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LES FICHES SKETCHUP LES RENDUS - STYLES ET TEXTURES SketchUp n'est pas très doué pour les rendus. Pas question de photoréalisme ici. Mais à l'aide des matières et des Styles il est possible d'obtenir des résultats présentables et parlants LES STYLES (ouvrir la Fenêtre de style : menu Fenêtre > Style) Les styles permettent de modifier l'apparence des arêtes, des faces, et de l'arrière plan , de transparence des objets modélisés. Arrière plan : Ciel & Sol Arêtes & face Variation de style : Le style en cour + son nom + sa description Choix d'un style dans la bibliothèque : Clic sur l'icône : le dessin adopte immédiatement ce style Choix d'une bibliothèque de style : Menu déroulant Ouverture sur l'onglet Sélectionner Pour changer de style L'onglet Modifier Pour modifier les paramètres du style actif Sélection des paramètres que l'on désir modifier : - Arêtes - Faces - Arrière plan - Filigrane - Modélisation Pour chaque paramètre on trouve de quoi - activer ou désactiver des options - Modifier des couleurs - Attribuer des longueurs - Pour les arêtes, si vous sélectionnez l'option "par matière", vous allez pouvoir colorier les arêtes une par une avec l'outil pot de peinture avec les couleurs que vous sélectionnerez sur la palette de couleur Les paramètres de filigrane sont des images placées à l'arrière-plan. Particulièrement adaptés pour simuler des textures de papier sous un modèle. Vous pouvez également utiliser des filigranes pour placer des logos et d'autres éléments graphiques.

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LES FICHES SKETCHUP

LES RENDUS - STYLES ET TEXTURESSketchUp n'est pas très doué pour les rendus. Pas question de photoréalisme ici. Mais à l'aide des matières et des Styles il est possible d'obtenir des résultats présentables et parlants

LES STYLES (ouvrir la Fenêtre de style : menu Fenêtre > Style)Les styles permettent de modifier l'apparence des arêtes, des faces, et de l'arrière plan , de transparence des objets modélisés.

Arrière plan :Ciel &

SolArêtes & face

Variation de style :

Le style en cour+ son nom+ sa description

Choix d'un style dans la bibliothèque :Clic sur l'icône : le dessin adopte immédiatement ce style

Choix d'une bibliothèque de style :Menu déroulant

Ouverture sur l'onglet SélectionnerPour changer de style

L'onglet Modifier Pour modifier les paramètres du style actif

Sélection des paramètres que l'on désir modifier :

- Arêtes- Faces- Arrière plan- Filigrane- Modélisation

Pour chaque paramètre on trouve de quoi - activer ou désactiver des options- Modifier des couleurs- Attribuer des longueurs…

- Pour les arêtes, si vous sélectionnez l'option "par matière", vous allez pouvoir colorier les arêtes une par une avec l'outil pot de peinture avec les couleurs que vous sélectionnerez sur la palette de couleur

Les paramètres de filigrane sont des images placées à l'arrière-plan. Particulièrement adaptés pour simuler des textures de papier sous un modèle. Vous pouvez également utiliser des filigranes pour placer des logos et d'autres éléments graphiques.

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L'onglet Mélange Pour modifier et créer des styles à partir d'autres styles

Style de départ

Catégories sur lesquelles s'effectuent les mélanges

Choix de la bibliothèque de style dans laquelle on va piocher des paramètres

Faire glisser les icônes pour que le style de départ adopte les caractéristiques d'un second style

Une fois le style de départ modifié, vous pouvez l'enregistrer en cliquant iciNe pas oublier de modifier le nom!

CONSEILS POUR BIEN UTILISER LES STYLESLors du travail sur un nouveau projet, inutile de commencer par triturer les styles.

Pour dessiner :choisissez une style propres et très lisible. Les modèle de la bibliothèque "styles par défaut" conviennent parfaitement.( Onglet Sélectionner de la fenêtre de style > Styles par défaut du menu déroulant > choisir un style)

Pour montrer une ébauche de projet susceptible d'évoluer fortement :Choisissez une style "arête de croquis" (effet main levé). Vous pouvez en modifier la couleur des arêtes : niveau de gris, brun, bleu…Eviter les textures.

Pour montrer un projet aboutit : Choisissez une style d'arête assez propre. Une arêtes claire donnera l'impression naturelle d'une brillance sur les angles : gris clair ou teinte du modèle en plus clair. Vous pouvez appliquer des textures

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LES MATIÈRES OU TEXTURES (ouvrir la Fenêtre de matières : menu Fenêtre > Matières) (ou sélectionner l'outil Pot de peinture)

Les matières ou textures peuvent être appliqués sur les objets avec l'outil "pot de peinture" Sketchup est livré avec un petit pack de texture. On y trouve des texture de pierre, de bois, de métal, d'eau, etc… Vous constaterez rapidement leurs limites.Vous pouvez télécharger de nombreuses textures sur le net. Préférez les textures bouclable / jointive (tileable en anglais), elle peuvent se répéter sans que la jonction soit visible.

