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European Urban Golf Cup 2013 // Road Book

European Urban Golf Cup 2013 - Road Book

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The Road Book of the first international street golf competition in History which took place in Paris on April 20th 2013.

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European Urban Golf Cup 2013 // Road Book

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Programme

13:30 - 19:30 – BATTLE.

19:30 – Retour au Belushi's Bar.

20 :00 – Dîner.

Buffet dans le Club pour les équipes et les détenteurs de « Buffet PASS » (Niveau -1 du Belushi’s Bar).

20:30 - 21:30 – Cocktail / remise des prix au Club (Niveau -1 du Belushi’s Bar).

22:00 – Accès à l'espace VIP (rez-de-chaussée du Belushi’s Bar).

23:00 - 04:00 – Soirée du Club (Niveau -1 du Belushi’s Bar).

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Le Parcours

La carte du parcours de l’European Urban

Golf Cup 2013 est disponible à l’adresse :

http://eugc.parisstreetgolf.com

Cette carte pourra vous aider à vous guider

tout au long de la journée. Elle affiche, sur

chacun des trous, la position du départ

(golfeur vert) et de l’objectif (drapeau) de

manière précise, ainsi que la zone

autorisée (« fairway » en vert). Les lignes

rouges et oranges représentent le chemin

que vous devez parcourir entre chaque

trou.

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Trou N°1 // Par 3 // Individuel “The Belushi's Plaza Hole”

Objectif: Parterre du premier arbre sur la place proche du Belushi’s Bar. Règles: La balle doit rester à l’intérieur de la cible. Sécurité: Attention aux voitures en stationnement et au trafic.

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Trou N°2 // Par 3 // Individuel “The Bridge Hole”

Objectif: Parterre du dernier arbre sur la gauche du trottoir triangulaire. Règles:

Le coup de départ doit passer au dessus du pont. Si le premier essai n’est pas fructueux, le deuxième, toujours du départ, pourra passer sous le pont mais le premier coup sera compté.

La balle doit rester à l’intérieur de la cible.

Sécurité: Attention aux voitures en stationnement et au trafic.

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Trou N°3 // Par 4 // Scramble* “The Pipeline Hole”

Objectif: Poubelle de gauche de la rive d’en face. BONUS -1 si la balle entre dans la poubelle et n’en ressort pas. Règles: Si les trois balles de l’équipe en jeu tombent à l’eau pour le même coup, une balle sera droppée sur la rive de la cible au plus près de l’endroit où la balle choisie a touché l’eau pour le prochain coup avec 1 point de pénalité. Sécurité: Attention aux voitures en stationnement et au trafic.

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Trou N°4 // Par 5 // Greensome* “The Tram Hole”

Objectif: Parterre de l’arbre le plus proche de l’entrée sécurisée de la zone de construction. Règles:

La voie du tramway et et les chemins descendant vers la rive du canal sont hors limites.

Si une balle s’arrête sur la voie du tramway, vou devez la laisser, ne pas la jouer ni la récupérer. Seul l'arbitre est habilité à récupérer toute balle tombée sur la voie de chemin du tramway. Personne ne doit marcher sur la voie de tramway sous peine d'une pénalité de +3.

La balle doit rester à l’intérieur de la cible. Sécurité: Attention au tramway. Interdiction de se mettre à l’adresse lorsqu’un tramway est en vue.

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Trou N°5 // Par 4 // Greensome* “The White Door Hole”

Objectif: Panneau de gauche sur la barrière (« interdiction de s’arrêter et de stationner », croix rouge sur fond bleu). L’arrière de ce panneau compte aussi. Règles: Si les trois balles de l’équipe en jeu tombent à l’eau pour le même coup, une balle sera droppée sur la rive de la cible au plus près de l’endroit où la balle choisie a touché l’eau pour le prochain coup avec 1 point de pénalité. Sécurité: Attention aux voitures en stationnement et au trafic.

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Trou N°6 // Par 3 // Individuel “The Quick Hole”

Objectif: Parterre du dernier arbre sur la montée. Règles:

Si la balle tombe à l’eau, une nouvelle balle sera droppée au plus près de l’endroit où la balle a touché l’eau pour le prochain coup avec 1 point de pénalité.

La balle doit rester à l’intérieur de la cible.

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Trou N°7 // Par 3 // Individuel “The Music Hole”

Objectif: Table inclinée. Le socle compte également. Règles: La pelouse est hors limites. Si une balle s’arrête sur la pelouse, elle sera droppée au plus près de sa dernière position dans la zone autorisée avec 1 point de pénalité. Sécurité: Attention aux piétons et cyclistes.

