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Faites de la musique sur ordinateur avec FL StudioPar Madex

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Dernire mise jour le 25/06/2011

Sommaire

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SommaireSommaire ........................................................................................................................................... 1 Informations sur le tutoriel ................................................................................................................... 2 Faites de la musique sur ordinateur avec FL Studio ........................................................................... 4Informations sur le tutoriel ................................................................................................................................................. 4

Partie 1 : Techniques de base ............................................................................................................ 5Tlchargement et installation .......................................................................................................................................... 5Prsentation ................................................................................................................................................................................................................ 5 Tlchargement et installation .................................................................................................................................................................................... 6

Le squenceur ................................................................................................................................................................... 8Le squenceur pas pas ............................................................................................................................................................................................ 8 Le piano roll ............................................................................................................................................................................................................... 11

Quantize, arpeggiate, chop et autres .............................................................................................................................. 14Chop .......................................................................................................................................................................................................................... Arpeggiate ................................................................................................................................................................................................................. Quantize .................................................................................................................................................................................................................... Les autres outils ........................................................................................................................................................................................................ Prsentation du synth ............................................................................................................................................................................................. 3x osc ........................................................................................................................................................................................................................ TS404 ........................................................................................................................................................................................................................ SimSynth ................................................................................................................................................................................................................... DX10 ......................................................................................................................................................................................................................... Wasp et Wasp XT ..................................................................................................................................................................................................... Sytrus ........................................................................................................................................................................................................................ Poizone ..................................................................................................................................................................................................................... Sawer ........................................................................................................................................................................................................................ Toxic biohazard ......................................................................................................................................................................................................... Les mulations d'instruments et autres ..................................................................................................................................................................... FL-Keys ..................................................................................................................................................................................................................... Slayer ........................................................................................................................................................................................................................ DrumSynth ................................................................................................................................................................................................................ BooBass .................................................................................................................................................................................................................... Wave traveler ............................................................................................................................................................................................................ Installation d'un plugin ............................................................................................................................................................................................... 14 16 19 19 20 21 21 22 23 23 24 25 26 27 28 29 29 30 30 31 33

Synths et plugins ........................................................................................................................................................... 20

Playlist et patterns ........................................................................................................................................................... 35Les patterns (ou pistes) ............................................................................................................................................................................................. 36 La playlist bloc ........................................................................................................................................................................................................... 37 La playlist clip ............................................................................................................................................................................................................ 40

Table de mixage et effets ................................................................................................................................................ 46La table de mixage .................................................................................................................................................................................................... 46 Les effets ................................................................................................................................................................................................................... 50 Fruity filter .................................................................................................................................................................................................................. 51 Fruity flanger ............................................................................................................................................................................................................. 51 Fruity parametic EQ 2 ............................................................................................................................................................................................... 51 Fruity reverb 2 ........................................................................................................................................................................................................... 52 Fruity chorus .............................................................................................................................................................................................................. 52 Fruity scratcher .......................................................................................................................................................................................................... 52

Les automatisations ........................................................................................................................................................ 53L'enregistrement manuel ........................................................................................................................................................................................... L'diteur d'vnements ............................................................................................................................................................................................. Le clip d'automatisme ................................................................................................................................................................................................ Automatisations de plugins tlchargs .................................................................................................................................................................... 53 56 59 60

Partie 2 : Techniques avances ........................................................................................................ 62Termes et notions techniques ......................................................................................................................................... 62Thorie musicale ....................................................................................................................................................................................................... 62 Les temps (beats) et les mesures ............................................................................................................................................................................. 63 Les octaves ............................................................................................................................................................................................................... 63 Les dcibels .............................................................................................................................................................................................................. 63 L'enveloppe, le filtre et autres effets .......................................................................................................................................................................... 65 L'enveloppe ............................................................................................................................................................................................................... 65 Le filtre ....................................................................................................................................................................................................................... 65

Les contrleurs (partie 1) ................................................................................................................................................ 65Le layer ...................................................................................................................................................................................................................... 66 Enveloppe contrleur ................................................................................................................................................................................................ 68 L'enveloppe simple .................................................................................................................................................................................................... 69

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Informations sur le tutoriel

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Cration de squences ............................................................................................................................................................................................. 69 Keyboard contrleur .................................................................................................................................................................................................. 73 Solution ..................................................................................................................................................................................................................... 74

Les contrleurs (partie 2) ................................................................................................................................................ 74Formula contrleur .................................................................................................................................................................................................... 74 X-Y contrleur ........................................................................................................................................................................................................... 76 Peak contrleur ......................................................................................................................................................................................................... 76

Routage audio ................................................................................................................................................................. 78Configurations ........................................................................................................................................................................................................... ASIO4ALL ................................................................................................................................................................................................................. Trajet audio ............................................................................................................................................................................................................... Travailler avec les sorties .......................................................................................................................................................................................... Assigner des sorties .................................................................................................................................................................................................. Bien organiser la table de mixage ............................................................................................................................................................................. Travailler avec les entres ........................................................................................................................................................................................ 79 79 79 80 81 81 82

Importer et travailler avec des sons ................................................................................................................................ 84Importer le son et en extraire le BPM ........................................................................................................................................................................ 85 Enregistrer un son ..................................................................................................................................................................................................... 86 Ajouter un effet vocoder au chant ............................................................................................................................................................................. 88 Premire mthode : vocoder simple ......................................................................................................................................................................... 88 Deuxime mthode : vocoder + synth ..................................................................................................................................................................... 88

Le rewire .......................................................................................................................................................................... 90Prsentation rapide de Reason ................................................................................................................................................................................. 91 Tlchargement et installation .................................................................................................................................................................................. 91 Placer des instruments .............................................................................................................................................................................................. 91 Faire le rewire ............................................................................................................................................................................................................ 92 Effets et automatisations ........................................................................................................................................................................................... 94 Effets ......................................................................................................................................................................................................................... 95 Automatisations ......................................................................................................................................................................................................... 95

Bonus : cration de synth .............................................................................................................................................. 97Prise en main ............................................................................................................................................................................................................ 97 Ralisation du synth ................................................................................................................................................................................................ 99 Face avant ............................................................................................................................................................................................................... 102

Partie 3 : Techniques de ralisation ................................................................................................ 103Les compresseurs ......................................................................................................................................................... 104Thorie .................................................................................................................................................................................................................... 105 Compresseurs simples ............................................................................................................................................................................................ 106 Fruity soft clipper ..................................................................................................................................................................................................... 107 Fruity compressor .................................................................................................................................................................................................... 107 Fruity limiter ............................................................................................................................................................................................................. 107 Compresseurs multibandes .................................................................................................................................................................................... 108 Fruity multiband compressor ................................................................................................................................................................................... 109 Maximus .................................................................................................................................................................................................................. 109

Le sidechain .................................................................................................................................................................. 112Un peu de bricolage ................................................................................................................................................................................................ 112 Bricolons un peu mieux je vous prie ! ..................................................................................................................................................................... 115 Le vrai sidechain ............................................................................................................................................................................................... 119

Le slicing ....................................................................................................................................................................... 121Fruity slicer .............................................................................................................................................................................................................. Slicex ....................................................................................................................................................................................................................... Partie Edison ........................................................................................................................................................................................................... Partie Enveloppe contrler ...................................................................................................................................................................................... Piano roll ................................................................................................................................................................................................................. Le dlai .................................................................................................................................................................................................................... Fruity delay 2 ........................................................................................................................................................................................................... Fruity delay bank ..................................................................................................................................................................................................... La rverbration ...................................................................................................................................................................................................... Fruity reverb 2 ......................................................................................................................................................................................................... Fruity convolver ....................................................................................................................................................................................................... 122 123 124 125 126 126 127 127 128 129 129

