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Eric Favin / Vincent Courtin / Lola Guilldou Présentation des travaux de création de Culture Image Imagination d’un peuple et élaboration d’un méta design en rapport avec celui-ci

Eric Favin / Vincent Courtin / Lola Guilldou. 4 peuples différents et une citée regroupant les différents peuples Les différents peuples ne communiquent

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Eric Favin / Vincent Courtin / Lola Guilldou

Présentation des travaux de création de Culture Image

Imagination d’un peuple et élaboration d’un méta design en

rapport avec celui-ci

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Présentation générale

4 peuples différents et une citée regroupant les différents peuples

Les différents peuples ne communiquent pas entre eux sauf au sein de la cité.

Univers fantasy de type médiévalLe sous genre est la High fantasy

Les 3 peuples ne se mélangent pas, ils sont chacun de leur côté, cependant la cité est là pour aider les habitants de ses peuples qui

souhaitent commercer et s’ouvrir aux autres.

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PEUPLE DE GLACE :

Le peuple de glace est quand a lui, proche des elfes sylvestres dont ils ce démarquent par la couleur bleuté de leur peau. Des tatouage runiques ornes également certaines parties de leur corps.

La population est principalement vêtu d’étoffes bleutés et ne sont que de de simple habitant de la cité.Seuls une excellence sait manier les armes, et ils n’ont jamais véritable combattu d’ennemis extérieurs.Ce sont des être de magie pur qui sont engendrée par des runes.

Peuples

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PeuplesPEUPLE VOLCANIQUE :

C’est un peuple au physique atypique, ils ont la peau rouge et des serpents en guise de cheveux.

La majorité de la population porte une armure,c’est un peuple de forgeron.C’est un peuple sans intentions guerrières,mais qui produit la majorité des armes que l’ont trouve,dans la citée cosmopolite.

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PeuplesPEUPLE DE LA FORÊT :

- Pigmentation faible

- Vêtement

- Ingénierie, fabrication d’outils

- Vivent dans les arbres

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PeuplesLES HUMAINS :

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PEUPLE DE GLACE:

Les sources de la magie du peuple de glace sont les runes. Ils se servent des runes afin d’invoquer la magie c’est pourquoi des runes ornes leurs armes, armures et même leur peau.

L’enchantement est extrêmement pratiqué par ce peuple,notamment l’enchantement runique qui permet de transformer de le glace sculpté en une arme dur de le feret pouvant servir a canalisé la magie.

Les sorts magiques peuvent servir a crée des armes temporaires ou des animaux combattants.

Magie

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MagiePEUPLE DE VOLCANIQUE :

La magie de ce peuple est fondée sur le soin.Ils possèdent à la fois des sorts de guérison et de résurrection, il reste difficile de qualifier leur magie de noire ou blanche.

Leurs créatures magiques invoquées sont essentiellement de l’élément feu.

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Magie

PEUPLE DE LA FORÊT :

- Magie élémentaire

- Le Quartz permet de stocké la mana

- Aucune capacité requise

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PEUPLE DE GLACE :

La principale caractéristique de ce peuple est que les hommes y sont considérés comme erreurs. Ils sont sous la tutelles des femmes issu de leur rune.Il n’y pas de de monnaie, les échanges ce font en troc et en service rendu.

Toutes les femmes, hormis les prêtresses, sont quand a elle, égales entre elles.Dans cette cité s’exerce une théocratie lunaire où les habitant vénèrent la déesse lunaire, Elune. Une reine, élue par la déesse, guide le peuple.

Population

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PopulationPEUPLE VOLCANIQUE :

La Population est organisée selon une stricte hiérarchie.La Noblesse, le Clergé, l’Armée, les Artisans, les Mineurs et les Rebelles.

Le système politique est un régime totalitairerégit par celui qu’ils appellent le gouverneur.

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PopulationLES HUMAINS :

Le Royaume ce divise en 5 classes : Les nobles, le clergé, la bourgeoisie, le tiers état et les étranger .