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Trou N°8 // Par 5 // Greensome* “The Sainte Claire’s Hole”

Objectif: Poubelle. BONUS -1 si la balle entre dans la poubelle et n’en ressort pas. Règles: Toute zone non surligné en vert sur la carte est hors limites : passage de gauche, zone d’arbres et au delà de la rangée de 3 arbres qui représente la fin du fairway sur la carte. Sécurité: Attention aux piétons et cyclistes.

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Trou N°9 // Par 3 // Scramble*

“The Garonne’s Hole”

Objectif : Parterre de l’arbre, au milieu de sa grille. Règles: La balle doit rester à l’intérieur de la cible. Sécurité: Attention aux voitures en stationnement et au trafic.

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Règlement Materiel : Balles semi-rigides obligatoires. Tapis interdit. Clubs dans une housse obligatoire.

Modes de jeu : Lorsqu’un trou se joue en équipe, celle-ci doit respecter l’ordre de jeu qui a été choisi au début du trou.

• Scramble : Chaque joueur joue le départ. On choisit la meilleure balle. De là, tous les joueurs rejouent, on choisit de nouveau la meilleure balle

et ainsi de suite.

• Greensome : Les trois joueurs jouent à chaque départ et on choisit le meilleur coup. De là, le joueur suivant dans l’ordre défini au départ joue le

deuxième coup et ainsi de suite.

Attitude de jeu : • Une fois que le joueur a tapé sa balle, il doit aller marquer l’emplacement de celle-ci et sécuriser l’espace (prévenir les

passants, surveiller la circulation, ...)

• Le joueur se trouvant le plus éloigné de la cible tape en premier

• Lorsqu’un joueur est en train de taper la balle, les autres joueurs ne doivent pas le perturber en tapant d’autres balles.

• Lorsqu’ un joueur tape sa balle, les autres joueurs doivent regarder où cette balle tombe.

• Si un trou se joue sur l’herbe, remettre l’escalope en place afin de ne pas dégrader les lieux.

• Avant le départ d’une compétition, les joueurs doivent marquer leur balle afin de l’identifier.

Sécurité : • Sécuriser la zone de départ : Personne ne doit être à moins de 2 mètres autour du joueur. Vérifier qu’aucun piéton ou véhicule ne se

trouve entre le joueur et la cible.

• Sécuriser la zone d’arrivée : Si cela est nécessaire, les joueurs de l’équipe adverse doivent sécuriser l’ensemble du trou.

• Ne pas taper la balle en dehors du parcours indiqué. • Face aux forces de l’ordre, l’arbitre est le seul à être habilité à parlementer.

Score : • Le nombre de coup maximum est de 4 au-dessus du PAR. Pour un par 3, le nombre de coup maximum sera donc de 7, le 7ème étant le

dernier possible. Une fois le nombre de coup maximum atteint, le joueur se verra attribuer une croix et +1.

Drop : • Si la balle est trop proche d’un trottoir, un mur ou autre, il est possible de la déplacer d’une longueur de club par rapport à l’obstacle

sans jamais se rapprocher de l’objectif et prendre de pénalité.

• Si trop proche d’un danger (vitrine, voiture, terrasse de café, etc...), possibilité de s’éloigner sans pénalité à une distance raisonnable (plusieurs

mètres). C’est à l’arbitre de gérer cette situation et de définir la distance adéquate.

• Si la balle se trouve entre des pavés, il est possible de placer la balle sur un des pavés se trouvant autour de la balle. • Si la balle est perdue (sur un toit, dans les égouts, dans l’eau ou hors jeu) remettre une autre balle en jeu à l’endroit où elle a quittée le terrain avec un coup de pénalité en plus.

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Scores

TEA

M

PLAYER #1

Par 3

#2

Par 3

#3

Par 4

#4

Par 5

#5

Par 4

#6

Par 3

#7 Par 3

#8

Par 5

#9

Par 3

TOTAL Par 33

1.

2.

3.

1.

2.

3.

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CRÉDITS

Évènement organisé par Paris Street Golf et Crossgolf Aachen. Directeur du tournoi David LARDIER Relations Presse et Partenaires Claire GIANNINI Directeur Artistique David NGUYEN Responsable Accueil Geoffray MARTIN Organisateur du team Allemagne Sascha BIEN Arbitres Isa RÉMY, Mathilde CLÉRO, Claire GIANNINI, Vincent HAVIS, Vincent DUPEYRON, Guillaume DIAKHITE, Yohann BLANC, Sébastien BAUGÉ, Nicolas LECOURT, Alexandre MAUBARET, Mathieu JOANET, Anthony DUPUIS et Etienne PRUN. Logo du tournoi 2013 Philippe MISSEMER

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