Rverbration et dlais ................................................................................................................................................. 126

Chorus, flanger et phaser .............................................................................................................................................. 131Le chorus ................................................................................................................................................................................................................. 131 Thorie .................................................................................................................................................................................................................... 132 Pratique ................................................................................................................................................................................................................... 132 Le flanger ................................................................................................................................................................................................................ 134 Pratique ................................................................................................................................................................................................................... 134 Le phaser ................................................................................................................................................................................................................ 135 Thorie .................................................................................................................................................................................................................... 136 Pratique ................................................................................................................................................................................................................... 136

L'espace stro ............................................................................................................................................................. 136Volume .................................................................................................................................................................................................................... 137 La balance ............................................................................................................................................................................................................... 138

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Informations sur le tutoriel

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Fruity stereo shaper ................................................................................................................................................................................................ 138 Temps ..................................................................................................................................................................................................................... 140 Timbre ..................................................................................................................................................................................................................... 140

Mixage et mastering ...................................................................................................................................................... 141Quelques consignes ................................................................................................................................................................................................ 142 Le mixage ................................................................................................................................................................................................................ 143 L'galiseur ............................................................................................................................................................................................................... 144 La spatialisation ...................................................................................................................................................................................................... 148 Le mastering ............................................................................................................................................................................................................ 151 L'galisation ............................................................................................................................................................................................................ 152 Le compresseur ....................................................................................................................................................................................................... 152

Partie 4 : Synthses et modulations sonores .................................................................................. 152Synthse analogique ..................................................................................................................................................... 153Oscillateur ............................................................................................................................................................................................................... 154 Un peu de culture gnrale ..................................................................................................................................................................................... 154 Les oscillateurs ....................................................................................................................................................................................................... 155 Le filtre ..................................................................................................................................................................................................................... 155 Le thorme de Fourrier .......................................................................................................................................................................................... 156 Le filtrage ................................................................................................................................................................................................................. 156 L'enveloppe ............................................................................................................................................................................................................. 158 Les LFO ................................................................................................................................................................................................................... 160

Synthse additive et soustractive .................................................................................................................................. 161Synthse additive .................................................................................................................................................................................................... Thorme de Fourrier ............................................................................................................................................................................................. L'addition de frquence ........................................................................................................................................................................................... Synthse soustractive ............................................................................................................................................................................................. Principe ................................................................................................................................................................................................................... Pratiques ................................................................................................................................................................................................................. Thorie .................................................................................................................................................................................................................... Les algorithmes ....................................................................................................................................................................................................... Pratique ................................................................................................................................................................................................................... Solution ................................................................................................................................................................................................................... 161 162 162 165 165 165 166 168 171 172

La modulation FM .......................................................................................................................................................... 165

Modulation RM et AM .................................................................................................................................................... 174Thorie .................................................................................................................................................................................................................... 174 Pratique ................................................................................................................................................................................................................... 175

Autres synthses ........................................................................................................................................................... 177Synthse granulaire ................................................................................................................................................................................................ Description .............................................................................................................................................................................................................. Fruity Granulizer ...................................................................................................................................................................................................... Synthse waveshaping ........................................................................................................................................................................................... Thorie .................................................................................................................................................................................................................... Pratique ................................................................................................................................................................................................................... 177 178 178 180 180 183

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Faites de la musique sur ordinateur avec FL Studio

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Faites de la musique sur ordinateur avec FL StudioLe tutoriel que vous tes en train de lire est en bta-test. Son auteur souhaite que vous lui fassiez part de vos commentaires pour l'aider l'amliorer avant sa publication officielle. Notez que le contenu n'a pas t valid par l'quipe ditoriale du Site du Zro.

Bonjour et bienvenue ! Vous avez envie de faire de la musique, mais vous ne savez jouer d'aucun instrument et vous ne savez pas comment vous y prendre ? Eh bien restez l, vous tes au bon endroit. Dans ce tutoriel, je vais vous prsenter Fruity Loops Studio, renomm FL Studio depuis sa quatrime version, le moyen le plus rapide d'diter tout ce qui vous passe par la tte et d'en faire des chefs-d'uvre !

Informations sur le tutorielAuteur : Madex Difficult : Temps d'tude estim : 3 mois Licence :

c'est un logiciel dit semi-professionnel car il est trs utilis chez les grands de la musique lectronique comme David Guetta, mais galement accessible tous ceux qui prennent la peine d'apprendre s'en servir. Avec FL Studio, vous pourrez : Commencer une musique partir de zro Ou bien faire des remix Avec comme seule limite votre imagination.

Quelques captures d'cran du logiciel.

Le synthtiseur, que vous fabriquerez la fin de la deuxime partie.

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Partie 1 : Techniques de base

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Partie 1 : Techniques de baseVous trouverez ici toutes les bases pour bien commencer. l'issue de cette partie, vous serez capables de crer des morceaux qui en pateront plus d'un, croyez-moi !

Tlchargement et installationBon, on va dmarrer tranquillement pour ce premier chapitre. Vos oreilles ont encore un peu de sursis mais je vous prviens, dans le prochain chapitre, a va faire du bruit ! Alors profitez de ce calme phmre.

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Partie 1 : Techniques de base

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PrsentationFruity Loops est un logiciel de cration musicale assiste par ordinateur (MAO). Il en existe d'autres, mais j'ai choisi celui-ci d'abord pour sa simplicit et surtout pour la puissance de son squenceur. Euh... c'est quoi, un squenceur ?

Citation : Wikipdia Un squenceur est un dispositif qui produit ou analyse une squence. Hum, a ne nous avance pas trop, je vais essayer avec squenceur musical . Citation : Wikipdia Un squenceur musical est un quipement permettant de faire jouer automatiquement un instrument de musique lectronique ; il peut tre de type matriel ou logiciel. Voila qui est mieux. Concrtement, c'est l'endroit o l'on va diter les notes de musique. Donc comme je le disais, celui de Fruity Loops (que je noterai FLS dans la suite du cours) est pour moi plus pratique utiliser que celui des autres logiciels de MAO. Mais, parce qu'il y a malheureusement un mais , FLS est payant. Ne vous inquitez pas, il existe tout de mme une version d'essai que je vous propose de tlcharger sans plus attendre.

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Partie 1 : Techniques de base

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Tlchargement et installationLe logiciel se trouve cette adresse. L'installation se droule comme tout autre programme, lancez-le une fois install. Vous devriez tomber sur le morceau de dmonstration, mais avant de lancer la lecture, allez dans le menu Option / Audio settings.

Dans Input / output, vrifiez que ASIO4ALL v2 est bien slectionn. ASIO4ALL v2 est utile si on a une carte son intgre ou de mauvaise qualit. Plus tard, quand vos projets seront longs et compliqus, la carte son risquerait de ne pas supporter et des lags pourraient apparatre. ASIO4ALL v2 rectifie ceci et permet d'avoir une bonne latence mme avec de gros projets. Pour le reste, vous pouvez laisser les valeurs par dfaut. C'est dj fini, tout est install et configur. Il ne reste plus qu' placer les notes sur le squenceur, chose que l'on va immdiatement commencer dans le chapitre suivant. Un petit conseil avant de terminer : crez un dossier par projet et chaque fois que vous l'enregistrez, mettez-lui des suffixes (MonProjet_essai_4.1 par exemple). Les fichiers projet ne sont pas trs volumineux et il est toujours utile de

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Partie 1 : Techniques de basepouvoir revenir sur une modification faite auparavant.