Le système politique est une monarchie de droit divin dont le chef suprême est le Roi

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PEUPLE DE GLACE:

La religion est au cœur de la vie de ce peuple. Toute l’organisation de la cité est faite en fonction du respect des runes est des habitation qui en découlent.

En effet, par affinité avec leur rune de naissance, tout les habitant vivent a l’endroit où ils sont née. Seules les prêtresses ne vivent pas là où elle ont été engendrée mais dans le plais royal, voué au culte de la Lune.

La reine est considérée comme une élu de la déesse étantla seule a être née de la rune originale.

« Veille sur mes enfants, guide les, protège les. Ils sont monâme. Ils sont ton âme. Notre âme. Protège nos enfantsjusqu’as la fin. »

Religion

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ReligionPEUPLE DE VOLCANIQUE :

La religion tourne essentiellement autour de leur dieu fondateur Salvanguis.Il a réellement existé, c’est lui qui a battit la région sous le volcan.

Elle est fondée sur le respect des serpents et de l’environnement qui les entoure.

Seuls les êtres choisis par Salvanguis peuvent faire partie du clergé.Ils ne revêtent pas d’armure, contrairement au reste de la population.

Les membres du Clergé sont des sortes de moinesqui pratiquent beaucoup le pèlerinage.

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ReligionLES HUMAINS :

-Deux castes divine: les Uroos et les Maosk

-Les Cultes humains basé sur les préceptes Uroos

-Les clercs : hommes proches des Dieux

-Vivent en autarcie

-Adoration du Dieu solaire Aëor

Aëor Noxrai

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Les concepts de jeu

Présentation des Concept et Méta Design en rapport avec les différents univers

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Concept de jeu

JEU D’ACTION AVENTURE :

Public visé : 18 / 25 ans

Plateforme : PS3

Concurrence: Zelda / Fable / Jak and Daxter

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CAMÉRA :

Caméra principale :- Vue a la 3eme personne.- Légèrement surélevé par rapport au personnage.- Centrage automatique et progressif dans le dos du personnage.- Contrôle possible.

Caméra de visée :- Vue a la 3eme personne- Caméra juste au dessus de l’épaule du personnage.- Viseur en HUD au milieu de l’écran.-Contrôle possible.

Concept de jeu

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CHARACTER :

- C’est une Eliane, femme du peuple de la glace.- Militaire rêvant de devenir émissaire. La seule de sa famille.- Elle est agile, rapide, intelligente, charismatique et grande.- Elle est très précise au tir a l’arc et est naturellement doué pour le maniement des épées Longues en couple.

GESTION DE LA VIE :

- On peux perdre de la vie en combat si le joueur est touchépar une attaque, en cas de chute trop importante et cas de contact avec certain éléments du décors nocifs.- On peux regagne de la vie en buvant de l’eau, ou un sanctuaire runique.- Elle est représentée par une barre de vie, représenté par l’illustration de l’épée du personnage et des runes qui sont dessus. A chaque dégât, une rune disparait.

Concept de jeu

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Concept de jeu

CAPACITÉ DU PERSONNAGE :

-Marcher / Courir / Sprinter- Sauter- Escalader- Nager / Plonger / Nager rapidement- Ramper- S’accroupir- Pousser un objet- S’accrocher à un rebord- Longer et frapper les murs- Monter des animaux spectraux invoqués

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Concept de jeu

EVOLUTION :

L’évolution est la plupart du temps imposé au joueur.Le personnages apprends des compétences nécessaire à l’accomplissement de sa mission.

Son équipement est amélioré grâce a des PNJ en échange de service que je le joueur doit leurs rendre.

Ses sorts, son équipement et sa résistance seront donc augmenté lors de l’aventures.

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Concept de jeuCONTRÔLE :

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Scénario

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SCÈNE D’EXPOSITION : Lieu :

• Cité d’Elune• Caserne de la cité

- Evènements :- Le joueur doit aller a l’entrainement- Le joueur passe le concours d’émissaire

ELÉMENT DÉCLENCHEUR :

- Le joueur apprend que la cité est en danger à cause d’unnuage de cendre venant du volcan au sud et que les émissaires doivent enquêter afin de comprendre l’évènement.Le joueur prends donc les armes et part en direction de la forêt.

