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Analyse dans la notation Vous pouvez facilement reprendre les évaluations d'un module d'échecs dans la notation. Pour cela : · Chargez une partie d'une base de donnés dans la fenêtre d'échiquier. · Mettez le programme en mode analyse par la touche clavier ALT-F2 ou le menu Module - Analyser en continu. Le module affiche son évaluation de la position courante dans la fenêtre du module. · Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre du module. · Choisissez dans le menu contextuel Copier dans la notation. La variante principale est insérée dans la notation avec l'évaluation de la position. De plus, il est précisé de quel module proviennent les informations. Vous pouvez conserver celles-ci dans la partie en sauvegardant ou en remplaçant la partie dans la base de données à l'aide des différents choix du menu Fichier. Vitesse d'animation La vitesse d'animation par défaut des pièces de l'échiquier pour le visionnage d'une partie dans Fritz et ChessBase est placée sur rapide. Les pièces se déplacent donc assez vite sur l'échiquier pour pouvoir circuler rapidement dans la notation. Certains utilisateurs préfèrent une vitesse d'animation nettement plus réduite pour pouvoir suivre plus facilement la partie. Un clic droit dans la fenêtre d'échiquier démarre le dialogue pour le réglage de l'échiquier. Si pousse le curseur sous "Animation" vers la droite, la vitesse des pièces est nettement réduits. Ce règlage est disponible aussi bien sous Fritz que sous ChessBase. Page 1 sur 20 Analyse dans la notation 06/10/2009 file://C:\Documents and Settings\moi\Local Settings\Temp\~hhB7E5.htm

Exemple s Analyse Fritz

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comment faire une analyse avec FRITZ

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  • Analyse dans la notation

    Vous pouvez facilement reprendre les valuations d'un module d'checs dans la notation. Pour cela :

    Chargez une partie d'une base de donns dans la fentre d'chiquier. Mettez le programme en mode analyse par la touche clavier ALT-F2 ou le menu Module - Analyser en continu. Le module affiche son valuation de la position courante dans la fentre du module. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre du module. Choisissez dans le menu contextuel Copier dans la notation.

    La variante principale est insre dans la notation avec l'valuation de la position. De plus, il est prcis de quel module proviennent les informations. Vous pouvez conserver celles-ci dans la partie en sauvegardant ou en remplaant la partie dans la base de donnes l'aide des diffrents choix du menu Fichier. Vitesse d'animation

    La vitesse d'animation par dfaut des pices de l'chiquier pour le visionnage d'une partie dans Fritz et ChessBase est place sur rapide. Les pices se dplacent donc assez vite sur l'chiquier pour pouvoir circuler rapidement dans la notation.

    Certains utilisateurs prfrent une vitesse d'animation nettement plus rduite pour pouvoir suivre plus facilement la partie. Un clic droit dans la fentre d'chiquier dmarre le dialogue pour le rglage de l'chiquier.

    Si pousse le curseur sous "Animation" vers la droite, la vitesse des pices est nettement rduits. Ce rglage est disponible aussi bien sous Fritz que sous ChessBase.

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  • Astuces pour l'analyse

    Avec l'arbre de positions on peut reconnatre facilement quelles suites dans l'ouverture sont prometteuses. Si on fait afficher en permanence l'arbre de positions avec la fentre de notation par Fentre - Fentres - Bibliothque d'ouvertures (F11), ces informations sont disponibles directement. Il se pose aussi la question comment paramtrer les fonctions d'analyse Recherche d'erreurs et Analyse complte pour que Fritz n'analyse pas les coups inclus dans la bibliothque jusqu'au premier coup? La solution est simple. Fritz analyse tous les coups jusqu'au premier que si une bibliothque n'est pas charge. Pour viter cela, on charge une bibliothque d'ouvertures avant le dmarrage des fonctions d'analyse.

    Dans le dialogue de configuration de l'Analyse complte se trouve l'lment Temps de calcul. Que signifie exactement cela si on inscrit par ex. la valeur 60? Le programme prend-t-il exactement 60 secondes par coup ou s'agit-il d'une valeur moyenne? On remarquera rapidement que cette valeur est utilise de manire flexible par le programme et que le module n'interrompt pas brusquement l'analyse d'un coup aprs 60 secondes pour passer au suivant. Dans tous les cas l'analyse du demi-coup est acheve. Si le programme gnre encore des variantes supplmentaires, le temps de calcul rel peut tre encore plus long. On devrait prendre en compte la valeur indique comme valeur moyenne de rfrence. Pour le dpassement de temps ventuel dans l'analyse complte, le programme ddommage par une analyse de meilleure qualit. Le profil d'valuation - Menu - Fentre - Fentres - Profil d'valuation - affiche une reprsentation graphique des valuations de positions du programme le long de la partie et de la consommation du temps de rflexion. On peut voir directement dans le profil d'valuation quand la partie a "bascul". L'affiche se base sur sur les valuations de position enregistres. Si les valuations ont t sauvegardes lors d'une partie contre le programme, le profil peut livrer les informations correspondantes. Si la partie provient d'une base de donnes et que les valuations ne sont pas prsentes, il manque au profil d'valuation les donnes et l'information dsire ne peut tre fournie. Dans le dialogue de configuration pour le mode d'analyse Recherche d'erreurs on peut crer le profil d'valuation posteriori.

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  • Si l'on active l'option "Enregistrer l'valuation", l'valuation est sauvegarde pour chaque coup examin. Sur la base de ces valuations on peut crer posteriori le profil d'valuation pour n'importe quelle partie. Apprentissage de la bibliothque

    Sur le DVD du programme se trouvent des bibliothques d'ouvertures, qui sont parfaitement adaptes au style de jeu des programmes d'checs.