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Le squenceurNous y voila, ce fameux squenceur : sans lui, on ne pourrait rien faire. Au dbut, on ne produira pas de choses extraordinaires, mais rassurez-vous, dans quelque temps ce logiciel n'aura plus de secrets pour vous, et vous serez capables de recrer n'importe quel type de musique.

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Partie 1 : Techniques de base

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Le squenceur pas pasVous devriez avoir ceci sous les yeux :

1. 2. 3. 4. 5.

Squenceur. Explorateur. Liste de lecture. Table de mixage. Bouton raccourci permettant d'ouvrir tous ces lments.

Tout d'abord, crez un nouveau projet dans le menu File / New. Vous pouvez fermer la liste de lecture et la table de mixage si elles sont ouvertes car on ne va pas s'en servir pour l'instant, ne gardez que le squenceur et l'explorateur. Il apparat quatre instruments dans le squenceur : kick, clap, hat et snare. Ce sont des percussions ; vous pouvez couter le son de chacune d'elles en cliquant dans leur petit carr respectif ct pour les allumer, puis en appuyant sur play ou sur la barre d'espace. J'ouvre une parenthse concernant les raccourcis clavier, ils sont trs importants et permettent d'aller plus vite. Je vous conseille donc vivement de les utiliser. Cela dit, chacun fait comme bon lui semble. Une fois qu'on lance la lecture, on s'aperoit que FLS fait une boucle (loop en anglais). Ds que la lecture arrive la fin elle revient automatiquement au dbut sans aucune coupure. Ce principe de boucle est la base de ce logiciel. Par exemple quand vous allez crer une musique, vous ferez une petite boucle de percussion comme vous venez de le faire, que vous allez rpter jusqu' la fin de votre morceau (avec de temps en temps quelques variations bien entendu). Vous pouvez modifier la longueur de la boucle comme sur l'image ci-dessous :

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Partie 1 : Techniques de base

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Vous pouvez cliquer sur le nom de l'instrument pour ouvrir une page d'options spcifiques celui-ci. Vous retrouvez le nom du fichier de l'chantillon, la forme d'onde en bas de la fentre, ainsi que quelques effets pour la modifier. Je vous invite les changer et observer les diffrences, ce sera plus rapide et didactique que si je vous les expliquais tous un un. (j'expliquerais le contenu de cette fentre dans un chapitre annexe)

Notez aussi que vous pouvez importer des instruments depuis l'explorateur situ gauche par un simple glisserdposer.

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Partie 1 : Techniques de base

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Le piano rollOuais, mais c'est nul, a ne joue qu'une seule note. Comment fait-on pour changer ? J'y viens : prenez une guitare par exemple (dans l'explorateur : pack / guitare / acoustic guitare), glissez-la dans le squenceur, faites un clic droit dessus et choisissez piano roll .

partir de l, vous pouvez placer les notes comme vous voulez. Plus la note sera haute, plus elle sera aigu et inversement. Vous avez votre disposition une boite outils avec un crayon, un pinceau, un cutter pour couper une note en deux, un outil de slection... Maintenant, je vous demande de placer des percussions sur un temps, comme ceci par exemple :

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Et de placer des notes dans le piano roll d'un autre instrument, mais sur quatre temps :

Si vous faites une lecture, vous vous apercevez que les percussions que vous aviez places sur le premier temps s'arrtent avant l'instrument qui est sur le quatrime temps. Normal me direz-vous, mais il existe un moyen de boucler les parties courtes pendant que les parties un peu plus longues continuent de jouer.

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Si vous activez le petit bouton entour, vous vous apercevez que la percussion continue de jouer pendant les quatre temps de l'autre instrument : elle est en boucle. Vous pouvez rgler le tempo dans la fentre principale, droite des boutons play, stop et rec. Vous pouvez dj faire quelques trucs sympas avec ce que vous venez d'apprendre. Mais ce n'est pas tout, je vous attends au prochain chapitre. Une dernire chose : pour exporter votre projet, allez dans le menu File / Export, puis choisissez le format que vous souhaitez. Vous tomberez sur une fentre comme celle-ci :

Vous pouvez effectuer quelques rglages, mais si vous ne connaissez pas, laissez les valeurs par dfaut.

Quantize, arpeggiate, chop et autresC'est bien de placer des notes comme on veut, mais il faut avoir beaucoup d'inspiration pour obtenir quelque chose de potable. Pas de panique, on va remdier cela.

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ChopOuvrez le piano roll d'un instrument, autre que percussion de prfrence : une guitare fera parfaitement l'affaire.

Placez des notes un peu comme je l'ai fait dans l'exemple et slectionnez le tout avec Ctrl + A. Allez en haut gauche sur la flche dirige vers le bas, puis dans tools. Apparat alors toute une liste permettant de modifier la progression qu'on a place dans le piano roll (notez les raccourcis clavier qui sont trs utiles pour aller plus vite). Par exemple, faites un chop (Alt + U ) :

Choisissez trance par exemple, validez et observez le rsultat.

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En fait, le chop a dcoup les longues barres, il y a quelques autres rglages que je vous laisse dcouvrir par vous-mmes. Voil pour ce qui est du chop. J'ai eu recours cet outil de nombreuses fois, je pense que cela sera galement votre cas !

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ArpeggiatePassons maintenant l'arpgiateur. Derrire ce nom barbare se cache un outil formidable. Passez par le menu tools ou bien faites Alt + A :

Ouvrez le fichier 1 2 3 par exemple et augmentez le range. Comme vous allez le constater, cela permet de choisir sur combien de niveaux vont s'lever les notes. Validez et observez le rsultat. Si vous n'avez pas touch au chop d'avant, vous devriez obtenir ceci :

L'arpgiateur a dplac une partie des notes un peu plus haut. Si on prend un range de deux comme dans l'exemple, il y aura deux niveaux distincts. Si on prend un range de trois, on aura trois niveaux, etc. Il y a encore d'autres options, mais comme

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Partie 1 : Techniques de basepour le chop, je vous laisse les dcouvrir.

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QuantizeOuvrons maintenant la quantization avec Alt + Q, ou alors en passant par le menu tools.

Le quantize permet de faire plusieurs choses : Aligner les notes sur une grille, trs utiles lors denregistrements manuel; Modifier le niveau sonore des notes.

Ici, on voit clairement la grille ainsi que la modification du volume des notes.

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Les autres outilsComme vous l'aurez compris, c'est un peu le mme systme pour tout. C'est pour cela que j'ai prsent les trois plus importants, ceux dont on se sert habituellement le plus. Je vous laisse donc dcouvrir les autres si vous en avez envie. Pour finir ce chapitre, je vais vous en prsenter un dernier qui n'est disponible que depuis la version 9 de FLS . En quelques mots, il regroupe tous les autres outils, il s'appelle riff machine et vous pouvez l'ouvrir avec Alt + E ou en passant par le menu tools.

Il a la particularit de crer des mlodies alatoirement en cliquant sur throw dice . Vous pouvez aussi crer la mlodie vous-mmes en passant par diffrentes tapes, ce sont les onglets en haut de la fentre. Le nombre qui est inscrit cot de length en bas gauche permet de dfinir sur combien de temps la mlodie sera cre. Avec tous ces outils, les compositions commencent prendre forme. Ils appartiennent tous au squenceur qui est, je vous le rappelle, trs puissant compar celui d'autres logiciels de MAO.

