Exoplanets Règles FR Print

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/25/2019 Exoplanets Rgles FR Print

    1/12

  • 7/25/2019 Exoplanets Rgles FR Print

    2/12

  • 7/25/2019 Exoplanets Rgles FR Print

    3/12

    1

    EXOPLANETSRULES

    LEspace - lieu o se droulent des vnements exceptionnels de par leur ampleur et leursrpercussions, mais dont les mcanismes sont encore inconnus ou difficiles expliquer,sujets de nombreuses thories. Cest un lieu la fois mystrieux et effrayant - voiremme effrayant de par sa taille infinie - mais galement fascinant.

    Cette fois-ci lUnivers lui-mme nous a servi de source dinspiration. Cest pourquoi nousvous proposons un jeu sortant de lordinaire, o les joueurs vont ensemble crer un univ-ers partir du nant. Votre but sera de donner naissance et faonner un systme solaireinconnu jusqualors, perdu dans une lointaine galaxie.

    LEtoile qui vient dtre identifie est encore trs jeune, mais il mane dj delle beau-coup de rayonnements, favorables lvolution de la vie. Son systme solaire est riche enpoussires, gaz et particules qui vont permettre la formation de nouvelles plantes et ledveloppement de celles existant dj au sein du systme.

    Cependant, tout ce processus se doit de respecter certaines rgles et interactions chan-geantes qui seront dfinies par les joueurs. Ce sont les joueurs qui dcideront des ph-nomnes ayant lieu dans leur systme solaire. Ils choisiront o crer une nouvelle plante,quelles ressources ils souhaiteront obtenir, en rflchissant leur utilisation ultrieuredans la cration et le dveloppement de la vie. Chaque action et choix des joueurs aurades rpercussions sur lensemble du systme solaire. En pratique, cela veut dire quechaque action changera les possibilits de jeu des joueurs. Cela signifie galement quechaque dcision aura certains effets et pourra crer des interactions au sein du systme.

    Ce processus de cration se poursuivra jusqu ce que lnergie de ltoile soit complte-ment tarie. Ltoile et son systme continueront dexister, mais les puissances cratricesauront alors termin leur travail au sein de ce systme et iront plus loin encore dans leur

    exploration de lUnivers pour trouver dautres toiles nouvellement formes et reprendreleur travail - cycle de cration infinie.

    Vous et les autres Joueurs tenez le rle de puissances cratrices au sein dun systmesolaire. Votre rle est dtendre ce systme en faonnant de nouvelles plantes, crer etdvelopper de la vie, ainsi quen ralisant diffrents objectifs. Pour ce faire, vous allezmodifier le systme solaire votre guise, pouvant modifier les interactions des plantesentre elles, voire mme agir sur l Etoile nourricire.

    Le Joueur ayant gagn le plus de Points de Cration (PC) la fin de la partie est dsignvainqueur. Les PC sont gagns grce aux Objectifs accomplis des Tuiles Espaces en coursde partie ainsi qu la vie cre sur les plantes en fin de partie.

    1. But du Jeu ..........................................................................................................................1

    2. Liste du Matriel ................................................................................................................1

    3. Mise en Place ....................................................................................................................2

    4. Description Dtaille du Matriel....................................................................................3

    5. Description Dtaille du Tour de Jeu .... ..................... ...................... ...................... ........ 46. 6. Fin de la Partie ................... ...................... ...................... ...................... ................... 8

    1 BUT DU JEU

    2 CONTENU DE LA BOTE DE JEUINTRODUCTION

    TABLE DES MATIRES

    TUILES PLANETESNOMBRE: 30

    01GEMMES DEAUNOMBRE: 17

    09

    TUILES ESPACENOMBRE: 38

    02GEMMES DE GAZNOMBRE: 17

    10

    TUILES A EFFET SPECIALNOMBRE: 3

    03MARQUEURS DE VIENOMBRE: 24 (6 x 4)

    11

    TUILE ETOILENOMBRE: 1

    04MARQUEURS DESPECENOMBRE: 16 (4 x 4)

    12

    MARQUEURS DE FUSIONNOMBRE: 4

    05MARQUEURS DEFFETNOMBRE: 70

    13

    MARQUEURS DERUPTION SOLAIRENOMBRE: 4

    06CARTES DE REFERENCENOMBRE: 12

    14

    MARQUEURS DE STIMULATIONNOMBRE: 8

    07SAC ESPACENOMBRE: 1

    15

    GEMMES DENERGIENOMBRE: 37

    08

  • 7/25/2019 Exoplanets Rgles FR Print

    4/12

    2

    EXOPLANETSRULES

    A. Tuile Etoile: Placez la Tuile Etoile au centre de la table de faon ce quelle soitaisment accessible lensemble des Joueurs. Placez sur cette Tuile 10, 15 ou 20Gemmes dEnergie selon quil sagit dune partie 2, 3 ou 4Joueurs.