Scénario

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ACTE 1 :- Lieu :

• Caserne de la cité• Forêt du nord• Grotte du Dragon

- Ennemis de base :1 – Rebelles CaC 2- Rebelles Distance3 – Fleurs Carnivores 4- Araignées 5- Reptile

EVÈNEMENTS :- En voulant sortir de la cité, le joueur est pris dans une embuscade des rebelles désireux de ne pas laisser partir.

- Mini Boss : Chef des rebelles-Le joueur ce dirige vers la demeure du sage de la foret afin d’enchanter runiquement ses armes et son armure. Ce dernier a besoin de composant, que le joueur doit lui ramener. Parmi ces composant ce trouve la langue du dragon de glace.

- Boss : Dragon de glace.

Scénario

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ACTE 2 :- Lieu :

• Plaine• Chaine de montagnes• Cité sous le volcan

- Ennemis de base :1 – Loups 2- Oiseau 3 – Ours4- Ronces vivantes 5- Serpents de feu

EVÈNEMENTS :- Le joueur doit trouver son chemin dans la plaine afin d’aller vers la chaine de montagne du Sud. Ils y rencontre Erol, un habitant du volcan qui lui dit que le gouverneur peux aider le joueur a comprend l’évènement. A son arrivé, le gouverneur attaque le joueur.

- Mini Boss : Gouverneur ( Alliée)- Le Gouverneur, qui pensait a une attaque vous explique que la magie qui modifie le Volcan vient d’une maladie du dieu-Serpent. Le joueur doit donc aller tué le Dragon de feu afin d’utilisé son sang pour soigné le Dieu. En récompense, Il récupère la larme de Salvanguis qui lui permet d’utilisé le pouvoir du feu.

- Boss : Dragon de feu.

Scénario

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ACTE 3 :- Lieu :

• Montagnes du Sud• Vallée• Temple des anciens

- Ennemis de base :1 –Moa Blanc 2- Loup des montagnes3 – Lézard Géant 4- Golem ancien 5- Plantes vénéneuses

EVÈNEMENTS :- En parcourant la plaine, un marchand humain vous apprend que le Mage Abrazhan est celui qui dirige la ville humaine. Cependant vous ne pouvez accéder a la ville tant que vous n’avez pas apparence humaine. Il vous raconte la légende des anciens qui aurais déposer un puissant artéfact permettant de contrôler l’élément organique.

- Mini Boss : Golem Gardien- Le joueur parcours le donjon et doit battre le Dragon de Vie, gardien de l’artéfact.

- Boss : Dragon de vie.

Scénario

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DÉNOUEMENT :- Lieu :

• Plaine• Cité humaine• Tour d’Abrazhan

EVÈNEMENTS :- Le joueur va en direction de la ville et de la tour du Mage. Il y monte en ce faisant passer pour un émissaire de la cité humaine du nord voulant ce rendre. Mais le mage ce rend compte de la magie émanant du joueur, et l’attaque affin de lui voler ses pouvoirs.

- Boss n°1 : Forme Humaine du Mage-Lorsque le joueur arrive a neutralisé Abrazhan, celui-ci libère pouvoir des éléments et ce transforme successivement en élémentaire de Terre, foudre, eau et arcane.

- Boss n°2 : Formes élémentaires du Mage.

Scénario

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Concept de jeu

JEU D’ACTION AVENTURE :

Public visé : 16 / 20 ans

Plateforme: Wii

Concurrence: Zelda SS / Okami

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Concept de jeuCAMÉRA :

Caméra principale : Vue à la 3ème personne derrière le personnage, le suit lors de mouvement se replace automatiquement si on appuie sur

la touche associée.

Caméra secondaire : Vue à la 3ème personne, de profil ou de face,

suit le personnage lors de mouvement. Ne peut être replacée par le joueur

( pendant des phases de déplacement spécifiques).

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Concept de jeuCHARACTER :

C’est un personnage venant de la population du feu, vivant sous le volcan.