Synths et pluginsJe crois que c'est le bon moment pour vous parler des synthtiseurs et des plugins. Depuis le dbut de ce tutoriel, nous nous sommes limits n'utiliser que des percussions et quelques autres instruments sous forme d'chantillons. Vous verrez dans ce chapitre toute la puissance sonore des synthtiseurs et des plugins.

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Prsentation du synthUn synthtiseur est un instrument virtuel qui produit lui-mme son propre son partir d'oscillateurs, contrairement aux instruments qu'on a utiliss depuis le dbut avec des chantillons. Pourrais-tu nous expliquer ce qu'est un oscillateur ?

Oui, bien sr. Un oscillateur est un lment qui va produire une frquence audible, autrement dit un son pur. En gnral, on a plusieurs oscillateurs dans un synthtiseur pour avoir un son plus riche. FLS intgre quelques synths. Pour en ajouter un, il vous suffit d'aller dans le menu Channels / Add one, et vous pouvez alors en choisir un.

3x oscPrenez le 3x osc par exemple, c'est le plus simple de tous. Il se compose de trois oscillateurs dont on peut modifier la forme d'onde et la frquence.

Plus la frquence sera haute, plus le son sera aigu. La forme d'onde correspond la forme de l'onde sonore cre par l'oscillateur, chaque forme correspond une sonorit diffrente. Il y en a bien sr d'autres, un peu plus complexes qui produisent un bien meilleur son.

TS404Le TS404 est similaire au 3x osc, il intgre deux oscillateurs et quelques effets. Une enveloppe qui fait varier la valeur d'un paramtre durant la vie du son. Par exemple, un accoue au dbut la manire d'un pincement de corde, puis une attnuation progressive. En rgle gnrale, et comme c'est le cas dans ce

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synth, elle fait varier le volume du son qui agiras selon la forme du petit graphique. On retrouve galement un filtre qui permet d'attnuer certaines frquences. Vous pouvez jouer avec le cut, la frquence de coupure, et couter la diffrence. Pour ce qui est des autres rglages du filtre, je les dtaillerai plus loin dans le cours pour prendre le temps de bien les expliquer. Pour le moment vous n'avez pas besoin de savoir quoi servent chacun des rglages. Un LFO ; pareil que pour le filtre, je prendrai le temps de l'expliquer dans un autre chapitre. Enfin, une distorsion, qui va produire un son plus agressif.

SimSynthLe SimSynth intgre lui trois oscillateurs, une enveloppe, un filtre, un LFO et un petit effet chorus qui donne un son chaud stro bien sympa. Notez que des rglages ont dj t faits sur ce synth, on les appelle presets. La grande majorit des instruments virtuels ont par dfaut des presets intgrs que l'on peut faire dfiler l'aide des deux flches en haut droite de l'instrument.

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DX10Le DX10 a la particularit d'tre un synthtiseur polyphonique huit voies, c'est--dire que l'on peut jouer huit notes la fois. Autre particularit, il a une enveloppe pour chacun de ses deux oscillateurs et une autre pour l'amplitude. Il intgre aussi un bouton wave qui augmente ou rduit la luminosit du son la manire d'un filtre.

Wasp et Wasp XTLe Wasp et le Wasp XT sont deux synths trs similaires. Il ont tous les deux trois oscillateurs, un filtre, deux enveloppes (une pour le filtre et l'autre pour l'amplitude), deux LFO et une distorsion.

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SytrusOn a Sytrus, un peu plus puissant. Je ne vais pas vous numrer ce qu'il intgre, car la liste est longue, mais juste en faire une prsentation rapide.

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Il combine modulation de frquences FM, modulation en anneau RM, modulation des cordes pinces, synthse soustractive, et enfin, il dispose d'un puissant diteur d'enveloppe. Oulah, STOP, c'est quoi tout ce charabia ?!

Oui, je me doutais bien que j'allais en perdre plusieurs en route. Tout seras expliqu dans la partie "synthses et modulations sonores". Voil pour Sytrus, c'est dj pas mal !

PoizonePassons Poizone. Ah, je l'aime bien lui, il possde beaucoup de presets, il a deux oscillateurs, une enveloppe, un LFO, un filtre, un effet chorus, un effet delay qui va rpter la note moins fort une fois que vous l'aurez joue, il a mme un arpgiateur intgr (souvenez-vous de ce que a faisait dans le piano roll ), et pour finir, il a un trance gate comparable au chop du squenceur.

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Partie 1 : Techniques de base

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En plus il a une belle gueule, je trouve, non ?

SawerPassons Sawer, qui a l'avantage d'tre polyphonique jusqu' vingt-quatre voies ! On y trouve tout ce qu'il y a dans un synth standard : filtre, enveloppe, LFO... Il intgre aussi un arpgiateur et quatre effets (chorus, phaser, delay et reverb).

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Partie 1 : Techniques de base

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Il rend hommage aux rares synths sovitiques des annes 80.

Toxic biohazardOn va finir cette srie de synths par le plus bizarre : Toxic biohazard .

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Partie 1 : Techniques de base

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Je vous accorde qu'il a un peu une tronche d'extra-terrestre ! Plus srieusement, il offre : six oscillateurs avec une trentaine de formes d'onde diffrentes ; filtre, LFO, enveloppe, etc. ; deux fois six effets diffrents ; un equalizer (augmente ou attnue certaines frquences) ; et enfin, il intgre mme un squenceur !

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Les mulations d'instruments et autresAprs les synthtiseurs purs et durs, on va passer un autre type de synth qui est spcifique pour la reproduction de vrais instruments.

FL-KeysFL-Keys est une mulation de piano trs russie et raliste avec un emploi optimis du processeur et de la mmoire.

SlayerSlayer est une reproduction fidle d'une guitare lectrique. Notez les nombreux rglages possibles pour un son la perfection.

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Partie 1 : Techniques de base

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DrumSynthDrumSynth est impressionnant, il reproduit toutes sortes de percussions simplement partir de deux oscillateurs. De plus, le son produit est de trs bonne qualit. C'est une alternative aux chantillons.

BooBassBooBass est une reproduction trs sympathique d'une... basse.

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Partie 1 : Techniques de baseSeulement trois boutons rotatifs pour un rglage simple, dommage qu'il n'y ait pas de preset intgr.

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Wave travelerEt pour finir, wave traveler est un diteur de son. Il permet de faire des scratch de faon simple avec un contrle total sur les petits dtails.

Avec tout a, vous avez de quoi vous occuper un bon moment. Comment a non ? Vous en voulez encore ? O.K. ! Sachez qu'il existe des centaines, non que dis-je, des milliers d'autres instruments virtuels gratuits tlcharger. Voici quelques adresses : VST4 FREE ; Sound Editor ; Music screen ; VST planet ; Techno id ; et bien d'autres...

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Partie 1 : Techniques de base

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Partie 1 : Techniques de base

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Installation d'un pluginTout d'abord, il faut en tlcharger un compatible. FLS prend en charge les plugins VST/VST2, VSTI, DXI/DXI2. Ce qui veut dire que la plupart des plugins sont compatibles. Une fois tlchargs, certains possdent un programme d'installation. Installez-le alors dans le rpertoire suivant : Program Files / vstPlugins. Pour d'autres, il faut extraire la DLL d'une archive. Dans ce cas, copiez cette DLL dans le mme rpertoire que ceux qui possdent un programme d'installation : Program Files / vstPlugins. Retournez ensuite dans FLS et allez dans le menu Channels / Add one / More.

