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Garde Impériale French ERC LRB

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LIVING RULES BOOK GARDE IMPERIALE F-ERC

Le French Epic Rules Commitee est un groupe de joueurs réuni sur internet par une même motivation : rendre le jeu plus agréable pour chacun.Depuis l’abandon quasi total de Games Workshop pour sa gamme Specialist Games, le développement et les mises à jour des règles d’Epic passent par le travail des joueurs, ce qui n’est pas forcément une mauvaise chose, mais plus précisément par le travail des joueurs anglophones, sous la direction des « champions d’armées » désignés par GW.

Sans remettre en cause le travail qui y est accompli, on peut émettre 3 remarques : - premièrement, le travail progresse lentement, et en tant que joueur frénétique, nombre d’entre nous sont impatients de pouvoir aboutir à des listes jouables ;

- deuxièmement, les discussions s’y passent en anglais, langue dans laquelle nombre de joueurs ne se sentent pas à l’aise pour discuter ; - troisièmement, le jeu n’est pas perçu de la même façon par tous les joueurs, et pas tout à fait de la même façon d’un pays à l’autre. De plus, devant l’abandon pas totalement avoué de GW, on peut discuter du bonus de légitimité du travail accompli sur les forums anglais par rapport à ce que l’on peut faire ensemble. De ces constats est né cet ambitieux projet : recréer notre propre ERC, à la française, avec les objectifs suivants : - pouvoir permettre à tous les joueurs qui le souhaitent de discuter des règles et des modifications proposées, ici ou sur les forums anglais, et pouvoir diffuser son opinion ; - aboutir assez rapidement à des versions alternatives des listes d’armées, jugées par la majorité des joueurs ayant participé au débat comme étant plus jouables, équilibrées et fluffs, bref « meilleures » ;

- pouvoir par la suite présenter le fruit de notre travail aux camarades anglais, afin de participer à l’évolution « officielle » du jeu.- pouvoir disposer lors des rencontres entre joueurs de différentes régions de codex retravaillés sans tomber dans les simples règles maisons.Les discussions se font sur le forum d'epic_fr dans une section « F-ERC ». Elles suivent une procédure comportant un minimum de rigueur afin d’ordonner les débats et de trancher démocratiquement en cas d’avis divergents, en respectant 3 critères :- « Cohérence » avec le fluff, les profils 40K, les différentes unités d’Epic ;- « Equité » dans les profils, les prix et l’effet des règles spéciales, afin d’avoir le plus d’équilibre entre les armées ;

- « Jouabilité » de toutes les unités et formations, afin de ne pas laisser au placard une unité à cause de règles trop désavantageuses ou difficilement jouables.

Le F-ERC présentera au fur et à mesure de l’aboutissement de chaque projet un codex alternatif en PDF téléchargeable.Afin de ne pas semer la confusion dans l’esprit de nouveau joueur, ces codex seront clairement identifiés comme liste alternative. Il ne faut pas pour autant réduire le travail effectué à celui de simple « codex maison », aussi un label spécial sera choisi pour identifier

tous les codex édités par le F-ERC.Pour finir, précisons que ces projets ne sont jamais totalement achevés, ce sont des Living RuleBook, qui seront donc remis à jour de temps en temps (mettons une fois par an). Mais nous voulons avant tout aboutir à quelque chose de jouable et plus fixe que ce qui est actuellement proposé par l’ERC anglais officiel.

La F-ERC

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Certaines illustrations contenues dans ce site sont des créations ou des travaux effectués sur demande par GW. Les droits exclusifs de ces illustrations sont la propriété exclusive de Games Worshop Ltd. 2007.

