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alexandre-plennevaux
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chapitre en cours vendredi 23 septembre 11 1 ère souris informatique, par Douglas Engelbart , 1964 vendredi 23 septembre 11 2 felt mouse (joey Roth, 2011) http://joeyroth.com/feltmouse/ vendredi 23 septembre 11 De quoi prendre des notes (sur papier) participer activement au cours considérer votre professeur comme votre client. sauf exception: pas besoin d’ordinateur. vendredi 23 septembre 11 4 OBJECTIFS DE CE COURS D’ERGONOMIE WEB objectifs du cours d’ergonomie vendredi 23 septembre 11
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chapitre en cours
ERGONOMIE WEB
1ère souris informatique, par Douglas Engelbart , 1964
vendredi 23 septembre 11
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felt mouse (joey Roth, 2011) http://joeyroth.com/feltmouse/
vendredi 23 septembre 11
felt mouse (joey Roth, 2011) http://joeyroth.com/feltmouse/
vendredi 23 septembre 11
DE QUOI AVEZ-VOUS BESOIN
De quoi prendre des notes (sur papier)
participer activement au cours
considérer votre professeur comme votre client.
sauf exception: pas besoin d’ordinateur.
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vendredi 23 septembre 11
objectifs du cours d’ergonomie
OBJECTIFS DE CE COURS D’ERGONOMIE WEB
Placer l’utilisateur final au centre du processus de création
Pouvoir réfléchir en terme d’expérience utilisateur , de public cible et de conversion
Acquérir un regard critique sur toute interface, savoir analyser
Pouvoir concevoir des sites faciles à utiliser
Devenir le maître du monde
vendredi 23 septembre 11
ERGONOMIE ?
vendredi 23 septembre 11
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ERGONOMIE ?
vendredi 23 septembre 11
ERGONOMIE =
Etude des relations entre l’Humain et la Technologie
Problématique de l’utilisabilité d’un outil, son interfaçage à l’homme.
Démarche de l’ergonomie = démarche centrée sur l’utilisateur final
« For a list of all the ways technology has failed to improve the quality of life, please dial three. »~ Alice Kahn
«Une technologie n'est pas un objet indépendant et étranger, elle fait intégralement partie de notre appareil sensoriel (…) »~ LAb[au]
vendredi 23 septembre 11
L’ HUMAINErgonomie = Etude des relations entre L’humain et la technologie
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vendredi 23 septembre 11
Ergonomie = Etude des relations entre L’humain et la technologie
HUMAIN =
perception cognition émotion+ +
vendredi 23 septembre 11
HUMAIN
Notre humanité émerge de l’interaction entre nos 3 sous-systèmes cognitif + sensoriel + émotionnel
Chaque système impose ses contraintes et limites au web design
Cognitif: déficit d’attention, ...
Émotif: sensation d’être perdu > on quitte le site, colère > impatience...
sensoriel: daltonisme, cécité,…
Ergonomie = Etude des relations entre L’humain et la technologie
vendredi 23 septembre 11
SYSTÈME SENSORIEL > PERCEPTION
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vendredi 23 septembre 11
PERCEPTION EXEMPLE _ DALTONISMEConcerne 10% hommes, 0.5% femmes
En anglais: Color Blindness
Ergonomie = Etude des relations entre L’humain et la technologie / contraintes du système sensoriel
vendredi 23 septembre 11
DALTONISME & WEB
BON OU MAUVAIS?
Ergonomie = Etude des relations entre L’humain et la technologie / contraintes du système sensoriel
vendredi 23 septembre 11
DALTONISME & WEBMAUVAIS!
Astuce: Tester en désaturant l’image, si la fonctionnalité est préservée.
