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Identité numérique et représentation de soi Fanny Georges Maître de conférences en sciences de la communication Laboratoire Communication, Information, Médias (CIM) Université Paris 3 Sorbonne Nouvelle Forum Information maîtrisée mardi 19 juin 2012 Que nous font les iden-tés numériques ? Fanny Georges 29/06/12 1

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Identité numérique et représentation de soi

Fanny Georges Maître de conférences en sciences de la communication Laboratoire Communication, Information, Médias (CIM)

Université Paris 3 Sorbonne Nouvelle

Forum Information maîtrisée mardi 19 juin 2012

Que  nous  font  les  iden-tés  numériques  ?  

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①  1980-2004 L’identité-liberté �  exploration-expérience de l’identité (Turkle 1995). �  Années 90: Anonymat, absence de marqueurs sociaux �  Pages persos, messagerie instantanée

②  2004-actuel L’identité centralisée �  « web 2.0 » �  Milieu années 2000: traçage des données personnelles �  depuis 2004 : essor des médias sociaux et mobiles �  « Jeux sociaux » (ex. Farmville, Pet Society, Mafia Wars)

et profils utilisateurs de Facebook ou Twitter. �  Couplage SIG

Pet Society

Deux âges de l’identité numérique

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Détail: construction historique de l’avatar et de l’identité numérique

1) Données textuelles Ex.: PBM Play by mail, MUDs en mode texte - cf. Turkle, 1995 – IRC cf. Pastinelli 2002. 2) Données graphiques Contexte: développement des interfaces graphiques, informatique multimédia 3) Agrégations de données avec l’apparition des profils Ex. : date d’inscription, expérience, statut, classement, objets possibilités d’expression identitaire se multiplient développement du marketing numérique 4) Réalité augmentée manipulation directe avec la main des objets du monde virtuel: disparition de l’avatar ?

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Identité, avatar et profil utilisateur

Travaux pionniers: Le second self (Turkle) : l’expérience identitaire informatisée �  Une quête quasi-ontologique de l’identité,

Turkle 1992, 1995

�  une expérience de la liberté de se représenter Pastinelli 2002

Le dispositif comme cadre de construction d’un « ego » valorisant: �  Internet comme espace potentiel

(Jauréguiberry 2000) �  Technologies de l’ego (Lardellier 2006)

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L’effet Protée

�  L’utilisateur peut devenir le jouet de son propre avatar

�  L’avatar évoque des stéréotypes qui modifient en retour son usage.

Influence des caractéristiques de l’avatar (attractivité physique, taille) sur le déroulement de la communication et le comportement de l’usager dans le monde virtuel (Yee, Beilenson, Duchenaut 2009)

Des signes associés à des stéréotypes sociaux négatifs(ex. cape noire, uniforme du KKK) peuvent susciter l’agressivité de la part de la personne qui les manipule (Pena & al. 2009).

Yee, Beilenson, Duchenaut 2009

Pena & al. 2009

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2  ques'onnements,  2  réponses  :    (1)  Construc'on  de  l’image  de  soi  pour  soi  Modèle  de  la  métaphore  du  profil    (2)  Construc'on  de  l’image  de  soi  pour  les  autres  Modèle  de  l’iden4té  numérique    

   

Que  nous  font  les  iden4tés  numériques  ?  

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Environnement réel Monde virtuel

Centra4on  et  décentra4on  cf.  Piaget  (Peraya  1999,  Klein  1999,  2000)  

RÔLE DE L’INTERACTIVITE

Que  nous  font  les  iden4tés  numériques  ?  

Jeux vidéo Chats 3D

Pages persos et blogs

Messagerie instantanée Fanny Georges 29/06/12

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La métaphore du profil Une métaphore du corps et de l’identité civile •  Nom, prénom •  Centres d’intérêts •  Identité civile

Chez-soi Une métaphore de l’espace habité •  Architecture de données •  Intérieur (espace confidentiel) – Extérieur

(espace public) •  Fenêtres pour voir les autres et pour se

montrer ou être vu

Une métaphore de la présence •  Apparition, changement, disparition des

icônes •  Mobilité

Flux

Soi

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La métaphore du profil: *Des miroirs

déformants de l’image de soi*

�  Des miroirs déformants, qui influencent l’image de soi et l’image des autres, en bien et en mal

�  Des miroirs agissants, qui permettent de construire un soi valorisant, et de stimuler un apprentissage, mais aussi de détruire

Que  nous  font  les  iden4tés  numériques  ?  

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Facebook

Linkedin

Identité déclarative

Identité agissant

e

Identité déclarative

Identité agissante

Modèle de l’identité numérique (Georges, 2009) Quel degré d’emprise du Système informatique

sur l’identité ?

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Résultats: Changement de paradigme identitaire depuis le web 1.0: prépondérance des identités agissante et calculée -> inefficacité des techniques de gestion de la visibilité

2 populations étudiées: les « hyper-visibles » et les « cachés » parmi 61 profils personnels 3 dimensions de l’identité numérique: 1.  Identité déclarative 2.  Identité agissante 3.  Identité calculée

Autre application: comparaison Facebook Myspace

Facebook génère de « l’identité », quelque soit la volonté de l’utilisateur

Modèle de l’identité numérique (Georges, 2008)

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Identité déclarative

Identité agissante (Utilisateur)

Identité calculée (Système)

Que  nous  font  les  iden4tés  numériques  ?  

Modèle de l’identité numérique

1) Facebook génère de l’identité: met en échec les stratégies de gestion de la visibilité des utilisateurs 2) Des scores de popularité, de charisme: jouer à communiquer Fanny Georges 29/06/12

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En résumé:

�  Des miroirs déformants, qui influencent l’image de soi et l’image des autres, en bien et en mal

�  Des miroirs agissants, qui permettent de construire un soi valorisant, et de stimuler un apprentissage, mais aussi de détruire

�  Mise en échec des stratégies de gestion de la visibilité �  Ludicisation: communiquer devient un jeu social �  Le marketing de l’ego: il faut consommer pour avoir une

identité Enjeux éthiques et éducatifs ? Bibliographie: Georges, Fanny, Identités virtuelles, Questions théoriques, Paris, 2010.

Que  nous  font  les  iden4tés  numériques  ?  

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