Faites refresh en bas, puis fast scan.

Le scan s'effectue et les nouveaux plugins devraient apparatre en rouge. Cochez le petit F dans le cadre gauche du nom pour le retrouver dans le menu channels. Vous pouvez maintenant utiliser le plugin comme bon vous semble.

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Partie 1 : Techniques de base

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Certains plugins sont des effets et non des instruments, alors ne cochez pas tout dans la liste. C'est pareil pour les plugins que vous retrouvez sur des sites comme ceux dont je vous ai donn le lien, vous pouvez quand mme tlcharger des effets mais soyez patients, j'en parlerai dans un prochain chapitre. Vous avez maintenant disposition une sacr dose d'instruments. Avant de terminer ce chapitre, je tenais faire une prcision sur ces instruments : on a vu au dbut des synthtiseurs suffisamment petits pour qu'ils tiennent dans la fentre spcifique chaque instrument.

Notez que par rapport un chantillon, il y a un nouvel onglet plugin .

Mais les instruments sont souvent trop gros et ne tiennent pas dans cette petite fentre. Il y a donc une autre fentre de la taille de l'instrument.

On se retrouve donc avec deux fentres.

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Partie 1 : Techniques de baseVoil, je n'ai plus rien d'autre ajouter concernant les plugins et les synthtiseurs.

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Playlist et patternsJusqu' maintenant, on a fait des morceaux trs courts sur quelques temps seulement, mais dans ce chapitre, vous allez voir comment les faire durer plusieurs minutes ou plus si vous le dsirez. Alors, qu'en dites-vous ? On attaque !

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Les patterns (ou pistes)Tout ce qu'on a fait jusqu' maintenant tenait dans ce que l'on appelle une piste (ou pattern en anglais). Regardez droite du tempo :

Essayez de mettre la deuxime piste pour voir. Heu... Pourquoi a a tout effac ?

Pas de panique, c'est normal, si vous revenez la piste 1 vous retrouverez tout ce vous avez fait. Alors pour commencer organiser votre projet, placez uniquement les percussions dans la piste 1 et un autre instrument dans la piste 2. Peu importe la longueur de chaque piste. Vous l'aurez surement remarqu, on va crer plusieurs boucles, que l'on fera jouer dans un ordre dfini. Vous pouvez mettre jusqu' 999 pistes, a vous laisse un peu d'espace pour travailler?

Avant de passer la suite, je vais vous montrer comment renommer vos pistes :

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Partie 1 : Techniques de base

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Un simple F2 suffit. Notez galement comment trouver rapidement une piste vide ( F4).

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La playlist blocCette playlist n'est plus active par dfaut depuis la version 10 ! Elle n'est pas indispensable mais si vous dsirez tout de mme l'utiliser vous devrez aller dans "Option / gnral setting / enable legacy patterns block" pour l'activer.

Ouvrez maintenant la liste de lecture, en appuyant sur F5 ou en utilisant le bouton gauche du squenceur :

On remarque dj les patterns en bas gauche, vous l'aurez devin je pense, ce sera l o l'on placera l'ordre dans lequel les patterns seront jous. Placez quelques blocs comme ceci :

Pour lire le contenu de la playlist, cochez song ou bien utilisez le bouton play sur la playlist.

Si vous souhaitez revenir en mode lecture de pattern , cochez pat ou utilisez le bouton de lecture sur le pattern.

Mettez en lecture et observez :

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Vous devriez voir le tmoin de lecture se dplacer ; lorsqu'il arrive la fin, il retourne sur le point de bouclage. Vous pouvez le placer o vous voulez ou alors le dplacer avec un clic droit. Pour le supprimer, faites-le glisser au tout dbut, gauche de la premire mesure. Vous pouvez vous dplacer plus facilement entre les patterns en cliquant sur leur nom dans la playlist.

Bien entendu, pour des raisons de confort, vous pouvez renommer les pistes en les slectionnant et en appuyant sur F2. En faisant Alt + C, vous pouvez aussi changer leur couleur. Pour l'instant a n'a pas de grande utilit, mais bientt, quand vous aurez une cinquantaine de pistes, je vous assure que ce sera bien pratique. Pour ceux qui feront des morceaux trs longs, de plus d'une dizaine de minutes par exemple, j'ai encore un petit truc pratique vous montrer. Faites Alt + T dans la playlist et donnez un nom ( Intro par exemple), validez et observez le rsultat :

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Un marqueur de temps est apparu, que vous pouvez dplacer o vous voulez. Pratique, non ?

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La playlist clipPrsentationIl sert quoi, le grand espace vide un peu plus haut ?

J'allais justement y venir. Dans la playlist, on observe deux parties distinctes : la playlist bloc (celle qu'on a utilise juste avant) ; la playlist clip (celle que je vais vous prsenter).

Elle fonctionne lgrement diffremment de la playlist bloc, elle possde des pistes (Track 1, Track 2) mais qui sont indpendantes des patterns du squenceur. Concrtement, sur une piste de la playlist clip, on peut placer des objet (ou clip) provenant du pattern Drums de mon exemple et du pattern Guitare :

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Partie 1 : Techniques de base

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On obtient donc une grande conomie de place car tout tient sur une piste. Remarquez que j'ai enlev les objets que j'ai placs dans la playlist clip de la playlist bloc. En effet, il faut placer les objets dans la playlist clip OU dans la playlist bloc. Autre particularit : on aperoit les notes qui vont tre joues. Un petit confort supplmentaire. Vous pouvez bien entendu renommer, changer la couleur ou mettre une icne en faisant un clic droit sur la piste. Lorsque vous voulez exporter le contenu de la playlist, vrifiez que song est bien coch, sinon ce sera uniquement la piste dans laquelle vous vous trouvez qui sera exporte.

UtilisationAvant de placer un clip, il faut le choisir :

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Partie 1 : Techniques de base

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J'utilise un projet un peu plus complet pour mieux observer les exemples. Il faut donc choisir un clip provenant d'un pattern (Pattern clip sources), vous pouvez ensuite le placer ou bon vous semble dans la playlist avec le pinceau ou le crayon. Je vous conseil de rassembler dans une mme piste tous les clip de basses, dans une autre tous les instrument a cordes, etc. Ce qui est intressante dans ce type de playlist c'est que l'on peut modifier les clips :

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Partie 1 : Techniques de base

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Par exemple ici j'ai rduit la taille de mon clip string (c'est comme a que l'on nome les instruments a cordes en gnral), de cette manire il y auras seulement le dbut du clip qui seras lu. Vous pouvez galement dplacer les notes de votre clip redimensionn pour ne lire que la fin en utilisant l'outil adquat :

C'est peut tre plus rapide, l'outil cutter permet de couper un clip en deux :

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Partie 1 : Techniques de base

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Enfin, l'outil de slection est pratique pour pouvoir manipuler plusieurs clip en mme temps :

Voil pour ce qui est de la playlist. Ah, j'oubliais : vous pouvez changer l'ordre des patterns dans la playlist bloc en maintenant Alt et les flches vers le haut ou vers le bas. Cette technique est aussi valable pour les instruments du squenceur. Cette fois-ci c'est bon pour la playlist.