Ergonomie = Etude des relations entre L’humain et la technologie / contraintes du système sensoriel
vendredi 23 septembre 11
chapitre en cours
SYSTÈME SENSORIEL _ EXEMPLE DE CONTRAINTE
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Ergonomie = Etude des relations entre L’humain et la technologie / contraintes du système sensoriel
Qu’est-ce qui pose un problème d’utilisabilité ici?
vendredi 23 septembre 11
SYSTÈME COGNITIF > COGNITION
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vendredi 23 septembre 11
LA COGNITION
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Tous les mécanismes de traitement de l’information.
mécanismes de bas niveau (ex: la vue, la peur)
mécanismes de haut niveau (ex: la pensée consciente)
création de l’expérience de la réalité. «j’existe» ( alleluyah ).
siège: le cerveau
importance pour nous: cruciale
Ergonomie = Etude des relations entre L’humain et la technologie / contraintes du système cognitif
vendredi 23 septembre 11
David McCandless - «low Resolution» visualise la quantité d’information sensorielle traitée par le cerveau par seconde selon le mode sensoriel: vue, touché, ouïe + odorat, goûter. Le petit point blanc en bas à droite est la partie perçue consciemment.source: Information is Beautiful, p.104
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vendredi 23 septembre 11
Ergonomie = Etude des relations entre L’humain et la technologie / contraintes du système sensoriel
vendredi 23 septembre 11
QUELQUES CONSÉQUENCES SUR LE WEB DESIGN
banner blindness “cécité aux bannières” : à l’usage, on apprend à éviter les pubs
tunnel vision «vision de tunnel» : la part de vision qui n’est pas périphérique
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Ergonomie = Etude des relations entre L’humain et la technologie / contraintes du système sensoriel
vendredi 23 septembre 11
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BANNER BLINDNESS
Ergonomie = Etude des relations entre L’humain et la technologie / contraintes du système sensoriel
vendredi 23 septembre 11
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BANNER BLINDNESS
Ergonomie = Etude des relations entre L’humain et la technologie / contraintes du système sensoriel
vendredi 23 septembre 11
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TUNNEL VISIONErgonomie = Etude des relations entre L’humain et la technologie / contraintes du système sensoriel
vendredi 23 septembre 11
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Ergonomie = Etude des relations entre L’humain et la technologie / contraintes du système sensoriel
vendredi 23 septembre 11
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http://www.procreo.jp/labo/labo26.html
Ergonomie = Etude des relations entre L’humain et la technologie / contraintes du système sensoriel
vendredi 23 septembre 11
chapitre en cours
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vendredi 23 septembre 11
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vendredi 23 septembre 11
SYSTÈME ÉMOTIONNEL > ÉMOTIONS
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vendredi 23 septembre 11
SYSTÈME ÉMOTIONNEL
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l’individu «évalue» l’événement / la situation rapporté par son système sensoriel > production d’une émotion. (appraisal theory)
Question intéressante: représenter l’émotion _ emotionallyvague.com
Ergonomie = Etude des relations entre L’humain et la technologie / contraintes du système émotionnel
vendredi 23 septembre 11
SYSTÈME ÉMOTIONNEL
Futur du web: s’intéresser à l’aspect psychologique et émotionnel de ce que vous concevez
Objectif: créer des utilisateurs passionnés, des «évangélistes» !
Emotions de base: Joie, Tristesse, Dégoût, Peur , Colère , Surprise
Comparez votre relation à un toaster % relation à votre iPod, à Facebook / twitter % au site de la maison blanche
Ergonomie = Etude des relations entre L’humain et la technologie / contraintes du système émotionnel
vendredi 23 septembre 11
ENGAGEMENT DE L’UTILISATEUR
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Ergonomie = Etude des relations entre L’humain et la technologie / contraintes du système émotionnel
La hiérarchie des besoins de l’utilisateur
Bonheur de l’utilisateur vs. nombre de fonctionnalités de l’interface
source: http://headrush.typepad.com/
vendredi 23 septembre 11
LA TECHNOLOGIEErgonomie = Etude des relations entre L’humain et la technologie
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vendredi 23 septembre 11
TECHNOLOGIE: LE WEB
Hardware:
PC, Mac, PDA, gsm, iphones, frigo ?