    Si vous avez l'impression que le programme joue des variantes tranges et peu prometteuses, alors c'est la fonction d'apprentissage de la bibliothque qui en est responsable. "Apprendre" signifie que le programme modifie les pondrations de coups dans sa bibliothque d'ouvertures sur la base de ses expriences partir de ses propres parties. La fonction d'apprentissage n'a donc un sens que lorsque le programme d'checs joue avec les rglages optimaux . Par exemple, si vous jouez des parties srieuses avec un faible classement Elo, cela a des consquences ngatives sur les prfrences de la bibliothque d'ouvertures. Si vous tenez compte de la rgle suivante, vous pouvez garantir que votre bibliothque d'ouvertures n'est pas "amliore en pire" par le programme :

    Ouvrez le dialogue de configuration par la touche clavier F4 ou le menu dition/Bibliothque d'ouvertures/Options de la bibliothque. Mettez l'option Influence de l'apprentissage sur une valeur faible (curseur vers la gauche), si vous jouez dans un mode d'entranement ou des parties srieuses ou amicales contre le programme. L'utilisation de la fonction d'apprentissage avec ces niveaux de jeu "rabaisss" n'est pas judicieuse. La fonction d'apprentissage dans le domaine des ouvertures est spcifique au module . Ce qui est bon pour le module x, ne l'est pas forcment pour le module y. Si vous jouez frquemment avec des modules diffrents, il vous est alors conseill de mettre disposition de chaque module une bibliothque diffrente.

    Remarque : si la fonction d'apprentissage est inactive, le comportement de jeu dans l'ouverture est considrablement plus vari. Ce rglage est particulirement justifi avec des niveaux de jeu affaiblis, car le programme joue alors aussi des variantes moins pointues.

    diter bibliothque Dans le domaine des ouvertures vous disposez d'un thoricien "omnipotent" contre lequel vous pouvez tester directement vos connaissances nouvellement acquises. Nos programmes d'checs dmontrent une certaine intelligence lors du choix d'un coup partir de l'arbre de positions. Le taux de succs d'un coup est privilgi lors du choix des coups. Dans la colonne Fritz de la fentre Bibliothque d'ouvertures, vous trouvez directement la pondration du coup qui montre l'utilisation de l'arbre par le programme..

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  • Fritz : Dans cette colonne est indique la pondration du coup. La valeur va de +125 -125 et influence la probabilit de jeu d'un coup par le programme. Le programme est mme capable de changer lui-mme cette valeur lors de son "apprentissage". L'utilisateur peut galement modifier la probabilit de jeu d'un coup par le choix Changer la pondration disponible dans le menu contextuel ouvert par clic droit sur le coup. Un coup avec une pondration importante est jou plus souvent. Pour une valeur de +125 le coup est toujours jou, pour -125 jamais.

    Prob: Dans cette colonne, deux valeurs sont affiches. Celle de gauche reprsente la probabilit de jeu par rapport la frquence de jeu du coup et des rsultats obtenus. C'est ce critre qui influence le coup si aucune pondration ou valuation ne sont prsentes! La deuxime valeur est l'valuation dfinitive du coup si elle a t faite par le programme ou l'utilisateur.

    Remarque : Fritz & Co. sont capables d'apprendre et de modifier eux-mmes les valeurs dans la bibliothque. Toutes les modifications intervenues sont marques par une petite toile qui se trouve immdiatement ct de l'valuation. La capacit d'apprentissage n'est possible que si l'arbre de positions se trouve sur le disque dur. Sur le DVD, protg en criture, le programme ne peut bien sr pas faire de modifications !

    Problme : Comment puis-je installer la bibliothque sur le disque dur ? Vous pouvez copier l'arbre de positions sur votre disque dur par la fonction Copier bibliothque sur disque dur. La fonction est accessible par le menu dition/Bibliothque d'ouvertures/Installer une bibliothque Copier la bibliothque sur le disque dur

    Dans la configuration standard aprs l'installation, le programme utilise la bibliothque d'ouvertures partir du DVD, pour ne pas encombrer votre disque dur compte tenu de la taille respectable de la bibliothque. Mais, si vous possdez un disque dur de grande capacit, vous pouvez la copier sur votre disque dur.

    Avantages : L'accs est plus rapide et vous n'tes pas oblig d'insrer constamment le DVD dans le lecteur. De plus, le programme peut alors modifier la bibliothque car elle n'est plus protge en criture.

    En pratique, les fichiers de bibliothque sont reconnaissables grce leur extension, savoir "*.CTG", "*.CTO" et "*.CTB". Vous devez donc copier les fichiers suivants partir du DVD : General.CTG General.CTB General.CTO

    Conseil : Notez qu'une bibliothque est toujours compose d'au moins trois fichiers avec les extensions "*.CTG", "*.CTO" et "*.CTB".

    Le programme peut accder une bibliothque n'importe o, ce qui signifie que la bibliothque peut se trouver sur n'importe quelle partition, dans n'importe quel dossier. Supposons que le programme ait t install dans le dossier C:\Program Files\ChessBase\Chessprogram10. Sur la partition "C:", il ne vous reste plus assez de place pour installer la bibliothque, copiez les trois fichiers sur "D:" l'aide de l'Explorateur de Windows.

    Conseil : Notez l'endroit exact o vous copiez les trois fichiers. Ceci est important car il faut en

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  • "informer" le programme.

    Slectionnez les fichiers, copiez-les avec la touche Ctrl-C dans le Presse-Papiers, ouvrez le dossier de destination avec la souris et collez les fichiers par la touche Ctrl-V.

    Les fichiers copis sur un disque dur partir d'un DVD sont protgs en criture. Ceci doit tre modifi, toujours avec l'Explorateur Windows : slectionnez les fichiers copis et utilisez le menu Fichier/ Proprits. Dans la bote de dialogue dcochez l'option Lecture seule.

    Il faut informer le programme o il peut trouver la nouvelle bibliothque. Pour cela, sous Fritz, utilisez le raccourci clavier STRG-F11 ou le menu Fichier/ Ouvrir/Bibliothque d'ouvertures. Ce choix ouvre le slecteur de fichiers de Windows. Allez alors chercher le fichier bibliothque l'endroit o vous l'avez copi avec l'Explorateur.

    Autre possibilit Vous pouvez aussi laisser le programme s'occuper de la copie de la bibliothque d'ouvertures en passant par les tapes suivantes : - Assurez vous que la bibliothque d'ouvertures du DVD est active. Vous pouvez le voir dans la fentre d'chiquier en cliquant sur l'onglet Bibliothque d'ouvertures. Le contenu de la bibliothque doit tre affich sous forme d'arbre de positions. - Utilisez le menu dition - Bibliothque d'ouvertures - Installer une bibliothque. Dans la bote de dialogue "Enregistrer sous..." vous pouvez choisir le dossier de destination de la bibliothque. Effacer base de donnes

    A partir de la fentre des bases vous pouvez effacer des bases de donnes.