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Partie 1 : Techniques de baseOh, mais que vois-je au loin ?? La table de mixage ! Passons au prochain chapitre pour la dcouvrir.

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Table de mixage et effetsL, a commence devenir un peu plus professionnel. La table de mixage est trs utile pour avoir une vue sur l'ensemble des sons jous ainsi que pour placer quelques effets. Comme vous allez le voir, ce n'est pas trs compliqu.

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La table de mixageAlors, j'appelle la table de mixage (F9) :

On peur changer l'apparence de la table de mixage en allant des les options comme ci-dessous

Personnellement, je n'aime pas trop ces pistes large. On retrouve les voies dans lesquelles on va placer nos instruments (il y en a 99), et un espace droite pour ajouter des effets. Pour assigner un instrument une voie, il faut ouvrir cette fentre en cliquant sur l'instrument :

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Partie 1 : Techniques de base

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Slectionnez ensuite le numro de la voie laquelle vous voulez assigner l'instrument. On peut mettre plusieurs instruments par voie.

Il y a quatre voies un peu spciales, ce sont les voies send . quoi servent-elles ? Ce n'est pas toujours facile comprendre, je vais quand mme tenter de vous expliquer, mais sachez que j'y reviendrai quand j'aborderai les effets. Alors pour commencer, assignez un instrument une piste, j'ai mis la guitare dans la voie 5 par exemple. Slectionnez cette voie et tournez un des boutons rotatifs situs en bas des voies send :

Lisez ensuite le morceau et vous remarquez que l'on a envoy le son de la piste 5 la piste send . Il est normal que vous n'en voyiez pas l'utilit, mais comme je l'ai dit j'y reviendrai. Notez que vous pouvez envoyer n'importe quelle piste une autre, que ce soit une voie de type send ou non. Avant de vous montrer comment faire, gardez la piste 5 slectionne et observez la piste Master . On envoie chaque piste la piste Master . C'est logique dans le sens o la piste Master est la seule porte de sortie , il n'y a qu'elle qui soit capable d'envoyer les sons vos haut-parleurs ou votre casque. Il faut donc lui envoyer chaque piste. J'espre avoir t assez clair. Donc, pour en revenir nos moutons, pour envoyer une piste une autre il faut slectionner le petit triangle en bas d'une

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Partie 1 : Techniques de basepiste, comme sur la capture qui suit :

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Un dernier petit truc avant de passer aux effets : la petite disquette situe en bas de chaque piste permet de sauvegarder en format wave tout ce qui passe par la voie.

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Les effetsPassons maintenant aux effets, vous pouvez en slectionner dans les espaces libres droite des voies :

Comme pour les instruments, ils possdent pour la plupart des presets. Vous pouvez mettre jusqu' huit effets par piste. Notez que vous pouvez rgler l'intensit d'un effet avec le bouton rotatif sa droite :

Vous pouvez maintenant comprendre l'utilit des voies send . Imaginez que vous vouliez mettre le mme effet deux instruments situs sur des voies diffrentes, vous n'avez qu' envoyer les deux voies sur une piste send et mettre l'effet dans la piste send en question. Seulement, l'effet agira diffremment :

Voici l'exemple d'un effet plac dans une voie normale, l'intgralit du son mis par l'instrument passe dans l'effet. Il en est autrement quand on place un effet dans une voie send :

Le son mis par l'instrument va deux endroits, d'abord directement la voie master mais galement dans l'effet en parallle.

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Cela veut dire qu'on entendra le son original puis le traitement de l'effet par dessus. Ce systme est trs utilis pour mettre de l'cho ou de la rverbration. Je vais vous faire une petite liste des effets les plus utiliss, je vous laisse dcouvrir les autres.

Fruity filterFruity filter est un filtre multi-bandes avec un cutoff et un rglage de la rsonance. Simple mais efficace.

Fruity flangerFruity flanger est, comme son nom l'indique, un flanger. Il cre un effet de racteur d'avion : faut aimer?

Fruity parametic EQ 2Fruity parametic EQ 2 est un equalizer graphique puissant avec une superbe vue sur le son. Je le rappelle, un equalizer augmente ou attnue certaines frquences.

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Fruity reverb 2Fruity reverb 2 donne un effet de rverbration du genre grand hall, cathdrale, et bien d'autres?

Fruity chorusFruity chorus donne un effet stro. Il a beaucoup de rglages et quelques presets sympas.

Fruity scratcherwww.siteduzero.com

Partie 1 : Techniques de baseJe vais finir par Fruity scratcher qui permet de faire des scratches avec une petite platine.

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Les effet serons appliqu dans l'ordre o ils ont t mis dans la table de mixage (l'emplacement 1 seras appliqu en premier, le 2 en second...). C'est dire que le rendu final ne seras pas le mme en fonction du placement de effets. Pour changer l'ordre des effets il suffit de placer sont curseur sur le nom de l'effet en question dans la table de mixage et de tourner la molette. J'enrichirai la liste quand j'aurai un peu de temps. Vous avez dj de quoi faire actuellement. Si vous voulez tlcharger d'autres effets, ils s'installent exactement de la mme faon que les instruments.

Les automatisationsNous voil dans le dernier chapitre des techniques de base. Vous avez srement dj fait des projets plus ou moins longs, mais il vous manque un petit quelque chose pour produire un son plus vivant. a vous dirait d'automatiser des boutons pour qu'ils tournent d'eux-mmes ? On verra plusieurs mthodes diffrentes pour crer des automatismes.

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L'enregistrement manuelTout d'abord, placez-vous dans une piste vide qui sera spcialement prvue pour les automatisations. Choisissez ensuite un paramtre modifier. Pour savoir si ce paramtre peut tre automatis, placez le curseur de votre souris sur ce paramtre et regardez la barre d'information en haut gauche.

Si vous voyez le petit cercle rouge, c'est que ce paramtre peut tre automatis. Cliquez ensuite sur le bouton rec et choisissez automation & score .

Lancez la lecture et modifiez le paramtre. Une fois termin, dcochez le bouton rec et relancez la lecture. Voil, le paramtre bouge tout seul, vous avez russi votre premire automatisation.

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Partie 1 : Techniques de base

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Pour mieux voir la forme de l'automatisation, je vous conseille de la placer dans la playlist clip, comme ceci :

Vous pouvez ajouter un dcompte d'intro en cochant 3 2 1 dans le menu du haut.

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Partie 1 : Techniques de base

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Partie 1 : Techniques de base

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L'diteur d'vnementsL'automatisation manuelle n'est pas trs prcise et vous aurez souvent recours l'diteur d'vnements pour affiner les rglages. Donc, aprs avoir enregistr une automatisation, faites un clic droit sur le paramtre que vous avez modifi et choisissez edit events . Vous obtenez alors quelque chose comme a :

Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas trs bien fait, il y a des irrgularits partout. Vous pouvez donc modifier l'automatisation comme bon vous semble avec des traits (maintenir le clic droit) ou le dessin libre avec le clic gauche. Notez l'outil qui reprsente des traits verticaux qui permet d'liminer les petites cassures, il lisse les courbes et les traits.

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Vous allez maintenant savoir ce qu'est un LFO. Faites Alt + O, vous devriez avoir ceci l'cran :

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Partie 1 : Techniques de base

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Le LFO (Low Frequency Oscillation : oscillation de basse frquence) est tout simplement une sorte de vague. Vous pouvez modifier la forme d'onde et quelques autres rglages. C'est le mme principe qu'avec les synths.