    B. Tuiles Plantes: Placez toutes les Tuiles Plantes dans le Sac Espace, puistirez-en 4 et placez-les une par une sur les 4 emplacements de la 1re orbite autourde la tuile Etoile, ct des icnes de placement, comme indiqu sur le schmaci-dessous.

    Piochez 2 Tuiles Plantes supplmentaires et placez-les ct du Sac Espace,elles formeront les Piles de Rserve de Plantes. Placez le Sac Espace sur la table un endroit accessible tous les Joueurs.

    C. Tuiles Espace: Mlangez toutes les Tuiles Espace. Dans une partie 2/3/4

    Joueurs, placez3/4/5 Tuiles Espace verso visible de chaque ct de la TuileEtoile, adjacentes aux 4 Tuiles Plantes en place. Voir schma ci-contre.

    Chaque Joueur pioche ensuite 3 Tuiles Espace de la rserve, puis en con-serve 2 au choix. Ces Tuiles sont secrtes et ne doivent pas tre rvles. Rangeztoutes les Tuiles inutilises dans la bote.

    D. Marqueurs de Vie et dEspce: Chaque joueur choisit une couleur et prend tousles Marqueurs de Vie et dEspce de cette couleur (6 cubes et 4 cylindres).

    3 MISE EN PLACE

    E. Tuiles dEffet Spcial: Placez les Tuiles dEffet Spcial dans laire de jeu. Placez lenombre adquat de marqueurs sur chacune de ces Tuiles, en fonction du nombre deJoueurs:

    Marqueurs de Fusion- 3/4/4 marqueurs noirs pour 2/3/4 Joueurs

    Marqueurs dEruption Solaire - 3/4/4 marqueurs rouges pour 2/3/4 Joueurs

    Marqueurs de Stimulation - 4/6/8 marqueurs marrons pour 2/3/4 Joueurs

    F. Gemmes de Ressources, ncessaires la Vie: Rassemblez les Gemmes de Res-sources (Energie, Eau, Gaz) pour former le Nuage de Poussire Cosmique. Il sagitde la rserve de ressources de laquelle tous les Joueurs vont rcuprer les GemmesdEnergie, Eau ou Gaz en cours de partie. Chaque Joueur commence la partie avec1

    Gemme dEnergie, dEau et de Gaz.G. Charte des Lois Cosmiques: Donnez chaque Joueur 1 Carte de Rfrence.

    Ci-dessous vous pouvez voir la Mise en Place dune partie pour 4 Joueurs. Si vous ne latrouvez pas pratique, nhsitez pas changer la disposition comme vous le souhaitez.Pensez au confort de lensemble des Joueurs, et prenez garde aux trous noirs - ils onttoujours un effet chaotique sur la table!

    CHAQUE JOUEUR PREND:

    1e ORBITE 2e ORBITE 3e ORBITE

  • 7/25/2019 Exoplanets Rgles FR Print

    5/12

    3

    EXOPLANETSRULES

    4 DESCRIPTION DTAILLE DU MATRIEL

    TUILE ETOILE

    Il sagit de llment central du Systme Solaire. On y place la rserve de GemmesdEnergie qui servent de compteur de fin de partie. Les icnes de placement de Plantesindiquent lorientation donner aux Tuiles Plantes lorsquun Joueur en place une surune Orbite.

    TUILES PLANTES

    Une Tuile Plante est ajoute au Systme Solaire chaque tour par le Joueur Actif.Chaque Tuile Plante comporte:

    A. Type de Plante:

    Plante Rocheuse

    Superterre

    Plante Gazeuse

    Plante Ocanique

    B. Cot de Dveloppement de VieChaque Plante peut avoir un Cot de Dveloppement de Vie entre 1 et 3 Ressourc-es. Ce Cot correspond une combinaison de Ressources ncessaires la vie (Gaz,Energie, Eau), payer pour crer un point de Vie. Certaines Plantes permettent auxJoueurs dutiliser alternativement une Ressource ou une autre .