    Ouvrez la base que vous voulez effacer par Fichier - Ouvrir - Base de donnes. Utilisez le menu Outils - Base de donnes - Effacer toute la base ou la touche Maj-Suppr pour

    effacer la base du disque dur. Confirmez par OK.

    Compresser une base de donnes

    Supposons que vous vouliez transfrer votre base de donnes Mes parties sur votre portable.

    Dans la fentre des bases du programme, ouvrez d'abord la base archiver puis utilisez le menu Outils - Base de donnes - Archiver la base ou la touche Ctrl-Z. Donnez un nom de fichier.

    La base compresse est maintenant sauvegarde dans un seul fichier avec l'extension "*.CBV". Cet archivage est galement trs bien adapt pour envoyer vos bases de donnes par Internet ou si vous voulez sauvegarder vos bases de donnes en conomisant de l'espace.

    Vous pouvez rouvrir une base archive dans la fentre des bases du programme partir du menu Fichier - Ouvrir - Base de donnes. Slectionnez le Type de fichier Archive et allez chercher votre base de donnes compresse ".CBV".

    Fusionner deux bases de donnes

    Admettons que vous vouliez fusionner le contenu deux bases de donnes en une seule base de donnes. Si vous voulez copier les parties de l'une vers l'autre, procdez comme suit :

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  • Passez dans la fentre des bases par le menu Fentre/Base de donnes et ouvrez la premire base de donnes avec laquelle vous voulez fusionner la seconde.

    Choisissez le menu dition - Ajouter des parties. Le programme ouvre maintenant le slecteur de fichiers de Windows et il ne vous reste plus

    qu' choisir la seconde base. Les parties sont maintenant ajoutes dans la liste de la premire base de donnes.

    Confirmez par OK. Les parties sont insres dans la liste de la base 1.

    Conseil : Lorsque vous tes dans la fentre des bases, la barre de menus contient une liste avec les quatre dernires bases de donnes ouvertes. Vous avez ainsi directement accs aux dernires bases de donnes utilises sans avoir ouvrir chaque fois la bote de dialogue de choix des bases.

    Saisie par un seul clic

    Vous tes en train de jouer une partie de Blitz contre le programme et pour une fois vous avez une position gagnante. Problme: La pendule grne les secondes et vous perdez un temps prcieux saisir vos coups.

    Le programme offre la possibilit d'acclrer la saisie de coups avec la souris. Ceci est possible par le menu Outils - Options puis l'onglet Partie dans la bote de dialogue. Vous pouvez alors accder aux options de coup par clic.

    Vous pouvez y adapter la saisie de coups sous le programme pour vous simplifier un peu la vie.

    Le mieux est d'essayer par vous-mme le fonctionnement de la saisie par simple clic. Pour pouvoir apprcier les avantages du systme, activez l'option Normal.

    La saisie de coups la souris fonctionne maintenant de la manire suivante : Si vous cliquez sur la case d'arrive d'une pice et qu'une seule pice peut y jouer lgalement, le

    coup est immdiatement excut. Si par exemple, vous venez de dmarrer une nouvelle partie et vous voulez entrer le meilleur coup d'ouverture d'aprs Bobby Fischer, 1.e2-e4, il vous suffit de cliquer sur la case e4 et le coup est immdiatement jou. Par rapport la saisie normale des coups qui consiste faire glisser la pice depuis la case de dpart jusqu' celle d'arrive, un temps de rflexion prcieux est conomis.

    Durant le droulement de la partie, peut souvent se prsenter la situation o plusieurs pices peuvent jouer sur la case clique. Dans ce cas, c'est la dernire pice avoir t joue qui effectue le dplacement, ce qui est surtout utile pour des checs perptuels en Zeitnot, mais fonctionne galement trs bien pour les manoeuvres de figures. Ces fonctions ne sont disponibles que si vous activez l'option Agressif.

    Si le programme ne sait pas quelle pice doit tre dplace sur la case d'arrive lorsqu'il y a plusieurs possibilits, il vous faut choisir la pice dplacer en cliquant dessus.

    Vous pouvez aussi faire l'inverse et cliquer d'abord la pice qui doit jouer. Cette mthode vous permet galement d'conomiser du temps de rflexion lors de la saisie de coups : Si la pice clique ne peut faire qu'un seul coup lgal, le coup est immdiatement jou. Si vous cliquez sur les cases g1 ou g8, le petit roque s'il est possible est excut pour les Blancs ou

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  • les Noirs. En c1 ou c8, c'est le grand roque qui est ventuellement jou. Si la pice est clique peut prendre la dernire pice joue par l'adversaire, la prise est effectue.

    Ceci est utile pour la reprise dans une srie d'changes par exemple. Cette fonction n'est disponible que si vous activez l'option Agressif.

    Le plus simple est d'essayer cette saisie par simple clic pour bien comprendre et l'adopter. Elle peut galement servir pour la saisie de parties avec le programme afin de les sauvegarder dans une base de donnes.

    Saisie au clavier

    Comme pour tous les programmes Windows, la souris est pour beaucoup d'utilisateurs un accessoire indispensable pour travailler avec le programme ou ChessBase. Les utilisateurs expriments ont connu les premires annes des ordinateurs quand ceux-ci n'avaient pas de souris et ont acquis une vitesse de saisie au clavier remarquable. Il leur est possible d'appeler beaucoup de fonctions directement par des raccourcis clavier prdfinis. Par exemple, dans le programme, la combinaison de touches Ctrl-N, permet de dmarrer une nouvelle partie avec le dernier niveau de jeu utilis.

    Les adeptes du clavier peuvent galement saisir leurs coups au clavier grce l'intelligence du programme pour reconnatre et interprter la saisie au clavier aussi vite que possible et la rendre ainsi plus rapide.

    Pour la saisie au clavier, il est ncessaire de connatre le raccourci des diffrentes pices : K = Roi Q = Dame R = Tour L = Fou N = Cavalier P = Pion

    Le programme est un programme international, c'est pourquoi ce sont les abrviations anglaises qui sont utilises l'exception du Fou pour lequel on reconnat l'origine allemande du programme (Fou = Lufer). L'abrviation anglaise usuelle pour le Fou B (= bishop) n'est utilise car le B a t rserv pour dsigner la colonne b. L'criture en majuscule ou minuscule n'a aucune importance. Une prise est reconnue par la lettre X, l'ordre de saisie des coups n'ayant aucune importance. Par exemple, si vous voulez ouvrir une partie par d2-d4, tapez Pd4. Mais le mme coup est galement jou si vous entrez une suite diffrente comme : 4Pd ou dp4.