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Partie 1 : Techniques de base

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Le clip d'automatismeDe par son nom, on peut dj deviner qu'il se placera sur la playlist clip. Pour le crer, choisissez d'abord un paramtre automatiser puis faites un clic droit et slectionnez create automation clip . Un nouvel objet apparat alors dans la playlist clip :

Vous pouvez modifier l'automatisme directement sur la playlist en ajoutant des points avec un clic droit et en les dplaant avec le clic gauche. Et l, on ne peut pas faire de LFO ?

Bien sr que si, cliquez sur le nom de l'automatisation dans le squenceur et vous aurez un menu permettant de faire des LFO.

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Partie 1 : Techniques de base

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Automatisations de plugins tlchargsVous l'aurez srement remarqu, les plugins que vous tlchargez ne peuvent pas tre automatiss. Eh bien, j'ai la solution ce problme : on va quand mme y parvenir. Ouvrez un plugin tlcharg et allez dans les options, comme sur la capture ci-dessous :

Choisissez ensuite browse parameters et vous avez tous les paramtres qui sont apparus dans l'explorateur de gauche. Vous pourrez faire un clic droit sur ces paramtres pour diter un vnement ou pour crer un clip d'automatisation. Formidable, non ? Vous tes dsormais capables de faire des musiques vivantes grce cette technique !

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Partie 2 : Techniques avances

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Partie 2 : Techniques avancesOn va maintenant approfondir les choses en apprenant d'autres concepts un peu plus complexes.

Termes et notions techniquesDans ce chapitre, je vais revenir sur les termes et les notions techniques que j'ai dj abordes durant la premire partie de ce cours. Il n'est pas indispensable de lire ce chapitre, mais je vous le conseille vivement.

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Partie 2 : Techniques avances

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Thorie musicaleLes temps (beats) et les mesuresJe les ai voqus lors du chapitre sur le squenceur. Quatre temps valent une mesure. En image, a donne ceci :

Les octavesUne octave, qu'est-ce que c'est ? C'est l'intervalle qu'il y a entre deux notes identiques. Par exemple entre un do aigu et un do plus grave.

Les dcibelsLe dcibel est tout simplement l'intensit sonore. C'est une unit de mesure un peu particulire et assez complexe. Pour ceux qui veulent en savoir plus, Wikipdia pourra vous aider. Je vous en montre un extrait pour avoir quelques exemples titre indicatif : Citation : Wikipdia * 0 dB : seuil d'audibilit * De 0 10 dB : dsert

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Partie 2 : Techniques avances

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* De 10 20 dB : cabine de prise de son * De 20 30 dB : conversation voix basses, chuchotement * De 30 40 dB : fort * De 40 50 dB : bibliothque, lave-vaisselle * De 50 60 dB : lave-linge * De 60 70 dB : sche-linge, sonnerie de tlphone, tlviseur, conversation courante * De 70 80 dB : aspirateur, restaurant bruyant, passage d'un train 80 km/h * De 80 90 dB : tondeuse gazon, klaxon de voiture * De 90 100 dB : route circulation dense, trononneuse, atelier de forgeage, TGV 300 km/h 25 m * De 100 110 dB : marteau-piqueur moins de 5 mtres dans une rue, discothque * De 110 120 dB : tonnerre, atelier de chaudronnerie * De 120 130 dB : sirne d'un vhicule de pompier, avion au dcollage ( 300 mtres), concert amplifi * 130 dB : seuil de la douleur * De 140 150 dB : course de Formule 1, avion au dcollage * 170 dB : fusil d'assaut * 180 dB : dcollage de la fuse Ariane, lancement d'une roquette * 194 dB : son le plus bruyant possible dans l'air la pression atmosphrique du niveau de la mer. La diffrence de pression dans une onde sonore de ce niveau est d'une atmosphre et correspond l'apparition d'une pression nulle sur le front de dpression de l'onde. Toute onde au-del de cette frontire ne s'appelle plus onde sonore mais onde de choc. Au-dessous de 20 dB, le son est pratiquement inaudible pour l'oreille humaine. Il commence devenir douloureux au-del de 80 dB, dangereux partir de 100 dB et insupportable ds 120 dB. Le seuil de douleur n'est bien entendu pas un absolu, il dpend de la frquence. Le seuil de douleur peut tre atteint un niveau sonore de 110 dB pour une frquence de 20 000 Hz et 120 dB pour une frquence infrieure 10 000 Hz. Ces valeurs (80 dB, 100 dB, 120 dB) sont les valeurs courantes de la littrature. Des tests psycho-acoustiques ont montr qu'un dpassement du volume sonore est perceptible par l'oreille humaine partir de 1 dB et qu'un cart de 10 dB est peru par l'oreille humaine comme un doublement du volume sonore. Je m'excuse pour ce copier-coller, mais c'est bien d'avoir quelques exemples pour se faire une ide.

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L'enveloppe, le filtre et autres effetsL'enveloppeComme je l'ai dj dit dans la premire partie, une enveloppe fait varier un paramtre durant la vie d'un son, par exemple le volume du son.

Sur cette enveloppe, le son va monter jusqu' un certain niveau puis redescendre jusqu' la moiti. Il redescendra zro quand on aura relch la note. Voil comment fonctionne une enveloppe.

Le filtreAu tour du filtre, maintenant : il enlve une partie des frquences d'un son. Il prend plusieurs paramtres : le cutoff ou la frquence de coupure permet de dterminer partir de quelles frquences on commence filtrer ; la rsonance ; le type de filtre.

On a les basses frquences gauche (graves) et les hautes frquences droite (aigus). Il existe plusieurs types de filtres. Lp 12 : low pass 12db/octave ou passe-bas 12 db / octave en franais. C'est un filtre qui ne laisse passer que les basses frquences (graves) et qui a une pente faible de 12 dcibels par octave. Lp 24 : pareil que pour le lp 12, sauf que sa pente est de 24 dcibels par octave. Hp : high-pass, passe-haut en franais. Il ne laisse passer que les hautes frquences. Bp : band-pass, passe-bande en franais. Il ne laisse passer que les frquences du milieu (mdiums). Et enfin il y a le coupe-bande qui bloque la frquence du milieu et laisse passer les graves et les aigus.

Les contrleurs (partie 1)Les contrleurs servent donner, par exemple, une enveloppe ou un LFO un paramtre qui en est dpourvu, sans passer par les automatisations. Pour le cas d'une enveloppe, on ne va pas s'amuser la redessiner vingt fois. De plus, ce serait moins

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Partie 2 : Techniques avancesprcis que si on passait par un contrleur.

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Nous allons en voir cinq diffrents : deux qui s'utilisent en tant qu'instruments et trois autres en tant qu'effets. Vous allez voir, ils fonctionnent quasiment de la mme manire.

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Le layerJuste avant de nous lancer dans les contrleurs, je vais vous prsenter le layer, indispensable pour la suite. Commencez par ouvrir deux instruments diffrents et le layer depuis le menu channels.

premire vue, on dirait un instrument vide. Ce n'est en fait pas un instrument, mais il va nous permettre d'en relier plusieurs. Passons la pratique pour bien comprendre. Slectionnez vos deux instruments plus le layer l'aide du clic droit et faites set children , comme ci-dessous :

Une fois ceci fait, ouvrez le piano roll du layer et placez quelques notes. Lorsque vous mettez en lecture, vous vous apercevez que les deux instruments jouent en mme temps. Essayez de combiner plusieurs synths pour avoir un son encore plus riche : rsultat garanti, croyez-moi !