    C. RessourcesLes Tuiles Plantes indiquent galement le type de Ressources quelles permettent

    dobtenir lors du placement dune nouvelle Tuile Plante sur leur bord libre (voirDescription Dtaille du Tour de Jeu en page 5).

    TUILES ESPACE

    Les Tuiles Espace sont places sur les Orbites autour de la Tuile Etoile, et marquent lesemplacements o les Joueurs peuvent poser les Tuiles Plantes. Les Tuiles Espace enmain peuvent tre joues lors de votre tour de lune des deux manires suivantes: entant quObjectif, afin de remporter des PC, ou pour son Effet Immdiat.

    A. Objectif Il sagit dun but secret qui, une fois rempli, vous rapporte des PC en

    fin de partie (ex. ). Vous pouvez rvler un Objectif tout moment durant votretour tant quil est rempli. Placez cette Tuile de ct, elle vous rapportera des PCen fin de partie. Rappelez-vous que remplir un Objectif empche dutiliser lEffetImmdiat de la Tuile et vice-versa. Les diffrents Objectifs sont dcrit dans la Char-

    te des Lois Cosmiques.B. Consquences du dclenchement de lEffet Immdiat dune Tuile Espace

    Si un Joueur utilise un Effet Immdiat, il prend un Marqueur de Fusion ou unMarqueur dEruption Solaire de la Tuile Effet Spcial correspondante. ChaqueMarqueur ainsi retir rapproche les Joueurs du dclenchement dun Effet Spcial ausein du Systme Solaire (un Trou Noir ou une Tempte Solaire - voir page 4).

    C. Effet ImmdiatSi vous pensez ne pas russir ou vouloir remplir lObjectifdune Tuile Espacevous pouvez la place utiliser son Effet Immdiat. . UtiliserlEffet Immdiat vous apporte un avantage pratique, mais vous empche daccomplirson Objectif par la suite. Les Effets Immdiats incluent:

    Ajouter 1 Ressource votre Rserve.

    Rduire le Cot de Dveloppement de Vie dune Plante. Modification de conditions standards ou ajoutes sur des Plantes, ayant des

    rpercussions sur lesdites Plantes et/ou les Joueurs.

    D. Le numro de rfrence de lobjectif, dont la description se trouve sur laCharte des Lois Cosmiques.

    MARQUEURS DEFFET

    Les Marqueurs deffet permettent didentifier facilement les Plantes affectes par uneou plusieurs Tuiles Espace.

    GEMMES DE RESSOURCES

    Ces Gemmes reprsentent les Ressources ncessaires au dveloppement de la vie sur lesdiffrentes plantes.

    Il en existe 3 types: lEnergie , lEau et le Gaz .

    LEnergie peut tre obtenue depuis la Tuile Etoile en ajoutant une Tuile Plante auSystme, mais galement depuis le Nuage de Poussire Cosmique (la rserve communede ressources). LEau et le Gaz peuvent tre obtenus en ajoutant une Tuile Plante enfonction des icnes de la nouvelle Tuile et celle adjacente.De plus, il est possible de gagner des Ressources supplmentaires en utilisant lEffet

    Immdiat de certaines Tuiles Espace.

  • 7/25/2019 Exoplanets Rgles FR Print

    6/12

    4

    EXOPLANETSRULES

    MARQUEURS DE VIE ET DESPCE

    Les Marqueurs de Vie sont utiliss pour symboliser le niveau de dveloppement de la

    vie sur les diffrentes plantes. Ils existent en 4 couleurs: orange, violet, vert et blanc.

    Dans chaque coloris, il existe deux formes diffrentes de marqueurs:

    6 cubes, les Marqueurs de Vie

    4 cylindres, les Marqueurs dEspce (utiliss pour

    reprsenter le 4e niveau de Vie sur une Plante)

    SAC ESPACE (REPRSENTANT LE VIDE SPATIAL)

    Ce sac noir est rempli des Tuiles de Plantes que les Joueurs piocheront au cours de la

    partie.

    TUILES DEFFET SPCIAL

    Ces tuiles reprsentent les Effet Spciaux dclenchs par les Effets Immdiats des TuilesEspace ainsi que par le cration de Vie.