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LISTE DES MODIFICATIONS ET DESCRIPTION DU CONTENU DU PDF

Règles spéciales GI: 1) Commissaires : Le jet aléatoire pour connaître le nombre de commissaires lors d 'une partie fut supprimé au profit d'un nombre fixe selon la taille des parties. Ceci afin d'avoir un nombre fixe de 6 commissaires lors d'une partie en 3000pts. Pour ce faire, une armée de la Garde se voit donner 1 commissaire par tranche de 500pts même incomplète. Ce qui nous donne 6 commissaires en 3000pts en 4000pts on obtient 8 commissaires, 5000pts/10 etc... Jusqu'au fatidique 10.000pts le nombre de 20. Unités : 1) Deathstrike perd "pas de ligne de vue" en note pour gagner la compétence tir indirect : Le Deathstrike se voit la compétence

« pas de ligne de vue » supprimée pour éviter les abus d 'une activation raté qui malgrés le moins 1 pour toucher, n'affecte en rien à la capacité du Deathstrike à taper n'importe où sur la table. D'où la capacité « tir indirect » qui l'oblige à se mettre en tir soutenu pour pouvoir cibler une unité hors de sa ligne de vue. Ainsi que de le nerfer en ce qui concerne des tirs en état d'alerte abusifs du fait de cette capacité « pas de ligne de vue ».

2) Vultures, les missiles hellstrikes passent de 120cm AC2+ tir unique à 90cm AC3+ tir unique : Il s'est avéré que cette unité était manifestement trop forte et tellement simple d'emploi à la limite kleenex qu'il fut décidé de modifier le profil du hellstrike obligeant désormais le joueur à un peu plus réfléchir sur le placement et le moment de l'utilisation d'une formation de Vultures.

3) Hellhound son FF3+ devient ignore les couverts : Boost paraissant évident pour d'une part, représenter la fureur d'un lanceflamme lourd de type Inferno et d'une autre afin redonner un peu d'intérêt à une amélioration qui est jugé par la majorité de chère.

4) Bombarde la portée passe de 45cm à 60cm : Là aussi une modification paraissant nécessaire afin de redonner un peu de couleurs à cette unité qui souffre de la comparaison face à une formation de Manticores largement préférée dans 95% des cas du fait de sa portée immensément plus importante.

5) Canon Démolisseur, devient MA4+ et donne +1 attaque MA en fusillade pour le baneblade et leman russ demolisher : Cette modification du canon démolisseur va dans le sens que dans le fluff warhammer 40.000 ce type d'armement est réputé pour être un « applatisseur de blindés ». Ceci contribue à la revalorisation du baneblade comme blindé lourd de première ligne.

6) Leman russ démolisseur: la fusillade passe de 3+ à 4+, et son cout à 250pts les 3 : Cette modification de la fusillade intervient suite au nouveau profil du canon démolisseur qui lui alloue une attaque supplémentaire MA. Et le cout revu à la hausse de 50pts toujours du fait de la modification du canon démolisseur.

7) Baneblade, l'obusier 75cm AP4+ / AC4+ devient : Super obusier 75cm AP3+/AC3+ : Cette modification fait parti du travail de revalorisation voir même de réhabilitation du Baneblade comme blindé lourd de première ligne. Car jugé jusqu'à présent comme pas assez « sexy » par rapport à un Shadowsword.

8) Tous les bolters lourds des blindés lourds deviennent des bolters lourds jumelés : Tous les heavy se doivent d'avoir cette modif des bolters lourds jumelés, au nom de la cohérence fluffique. Car dans Warhammer 40.000, tous les blindés lourds sont équipés de bolters lourds jumelés. Par contre ceci ne modifie en rien les valeurs de fusillade des blindés lourds bénéficiant de cette modification.

9) Cavaliers/Motos impériales, perte de l'attaque supplémentaire : Equilibrage de cette unité qui pour 150pts donnait une formation de 6 unités trop puissante et bon marché au vu des nombreuses capacités dont elle en est généreusement pourvue.

Les aéronefs :10) Le bombardier Marauder passe de 2PB à 3 PB, le blindage à 6+ capacité de dommage 2 : Il fut constaté que le Marauder était très peu joué et que son blindage n'était pas en équation avec le profil W40k.

