aucun Contenu Ludique Libre (Open Game Content). Aucune portion de ce produit ne peut-être reproduit sous une quelconque forme sans autorisation écrite. Pour en savoir plus sur la Licence Ludique Libre (OGL), visitez www.mongoosepublishing.com. Ce matériel est protégé par les lois de copyright du Royaume Unis. Ce produit est une oeuvre de fiction. Toute similarité avec des personnes, organisations, des lieux ou des évènements réels est pure coïncidence. RuneQuest est une marque déposée (TM) d’Issaries, Inc. Ce Produit est sous licence Issaries. Tous droits réservés. Imprimé aux Etats Unis. 1 Sommaire Crédits & Sommaire 1 Introduction 2 Les Jeunes Royaumes 6 Création de Personnage 34 Compétences 46 Equipement 55 Combat 64 Aventures 80 Seigneurs du Million de Sphères 85 Le Grimoire d’Argent 109 Les Sept Ténèbres 128 Créatures 140 Héros & Vilains 151 Index 161 Feuille de Personnage 164 Carte 166 Auteur Lawrence Whitaker Matériel Additionnel Aaron Dembski- Bowden Editeur Richard Ford Couverture Chris Quilliams Logo & Carte Iordanis Lazaridis Illustrations Intérieures Black Sheep Studios, Leonardo Borazio, Martin Hanford, Ryan Horvath, Phil Renne & Chris Quilliams Traduction Sandrine Thirache Corrections Alexandre ‘Thaumiel’Deynes Testeurs Nathan Baron, Simon Bray, Mark Billanie, Jason Denton, Colin Driver, Darran Driver, Mark Galeotti, Mark Gedak, Tammy Gedak, Daniel Haslam, Mark Howe, Thomas Howe, John Hitchinson, Andrew Lamburne, Alan Moore, Pete Nash, Daniel Rothman, Mark Rowe & Michael J Young Directeur de la Publication Ian Belcher Directeur de Production Alexander Fennell Remerciements Michael Moorcock, Pete Nash & Richard Watts Ian Kaufman & John White Crédits Sample file

Elric french book - DriveThruRPG.comde JRR Tolkien. Michael renversa les clichés traditionels et questionna le rôle et la nature du “héro”. Il plongea dans la psychologie de

  • Upload
    others

  • View
    3

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Elric french book - DriveThruRPG.comde JRR Tolkien. Michael renversa les clichés traditionels et questionna le rôle et la nature du “héro”. Il plongea dans la psychologie de

Information de Copyright

Elric de Melniboné ©2009 Mongoose Publishing. Tous Droits Réservés. Toute reproduction de ce livre par n’importe quel moyen sans la permission écrite de l’éditeur est expressément interdite. Les illustrations et textes intérieurs sont copyright© Mongoose Publishing. Tous les personnages, les noms propres, les lieux et les objets contenus dans Elric de Melniboné et matériel en relation sont les marques déposées de Michael Moorcock et de Multiverse Inc.Ce produit ludique ne contient aucun Contenu Ludique Libre (Open Game Content). Aucune portion de ce produit ne peut-être reproduit sous une quelconque forme sans autorisation écrite. Pour en savoir plus sur la Licence Ludique Libre (OGL), visitez www.mongoosepublishing.com.Ce matériel est protégé par les lois de copyright du Royaume Unis. Ce produit est une oeuvre de fi ction. Toute similarité avec des personnes, organisations, des lieux ou des évènements réels est pure coïncidence.RuneQuest est une marque déposée (TM) d’Issaries, Inc. Ce Produit est sous licence Issaries. Tous droits réservés. Imprimé aux Etats Unis.