    Il y a 3 Effets Spciaux dans le jeu:

    A. Tuile de Fusion Lorsquelle est vide, elle provoque lapparition dun Trou Noir.4 marqueurs noirs sont placs dessus en dbut de partie.

    B. Tuile dEruption Solaire Lorsquelle est vide, elle provoque lapparition duneTempte Solaire. 4 marqueurs rouges sont placs dessus en dbut de partie.

    C. Tuile de Cration Lorsquelle est vide, elle provoque une Collision de Particules8 marqueurs marrons placs dessus en dbut de partie.

    CHARTES DES LOIS COSMIQUES

    Il sagit des Cartes de Rfrence pour les Joueurs. Le recto inclut la description desIcnes et des Effets Immdiats, tandis que le verso explique les diffrents Objectifs desTuiles Espaces. Ces cartes sont multilingues (Franais en PDF imprimer).

    5 DESCRIPTION DTAILLE DU TOUR DE JEU

    Le Joueur capable de nommer le plus grand nombre de satellites naturels de Jupitercommence. Chaque joueur commence par dclarer combien il est capable den nommer,puis celui qui en a dclar le plus commence les numrer.

    Sinon, vous pouvez dterminer le premier joueur au hasard.

    Chaque tour est divis en 2 phases, dcrites ci-dessous. Pendant son tour, un Joueur varsoudre les deux phases, puis le Joueur suivant (dans le sens horaire) commence sontour. Les Joueurs continuent ainsi jusqu la fin de la partie.

    Chaque partie se termine lorsque la dernire Gemme dEnergie est retire de la Tuile Etoile.Le Joueur en train de rsoudre son tour le termine, puis chacun comptabilise ses PC.

    FORMATION DUNE PLANTE AU SEIN DU SYSTME

    A. Choisir une Tuile Plante

    Au dbut de votre tour, vous allez crer une nouvelle Plante dans ce sytme solaireen cration. Vous avez deux options:

    Piochez 2 Tuiles Plantes du Sac Espace

    OU Slectionnez 1 Tuile Plante parmi les 2 au sommet des Piles de Rserve dePlantes.

    Si le Joueur choisit de piocher, il prend 2 Tuiles Plantes, en slectionne 1, et l ajouteau Systme Solaire. Il place ensuite la seconde tuile au sommet de la Pile de Rservede Plantes de son choix.

    Si le Joueur choisit de slectionner 1 Tuile Plante du sommet dune des Piles de Rservede Plantes, il la prend et lajoute au Systme Solaire, tout simplement.

    Durant son tour, un Joueur ne peut crer qu1 Plante.

    Si en cours de partie lune des Piles de Rserve de Plantes est vide (toutes les

    Plantes de cette pile ayant t pioches), le Joueur en train de rsoudre son tourpeut soit piocher la Tuile Plante de la Pile de Rserve restante, soit en piocher 2normalement dans le Sac Espace puis placer celle quil ne jouera pas de manire recrer une seconde Pile de Rserve de Plantes. Si les deux Piles de Rserve sontvides, le Joueur doit piocher 2 Tuiles Plantes dans le Sac Espace puis placer cellequil ne jouera pas de manire recrer une Pile de Rserve de Plantes.

    B. Ajouter la Tuile Plante dans le Systme Solaire

    Lorsque vous ajoutez une Tuile Plante, choisissez un espace occup par une TuileEspace. Prenez cette Tuile Espace en main et placez la Tuile Plante sa place.

  • 7/25/2019 Exoplanets Rgles FR Print

    7/12

    5

    EXOPLANETSRULES

    EVOLUTION DE LA VIE ET EFFETS IMMDIATS DES TUILES ESPACE

    Cette seconde phase du tour du Joueur va permettre de crer et dvelopper de la Vie surdiffrentes Plantes. Cest galement pendant cette phase quil sera possible de jouerdes Tuiles Espace pour utiliser leurs Effets Immdiats ou remplir un Objectif. Vous pou-vez raliser autant de ces actions que vous disposez de Tuiles Espace en main.

    A. Cration and Dveloppement de la VieVous pouvez, dans lordre de votre choix, crer et dvelopper de la Vie sur une ouplusieurs Plantes de votre choix, tant que vous disposez des Ressources requises.