L'augmentation du nombre des points de barrage est pour permettre au marauder d'être plus attractif avec le pion d'impact supplémentaire que procure une formation à 6PB et d'également de continuer à être relativement efficace en cas de perte d'un aéronef car un bombardier ne bénéficie jamais d'un bonus pour toucher et avec un profil de 2PB autant dire que le Marauder devient quasiment inutile en terme de bombardement.

11) Tous les armes bolters lourds jumelés sur aéronefs ont une portée de 30cm : Il fut constaté que de nombreux profils d'aéronefs avaient des portées différentes pour le même type d'armement, à savoir les bolters lourds jumelés. Il fut donc décidé d'harmoniser les portées à 30cm pour tous les bolters lourds jumelés afin de coller au leitmotiv : « Une arme, un profil ».

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Le contenu du pdf :Dans ce pdf vous trouverez tout ce qui est nécessaire pour pouvoir déployer une armée de la Garde Impériale dans le monde impitoyable mais ô combien ludique d'Epic Armageddon.

Il se décompose en 8 sections.

Section 1.0 :La liste d'armée qui vous permettra de constituer votre armée de la Garde Impériale.

Section 1.1 :Profils des unités d'infanterie, blindés, blindés lourds etc...

Section 1.2 :Elle est consacrée aux profils des aéronefs de la Navy (flotte de guerre).

Section 1.3 :Soutient orbital Impérial (les vaisseaux).

Section 1.4 :Profils des titans des légions titaniques.

Section 1.5 (annexe) :Cette annexe vous permet d'inclure des listes d'armée additionnelles et profils de figurines collectors Games Workshop comme le Stormblade ou encore le Capitol impérialis lors de vos parties amicales.

Section 1.6 (annexe) :Cette annexe vous permet d'inclure des listes d'armée additionnelles et profils de figurines de la gamme Forge World comme le Stormblade (Lucius pattern) ou encore les variantes de chiméres, de leman russ ou encore des aéronefs comme le chasseur lightning strike lors de vos parties amicales.

Section 1.7 (annexe) : Cette annexe présente la possibilité de créer des variantes dans l'armements des titans impériaux lors de vos parties amicales.

Voilà, bonne lecture et surtout bon jeu.

La F-ERC

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Version du 25 Avril 2008 développée par les participants de la French ERC sur Warmania forum et epic_fr pour la communauté Epic francophone.

LISTE D'ARMEE DE LA GARDE IMPERIALE

La Garde Impériale a une valeur stratégique de 2. Toutes les formations de La Garde Impériale et les formations de la Flotte de Guerre Impériale ont une initiative de 2+. Les Légions Titaniques ont une initiative de 1+.

REGLE SPECIALECommissaires

La Garde Impériale peut inclure des Commissaires dans ses compagnies et formations. Pour ce faire chaque armée de la Garde Impériale peut inclure 1 Commissaire par tranche de 500pts même incomplète. Cela signifie que pour une partie de 3000pts vous obtiendrez 6 Commissaires : 6 x 500 = 3000pts. En 4000pts 8 commissaires, 5000pts 10 commissaires etc...

Si l'armée comprend un Commandant Suprême, le premier Commissaire doit être rattaché à sa formation. Si vous avez plus de Commissaires que de formations que comprend l'armée, l'excédent est perdu.

1.0 Liste d'arméeCOMPAGNIES DE LA GARDE IMPERIALE

FORMATIONS UNITES COUT QG Régimentaire Une unité de Commandant Suprême, douze unités d'infanterie de La Garde Impériale 500 points(un par armée) et sept Chimères (dont une pour le Commandant)

Compagnie d'Infanterie Une unité de Commandement, douze unités d'infanterie de La Garde Impériale 400 points Mécanisée et sept Chimères (dont une pour le Commandant)

Compagnie d'Infanterie Une unité de Commandement, douze unités d'infanterie de La Garde Impériale 250 points

Compagnie Blindée Dix chars Leman Russ, un Leman Russ peut devenir un char de commandement 650 points, Vanquisher sans coût supplémentaire