Ecrans (résolutions différentes)
Software:
OS
navigateurs
Ergonomie = Etude des relations entre L’humain et la technologie
vendredi 23 septembre 11
ENJEU DU COURSPourquoi est-ce important ?
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vendredi 23 septembre 11
Enjeux de l’ergonomie
3 ACTEURS, 3 ENJEUX
Commanditaire du
Site web
Moi(créateur du site)
Utilisateursdu site
«Taux de conversion» «Expérience utilisateur»
«gagner ma vie»
vendredi 23 septembre 11
3 enjeux : gagner sa vie <> taux de conversion <> expérience utilisateur
ENJEU 1: TU GAGNERAS TA VIE
Ergonomie = point fondamental du succès ou de l’échec d’un site internet.
site joli mais inutilisable = inutilisé.
Succès = client content = d’autres missions = plus d’argent
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vendredi 23 septembre 11
chapitre en cours
Le taux de conversion est la proportion de visiteurs du site qui vont réaliser l’acte de conversion, càd, la ou les opérations constituant la raison d’être du site
Exemple: Si le site espère que vous allez vous inscrire à la mailinglist, une conversion est lorsqu’un visiteur remplit le formulaire d’inscription et l’envoie. Si le site vend des vélos et que le visiteur en achète un, c’ est une conversion.
L’ergonomie est une démarche qui veille à ce que l’utilisateur n’aie pas de problèmes pour trouver le bouton « acheter » lorsqu’il doit le voir, et que tout ce qui apparaitra suite à son click l’aidera plutôt que l’empêchera de réaliser l’acte de conversion.
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vendredi 23 septembre 11
ENJEU 2: TAUX DE CONVERSION
3 enjeux : gagner sa vie <> taux de conversion <> expérience utilisateur
Le taux de conversion est la proportion de visiteurs du site qui vont réaliser l’acte de conversion, c-à-d, la ou les opérations constituant la raison d’être du site.
Exemple: Si le site espère que vous allez vous inscrire à la mailinglist, une conversion est lorsqu’un visiteur remplit le formulaire d’inscription et l’envoie. Si le site vend des vélos et que le visiteur en achète un sur le site, c’est une conversion.
Si ce jour-là il y a eu 1253 visiteurs uniques et qu’il y a eu 35 ventes, quel sera le taux de conversion ce jour là ?
Plus le taux de conversion est élevé, plus le ROI (Return On Investment) du commanditaire du site est élevé. Si votre site est inutilisable par les visiteurs, la conversion sera faible. L’ergonomie représente donc un enjeu «business» très important.
2,53%
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3 enjeux : gagner sa vie <> taux de conversion <> expérience utilisateur
vendredi 23 septembre 11
TUNNEL DE CONVERSION
les étapes qui conduisent à l’action voulue (achat, inscription, formulaire, … )
ex: Page d’accueil > Page catégorie > Page produit > Panier
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3 enjeux : gagner sa vie <> taux de conversion <> expérience utilisateur
vendredi 23 septembre 11
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3 enjeux : gagner sa vie <> taux de conversion <> expérience utilisateur
vendredi 23 septembre 11
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3 enjeux : gagner sa vie <> taux de conversion <> expérience utilisateur
vendredi 23 septembre 11
EXERCICE: TROUVEZ LE OU LES ACTES DE CONVERSION DES SITES SUIVANTS
http://www.jvweb.fr/
http://www.opera.com
http://www.euro-effie.com/
http://wordpress.org
http://fr.pixum.be
http://www.quatuor.be
http://www.alistapart.com
http://www.google.com
http://www.meteo.be
http://www.abconcerts.be/fr
3 enjeux : gagner sa vie <> taux de conversion <> expérience utilisateur
vendredi 23 septembre 11
ENJEU 3: EXPÉRIENCE UTILISATEURLe « voyage » ou laps de temps, ou séquence d’actions se déroulant depuis le début de la séance de surf (moteur de recherche, homepage…) jusqu’au moment où l’utilisateur quitte le site. Besoins de l’utilisateur
Performance (chargement rapide, affichage clair)
Satisfaction (il trouve facilement ce qu’il cherche, pas de bug)
sécurité (où suis-je? que puis-je faire sur ce site?)