1

Sommaire

Crédits & Sommaire 1Introduction 2Les Jeunes Royaumes 6Création de Personnage 34Compétences 46Equipement 55Combat 64Aventures 80Seigneurs du Million de Sphères 85Le Grimoire d’Argent 109Les Sept Ténèbres 128Créatures 140Héros & Vilains 151Index 161Feuille de Personnage 164Carte 166

Auteur

Lawrence Whitaker

Matériel

Additionnel

Aaron Dembski-Bowden

Editeur

Richard Ford

Couverture

Chris Quilliams

Logo & Carte

Iordanis Lazaridis

Illustrations

Intérieures

Black Sheep Studios, Leonardo Borazio, Martin Hanford, Ryan Horvath, Phil Renne & Chris Quilliams

Traduction

Sandrine Thirache

Corrections

Alexandre ‘Thaumiel’Deynes

Testeurs

Nathan Baron, Simon Bray, Mark Billanie, Jason Denton, Colin Driver, Darran Driver, Mark Galeotti, Mark Gedak, Tammy Gedak, Daniel Haslam, Mark Howe, Thomas Howe, John Hitchinson, Andrew Lamburne, Alan Moore, Pete Nash, Daniel Rothman, Mark Rowe & Michael J Young

Directeur

de la Publication

Ian Belcher

Directeur

de Production

Alexander Fennell

Remerciements

Michael Moorcock, Pete Nash & Richard WattsIan Kaufman & John White

Crédits

Sam

ple

file

Page 2: Elric french book - DriveThruRPG.comde JRR Tolkien. Michael renversa les clichés traditionels et questionna le rôle et la nature du “héro”. Il plongea dans la psychologie de

22

INTRODUCTIONINTRODUCTION

Le Glorieux Empire de Melniboné rêgna pendant dix mille ans, étendant l’ombre des ses Princes Dragons à l’horizon. Des fjords glacés du Tarkesh

à la Mer Bouillante et aux sables du Dorel ; des Marécages de Brume et forêts de Jharkor aux Piliers Déchiquetés séparant l’empire du mystérieux Est Inconnu ; à travers les océans englobant l’Ile des Cités Pourpres, Pan Tang et l’Ile du Sorcier entourée de brumes. Melniboné, le plus grand des empires, est arrivé à un point que tous les empires fi nissent par atteindre. La décadence l’a emporté sur la raison et l’infl uence corrompue du pouvoir a sapé leur confi ance et leur contrôle sur le monde.

C’est le temps des Jeunes Royaumes. C’est le commencement de la Fin du Monde.

Une tempête approche et son architecte est le dernier empereur de Melniboné, Elric, un albinos et le Prince des Ruines, puissant mais sorcier malingre, poête, amant, meurtrier et pantin entre les mains des Seigneurs de la Loi et du Chaos. Les Seigneurs capricieux des Enfers et une sinistre épée runique intelligente, forgée afi n de détruire une race et destinée à anéantir ce cycle du temps, sont les agents de la destruction du monde et annonçent la venue de nouveaux empires, bien qu’aucun ne rivalisera jamais en majesté et en infl uence avec une Melniboné qui se meurt.

Or, en dépit du cataclysme, c’est un temps d’aventures, d’intrigues et de romance. Alors que Melniboné est en déclin, de nouvelles nations émergent et s’emparent du contrôle de l’empire fragmenté. C’est le temps des hommes et, bien que bref, il n’en ait pas moins glorieux que l’empire de Melniboné. Alors que la Terre approche de son heure funeste, l’humanité se montre capable d’y faire face.

Ce livre décrit le monde d’Elric de Melniboné et des Jeunes Royaumes. Il détaille les régions, les peuples, leur potentiel et leur destiné. Il offre un aperçu sur les Seigneurs de la Loi et du Chaos et procure aux Maîtres de Jeu et aux joueurs des outils pour partir à l’aventure aux côtés d’Elric, de Tristelune, de Rackhir et de Myshella. Les aventuriers peuvent aider, contrecarrer ou encore ignorer les desseins des Seigneurs du Million de Sphères et créer leur propre quêtes, légendes ainsi que leur propre empire.

C’est le temps des Jeunes Royaumes. C’est le début des aventures aux temps de la Fin du Monde.

La Fin des Temps

Dans ce monde, l’accent est porté sur Elric, tout comme dans les nouvelles de Michael Moorcock. Il en va de même pour toute oeuvre basée sur la vie d’Elric, mais les Maîtres de Jeu et les joueurs peuvent y laisser leur marque. C’est là qu’intervient ce livre.