Compagnie de Blindés Trois Baneblade, Shadowsword ou n'importe quelle combinaison des deux 500 points Super Lourds

Compagnie d'Artillerie Neuf unités d'Artillerie prises dans la liste suivante : Basilisk, Manticore 650 points

FORMATIONS D'APPUI DE LA GARDE IMPERIALE

(Deux par compagnie de la Garde Impériale)

FORMATIONS UNITES COUT

Peloton de Chars Super Lourds Un Baneblade ou un Shadowsword 200 points

Batterie d'Artillerie Trois unités du même type de la liste suivante : Basilisk, Manticore, Bombarde 250 points

0-1 Batterie de Missiles Deathstrike Deux lance missiles Deathstrike 200 points

Batterie Antiaérienne Trois Hydre 150 points

Escadron de Sentinelle Quatre Sentinelle 100 points

Peloton de Cavaliers / Motos Six unités de Cavaliers ou Motos Impériales 150 points

Peloton de Karskins Huit unités de Karskins 200 points , (peuvent avoir pour transport quatre Valkyrie) (+150 points)

Escadron de Vulture Quatre Vulture 300 points

Soutient Orbital Un Croiseur de Classe Lunar ou 150 points , ou un Cuirassé de Classe Emperor 300 points

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AMELIORATIONS DE LA GARDE IMPERIALE(Trois par compagnies de La Garde Impériale, une amélioration ne peut être prise plus d'une fois)

FORMATIONS UNITES COUT

Peloton d'Appui feu Quatre unités d'Appui feu* 100 points

Peloton d'Infanterie Six unités d'Infanterie* 100 points

Escadron de Chars Trois Leman Russ . . 200 points ou trois Leman Russ Demolisher 250 points

Escadron de Hellhound Trois Hellhound 150 points

Batterie de Griffon Trois Griffon 100 points

Flak Une Hydre . 50 points

Snipers Deux unités de Snipers* 50 points

Ogryn Deux unités d'Ogryns* . 50 points

* Les formations de ces unités peuvent être embarquées dans des Chimères pour 25 points chacune. Vous ne pouvez prendre plus de Chimères que vous en avez besoin pour embarquer ces troupes.

APPAREILS DE LA FLOTTE*

FORMATIONS UNITES COUT Escadrille de chasseurs Thunderbolt Deux Thunderbolt (ajoutez 2 Thunderbolt pour 150 points) 150 points

Escadrille de bombardiers Marauder , Deux Maraudeur 300 points

LEGIONS TITANIQUES*

FORMATIONS UNITES COUT Titan Warlord Un Titan Warlord 850 points

Titan Reaver Un Titan Reaver 650 points

Titan Warhound Jusquà 2 Titans Warhound 250 points chaque

* Jusqu'à un tiers des points disponibles dans l'armée peuvent être dépensées en formations de la Navy et Légions Titaniques.

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1.1 Unités

COMMANDANT SUPREME

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Infanterie 15cm 5+ 4+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes Autocanon 45cm AP5+/AC6+ -Fusil laser (15cm) Armes légères . -Arme énergétique (contact) Armes d'assaut Attaque supplémentaire (+1) Macro arme

Notes : Commandant Suprême.

COMMANDANT

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Infanterie 15cm 6+ 5+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes Autocanon 45cm AP5+ / AC6+ -Fusil laser (15cm) Armes légères -Epée tronçonneuse (contact) Armes d'assaut -

Notes : Commandant.

COMMISSAIRE

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Personnage - - - -Arme Portée Puissance de feu Notes Arme énergétique (contact) Armes d'assaut Attaque supplémentaire (+1) Macro arme Fusil laser (15cm) Armes légères -

Notes : Charismatique, Meneur, Sans peur.

GARDES IMPERIAUX

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Infanterie 15cm - 6+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes Autocanon 45cm AP5+ / AC6+ . -Fusil laser (15cm) Armes légères .-

Notes : Une unité sur deux possède un autocanon. Compter le nombre d'unité d'infanterie dans la formation qui peut faire feu sur l'ennemi puis diviser le résultat par deux (en arrondissant à l'unité supérieure) pour savoir combien d'autocanons peuvent tirer.

