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Guide de l’utilisateur Ressources numériques eduMedia Physique, Chimie - Collège et Lycée

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Ressources numériques – eduMedia Physique, Chimie - Collège et Lycée

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Sommaire

Ressources numériques pour l’enseignement de la Physique Chimie au collège et au lycée. ... 3

Les animations ...................................................................................................................................................... 5

Bouton « afficher la bulle d’aide » ............................................................................................................................................... 5

Boutons de navigation ...................................................................................................................................................................... 6

Bouton « légendes ».......................................................................................................................................................................... 7

Bouton « Voir plein écran » ............................................................................................................................................................ 8

Les vidéos ............................................................................................................................................................... 9

Boutons de navigation associés aux vidéos ............................................................................................................................. 9

Bouton « Voir plein écran » ......................................................................................................................................................... 10

Accès internet. ......................................................................................................................................................... 11

Identification ...................................................................................................................................................... 11

Navigation dans les ressources du site .................................................................................................... 12

Téléchargement d’une animation ............................................................................................................. 13

Utilisation du vidéoprojecteur .......................................................................................................................... 14

Support technique ................................................................................................................................................. 15

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Ressources numériques pour l’enseignement de la Physique Chimie au collège et au lycée.

Animations et vidéos se retrouvent toutes classées selon une table des matières conforme au programme officiel du ministère de l’Éducation nationale Marocain, en date du 1er septembre 2009.

(ex : Physique collège 1ére année)

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Cliquer sur un des chapitres pour accéder { son contenu. Voici l’écran obtenu si on clique sur le chapitre « Traitement des eaux » :

Cliquer ensuite sur une des vignettes pour exécuter l’animation correspondante.

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Les animations

Une animation est une ressource visuelle interactive. Elle n’est pas sonorisée afin de laisser le discours { l’enseignant. La manipulation s’effectue uniquement avec la souris de l’ordinateur.

Ex : Animation « 3 états de l'eau ».

En plus des boutons interactifs usuels (cases à cocher, menu déroulant), la manipulation et la navigation au sein des ressources sont facilitées par une ensemble de boutons que nous décrivons ci-dessous.

Bouton « afficher la bulle d’aide »

Certaines zones actives de l’écran ne sont pas intuitives. Un bouton « aide », situé en haut { droite de l’animation, apporte des indications concernant la manipulation. Il ne s’agit pas d’une aide pédagogique mais d’une aide { la manipulation. Cliquer sur le bouton « aide » pour afficher ces indications.

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Ex : Bulle d’aide pour l’animation « Flotte ou coule ? ».

Boutons de navigation

Le déroulement d’une animation est contrôlé par des boutons de navigation qui rappellent ceux d’un magnétoscope. Ces boutons sont localisés dans un onglet en haut à droite de l’animation.

bouton « lecture » pour avancer dans l’animation.

bouton « pause » pour faire une pause dans l’animation.

bouton « retour au début » pour réinitialiser.

bouton « étape précédente » pour revenir en arrière d’une étape.

Bouton « étape suivante » pour avancer d’une étape. Noter que pour certaines animations, les deux boutons « lecture » et « pause » n’en font qu’un. Le bouton « lecture » se transforme automatiquement en bouton « pause » après un clic, et réciproquement.

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Ex : boutons de navigation de l’animation « Hydrodistillation».

Bouton « légendes »

Cliquer sur le bouton « légendes » pour afficher ou cacher les légendes d’un schéma.

Ex : animation « Traitement des eaux usées ».

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Bouton « Voir plein écran »

Ce bouton se situe hors de l’animation, dans une boîte { outils présentée à gauche (arabe) ou à droite (français) de

chaque ressource.

Cliquer sur le bouton « voir plein écran » pour visionner la ressource en mode projection.

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Les vidéos

Une vidéo est une déclinaison sonorisée d’une ou plusieurs animations. Une vidéo n’est pas interactive au sens où nous l’entendons pour les animations.

Une vidéo est identifiable par l’icône présent sur la vignette.

Les hauts parleurs de l’ordinateur et de la classe doivent être activés pour entendre la narration.

Les sous-titres de la narration peuvent être affichés pour faciliter la compréhension des malentendants.

Ex : Vidéo « L'oreille ».

Boutons de navigation associés aux vidéos

Chaque vidéo est contrôlée par un bandeau de navigation qui apparaît et disparaît par simple survol :

Durée totale Réglage du volume

Bouton lecture/Pause Afficher les sous-titres

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Bouton « Voir plein écran »

Un bouton similaire aux animations permet de commuter en mode plein écran. Cette fonctionnalité est indispensable pour un usage en classe.

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Accès internet.

Les ressources numériques eduMedia sont accessibles depuis un site spécifique au projet : http://genie.edumedia-sciences.com/

Ce site réunit toutes les animations et toutes les vidéos pour tous les niveaux.

Identification

L’accès au site de fait par identifiant/mot de passe. Cliquer sur le bouton connexion dans le bandeau supérieur et rentrer les codes suivants :

Identifiant : genie

Mot de passe : edumedia

Important : L’adresse et les codes d’accès sont susceptibles d’être modifiés en accord avec les directives de l’équipe GENIE du Ministère de l’Éducation nationale.

Arborescence par niveau

Connexion Langue

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Navigation dans les ressources du site

Cliquer sur les menus de l’arborescence pour obtenir la liste des ressources d’un chapitre.

Cliquer sur une image pour exécuter la ressource.

Ex : Chapitre « Les intéractions »

Boîte à outils

Classement par niveaux puis chapitres

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Les fonctionnalités des animations et des vidéos sont rigoureusement les mêmes que dans la version CD-ROM.

Téléchargement d’une animation

La version internet permet de télécharger les animations, mais pas les vidéos. Ce service autorise une utilisation hors connexion, après téléchargement.

Le bouton « Téléchargement » se trouve dans la boîte à outil située à gauche de chaque animation.

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Utilisation du vidéoprojecteur Les ressources eduMedia sont spécifiquement conçues pour une projection plein écran. L’utilisation d’un vidéoprojecteur est souhaitable. Pour une projection sur un tableau:

Placer le vidéo-projecteur sur une table à environ 2 m 50 du tableau Prévoir une rallonge multiprise assez longue (branchement du vidéoprojecteur et

de l’ordinateur). Le vidéoprojecteur est rarement près d’un mur, Prévoir un emplacement pour installer l’ordinateur portable

Ci dessous les principales étapes pour raccorder un vidéoprojecteur à un ordinateur :

1. Connecter le câble d’alimentation électrique

Alimentation électrique 220V

Réglage pour la mise au point.

Source : http://www.maths.ac-aix-marseille.fr

Câble VGA reliant le projecteur à l’ordinateur

Câble VGA reliant le projecteur { l’ordinateur

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2. Connecter le câble VGA entre le vidéoprojecteur et votre ordinateur 3. Mettre sous tension le vidéoprojecteur. 4. Appuyer sur le bouton « power » sur le dessus de l’appareil. 5. Si l’image de l’ordinateur n’apparaît pas

sur la projection, appuyer simultanément sur les touches Fonction (Fn) et F5 de votre clavier d’ordinateur.

6. Faire la mise au point.

Support technique

Si des problèmes techniques subsistent, merci de contacter nos services d’assistance par l’un des moyens ci-dessous :

Assistance téléphonique : 0800 00 86 87

Forum : http://forum-genie.edumedia-sciences.com

Mail : [email protected]