Qualité de service (ex: suivi de commandes, support technique, etc.)
Mais encore: trouver ce qu’on cherche, simplement, rapidement réponse complète, gratuité, personnalisation, plaisir esthétique, pas devoir répéter des actions, pas de bugs, téléchargement rapide
3 enjeux : gagner sa vie <> taux de conversion <> expérience utilisateur
vendredi 23 septembre 11
ENJEU 3: EXPÉRIENCE UTILISATEUR
Le « voyage » ou laps de temps, ou séquence d’actions se déroulant depuis le début de la séance de surf (moteur de recherche, homepage…) jusqu’au moment où l’utilisateur quitte le site.
Besoins de l’utilisateur
Performance (chargement rapide, affichage clair)
Satisfaction (il trouve facilement ce qu’il cherche, pas de bug)
sécurité (où suis-je? que puis-je faire sur ce site?)
Qualité de service (ex: suivi de commandes, support technique, etc.)
Mais encore: trouver ce qu’on cherche, simplement, rapidement réponse complète, gratuité, personnalisation, plaisir esthétique, pas devoir répéter des actions, pas de bugs, téléchargement rapide
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3 enjeux : gagner sa vie <> taux de conversion <> expérience utilisateur
vendredi 23 septembre 11
RÉCAPITULATIF TERMINOLOGIQUE
Ergonomie (usability)
Utilisabilité
Taux de conversion
tunnel de conversion
Expérience utilisateur
Public-cible
Cognition, émotion, perception
3 enjeux : gagner sa vie <> taux de conversion <> expérience utilisateur
vendredi 23 septembre 11
les TP
LES TP
TP A RENDRE: ERGONOMIE WEB:
TP1: 10 actes de conversion (pour le 2ème cours d'Ergonomie)
TP2: Capture d’expérience-utilisateur
TP3: Public cible - Persona
TP4: Gestalt
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vendredi 23 septembre 11
évaluation du cours
ÉVALUATION DU COURS
Travail journalier: 50%
Examen écrit: 30%
Application des principes vus au cours dans votre TFA: 20%
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vendredi 23 septembre 11
TP1: CONVERSIONParcourir le web et trouver 10 actes de conversion différents (pas forcément sur le même site). Pour chacun:
Faire une capture d’écran (utiliser par ex. Skitch )
indiquer d’une flèche la zone de l’écran correspondant à la conversion
indiquer s’il s’agit d’un acte de conversion ou de l’entrée d’un tunnel de conversion
explicatif de l’acte attendu et ce qu’il apporte comme valeur ajoutée.
Critères d’évaluation: qualité de la recherche (variété des échantillons rapportés), pertinence des explications, ergonomie du document, orthographe, respect des consignes
Mettre le tout dans un PDF de 11 pages: les 10 écrans + 1 page d’accueil avec le titre, votre classe, nom et prénom et la date
ne pas attacher le fichier mais me communiquer l’url où le télécharger
nom du fichier: <prenom.nom>.ergo.TP1.<classe>.pdf
Sujet de l’email : heaj.ergo.web TP1: conversion
Echéance: mardi 27 septembre à minuit.vendredi 23 septembre 11
lire et voir
LIREImportance du design pour augmenter la conversionhttp://uxmag.com/design/better-first-impressions-through-design
Tunnel de conversion 2.0http://www.fredcavazza.net/2006/04/09/tunnel-de-conversion-20/
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VOIRL’effet McGurk: le même son perçu différemment selon le visuel associé. Etonnant. http://youtu.be/G-lN8vWm3m0
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