ESCOUADE APPUI FEU

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Infanterie 15cm - 6+ 4+Arme Portée Puissance de feu Notes 2 x Autocanons 45cm AP5+ / AC6+ -et (15cm) Armes légères -

Notes : Aucune.

KARSKINS

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Infanterie 15cm 5+ 5+ 4+Arme Portée Puissance de feu Notes Lance plasma 15cm AP5+ / AC5+ -Fusil radiant (15cm) Armes légères -

Notes : Eclaireurs.

SNIPERS

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Infanterie 15cm - 6+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes Fusil de sniper 30cm AP5+ -

Notes : Snipers, Eclaireurs.

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OGRYNS

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Infanterie 15cm 3+ 4+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes Ripper gun (15cm) Armes légères -Arme de corps à corps (contact) Armes d'assaut Attaque supplémentaire (+1) Macro arme

Notes : Aucune.

CAVALIERS IMPERIAUX/MOTOS IMPERIALES

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Infanterie 20cm 6+ 4+ 6+ Arme Portée Puissance de feu Notes Pistolet laser (15cm) Armes légères -Lance énergétique (contact) Armes d'assaut Frappe en premier

Notes : Montés, Eclaireurs, Infiltrateurs.

SENTINELLE

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule léger 20cm 6+ 6+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes Multilaser 30cm AP5+ / AC6+ -

Notes : Marcheur, Eclaireur.

HYDRE

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé 30cm 6+ 6+ 5+ Arme Portée Puissance de feu Notes 2 x Canon hydre 45cm AP4+ / AC5+ / AA5+ -Bolter lourd 30cm AP5+

Notes : Aucune.

CHIMERE

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé 30cm 5+ 6+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes Multilaser 30cm AP5+ / AC6+ -Bolter lourd 30cm AP5+ -

Notes : Transport (peut embarquer 1 ogryn ou 2 gardes impériaux, commandants, commandant suprême, snipers, escouades d'appui feu).

HELLHOUND

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé 30cm 4+ 6+ 3+Arme Portée Puissance de feu Notes Canon inferno 30cm AP3+ Ignore les couvertset (15cm) Armes légères Ignore les couvertsBolter lourd 30cm AP5+ -

Notes : Aucune.

VALKYRIE

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé 35cm 5+ 6+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes Multi laser 30cm AP5+ / AC6+ -2 x Bolter lourd . 30cm AP5+ -2 x Lances roquettes . 30cm 1PB Tir unique, Rupture

Notes : Anti grav, Eclaireur, Transport (peut embarquer 2 Karskins).

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VULTURE

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé 35cm 5+ 6+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes 2 x Hellstrikes 90cm AC3+ Tir uniqueAutocanons jumelés , 45cm AP4+ / AC5+ -Bolter lourd ,, 30cm AP5+ -

Notes : Anti grav, Eclaireur.

LEMAN RUSS

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé 20cm 4+ 6+ 4+Arme Portée Puissance de feu Notes Obusier 75cm AP4+ / AC4+ -Canon laser 45cm . AC5+ - 2 x Bolter lourd ; 30cm AP5+ -

Notes : Blindage renforcé.

LEMAN RUSS VANQUISHER

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé 20cm 4+ 6+ 4+Arme Portée Puissance de feu Notes Canon Vanquisher 75cm AP4+ / AC2+ -Canon laser 45cm AC5+ - 2 x Bolter lourd , 30cm AP5+ -

Notes : Blindage renforcé.

LEMAN RUSS DEMOLISSEUR

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé 20cm 4+ 6+ 4+Arme Portée Puissance de feu Notes Canon démolisseur 30cm MA4+ -et (15cm) Armes légères Attaque supplémentaire (+1) Macro armeCanon laser 45cm . AC5+ -2 x Plasma lourd 30cm AP4+ / AC4+ Rechargement

Notes : Blindage renforcé.