    Continuons un peu notre partie. Le programme rpond nergiquement par 1...Cg8-f6. Nous sommes prudents et voulons dvelopper solidement notre Cavalier g1 en f3. Ce coup peut tre saisi par nf. Comme l'ordre est sans importance, les possibilits comme gf, fg ou f3n sont galement disponibles.

    Conseil : Vous pouvez aussi utiliser la saisie par les coordonnes. Crer ses propres bibliothques d'ouvertures

    Le programme est idal pour l'entranement aux ouvertures car il joue ses coups dans la phase d'ouverture directement sans calcul. En effet, il a accs un fichier d'ouvertures o sont enregistrs un grand nombre de coups d'ouvertures qui ont fait leurs preuves. Le fichier des ouvertures d'un programme d'checs est appel simplement bibliothque.

    Le fichier d'ouvertures de Fritz est une base de donnes qui ne contient que des positions. Pour cette raison, le format de la bibliothque d'ouvertures est aussi appel arbre de positions. Pour l'entranement aux ouvertures un arbre de positions offre les avantages suivant s: Pour chaque position sur l'chiquier, vous obtenez une vue d'ensemble de tous les coups jous y

    compris avec des statistiques primordiales. Les inversions de coups sont reconnues automatiquement.

    Sur le DVD du programme un grand arbre de positions est livr. Dans la pratique, il vous est parfois

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  • ncessaire de se rabattre sur des bibliothques d'ouvertures thmatiques personnelles pour votre entranement. Ceci est facilement ralisable avec le programme.

    Principes Admettons que vous vouliez que le programme joue exactement les ouvertures que Garry Kasparov utilise dans la pratique. Les systmes couvertures utiliss par le meilleur joueur de tous les temps doivent avoir des avantages et vous voulez les essayer une fois contre votre "Grand Matre" lectronique.

    Vous devez d'abord procder quelques prparatifs : 1. Crer une nouvelle bibliothque d'ouvertures. 2. Disposer d'une base de donnes des parties de Garry Kasparov qui serviront de base pour la bibliothque d'ouvertures.

    Conseil : La faon de crer une nouvelle bibliothque est toujours la mme. Vous avez besoin d'une bibliothque d'ouvertures et de parties (une base de donnes) importer dans la bibliothque d'ouvertures.

    Crer une nouvelle bibliothque

    La mthode la plus rapide pour la cration d'un nouvel arbre de positions est la combinaison de touches Ctrl-Maj-Alt-F11. Dans la bote de dialogue, vous pouvez saisir le nom de votre nouvelle bibliothque, par exemple "Kasparov.Ctg".

    Conseil : Notez que les bibliothques ont toujours l'extension ".CTG".

    Crer une base de donnes Maintenant nous avons encore besoin d'une base de donnes avec les parties de Kasparov que nous allons importer dans la nouvelle bibliothque. O trouver ces parties ? Une source idale est la collection de parties Big DataBase/MegaBase. Crons donc une nouvelle base de donnes qui ne contiendra que des parties de Kasparov. Les tapes suivantes sont ncessaires :

    Crez la nouvelle base de donnes. Pour ceci appuyez sur la touche F12, ou utilisez le menu Fentre/Base de donnes pour ouvrir la fentre des bases. Cliquez prsent sur l'icne de la barre de menus, utilisez le menu Fichier/Nouveau/Base de donnes ou appuyez sur la combinaison de touches Ctrl-X. Dans notre exemple nous donnerons le nom de "Kasparov.cbh" cette nouvelle base.

    Maintenant nous devons copier les parties de Kasparov partir de la MegaBase ou d'une autre base source dans notre nouvelle base. Ouvrez la base source qui contient les parties de Kasparov et appuyez sur la combinaison de touches Ctrl-F ou le menu dition/Recherche de parties. Saisissez dans le masque de recherche Blancs de Fritz l'lment de recherche "Kasparov" et cochez l'option Ignorer le coup.

    Le programme filtre maintenant la base source et liste toutes les parties de Kasparov entre 1976-2000. Ces parties, qui nous serviront de sources pour la nouvelle bibliothque, doivent tre sauvegardes dans la nouvelle base.

    Slectionnez dans la liste de rsultat de recherche la premire partie et appuyez sur la combinaison de touches Ctrl-Fin. Comme vous pouvez le voir tous les lments de la liste sont slectionns. Appuyez maintenant sur la combinaison de touches Ctrl-C ou utilisez le menu dition/Copier pour copier les parties dans le presse-papiers.

    Basculez dans la base nouvellement cre "Kasparov.cbh". Appuyez sur la touche Ctrl-V ou utilisez le menu dition/Coller pour insrer les parties dans la base.

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  • Importer les parties dans la bibliothque

    Nous arrivons la dernire tape : importer les parties de Kasparov dans notre nouvelle bibliothque d'ouvertures. Dans la fentre principale du programme, utilisez le menu dition - Bibliothque d'ouvertures - Importer des parties. Naturellement, indiquez votre nouvelle base de donnes "Kasparov.ctg" comme source dans le slecteur de fichiers et confirmez par Ouvrir. Maintenant le programme affiche la bote de dialogue Importer des parties :

    Le programme "participe" et veut savoir si toutes les parties doivent tre importes jusqu' un numro de coup prcis ou sur la base de la classification ECO (= Encyclopdie des ouvertures). Choisissez plutt la deuxime solution et validez..

    C'est fini ! Comme vous pouvez le voir dans la fentre de la bibliothque ct de l'chiquier, la bibliothque est pleine de coups et partir de maintenant, le programme va s'orienter sur le rpertoire d'ouvertures de Garry Kasparov.

    Vous pouvez guider le comportement de l'ouverture par le dialogue options de bibliothque. Appuyez dans la fentre principale sur la touche F4 pour indiquer les prfrences.

    L'emploi des possibilits de l'arbre de positions vaut la peine dans tous les cas. Il n'existe pas de meilleur outil pour l'entranement professionnel aux ouvertures car les possibilits d'utilisation de cette fonction sont pratiquement inpuisables. Crez, par exemple l'aide de la classification ECO ou avec la cl d'ouvertures un arbre de positions de vos ouvertures prfres ou prparez vous contre un futur adversaire en nourrissant le programme avec ses parties. Importer / Exporter EPD

    Sur Internet, on utilise surtout des formats de base qui s'appuient sur du texte au format ASCII pur. Pour l'enregistrement de positions d'checs, on rencontre souvent le format EPD. Alors, comment importer ou exporter un fichier EPD dans le programme ?