C'est tout pour le layer, on va pouvoir passer aux contrleurs.

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Enveloppe contrleurL'enveloppe simpleVous l'aurez srement devin, il va nous permettre de contrler l'enveloppe d'un paramtre. Tout d'abord, ouvrez un layer, un instrument (de prfrence synth comme le 3x osc pour commencer) et Fruity enveloppe contrleur. Pour l'ouvrir, allez dans l'explorateur puis dans plugins database / generator / contrleur et faites-le glisser dans le squenceur. Reliez-les tous les trois avec la mthode dcrite un peu plus haut. Faites un clic droit sur le paramtre modifier (choisissez de prfrence un paramtre qui s'entend bien comme la frquence par exemple) dans le 3x osc et choisissez link to controller . Vous tombez sur une fentre comme ceci :

Dans internal controller (contrleur interne), prenez enveloppe contrleur art 1 , qui n'est pas l par hasard d'ailleurs : c'est le plugin qu'on lui a reli. Validez, placez quelques notes dans le layer et observez le paramtre que vous avez li au contrleur. Il bouge ! Si vous ouvrez le plugin enveloppe contrleur qu'on a reli au layer, vous vous apercevez que le mouvement du paramtre correspond la forme de l'enveloppe (que vous pouvez modifier en quelques clics). On se sert du layer pour que l'enveloppe se dclenche en mme temps que la note de l'instrument.

Cration de squencesParce que c'est trop banal d'avoir une enveloppe simple, je vais vous montrer comment crer une squence :

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Modifiez la hauteur des barres bleues et observez comment l'enveloppe ragit.

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Allez dans les diffrentes rubriques ou changez la valeur des boutons rotatifs de droite et observez comment change l'enveloppe. Le bouton randomize permet de crer une squence alatoire.

Pour apprcier l'effet d'une squence, il est prfrable d'avoir une note suffisamment longue. Pour finir, vous pouvez crer quatre enveloppes diffrentes par plugin enveloppe contrleur. Slectionnez-les avec articulator en haut gauche de la fentre du plugin. Bizarre, ce plugin me dit quelque chose? On ne l'aurait pas dj vu ?

Vous voulez sans doute parler de Sytrus :

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Il possde un enveloppe contrleur directement intgr ! Je vous l'avais dit qu'il tait puissant.

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Keyboard contrleurCe contrleur a la particularit de pouvoir modifier la valeur d'un paramtre en fonction des notes places dans le piano roll . Passons la manipulation pour comprendre. Ouvrez donc un synth et le contrleur en question qui se trouvent au mme endroit que celui tudi prcdemment (cette fois, pas besoin de layer). Assignez ensuite un paramtre au contrleur en passant par link to controller comme on l'a vu plus haut (il y en a deux, choisissez celui o il y a note la fin) :

Ouvrez maintenant la fentre du contrleur :

Tout est dit sur l'image, vous pouvez faire bouger le bouton rotatif en changeant de note. a peut tre pratique, imaginez que vous voulez qu'un filtre laisse passer uniquement les aigus quand une note aigu est joue et inversement. Tenez, d'ailleurs : pour vous exercer, essayez de le faire. Je vous donne la solution juste aprs. Pour le filtre, prenez le Fruity fast LP , c'est un filtre passe-bas simple. Augmentez la valeur du cutoff pour avoir les aigus et baissez-le pour n'avoir plus que les basses. C'est tout pour les indications, ce petit exercice vous fera rviser des choses

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Partie 2 : Techniques avancesqu'on a vues dans la premire partie du cours et que vous devez matriser.

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SolutionSecret (cliquez pour afficher) Vous n'en avez normalement pas besoin, mais je vais quand mme vous donner la solution. Commencez par ouvrir un layer, un synth et le keyboard contrleur. Le layer permet d'avoir la mme note dans le synth et dans le contrleur ; si vous avez mis les notes dans le synth et dans le contrleur, a fonctionne aussi, mais je prfre que vous passiez par le layer. Reliez-les donc et assignez le synth une voie libre de la table de mixage. Ajoutez ensuite l'effet Fast LP que vous assignerez au contrleur. Placez quelques notes dans le layer, et abracadabra, a fonctionne ! Mme si on ne le voit pas tout de suite, ce contrleur peut se rvler d'une grande utilit. Voil pour ce qui est des contrleurs qu'on utilise en tant qu'instruments. Il nous reste voir les trois autres que l'on utilise en tant qu'effets.

Les contrleurs (partie 2)Nous allons voir prsent des contrleurs qui se logent dans la table de mixage, aux emplacement des effets. Vous pouvez les placer sur n'importe quelle voie, qu'il y ait un instrument ou non. Je vous conseille de garder une voie o vous ne mettrez que les contrleurs pour mieux les retrouver par la suite. Pour les assigner un paramtre, c'est exactement de la mme faon que les deux qu'on a vus dans la partie prcdente.

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Partie 2 : Techniques avances

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Formula contrleurCe contrleur se compose de trois boutons rotatifs (a, b et c) et d'un champ pour entrer des calculs :

Le preset par dfaut est simple, la sortie prend la valeur des boutons a + b + c. Il y en a d'autres plus complexes bien sr, comme des LFO de toutes sortes, des valeurs alatoires ou encore la valeur de la position de la souris sur l'cran ! Notez l'onglet meter en bas pour visualiser la sortie.

Quelques fois, vous devrez mettre la lecture en route pour observer des variations. En effet, certains presets prennent le paramtre song time qui correspond la dure du morceau.

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X-Y contrleurC'est un contrleur en deux dimensions, une sortie pour les X et une autre pour les Y.

La sortie prend exactement le valeur sur laquelle se situe le cercle. Si on essaye de le bouger, on s'aperoit qu'il ne rpond pas instantanment. On peut rgler sa vitesse (SPD) et son acclration (ACC). Sa fonction principale est d'tre utilis avec un joystick ou une manette. a peut tre bien pour enregistrer des automatisations en live par exemple. Voil pour ce contrleur assez simple. Je ne lui ai pas trouv une grande utilit si on n'a pas de manette ni de joystick.

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Peak contrleurOn va finir par le plus difficile, le peak contrleur. Comme il est compliqu expliquer, je vous propose de faire une manipulation tout de suite puis d'couter ce qui se passe aprs. Commencez par ouvrir n'importe quel instrument, prenez-en un simple comme le 3x osc. Par la suite, on n'entendra mme pas le son qu'il fera, ne vous cassez donc pas la tte. Il nous faut ensuite quelque chose qui fasse un son continu tant qu'on joue la note. Pour l'exemple, j'ai pris un violon dans pack / legacy / strings / STR_Mixo_C3. Assignez le 3x osc une voie libre dans la table de mixage et mettez-lui l'effet peak contrleur. Placez ensuite des notes comme sur la capture d'cran :

Peu importe la note, il faut juste que a ait la mme allure. Assignez ensuite le volume de STR_Mixo_C3 au contrleur Peak :

Enfin, mettez la lecture en route. On n'entend pas l'instrument trs fort. Remarquez qu'on lui a plac une note longue, mais il lit ce qu'il y a dans le 3x osc. C'est ce qu'on appelle un effet gate (porte en franais, pour ceux qui ne savent pas). Ds qu'on arrive une note dans le 3x osc, la porte s'ouvre et laisse passer le son du STR_Mixo_c3. Quand il n'y a plus de note, la porte se ferme et le son du Mixo se coupe. Ici, la porte ne s