DEATHSTRIKE

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé 20cm 6+ 6+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes Missile deathstrike Illimité MA2+ Tir unique, tueur de titan (1D6), Tir indirect Bolter lourd 30cm AP5+ -

Notes : Bien qu'ayant une valeur de portée illimité et n'étant pas une unité de tir de barrage, le deathstrike a tout de même besoin d'un ordre de tir soutenu pour pouvoir atteindre une cible ne se trouvant pas directement dans sa ligne de vue. C'est pourquoi le missile deathstrike possède la capacité tir indirect.

BASILISK

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé 20cm 5+ 6+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes Canon tremble terre 120cm AP4+ / AC4+ ou 1PB Tir indirectBolter lourd 30cm AP5+ -

Notes : Le basilisk doit choisir entre le mode de tir normal ou de barrage.

MANTICORE

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé 20cm 6+ 6+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes Lance roquette 150cm 2PB Tir indirect, Rupture, RechargementBolter lourd 30cm AP5+ -

Notes : Aucune.

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BOMBARDE

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé 20cm 6+ 6+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes Mortier de siège 60cm 2PB Tir indirect, Rechargement, Ignore les couvertsBolter lourd 30cm AP5+ -

Notes : Aucune.

GRIFFON

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé 30cm 6+ 6+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes Mortier griffon 30cm 1PB Tir indirectBolter lourd 30cm AP5+ -

Notes :Aucune.

BANEBLADE

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Engin de guerre 15cm 4+ 6+ 4+Arme Portée Puissance de feu Notes Super Obusier 75cm AP3+ / AC3+ -Autocanon 45cm AP5+ / AC6+ . -2 x Canons laser 45cm AC5+ -Canon démolisseur 30cm MA4+ Arc de tir frontal fixeet (15cm) Armes légères Attaque supplémentaire (+1) Macro arme 2 x Bolters lourds jumelés . 30cm AP4+ . -Bolters lourds jumelés 30cm AP4+ Arc de tir frontal fixe

Capacité de dommage 3 : Touche critique : Le baneblade est détruit, toute les unités dans un rayon de 5cm subissent une touche sur 6+

Notes : Blindage renforcé.

SHADOWSWORD

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Engin de guerre 15cm 4+ 6+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes Canon volcano 90cm MA2+ Arc de tir frontal fixe, Tueur de titan (D3) , 2 x Bolters lourds jumelés 30cm AP4+ -

Capacité de dommage 3 : Touche critique : Le shadowsword est détruit, toute les unités dans un rayon de 5cm subissent une touche sur 6+

Notes : Blindage renforcé.

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1.2 Flotte de guerre

CHASSEUR THUNDERBOLT

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Aéronef Chasseur Bombardier 6+ - -Arme Portée Puissance de feu Notes Fulgurants 15cm AP4+ / AA5+ Arc de tir frontal fixeMultilasers 30cm AP5+ / AC6+ / AA5+ Arc de tir frontal fixeRoquettes 30cm AC4+ . Arc de tir frontal fixe

Notes : Le Thunderbolt peut choisir d'esquiver une attaque AA en réalisant une sauvegarde d'esquive sur un 4+ au lieu de sa sauvegarde normale. Cependant toute la formation perd la possibilité d'attaquer si elle ne l'a pas encore fait pour ce tour ci.

BOMBARDIER MARAUDER

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Engin de guerre Bombardier 6+ - -Arme Portée Puissance de feu Notes Bolters lourds jumelés 30cm AA5+ -Bolters lourds jumelés 30cm AA5+ Arc de tir arrière fixeCanons lasers jumelés . 45cm AC4+ / AA4+ Arc de tir frontal fixeBombes 15cm 3PB Arc de tir frontal fixe

Capacité de dommage 2 : Touche critique : Le Marauder s'écrase au sol.

Notes : Aucune.