    Crer une formule EPD Pour crer une formule EPD partir de la position en cours, procdez comme suit : Passez dans la saisie de position du programme, par appui sur la touche S ou activation du menu Fichier/Nouveau/Position. Vous y voyez, entre autres, en bas droite, le bouton Copier FEN. Il sert copier la formule EPD de la position en cours dans le presse-papiers. Quittez la saisie de position, SANS valider. La position se trouve au format FEN (EPD) dans le presse-papiers et peut-tre utilise par une autre

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  • application, par exemple votre programme de messagerie.

    Insrer une formule EPD Naturellement, une formule EPD peut tre insre dans le programme. Supposons que vous receviez un courriel contenant un texte ressemblant : 2rq1rk1/3bbppp/p3pn2/1p1pN3/2nP1B2/P1NBP2Q/1P3PPP/2R2RK1 w - - 0 1

    Il s'agit d'une formule EPD que le programme comprend sans problme et peut transformer en une "vraie" position d'checs. Cette opration est ralisable de la manire suivante : Tapez par exemple la formule EPD ci-dessus dans votre navigateur et choisissez dans Internet Explorer le menu Edition/Copier. Ainsi la formule EPD est mise dans le presse-papiers. Dans le programme appuyez sur la touche S ou activez le menu Fichier/Nouveau/Position pour parvenir dans la saisie de position du programme. Cliquez sur le bouton Coller FEN puis validez pour changer le texte crypt en une position comprhensible.

    La position dans le programme ressemble :

    Cette position est extraite d'une partie Frydman Vidmar, 1934. Les Blancs gagnent par 1.Cxd5! exd5 [1...g6 Dans la partie les coups suivants ont t jous 1...g6 2.Cxe7+ Dxe7 3.Fxc4 Txc4 4.Txc4 bxc4 5.Fg5 abandon] 2.Cxd7 Dxd7 3.Fxh7+ Rh8 4.Ff5+ 1-0 Utiliser EPD

    Crer une formule Pour crer une formule EPD partir de la position en cours, procdez comme suit : Passez dans la saisie de position du programme, par appui sur la touche S ou activation du menu

    Fichier/Nouveau/Position. Vous y voyez, entre autres, en bas droite, le bouton Copier FEN. Il sert copier la formule EPD

    de la position en cours dans le presse-papiers. Quittez la saisie de position, SANS valider.

    La position se trouve au format FEN (EPD) dans le presse-papiers et peut-tre utilise par une autre application, par exemple votre programme de messagerie.

    Il existe une autre faon de copier une formule EPD dans le presse-papiers partir du programme. Pendant que le programme calcule dans la fentre d'analyse, ouvrez le menu contextuel avec le

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  • bouton droit de la souris. Utilisez alors le choix Copier l'analyse.

    Par exemple : Flohr Thomas 3r1rk1/pq3pp1/1p1bpn1p/8/2PN3Q/1P6/PB3PPP/3RR1K1 w - - 0 1Analysis by Fritz: 1.Dxf6-- gxf6 -+ (-2.94) Tiefe: 1/3 00:00:00 -+ (-5.09) Tiefe: 1/3 00:00:00 (Schreiner, Trier 01.04.2001)

    Le programme ne copie pas seulement la position en cours sous la forme d'une formule EPD dans le presse-papiers, mais ajoute aussi des informations complmentaires ! A ct des rsultats d'analyse, il place aussi le temps de rflexion utilis, la profondeur de recherche, la variante principale. Le destinataire sait immdiatement de quelle partie (Flohr Thomas) provient la position et qui a insr la position. Cette fonction est idale pour intgrer les valuations du programme dans des discussions entre amis ou sur un forum d'checs.

    Voir aussi: Insrer dans le programme des formules EPD.

    Insrer EPD dans une base de donnes CBH Dans la fentre des bases du programme, la possibilit d'insrer une position au format EPD dans une base de donnes CBH est disponible. Procdez comme suit :

    Passez dans la fentre des bases du programme. Par Ctrl-X ou le menu Nouveau - Base de donnes, crez une nouvelle base de donnes. Utilisez le menu Edition - Ajouter des positions EPD .... Le slecteur de fichiers apparat : choisissez le fichier EPD contenant la position importer et

    validez.

    Les positions du fichier EPD sont converties dans le format CBH.

    Informations sur le format CBH

    Les avantages du format CBH sont significatifs : en plus des variantes et du texte, on peut y inclure divers composants multimdia. Les marquages en couleurs sur l'chiquier, les graphiques inclus, le son, la vido, les questions d'entranement dans la notation ou le support de diverses langues largissent normment les fonctionnalits du programme et de ChessBase. Un avantage supplmentaire du nouveau format de fichier est que vous pouvez utiliser une dnomination complte pour une base de donnes, par exemple "Mes meilleures parties".

    A l'inverse du format CBF, une base de donnes au nouveau format CBH est compose de plusieurs fichiers. Si vous voulez copier une base de donnes sur une disquette ou l'envoyer par Internet, il ne suffit pas de copier simplement le fichier avec l'extension "*.CBH". Pour une meilleure comprhension, voici les diffrents fichiers qui composent une base de donnes au format CBH.

    Structures des donnes A l'inverse de l'ancien format CBF, une base de donnes au format CBH est compose de plus de 10 fichiers diffrents. Pour mieux comprendre la structure d'une base de donnes, nous allons voir la signification des fichiers les plus importants d'une base de donnes :

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  • CBH : Contient les informations (ou en-tte) d'une partie, par exemple les joueurs, le tournoi, etc. CBG : Contient les coups et variantes. CBA : Contient les commentaires. Si le fichier avec l'extension "*.cba" est effac, tous les commentaires des parties d'une base de donnes sont supprims. CBP : Contient un index des joueurs. CBT : Contient un index des tournois. CBC : Contient un index des commentateurs. CBS : Contient un index des sources. CBB : Acclrateur de recherche . CBD : Fichier des doublons. CKO/CPO : Dans ces deux fichiers sont enregistres les cls de la base de donnes. CKN/CPN : Contiennent les cls de thmes gnraux. CK1/CP1 : Contiennent les cls de thmes tactiques. CK2/CP2 : Contiennent les cls de thmes stratgiques. CK3/CP3 : Contiennent les cls de thmes de finales.