La saga d’Elric s’étend sur environ dix ans, du moment où Elric quitte Imrryr pour un voyage d’un an à ses années d’errance par le monde, culminant à la bataille fi nale qui va transformer les Jeunes Royaumes. Ce livre détaille cette décennie et fait référence aux évênements d’un récent passé, du présent et d’un futur proche. Elric est quelque part à l’étranger ; Theleb K’aarna manigance contre le Continent du Sud, Myshella et Tanelorn et les Seigneurs des Mers se regroupent pour raser Imrryr. Ainsi, le temps d’Elric est utilisé comme toile de fond du jeu bien qu’aucune date ou période précise ne soit indiquée. Les Maîtres de Jeu peuvent choisir un moment dans les dix ans de la saga et utiliser les évênements principaux causés par Elric pour sa campagne ou son aventure. Il existe de nombreuses opportunités pour des aventures dans les années précédant la bataille dans laquelle Elric brandit Stormbringer contre les forces du Chaos. Bien que le destin de la Terre ait été décidé dans les nouvelles, rien ne dit que cela ne peut changer. Rien n’empêche des personnages fourbus de traverser le Désert des Larmes, armes au poing contre toute embuscade de bandits, ou de partir à la chasse à travers les forêts du Jharkor, conscients qu’ils peuvent rencontrer des monstres étranges.

Certains Maîtres de Jeu vont amener leurs joueurs dans la cour pleine d’intrigues d’Imrryr, la Cité qui Rêve – là ils vont comploter et s’afronter pour obtenir la gloire alors que tout autour d’eux l’empire se meurt. D’autres personnages pourront se retrouver à bord d’un navire en route pour l’île aux Dragons, prêts à abattre les tours de la Cité qui Rêve et massacrer la race inhumaine qui habite les lieux. Le chapitre ‘Les Sept Ténèbres’ qui débute en page 126, propose des idées supplémentaires pour mener des campagnes qui se déroulent avant la naissance d’Elric; durant l’apogée du Glorieux Empire, lors de la

Sam

ple

file

Page 3: Elric french book - DriveThruRPG.comde JRR Tolkien. Michael renversa les clichés traditionels et questionna le rôle et la nature du “héro”. Il plongea dans la psychologie de

33

In

tr

oductio

nIn

tr

oductio

nSam

ple

file

Page 4: Elric french book - DriveThruRPG.comde JRR Tolkien. Michael renversa les clichés traditionels et questionna le rôle et la nature du “héro”. Il plongea dans la psychologie de

44

Elric est l’une des fi gures de la fantasy ; son histoire s’étend sur plus de quarante ans d’écriture et comprend des courtes nouvelles, des romans, des bande dessinées et de la musique. Etre familier avec le monde d’Elric de Michael Moorcock est conseillé mais référez vous au Synopsis de la Saga d’Elric en page 137 pour un aperçu condensé de cette oeuvre.

Ce dont vous avez besoin

à part ce livre?

Elric de melniboné utilise le système de jeu de RuneQuest mais c’est un jeu complet et indépendant. RuneQuest Companion et Runequest Monsters peuvent être utiles mais ils ne sont pas essentiels pour tirer avantage de ce livre.

guerre contre les Dharzi, ou après cette même guerre mais au tout début du temps des Jeunes Royaumes.

Que Contient ce

Livre?

Elric de Melniboné se réfère au monde du personnage fameux d’Elric, un albinos sorcier et fi ne lame créé par Michael Moorcock. Ce livre fournit aux Maîtres de Jeu et aux joueurs tout ce dont ils ont besoin pour vivre des aventures dans les Jeunes Royaumes.

Elric de Melniboné contient les chapires suivant.

Les Jeunes Royaumes

Une introduction au monde et à chacune des nations, des pouvoirs et des races principales des Jeunes Royaumes au temps d’Elric, y compris Melniboné et Pan Tang.

Création de Personnage

Création d’un aventurier des Jeunes Royaumes; des règles complètes et un guide qui utilise le système RuneQuest pour générer des personnages pour Elric de Melniboné.

Compétences

Règles complètes pour l’utilisation et le développement de compétences dans les Jeunes Royaumes.