    Rgles de Cration et de Dveloppement de la Vie sur les Plantes

    Pendant votre tour, vous pouvez crer de la vie sur autant de Plantes que vous le

    souhaitez. La Vie peut tre dveloppe sur une Plante du 1er au 4e Niveau.

    Le Niveau actuel de dveloppement de la Vie sur une Plante correspond au nombrede vos Marqueurs de Vie qui y sont poss (2 Marqueurs = Niveau 2).

    Vous pouvez dvelopper la Vie sur une Plante jusquau 4e Niveau. Une nouvelleespce sy dveloppe alors - plus haut niveau de dveloppement possible. Lorsque le

    Niveau de Vie sur une Plante passe du 3e au 4e, retirez tous les Marqueurs de Viede la Plante et remplacez-les par un Marqueur dEspce de votre couleur.

    Vous ne pouvez pas dvelopper une Espce si vous naviez pas dj au moins 1 Mar-queur de Vie sur cette plante au dbut de votre tour. Vous ne pouvez dvelopper dela Vie sur une nouvelle Plante que jusquau Niveau 3 en un seul tour. Vous devrezattendre le tour suivant pour pouvoir crer une Espce.

    Lorsque vous crez une Espce, vous navez pas besoin de disposer du nombre nces-saire de Marqueurs de Vie pour chaque niveau de Vie ncessaires la cration delEspce. Si, au dbut de votre tour, vous avez 1 Marqueur de Vie sur une Tuile dePlante, vous pouvez payer le Cot de Dveloppement de Vie de cette Plante 3 foispour poser directement un Marqueur dEspce.

    Plusieurs Joueurs peuvent dvelopper de la Vie sur une mme Plante, cependantlorsquune Espce sy dveloppe, elle domine la Plante. Les autres Joueurs rcu-prent leurs Marqueurs de Vie et prennent 1 Gemme de Ressource de leur choix duNuage dEnergie Cosmique par Niveau de Vie ainsi perdu. Pour le reste de la partie,il nest plus possible de poser de Marqueur de Vie sur cette Plante.

    EXEMPLE

    John ajoute une Superterre ct dune Plante Rocheuse sur la 2nde orbite de lEto-ile. Il prend ainsi 1 Gemme dEnergie de la Tuile Etoile pour la cration dune Plante.Il gagne galement 1 Gemme dEnergie supplmentaire ainsi quune Gemme de Gazcomme lindiquent les icnes adjacentes de la Superterre et la Plante Rocheuse.

    EXEMPLE

    Kate dbute son tour avec 3 Gemmes dEnergie, 1 de Gaz et 1 dEau. Dans le Systmesolaire ci-dessous, elle pourrait crer de la Vie ainsi:

    Sur la Plante Rocheuse o le Cot de Dveloppement de Vie est de 1 GemmedEnergie ( droite de lEtoile), elle peut crer jusqu 3 Niveaux de Vie ( 1 Gemmepar Niveau).

    Sur la Plante Rocheuse o le Cot de Dveloppement de Vie est de 2 ( gauche delEtoire, 1 Gemme de Gaz et 1 dEau), elle pourrait crer 1 Niveau de Vie.

    Elle pourrait galement en crer:

    Sur la Plante Ocanique avec un Cot Dveloppement de Vie de 2 (au dessus delEtoile, 1 Gemme dEnergie et 1 de Gaz), elle pourrait crer 1 Niveau de Vie.

    Sur la Plante Rocheuse o le Cot de Dveloppement de Vie est de 1 GemmedEnergie ( droite de lEtoile) elle pourrait crer jusqu 2 Niveaux de Vie et garder

    son Energie restante. Elle garderait alors sa Gemme dEau pour un tour suivant.

    Une Tuile Plante peut tre ajoute de nimporte lequel des 4 cts de la TuileEtoile, de faon ce que la nouvelle Tuile Plante soit adjacente une Tuile Plantedj place (A) et doit tre place dans le mme sens que sa voisine. Gardez secrtela Tuile Espace que vous piochez.

    C. Rcolter des Ressources

    Un Joueur peut obtenir des Ressources de deux faons:

    Un Joueur prend toujours 1 Gemme dEnergie de la Tuile Etoile lorsquil pose unenouvelle Tuile Plante dans le Systme Solaire.

    Un Joueur prend 2 Gemmes de Ressources (Eau / Energie / Gaz) du Nuage dePoussire Cosmique en fonction des icnes se faisant face sur la Tuile Plante nou-vellement ajoute et celle laquelle elle devient adjacente.