    Vous vous demandez si c'est vraiment ncessaire de connatre la signification de chaque fichier individuel ? Non, car nous avons pens naturellement rendre l'usage d'une base de donnes aussi simple que possible pour l'utilisateur. Vous pouvez de plus compresser les bases de donnes en un seul fichier.

    Informations arbre de positions

    Le programme offre avec l'arbre de positions un remarquable outil pour l'entranement aux ouvertures. Vous pouvez utiliser un arbre de positions non seulement comme bibliothque d'ouvertures mais aussi, en raison de la reprsentation transparente des informations, pour votre entranement aux ouvertures.

    Le principe Dans un arbre de positions, tous les coups sont relis l'un l'autre. La force du concept consiste ce que l'arbre de positions indique l'utilisateur pour chaque position une valuation concrte des suites possibles. A l'aide de l'arbre des positions, il est ainsi particulirement facile d'obtenir une vue d'ensemble de la qualit de certaines ouvertures et suites en vogue. La valeur pratique d'un arbre de positions dpend surtout de la qualit des parties partir desquelles il a t gnr. Ainsi il est vident que si l'arbre des positions provient du dernier championnat des dbutants, ses statistiques sont sujettes caution.

    Le PowerBook Sur le DVD Powerbook 2005, vous trouvez un arbre de positions se basant sur plus de 620 000 parties reprsentant plus de 7.673.518 positions d'ouvertures. Cet arbre de positions se base sur des parties soigneusement slectionnes, de grande qualit et reprsente l'tat actuel de la thorie des ouvertures. La base de donnes de parties ayant servi de source pour l'arbre est d'ailleurs prsente sur le DVD. En explorant la base de donnes, vous serez convaincu qu'il ne s'agit que de parties de haut niveau entre forts joueurs qui ont t utilises pour le nouvel arbre de positions.

    Conseil : Le PowerBook 2005 ncessite environ 560Mo de disque dur en raison des nombreuses informations incluses. videment ce n'est pas rien, c'est pour cela que l'on peut travailler avec l'arbre directement sur le DVD. Dans l'idal, vous devriez copier l'arbre sur le disque dur et l'utiliser depuis l car d'une part l'accs l'arbre est nettement plus rapide et d'autre part la fonction d'apprentissage de Fritz & Co. peuvent modifier les pondrations de jeu.

    Pure information ! Naturellement, vous pouvez utiliser l'arbre de positions non seulement pour des tudes statistiques sur

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  • la valeur de certains systmes d'ouvertures, mais galement comme bibliothque d'ouvertures. Nous allons voir l'aide du Powerbook 2003 comment interprter les informations et les indications de l'arbre de positions du programme.

    Conseil : A l'inverse des versions prcdentes, il est ncessaire de basculer dans un mode d'affichage spcial pour voir les informations. Vous pouvez avec la touche Tab basculer entre l'affichage de la notation et de l'arbre. Dans le menu contextuel ouvert par clic droit dans la fentre de la bibliothque, utilisez le choix Proprits. Vous pouvez maintenant dterminer de quelle faon les informations sont affiches l'cran. En particulier, cochez l'option Statistiques pour activer un graphique en histogramme sous l'arbre de positions. Ce graphique sous la liste des coups complte idalement les autres informations. Un coup d'oeil suffit pour obtenir une ide de l'esprance de succs d'un coup donn ou d'une variante.

    Dans le rglage par dfaut la reprsentation est la suivante :

    N : La position initiale est prsente 628 163 fois dans l'arbre de positions. C'est logique, l'arbre a t gnr sur la base de 628 163 parties. % : Les Blancs obtiennent 55% partir de la position initiale. Cette valeur confirme la thse d'un lger avantage des Blancs dans la position initiale. AV : La moyenne Elo est de 2413 points. Perf : Les Blancs obtiennent une performance moyenne de 2447 Elo. Les lments Fritz et Prob se rfrent des comportements de jeu si l'arbre est utilis comme bibliothque d'ouvertures sous le programme. Vous pouvez constater que cette indication est actualise chaque fois que vous slectionnez une suite donne.

    Conseil : La navigation dans la fentre de l'arbre est la plus aise avec les touches flches. Flche haut/bas change entre les coups. Flche droite (ou clic de souris) joue le coup, Flche gauche reprend le coup.

    Question : Pourquoi certains contenus dans l'arbre de positions sont griss ? Si un contenu est peu reprsentatif statistiquement en raison de certains facteurs, le plus souvent du faible nombre d'chantillons, l'criture grise le signale. Exemple : Si le nombre de parties dans la colonne Rsultat est relativement faible, ceci pourrait conduire une erreur de jugement.

    L'histogramme suprieur, respectivement infrieur, reprsente les parties gagnantes, respectivement perdantes. L'histogramme du milieu montre les nulles. Si l'histogramme central est trs long par rapport aux deux autres, ceci signale une cote de nulle importante. Cette fonction est aussi adapte pour vrifier certaines questions ou les valuations de certaines variantes.

    Beaucoup de joueurs d'checs estiment que la dfense Sicilienne est une ouverture agressive avec peu de tendance la nulle. Un coup d'oeil sur l'arbre de positions nous dit que ce jugement n'est pas forcment vrifi sur la base des parties importes dans l'arbre de positions.

    34% des parties finissent tout de mme par une nulle qui partage les points! Sinon, on constate que les

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  • Blancs ont une esprance de gain lgrement meilleure dans cette ouverture, mais qu'elle offre des perspectives intressantes aux deux camps. Crer une disposition

    Le programme offre un grand nombre d'options pour adapter l'interface aux gots de l'utilisateur. Vous pouvez "installer" votre environnement de travail comportant divers dessins d'chiquier ou de pices. Le programme respecte scrupuleusement les consignes de Microsoft pour la conception des interfaces utilisateur : Windows Style Guides. La technique vous est familire avec Windows-Explorer ou Outlook. Quand vous changez la taille d'une fentre, les autres fentres s'adaptent automatiquement l'cran. Ainsi, les fentres qui se chevauchent et l'cran mal rang font dfinitivement partie du pass et vous pouvez vous concentrer sur votre travail.

    Remarque : Les fentres de Notation, Module, Discussion, Pendule, etc. peuvent tre visibles. Vous trouvez les renseignements ici....