Equipement

Monnaie, armes, armures et équipement d’aventure nécessaires pour survivre dans le monde d’Elric.

Combat

Règles complètes pour la mêlée et le combat à distance.

Aventures

Section qui détaille le mouvement, la fatigue, la guérison et les autres aspects nécessaires pour l’aventure.

Les Seigneurs du Million

de Sphères

Cultes et religions au temps d’Elric.

Le Grimoire d’Argent

Cette section détaille la magie dans les Jeunes Royaumes et comprend des règles et des conseils pour faire allégeance à un pouvoir cosmique particulier et pour parcourir les Routes de Lune.

Les Sept Ténèbres

Cette section, destinée aux Maîtres de Jeu, offre des conseils pour mener une campagne d’Elric de Melniboné et comprend un aperçu de la saga d’Elric.

Créatures

Un bestiaire des Jeunes Royaumes et un guide sur les démons et les êtres supernaturels de la saga d’Elric.

Héros & Vilains

Description et statistiques pour les personnages clés de la saga d’Elric.

Michael Moorcock

Il y a peu d’auteurs encore en vie qui soient aussi prolifi que que Michael Moorcock. Né en 1939, il publia son premier roman en 1961. Au cours des années 1960 et 70, il servit comme éditeur du très infl uent magazine ‘New Worlds’ et défendit activement la fantasy novatrice et la fi ction imaginaire. Un roman de John Cornelius, écrit par Michael et intitulé Vous aimez la muzak?, remporta le Prix de Fiction du Guardian en 1977 et pas moins de trois récompenses pour “Lifetime Achievements”. En 2002, Michael fut introduit dans le Panthéon des Célébrités de la science fi ction et de la fantasy.

Sam

ple

file

Page 5: Elric french book - DriveThruRPG.comde JRR Tolkien. Michael renversa les clichés traditionels et questionna le rôle et la nature du “héro”. Il plongea dans la psychologie de

55

In

tr

oductio

nIn

tr

oductio

n

Elric est l’une de ses créations les plus célèbres. L’albinos était la réponse aux héros musclés de la fantasy classique et aux épopées détaillées de JRR Tolkien. Michael renversa les clichés traditionels et questionna le rôle et la nature du “héro”. Il plongea dans la psychologie de son personnage en utilisant des moyens peu connus dans la litérature de fantasy. En dépit de la mort d’Elric à la fi n du second volume des exploits de l’albinos (“Stormbringer”), il continua de revisiter la saga pendant plus de quarante ans. Il l’enrichit en y ajoutant des idées philosophiques sur l’amour, la trahison et le sens de l’existence, faisant ainsi d’Elric l’un des personnages de la fantasy les plus détaillés et les plus illustrés avoir jamais été créé. Au fur et à mesure que son histoire progressait, Michael a exploré les mythes et leur interprétation et a créé une oeuvre profonde qui continue à la fois de provoquer et d’étonner

Michael ne s’est jamais confi né à l’utilisation d’un seul médium. Elric fut le sujet de traîtements musicaux, de poêmes et de bandes dessinées (‘Elric: The Making of a Sorcerer’ est la plus récente exploration de la saga). Michael est hautement respecté en tant qu’écrivain, éditeur, penseur et chroniqueur de la fantasy. Il n’a jamais reculé à traiter des thèmes controversés dans son travail et continue d’être actif et infl uent à titre régulier. Les étagères des librairies

peuvent grincer sous le poids des trilogies d’heroic fantasy, chacune écrite par une succession de “nouveaux maîtres du genre”. Mais Moorcock fut le premier, et sans ses efforts, ces étagères ne contiendraient que des maignes offrandes.

Sam

ple

file

Page 6: Elric french book - DriveThruRPG.comde JRR Tolkien. Michael renversa les clichés traditionels et questionna le rôle et la nature du “héro”. Il plongea dans la psychologie de

66

LES JEUNES LES JEUNES

ROYAUMESROYAUMES

Il fut un temps de grands changements sur la Terre et dans les airs ; quand la destinée des Hommes et des Dieux était forgé par le Destin, quand des guerres

monstrueuses étaient livres et des exploits magnifi ques accomplis. C’est à cette periode, appelée l’Age des Jeunes Royaumes, que des héros émergèrent. Le plus grand de ces héros était un aventurier au destin damné et possesseur d’une épée runique qu’il haissait.– Stormbringer

La Pré-histoire

et la Naissance

de MelnibonéLes Jeunes Royaumes ont existé avant notre monde connu. Quand Elric souffl a dans la Corne du Destin, il signala la fi n de son époque et le commencement de la nôtre ; c’est le renouvellement du cycle.