  • 7/25/2019 Exoplanets Rgles FR Print

    8/12

    6

    EXOPLANETSRULES

    EXEMPLE

    John dbute son tour avec 1 Marqueur de Vie sur la Plante o il a dcid de crer uneEspce. Il a suffisamment de Ressources pour payer les 3 Niveaux de Vie suivant, mais

    dispose d1 seukll Marqueur de Vie dans sa Rserve. Il dcide de dvelopper directementlEspce, et na donc pas besoin de Marqueur de Vie. Il paie le cot de dveloppementtotal puis remplace son Marqueur de Vie par un Marqueur dEspce sur le Plante. Toutautre Marqueur de Vie prsent appartenant un autre Joueur lui est rendu et ce Joueurgagne 1 Ressource pour chaque Marqueur rcupr de cette faon.

    EXEMPLE

    En reprenant lexemple de la section prcdente avec Kate, mme si elle avait pos-sd 1 Gemme dEnergie supplmentaire elle naurait pas pu crer dEspce sur la 1rePlante Rocheuse puisquelle navait pas de Marqueur de Vie sur cette Plante audbut de son tour. Elle aurait d attendre son tour suivant pour pouvoir crer un 4e

    niveau de Vie et ainsi dvelopper une Espce.

    Marqueurs de Stimulation

    Vous gagnez un Marqueur de Stimulation chaque fois que vous crez ou dvelop-per de la Vie durant votre tour, au rythme d1 Marqueur de Stimulation pour chaquePlante sur laquelle vous crez ou dvelopper de la Vie, sans tenir compte du nom-bre de Niveaux dvelopps.

    EXEMPLE

    Kate gagne 2 Marqueurs de Stimulation quelle prend sur la Tuile de Cration

    pour avoir cr de la Vie sur 2 Tuiles Plantes diffrentes.

    IMPORTANT

    Vous ne pouvez recevoir quun Marqueur de Stimulation pour la cration ou le dvel-oppement de Vie sur une Plante donne au cours de votre tour, dvelopper un 2ndniveau de Vie sur cette Plante lors du mme ne rapporte pas dautre Marqueur.

    Activation dune Tuile Effet Spcial: Tuile deCration

    Lorsque la Tuile de Cration est vide de tous ses Mar-

    queurs de Stimulation, il va en rsulter une Collisionde Particules. Ce phnomne force tous les joueurs changer tous leurs Marqueurs de Stimulation contredes Ressources du Nuage de Poussire Cosmique, untaux de 2 pour 1 (2 Marqueurs = 1 Ressource), arrondi linfrieur. Replacez tous les Marqueurs de Stimulationsur la Tuile de Cration.

    EXEMPLE

    John possde 5 Marqueurs de Stimulation lors de la Collision de Particules. Il prend donc2 Ressources du Nuage de Poussire Cosmique (5/2, arrondi linfrieur). Il prend 1 Gem-me de Gaz et dEnergie, puis replace ses Marqueurs de Stimulation sur la Tuile.

    B. Utilisation de Tuiles Espace

    Cest au cours de cette phase que les Joueurs vont pouvoir utiliser leurs Tuiles Es-pace. Vous pouvez utiliser autant de ces Tuiles que vous le souhaitez durant votretour, dans lordre de votre choix.

    Pour son Objectif

    Si au cours de votre tour, lObjectif dune de vos Tuiles Espace est rempli, vous pou-vez la rvlez puis la poser de ct. Elle ne pourra plus tre joue pour sno EffetImmdiat, et vous ne pourrez pas accomplir nouveau cet Objectif. Si en cours departie vous piochez une Tuile Espace avec le mme Objectif, vous ne pourrez la jouerque pour son Effet Immdiat.

    Pour son Effet Immdiat

    LEffet Immdiat dune Tuile Espace peut tre usage unique ou permanente. LesTuiles Espace usage unique ont un fond gris, leffet est rsolu puis la Tuile estdfausse et range dans la bote. Celles effet permanent ont un fond bleu et

    sont placer sous une Tuile Plante lors quelles sont joues.

    Toutes les icnes des Tuiles Espace sont expliques sur la Charte des LoisCosmiques.

    IMPORTANT

    Une Tuile Espace ne peut pas tre joue sous une Tuile Plante ayant dj uneTuile Espace sous elle.