    Technique 1 Dans le menu Fentre/Fentres, vous pouvez choisir quelle fentre doit tre affiche. Par exemple, dans le programme, il y a un affichage pour les informations de calcul, la notation, l'chiquier, la bibliothque d'ouvertures, etc... dans une fentre particulire. Les fentres peuvent tre dplaces l'cran et redimensionnes.

    Entre les diffrentes surfaces de fentres, vous trouvez des sparateurs.

    Si vous amenez le curseur sur un sparateur, il se transforme en symbole de sparation. Cliquez sur le sparateur et glissez avec le bouton de la souris enfonc. Les avantages de l'adaptation automatique et de la rpartition optimale de l'cran sont vidents.

    Conseil : Vous pouvez changer l'paisseur des sparateurs avec le menu Outils/Options/Style. Changez la valeur choisie du paramtre paisseur.

    Technique 2 Une option peu mise en oeuvre par les utilisateurs est pourtant bien pratique. Vous pouvez faire glisser les fentres et les placer n'importe o sur l'cran ! Pour faire glisser une fentre, vous placez le curseur souris sur son bord suprieur. Vous verrez que le programme "participe" : le curseur se

    transforme subitement en une petite main

    Si vous dplacez la fentre avec le bouton gauche de la souris enfonc, les autres fentres s'adaptent automatiquement la nouvelle disposition. Si vous exprimentez un peu cette fonction, vous constaterez rapidement une fonctionnalit trs utile. Le glissement ne fonctionne que si la fentre glisse trouve assez de place l'endroit cible ! Le programme donne une prvisualisation de la nouvelle position possible de la fentre avec un cadre transparent.

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  • Avec un peu d'habitude, vous pouvez facilement adapter l'cran vos gots. Copier des parties

    Dans la pratique, il peut tre ncessaire de copier seulement certaines parties d'une base de donnes vers une autre. Pour cela, procdez comme suit :

    Passez dans la fentre des bases par le menu Fentre/Base de donnes et ouvrez la base de donnes.

    Slectionnez dans la liste les parties que vous voulez copier. Pour marquer des parties individuellement, maintenez la touche Ctrl et cliquez sur les parties copier.

    Pour copier un bloc de parties (par exemple toutes les parties d'un tournoi), slectionnez le premier lment copier dans la liste. Maintenez la touche Maj et slectionnez le dernier lment de la liste. Utilisez le menu dition/Copier ou plus rapidement la touche Ctrl-C. Les lments sont copis dans le presse-papiers.

    Ouvrez la base cible pour les parties copies et utilisez le menu dition/Coller. Les parties sont copies dans la base de donnes depuis le presse-papiers. Saisir des parties

    Problme : Vous voulez saisir des parties avec Fritz et les sauvegarder, par exemple vos propres parties du dernier championnat. Chaque fois que vous saisissez un coup, le programme vous rpond par le sien et gne ainsi la saisie des coups. Comment faire accepter Fritz la saisie de coups sans rponses ?

    Solution : Appuyez simplement sur la combinaison de touches ALT + F2 ou utilisez le menu Module/Analyser en continu. Vous mettez ainsi Fritz en mode analyse. Dans ce mode, le programme calcule consciencieusement mais ne joue pas de coup. Vous pouvez maintenant saisir la notation et suivre simultanment l'valuation de la position en cours par Fritz dans la fentre d'analyse.

    Si vous voulez quitter ce mode de saisie et revenir dans le mode de jeu normal de Fritz, appuyez une fois de plus sur la combinaison de touches ALT + F2 ou utilisez le menu Module/Arrter..

    Conseil: Si aucun module ne doit calculer pendant la saisie de parties, choisissez dans le menu Module la fonction Arrter le module. Effacer des parties

    Vous voulez supprimer certaines parties d'une base de donnes. Procdez comme suit :

    Passez dans la fentre des bases par le menu Fentre/Base de donnes et ouvrez la base de donnes. Dans la liste des parties, slectionnez les parties effacer. Ctrl-clic slectionne les parties une par une. Pour slectionner un bloc de parties, cliquez le premier lment dans la liste. Maintenez la touche Maj et slectionnez le dernier lment de la liste.

    Dans le menu contextuel ouvert par clic droit, le choix diter/Supprimer marque toutes les parties slectionnes de la liste. par un surlignage sombre. Vous allez vous demander pourquoi ces lments sont marqus mais toujours prsents. Il y a une bonne raison, c'est que vous avez la possibilit d'annuler une action de suppression. Si vous recliquez sur une partie marque et appuyez sur la touche Suppr ou rutilisez le choix diter/Supprimer du menu contextuel, la marquage comme partie efface

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  • est annul.

    Pour supprimer dfinitivement les parties marques par l'opration prcdente, utiliser le menu Outils/Base de donnes/Effacer les parties marques. Ce n'est qu' ce moment que les parties marques sont dfinitivement supprimes de la base de donnes. Tableaux de tournoi

    Dans la base de donnes livre avec le programme, il y a beaucoup de tournois complets. Dans la fentre des bases vous pouvez faire afficher le tableau des tournois.

    Amenez le curseur sur un lment de la liste de parties. Appuyez sur la touche T ou utilisez le menu Outils/Tableau du tournoi. Le tableau de classement avec les rsultats individuels des joueurs est affich.

    Les fonctions suivantes sont disponibles : N : Affiche le tableau du tournoi suivant. P : Affiche le tableau du tournoi prcdent. R : Affiche les matchs du tournoi en historique et revient l'affichage du tableau. C : Copie le tableau dans le presse-papiers. Vous pouvez insrer le tableau par exemple dans votre traitement de texte. F : formate le tableau, vous pouvez modifier la taille des caractres.

    Conseil : Un clic sur la case du tableau charge la partie correspondante sur l'chiquier. Gnrer des fichiers texte

    Le programme offre en plus des fonctions d'impression la possibilit de gnrer des fichiers texte partir des notations de parties. Tous les formats de fichiers importants, comme RTF ou HTML, sont disponibles. Si vous voulez crer un fichier texte partir d'une ou plusieurs parties, procdez comme suit :

    Basculez dans la fentre des bases. Slectionnez dans la liste avec Ctrl-clic les parties dont vous voulez reprendre les notations dans le fichier texte. Utilisez le menu Fichier - Nouveau - Fichier texte. Dans la bote de dialogue Configuration du fichier texte choisissez le format dsir, par exemple HTML, RTF, PGN ou texte pur. Selon le format choisi, diffrentes options sont disponibles dans les onglets correspondants.