Utilisation des textures/!\N'oubliez pas de travailler en mode d'affichage Ombré avec texture sans quoi vous ne les verrez pas.Sélectionnez l'outil Pot de Peinture : la fenêtre de couleurs/ matière s'affiche. Les matières sont sous l'onglet (mac)

Appliquer une texturesélectionner une matière et peindre les faces ou les objets en cliquant dessus

Positionner une texture (sur une face plane)sélectionner une matière > clic droit : menu contextuel > Texture > Positionner

L'outil positionner contient 4 punaises qui permettent de déformer, déplacer, faire tourner la texture. La main permet aussi le déplacement.

Une fois la texture positionnée, il est possible de prélever sa nouvelle position pour peindre avec. Outil Pot de Peinture + Alt (pc) ou cmd (mac) pour activer la pipette

Créer une textureExploiter une photo/ une image pour en faire une texture.Menu Fichier > importer… > choisir une image dans vos fichiers > sélectionner l'option Utiliser comme texture > Importer

Vous voici avec votre texture qui se colle aux faces de votre modèle.Positionner le coin en bas à gauche de l'image à sa placePuis : clic droit : menu contextuel > Texture > Positionner

/!\ Une texture n'est pas repositionnable sur une surface courbe.Voici l'astuce : menu Affichage > cocher Géométrie cachée. Une fois la géométrie cachée apparente, il est possible de positionner la texture sur une facette de la courbe. Une fois la texture positionnée, décocher Géométrie cachée. Avec la pipette prélever la texture en place puis appliquer sur la surface.

Créer et conserver une texture dans le nuancierVous devez créer une nouvelle collection de matières si vous souhaitez ajouter à SketchUp des matières provenant de fichiers d'image. Il est impossible d'ajouter des matières aux collections de matières fournies avec SketchUp.

Depuis le nuancier Palettes de textures.• Cliquez sur le menu déroulant Liste > Sélectionnez Nouveau.• Saisissez un nom pour la nouvelle collection de matières destinée à accueillir vos matières basées sur des images.• Cliquez sur OK. (Une nouvelle collection de matières est enregistrée dans ~/Bibliothèque/Application Support/SketchUp/

Materials/<nom de la collection>.skm)• Cliquez sur le menu déroulant Couleur > Sélectionnez Nouvelle texture.• Sélectionnez la matière basée sur une image que vous souhaitez ajouter à la collection.• Cliquez sur Ouvrir. La matière est ajoutée à votre nouvelle collection de matières

Main : déplacer la texture

Cercle : rotation, échelle de la texture

trapèze : déformer la texture

Croix : déplacement de la texture. C'est le point autour duquel vont s'opérer les opérations des autres punaises

parallépipède : déformer et échelle de la texture

CONSEILS POUR BIEN UTILISER LES TEXTURESChoisir des textures intéressantes : Grands formats (haute définition) ou Bouclables

Il est possible d'utiliser des textures transparentes (images GIF ou PNG enregistrées avec l'option transparence de la couche alpha) pratique pour simuler du grillage, du vitrail…

Les retravailler dans un logiciel type photoshop pour les adapter aux besoins (couleur, taille…) Se construire une bibliothèque de textures sur mesure : à partir de vos propres images et/ou en piochant sur le web

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OMBRES ET BROUILLARD

Les ombresActiver les ombres est utile pour les projets extérieur : Menu Fenêtre > Ombres > jouer avec les curseurs de mois et d'heures pour visualiser le comportement de la lumière du soleil sur votre projet.Pour orienter correctement votre projet vous pouvez activer la visualisation du nord dans SketchUp : Menu Fenêtre > Info sur le modèle > rubrique Emplacement : orientation du soleil : cocher Afficher dans le modèle

/!\ Par défaut, même si Ombres n'est pas activé, SketchUp applique des densités de lumière différentes selon l'orientation des faces. Pour atténuer le phénomène : menu Fenêtre > Ombres : cocher Afficher les ombres puis mettre le curseur Eclaircir vers le mini et Foncer vers le maxi.

Le brouillardBrouillard permet d'estomper les éléments les plus éloignés de la perspective.Cela donne un effet de profondeur de champs intéressant sur les projets architecturaux.Fenêtre > brouillard : cocher Afficher le brouillard et jouer avec les curseurs.Simuler une scène de nuit : Décocher "utiliser la couleur d'arrière plan" et sélectionner un bleu foncé.

ALLER PLUS LOIN DANS LES RENDUS

Améliorer les résultats en retravaillant vos images dans un logiciel de retouche d'image : Photoshop, Gimp…En retravaillant la luminosité, en ajoutant des effets, en intégrant d'autres éléments…

Utiliser un logiciels de rendu photoréalistes (renderer).Ces logiciels s' interfacent avec SketchUp pour un transfert facile des images à traiter. En voici quelques uns

Kerkythéa gratuitPodium ±200€IRender nXt ± 500$Indigo ±600€Vray ±970€

Sinon, il existe Piranesi, un logiciel de rendu artistique. Il donne à vos image un aspect peint ou dessiné (crayon, aquarelle…) Piranesi travail directement sur un fichier 3D (contrairement à la 2D d'un photoshop).

Ces logiciels demandent un peu de temps pour préparer vos images et beaucoup de temps de calcul.La plupart sont en anglais (non francisé). Il existe pour chacun une version d'essai.En fait, tout dépend du temps que vous voulez passer à l'apprentissage du logiciel puis aux réglages pour les types de résultat que vous rechercher.