    Un Joueur ne peut pas accomplir 2 Objectifs identiques. Si en cours de partie unJoueur obtient une Tuile Espace avec un Objectif similaire un quil a dj rem-plit, ce Joueur ne peut utiliser que lEffet Immdiat de cette Tuile.

    La Cration et Dveloppement de la Vie et lutilisation de Tuiles Espace peu-vent tre rsolues dans nimporte quel ordre, et sans limite de fois (les seulslimitations tant le nombre de Tuiles Espace et de Ressources la dispositiondu Joueur).

    Exemple dEffet Immdiat dune Tuile Espace usage unique

    EXEMPLE

    Kate dcide dutiliser lEffet Immdiat de la Tuile Espace reprsente ci-dessous. Ceci lui

    permet dobtenir 2 Gemmes de Ressources de son choix (icnes en bas de la Tuile).Kate prend 1 Gemme dEau et 1 Gemme de Gaz, et dclenche galement une EruptionSolaire . Elle doit prendre 1 Marqueur dEruption Solaire sur la Tuile dEruptionSolaire, et se dfausse ensuite de la Tuile Espace quelle vient dutiliser.

  • 7/25/2019 Exoplanets Rgles FR Print

    9/12

    7

    EXOPLANETSRULES

    Exemple dEffet Immdiat dune Tuile Espace permanente

    EXEMPLE

    Kate dcide dactiver lEffet Immdiat de la Tuile reprsente ci-dessous. Elle la place

    sous la Tuile Plante de son choix, ce qui inflige un malus de 3PC aux Joueurs possdantdes Marqueurs de Vie (ou dEspce) sur les Plantes adjacentes. Un Marqueur correspon-dant est plac ct de chaque Plante affecte. Puis Kate prend un Marqueur de Fusion

    sur la Tuile Effet Spcial correspondante, comme indiqu sur la Tuile Espace.

    Tuile Effet Spcial

    Chaque fois que le dernier Marqueur dune Tuile Effet Spcial est pioch (Cration,

    Fusion, ou Eruption Solaire), un vnement est dclench - la Collision de Particules,un Trou Noir ou une Tempte Solaire. Interrompez votre tour et rsolvez cet vnementimmdiatement.

    Activation dune Tuile Effet Spcial: Tuile de Fusionet Trou Noir

    Un Trou Noir affecte chaque Joueur ayant au moins 1 Marqueurde Fusion en sa possession. Chaque Joueur choisit lune des Tu-iles Espace en sa possession, qui est aspire par le Trou Noir, etla dfausse. De plus, le Joueur ayant le plus de Marqueurs de Fu-sion perd ainsi une seconde Tuile Espace (soit 2 au total).

    IMPORTANT

    Le Trou Noir ne vous fait dfausser que les Tuiles Espace dans votre main. Les TuilesEspace dj poses pour leur Objectif ne peuvent pas tre dfausses. Si vous devezvous dfauser de plus de Tuiles Espace que vous nen avez en main, dfaussez-vousde toutes celles que vous possdez puis ignorez le surplus demand.

    Activation dune Tuile Effet Spcial: Tuile dEruptionSolaire et Tempte Solaire

    Une Tempte Solaire affecte chaque Joueur ayant au moins 1Marqueur dEruption Solaire en sa possession. Ce Joueur se d-

    fausse de 2 Gemmes de Gaz (quil doit remettre dans le Nuagede Poussire Cosmique). De plus, le Joueur ayant le plus de Mar-queurs dEruption Solaire perd une Gemme dEau. Ces Gemmessont remises dans le Nuage de Poussire Cosmique.

    Chaque Joueur perdant des Gemmes cause de la Tempte Solairepioche en contrepartie 1 Gemme dEnergie dans le Nuage de

    Poussire Cosmique, quel que soit le nombre de Gemmes quil a ainsi perdues

    Aprs la rsolution du Trou Noir, de la Tempte Solaire ou de la Collision de Particules,tous les Marqueurs de Fusion ou dEruption Solaire sont remis sur la Tuile Effet Sp-cial correspondante.

    Aprs rsolution dune Tuile Effet Spcial, le Joueur actif reprend son tournormal.

    EXEMPLE

    Kate obtient 2 Gemmes de Ressource supplmentaires: 1 de Gaz et 1 dEau. Elle peutdonc dvelopper de la Vie sur cette Plante o elle en a dj dvelopp lors de ce tour.