C’est un apprenti artisan, il aide son père. Il est agile, endurant, intelligent et charismatique.

(La force brut n’est pas son fort).

GESTION DE LA VIE :

Perd de la vie en se faisant toucher par un monstre, en touchant certains obstacles.

Regagne si on dort, avec des potions, en trouvant des sortes de collectibles en tuant des ennemis par exemple.

Jauge de vie symbolisée par des flammes émanant autour du héros, à chaque dégâts elles diminuent jusqu’à disparaitre.

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Concept de jeuCAPACITÉ :

Marcher Courir Nager Escalader Sauter Ramper Se plaquer contre les murs et les longer. Capacité d’utiliser des véhicules ennemis pour se déplacer.

Pour sauter il faut courir.

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Concept de jeuEVOLUTION :

Le personnage évolue en gagnant des équipements (armes différentes et de plus en puissante au fur et a mesure de la partie)

En combattant des boss, grâce à certains PNJ (quête annexes ou non), en faisant du crafting pour améliorer des armes.

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Concept de jeuCONTRÔLES

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Scénario

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ScénarioSCÈNE D’EXPOSITION :

Région sous le volcan : La cité Eléments / actions à réaliser :

Aller chercher une épée dans le magasin de son père (se déplacer, ouvrir un coffre)

Elément déclencheur :Le gouvernement découvre la relation entre le

héros et les rebelles.Phase de combat à l’épée avec des soldats. (Tutoriel

de combat) Le héros se voit contraint de quitter la cité.

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ScénarioACTE 1 :

Région sous le volcan Lieu 1 : La vallée désertique Lieu 2 : L’entrée des sous-terrains Lieu 3 : Sortie du Volcan

Ennemis de base :1-Scorpions d’acier 2-Serpents de feu3-Tortue de pierre 4-Loup de feu 5-Ronces vivantes

Mini boss : membre des rebelles, il trouve le héros faible de fuir.

Révèle qu’il existe 3 morceaux d’armure forgée par les flammes de Salvanguis et que cette armure et le seul moyen de vaincre le gouverneur. Il aide le héros dans son combat pendant le boss.+ Objet spécial : arc

Boss : Un serpent géant qui garde une partie de l’armure.

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ScénarioACTE 2 :

Zone glaciale Lieu 1 : La forêt enneigée Lieu 2 : Citée de glace Lieu 3 : Sommet du glacier

Ennemis de base :1- Loup blanc 2- Chauve-souris glacée 3- Aigle 4- Troll de glace 5- Esprit de glace

Mini boss : Chef du peuple de glace (alliée)

Elle aide le héros, c’est une sorte d’entrainement avant d’affronter le monstre qui détient la deuxième partie de l’armure.+Objet spécial : hache runique fabriquée par le peuple de glace.

Boss : Grand aigle de glace Donne la deuxième partie de l’armure. Et sert à partir dans le ciel.

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ScénarioACTE 3 :

Zone céleste Lieu 1 : Citée céleste Lieu 2 : Forêt tropicale Lieu 3 : Puits de foudre

Ennemis de base :1- Oiseau géant 2- Sauterelle géante 3- Serpent4- Singe rageur 5- Lianes vivantes

Mini boss : Chef de la cité du ciel (allié)

Il aide le héros en l’entrainant à la force magique.+ Nouveau sort

Boss : Panthère sacrée Donne la troisième partie de l’armure.

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ScénarioDÉNOUEMENT :

Retour à la cité Lieu 1 : Citée céleste Lieu 2 : Forêt tropicale Lieu 3 : Puits de foudre

Boss partie 1 Le gouverneur et son armée une fois battu il révèle que ce n’est pas lui mais le prêtre qui manigance tout.Le prêtre du village se révèle être le véritable criminel.

Boss partie 2 Le prêtre et ses sortilèges.

Boss partie 3 Salvanguis, invocation du prêtre.