Cependant, ce n’était pas le premier de tels cataclysmes. Un cycle complet s’était déjà écoulé, même si peu est connu à son sujet. Ce que les érudits de Melniboné savent c’est que le monde et la vie furent créés par les Seigneurs du Chaos. La première vie intelligente était une race connue sous le nom de Peuple Damné qui grandit avec une haine de son monde si grande qu’elle provoqua sa propre extinction.

Dans le nouveau monde qui émergea des cendres du Peuple Damné, plusieurs races non-humaines virent le jour. Celles-ci comprenaient les Anciens, serviteurs des Seigneurs de la Loi et race maintenant disparue, et le peuple ailé de Myyrrhn, descendants civilisés des primates clakars ; également, dans le Pays Silencieux, une étrange race inhumaine et cousine lointaine de la race de Myyrrhn apparut. Les Seigneurs Elémentaires Grome, Straasha, Lassa et Kakatal se battirent pour le contrôle et entrèrent dans un violent confl it. Le monde changea de nouveau il y a plus de vingt mille ans. Cette fois-ci il donna naissance aux continents des Jeunes Royaumes lorsque Grome et Straasha s’affrontèrent pour la suprématie sur terre et sur mer. Les caratéristiques géographiques imposantes du monde, tels que les Piliers Déchiquetés et les Rochers Rugissants, sont le résultat de cet affrontement supernaturel et non pas de la techtonique.

Finalement les Mernii, race qui allait devenir Melnibonéenne, apparurent. Leur origine véritable est incertaine ; même les érudits Melnibonéens ont des doutes. Certains affi rment que les Melnibonéens descendent des Nomades des Cours du Temps alors que d’autres argumentent qu’ils sont natifs de la Terre et croisés avec les Anciens. Cependant, il est certain que le premier berceau de civilisation des Melnibonéens n’est pas l’île de Melniboné mais la cité de R’lin K’ren A’a, au delà de la Mer Bouillante et maintenant envahie par la jungle. Lorsqu’une race connue sous le nom de Dieux Morts entreprit de défi er les Anciens, la réponse de ces derniers fut de forger les deux épées runiques jumelles Stormbringer et Mournblade pour défaire leurs ennemis. La guerre entre les Anciens et les Dieux Morts se termina par la destruction des deux races et les Mernii héritèrent du monde.

A cette période, les Mernii étaient alliés avec la Balance Cosmique et quittèrent R’lin K’ren A’a pour s’établir dans les îles qui allaient devenir Melniboné. Mais les pouvoirs sinistres des Seigneurs du Chaos séduisirent quelques Mernii en leur montrant comment, à travers le chaos et la sorcellerie, ils pouvaient surpasser n’importe laquelle des races ayant gouvernées le monde par le passé. Une guerre civile s’ensuivit ; les Mernii du côté de la Balance prirent la fuite et leur cité, H’hui’shan, fut détruite par le Chaos. Les serviteurs du Chaos baptisèrent l’île du nom de Melniboné. Ils apprivoisèrent les grands dragons de l’île et construisirent de nouvelles cités telle qu’Imrryr, la Cité qui Rêve. Ivres de pouvoir et de cruauté et possesseurs des épées Stormbringer et Mournblade, les Princes Dragons conquérirent rapidemment le reste du monde.

Le Glorieux Empire était né.

Nations

Arrivistes et

Oppresseurs

Melniboné dirigea le monde pendant 10.000 ans en utilisant à la fois la crainte, la sorcellerie et son pouvoir économique. Melniboné considèrait les humains comme sans importance, des barbares pathétiques et ignorants seulement bons comme esclaves ou animaux domestiques. Melniboné

Sam

ple

file