    Grce cette action, Kate a maintenant 2 Marqueurs de Vie sur cette Tuile Plante.Cependant, elle ne gagne pas de Marqueur de Stimulation supplmentaire, car elle ena dj obtenu un pour cette Plante lors de ce tour. Ce sera cependant nouveau pos-sible lors de son prochain tour.

    FIN DU TOUR DU JOUEUR

    Lorsquun Joueur ne peut plus ou ne souhaite plus Crer ou Dvelopper de la Vie ni jouerde Tuile Espace, son tour se termine et le Joueur suivant dans le sens horaire dmarre lasien par la phase de Formation dune Plante au sein du Systme Solaire.

  • 7/25/2019 Exoplanets Rgles FR Print

    10/12

    8

    EXOPLANETSRULES

    EXEMPLE

    Kate finit la partie avec de la Vie sur 4 Plantes et 2 Objectifs accomplis:

    Son score se dcompte ainsi:

    15PC pour son Marqueur dEspce sur la Plante Rocheuse avec un Cot de Dvel-oppement de Vie de 3 Ressources ( 5 pour lEspce x 3 de Cot)

    5PC pour son Marqueur dEspce sur la Superterre avec un Cot de Dveloppementde Vie de 1 Ressource ( 5 pour l Espce x 1 de Cot)

    6PC pour ses 2 Marqueurs de Vie sur la Plante Ocanique avec un Cot de Dvel-oppement de Vie de 3 Ressources ( 2 pour les Marqueurs x 3 de Cot)

    6PC pour ses 3 Marqueurs de Vie sur la Plante Gazeuse avec un Cot de Dvel-oppement de Vie de 2 Ressources ( 3 pour les Marqueurs x 2 de Cot)

    2 PC pour le Marqueur dEffet +2 sur la Plante Gazeuse ce Marqueur a t plac

    ct de cette Tuile Plante grce lEffet Permanent dune tuile Espace. 6 PC pour les Objectifs quelle a accomplis (2 PC pour Aggressive Parasites et 4 PC

    pour Extreme Conditions).

    Au total, Kate a marqu 40 PC au cours de cette partie.

    FIN DE LA PARTIE

    Lorsque la dernire Gemme dEnergie est prise sur la Tuile Etoile, le joueur actif finit son

    tour selon le droulement habituel, puis la partie se termine, et on passe la Phase deDcompte des Points de Cration.

    Rgles de Dcompte des Points:

    A. Additionnez les Points de Cration pour les Marqueurs de Vie et dEspce. ChaqueMarqueur possde une valeur de base (Marqueur de Vie = 1, Marqueur dEspce = 5)dont le total pour une Plante donne est multipli par le Cot de Dveloppementde Vie de cette Plante. Par exemple, si vous possdez 2 Marqueurs de Vie sur unePlante dont le Cot de Dveloppement de Vie est d1 Gemme de Gaz et 1 dEnergie,vous gagnez 4 PC (2 Marqueurs x 2 Ressources= 4 PC).

    Chaque Marqueur de Vie vaut 1PC (multipli par le Cot en Ressources).

    Chaque Marqueur dEspce vaut 5PC (multipli par le Cot en Ressources).B. Les PC de chaque Objectif rempli sont ajouts au total de PC du Joueur.

    C. Les Joueurs comptent ensuite les diffrents bonus ou malus de PC lis aux Mar-queurs dEffet affectant les Tuiles Plantes o ils possdent de la Vie, en rapportavec les Tuiles Espace places sous une Plante pour leur Effet Permanent. Lesmalus affectant une Plante peuvent rduire les PC quelle rapporte zro au maxi-mum (une Plante ne peut rapporter des points ngatifs un Joueur).

    Egalit: Si plusieurs Joueurs ont obtenu le mme score en fin de partie, lesgalits sont dpartages de la manire suivante:

    En cas dgalit en nombre de PC, le gagnant est celui qui a accompli le plus grand

    nombre dObjectifs. Sil y a toujours galit, le gagnant est celui qui a dvelopp le plus grand nombre

    dEspces dans le Systme Solaire.

  • 7/25/2019 Exoplanets Rgles FR Print

    11/12

  • 7/25/2019 Exoplanets Rgles FR Print

    12/12