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Concept de jeu

JEU D’ACTION AVENTURE :

RPG Japonais

Public visé : 15 / 20 ans

Plateforme : Wii

Concurrence: Xenoblade/The Last Story/ Zelda SS

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CAMÉRA :

Caméra principale :- Vue a la 3eme personne.- Caméra libre- Centrée sur le personnage joué.

Caméra de combat :- Vue a la 3eme personne- Fixée sur l’axe personnage-ennemi

Concept de jeu

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Concept de jeuCHARACTER :

C’est un jeune paysan humain vivant avec sa mère. Il s’entraine à l’épée dans l’espoir de rentrer dans

l’armée. Il est de forte corpulence et un force impressionnante.

GESTION DE LA VIE :

Les personnages perdent de la vie en se faisant attaquer par des ennemis, en touchant certains obstacles ou piège et a cause d’altération d’état.

Ils recouvrent leurs énergie en utilisant des objets de soins, en dormant dans des auberges ou des tentes ou grâce à des magies.

Chaque personnages disposent d’un compteur de point de vie et d’une jauge de HP.

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Concept de jeuCAPACITÉ :

Marcher

Courir

Sauter

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Concept de jeuEVOLUTION :

-Points d’expérience gain de niveau

-Augmentations des stats

-Choix de capacités

-Achat de nouveaux équipements

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Concept de jeuCONTRÔLES

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Scénario

last boss fake last boss boss

boss

boss élément déclencheur

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ScénarioSCÈNE D’EXPOSITION :

Lieu de départ : le Royaume humain Evénements:

-La foire des paysan. -Participer à un tournoi d’escrime.

ELÉMENT DÉCLENCHEUR:

Destruction du village. Mort de la mère du héros.

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ScénarioACTE 1 :Les Lieux:

Lieu 1 : Le quartiers des émissaires Lieu 2 : Les plaines Lieu 3 : La cumulo-forêt

Ennemis de base :1-Ours Méchants 2-Grizzlys féroces3-Loups des plaines 4-Brigands 5- Archers errants

Mini boss : Magicienne renégat

Celle-ci vous décide de vous accompagné dans votre périple pour en apprendre plus sur les liens mana, et vous guide jusqu’à la forêt dans les nuage. Vous y rencontrerez un jeune indigène qui ce joindra a votre groupe

Boss : Le Crocodile sacrée

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ScénarioACTE 2 :Les Lieux :

Lieu 1 : La steppe gelée Lieu 2 : Cité de glace Lieu 3 : Temple enneigé

Ennemis de base :1- Morse sauvage 2- Pingouin géant 3- Moa blanc 4- Géant de glace 5- garde de la cité

Mini boss : Chef de la garde

Une fois dans la cité glacé, le passé de la magicienne vous est révélé, elle a été exilée pour avoir aidé un individu masculin à s’enfuir de la cité. Malgré cela ils vous laissent inspecter le lien mana de leur cité, si toutefois vous arrivez a vous défaire du gardien. Boss : Panserbjørne

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ScénarioACTE 3 :Les Lieux :

Lieu 1 : La plaine Lieu 2 : Le Volcan Lieu 3 : Temple de Salvanguis

Ennemis de base :1- Loup de Feu 2- Tortue de pierre 3- Scorpion d’acier 4- Golem de lave 5- Salamandre

Mini boss : Dragon rouge

Une fois dans la caverne du volcan, vous en apprenez plus sur les liens mana et les raison qui poussent votre père à essayé de les détruire. Vous apprenez aussi pourquoi il à détruit votre village, il est a la recherche du dernier liens mana qui ce trouve dans le royaume. Boss : Salvanguis

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ScénarioDÉNOUEMENT:Les Lieux :

Lieu 1 : Le Village Lieu 2 : La cité des nobles Lieu 3 : La Tour des prêtres

Ennemis de base :1- Sbires 2- Mage de guerre 3- prêtre démoniaque4- révolutionnaire 5-Berserker

Mini boss : Grand Chambellan

Vous parcourrez le royaume à la recherche de votre père pour en finir une bonne fois pour toute. Après l’avoir battu le démon qui le possédait sort de son corps et révèle être le dernier liens manaTrue last Boss : Bélial