    Remarque : Le format RTF peut tre lu par tous les traitements de texte comme par exemple Microsoft Word, Word Perfect, etc. Vous pouvez diter les documents RTF ou HTML crs par Fritz avec un autre logiciel, diteur HTML ou traitement de texte. Lien entre bibliothque et base de donnes

    Il existe une possibilit particulirement utile pour l'entranement aux ouvertures : un lien direct entre l'arbre de positions et la base de donnes active! Cette option augmente normment l'effet de l'entranement.

    Exemple : Vous feuilletez l'arbre de positions et voulez savoir un point prcis comment la variante s'est poursuivie dans une vraie partie. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre de l'arbre de positions et choisissez dans le menu contextuel l'lment Chercher des parties aprs vous tre assur que la base livre avec le programme ou la Big/MegaBase est ouverte. Le programme filtre les parties dans lesquelles la position est intervenue.

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  • Comment sauvegarder une partie ?

    Pour sauvegarder une partie avec le programme, procdez comme suit:

    Crez une nouvelle base de donnes : Basculez vers la fentre des bases et choisissez Fichier - Nouveau - Base de donnes ou plus rapidement appuyez sur la touche Ctrl-X. Saisissez un nom pour la base de donnes dans la bote de dialogue. Fermez la fentre des bases ou basculez vers la fentre de l'chiquier et jouez une partie. Pour sauvegarder la partie choisissez Fichier/Sauvegarder la partie ou appuyez sur la touche Ctrl-S. Le programme veut savoir dans quelle base de donnes, il faut sauvegarder la partie. Choisissez dans la bote de dialogue la base de donnes que vous venez de crer. Renseignez l'en-tte avec les noms des joueurs, du tournoi, les classements Elo, etc. pour la partie en cours et validez.

    La partie est maintenant enregistre dans la base de donnes nouvellement cre. Vous pouvez la recharger avec un double-clic n'importe quel moment.

    Conseil : Depuis la fentre de l'chiquier cliquez dans la barre d'icnes avec le bouton droit de la souris. Dans le menu contextuel ainsi ouvert, choisissez Parties rcentes. Une liste droulante apparat contenant les dernires parties ouvertes : vous pouvez alors les recharger n'importe quel moment.

    Envoyer les parties par courriel

    Il existe plusieurs possibilits de prparer les notations de parties pour l'envoi par courriel. Une mthode lgante, trs automatise, est disponible si les parties sont dj enregistres dans une base de donnes.

    Pour cela les tapes suivantes sont ncessaires:

    Basculez dans l'affichage de liste dans la fentre des bases et marquez la ou les parties que vous voulez envoyez par courriel.

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  • Aprs avoir effectu la slection avec un clic de souris la touche CTRL maintenue, activez avec un clic droit le menu contexte Sorties - Placer dans un courriel.

    Le logiciel de messagerie par dfaut est automatiquement ouvert. Le programme prend en charge toutes les tapes ncessaires. Les parties slectionnes sont comprimes dans une base avec l'extension *.CBV et insres comme fichier joint dans le courriel.

    Vous devez encore indiquer au logiciel de messagerie le destinataire des parties. Le destinataire du courriel peut ouvrir la base archive avec Fritz ou ChessBase dans la fentre des bases. Le plus rapide est, dans la fentre des base par Fichier - Ouvrir - Base de donnes. Il faut juste faire attention d'avoir slectionn le type de fichier *.CBV dans le dialogue "Choisir une base de donnes. Recherche de parties commentes

    La MegaBase contient beaucoup de parties commentes. Avec la fonction de recherche de Fritz on peut chercher facilement de telles parties. Dmarrez le masque de recherche et cliquez sur l'onglet "Notation". Une nouvelle fentre est affiche o la recherche de commentaires est dfinit exactement..

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  • Si la base de donnes doit tre fouille la recherche de n'importe quels textes de commentaire, activez l'option Tout texte. Par un clic sur Valider vous dmarrez la recherche et toutes les parties contenant un commentaire texte sont listes. Si vous cliquez sur l'onglet "Informations", vous pouvez voir que l'option Notation est active et peut tre lie avec d'autres critres. L'option "Position" filtre toutes les parties de la base qui ne commencent pas partir de la position initiale. Dans une liste de parties, ces fragments de partie sont toujours signals par un "P". Si vous cochez l'option "Couleurs", le programme filtre toutes les parties d'une base qui sont commentes l'aide de flches et de cases de couleur. La recherche fonctionne de mme faon avec les autres options, par ex. "Entranement" livre toutes les parties avec des questions d'entranement, etc. Les parties avec des variantes sont trouvs par "Variantes" et "Tout symbole" filtre les parties commentes avec les symboles de l'Informator. Si vous voulez trouver des parties contenant un symbole spcifique, vous pouvez dfinir la recherche dans le champ de saisie "Symboles".

    Exemple: Comment trouver toutes les parties d'une base qui sont commentes avec le symbole "Pas clair" ? On insre dans le champ "Symboles" le raccourci correspondant, par ex. Ctrl-3 pour "Pas clair".

    La recherche liste prsent toutes les parties qui ont t munies du symbole "pas clair" par un commentateur. Si vous chargez la partie dans la fentre de l'chiquier par un double clic, il est inutile de chercher le commentaire, la position juste avant le commentaire est affiche et dans la notation le curseur est plac sur le coup avant la position critique. Analyse complte - Rfrence d'ouverture

    Lors de l'analyse complte automatique de parties (Menu Analyse - Analyse complte) il existe une

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  • option pour intgrer des renseignements sur les systmes d'ouverture. Pour cela, il existe le bouton "Rfrence d'ouverture". Le programme peut l'aide de la base de rfrence classer l'ouverture de la partie. Il intgre des parties de comparaison rcentes et indique la position o la partie dvie de la thorie des ouvertures.

    Pourquoi l'lment est-il gris et la fonction ne peut-elle tre active ?

    L'option n'est active que si une base de rfrence a t choisie. Cliquez sur le bouton "Base de rfrence" et slectionnez dans le dialogue de fichiers une base de donne. Sur le DVD du programme une grande base de donne, que vous pouvez utiliser comme base de rfrence, est disponible.

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