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1.3 Soutien orbital

CROISEUR DE CLASSE LUNAR

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Vaisseau - - - - Arme Portée Puissance de feu Notes Bombardement Orbital - 3PB Macro arme Frappe Chirurgicale - MA2+ Tueur de titan (1D3) Notes : Aucune

CUIRASSE DE CLASSE EMPEROR

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Vaisseau - - - - Arme Portée Puissance de feu Notes Bombardement Orbital - 8PB Macro arme

Notes : Lent, ne peut être utilisé aux tours un et deux d'une bataille à moins que le scénario ne précise le contraire.

1.4 Légion titanique

TITAN WARHOUND

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Engin de guerre 30cm 5+ 4+ 4+Arme Portée Puissance de feu Notes Canon à plasma léger 45cm 2 x MA2+ Rechargement, peut tirer à mi-puissance Arc de tir frontalMéga bolters vulcain léger 45cm 4 x AP3+ / AC5+ Arc de tir frontal

Capacité de dommage 3, 2boucliers : Touche critique : Le titan est déséquilibré et vacille, Déplacez le dans unedirection aléatoire de 1D6cm. Si le Warhound percute un terrain infranchissable ou une unité qu'il ne peut pousser, il s'arrête et perd un point de dommage supplémentaire, les unités qu'il percute subissent une touche sur un résultat de 6+

Notes : Blindage renforcé, Marcheur, Sans peur, Peut passer au dessus d'unités et de terrains infranchissables ou dangereux moins hauts que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large.

TITAN REAVER

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Engin de guerre 20cm 4+ 3+ 3+ Arme Portée Puissance de feu Notes Lance roquettes multiple 60cm 3PB Arc de tir frontal fixe 2 x Destructeurs turbo laser .60cm 4 x AP5+ / AC3+ Arc de tir frontal

Capacité de dommage 6, 4 boucliers : Touche critique : Le réacteur à plasma se fissure, Lancez 1D6 à la fin de chaque tour pour chaque fissure, Sur un résultat de 1 le réacteur explose détruisant le Reaver et infligeant une touche sur un 5+ à toute unité dans un rayon de 5cm, Sur 2-3, le Reaver subit un point de dommage supplémentaire, Et sur 4-6 la fissure est réparée.

Notes : Blindage renforcé, Marcheur, Sans peur, Peut passer au dessus d'unités et de terrains infranchissables ou dangereux moins hauts que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large.

TITAN WARLORD

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Engin de guerre 15cm 4+ 2+ 3+Arme Portée Puissance de feu Notes 2 x Destructeurs turbo laser .60cm 4 x AP5+ / AC3+ Arc de tir frontal fixe Canon Gatling 60cm 4 x AP4+ / AC4+ Arc de tir frontalVolcano 90cm MA2+ Tueur de titan (D3), Arc de tir frontal

Capacité de dommage 8, 6 boucliers : Touche critique : Le réacteur à plasma se fissure, Lancez 1D6 à la fin de chaque tour pour chaque fissure, Sur un résultat de 1 le réacteur explose détruisant le Warlord et infligeant une touche sur un 4+ à toute unité dans un rayon de 5cm, Sur 2-3, le Warlord subit un point de dommage supplémentaire, Et sur 4-6 la fissure est réparée.

Notes : Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Marcheur, Sans peur, Peut passer au dessus d'unités et de terrains infranchissables ou dangereux moins hauts que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large.

1.5 Annexe : Listes d'unités collectors et d'armée alternative pour parties amicales

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COMPAGNIES DE LA GARDE IMPERIALE

Remplacez la compagnie de blindés super lourds par :

FORMATIONS UNITES COUT Compagnie de Blindés Trois Baneblade, Shadowsword ou Stormhammer, ou n'importe quelle combinaison 500 points Super Lourds des trois. Un blindé de la compagnie peut être un Stormblade sans coût supplémentaire

Ajoutez à la liste des compagnies de la Garde :

FORMATIONS UNITES COUT

Léviathan Un Léviathan 400 points

FORMATIONS D'APPUI DE LA GARDE IMPERIALE(Deux par compagnie de la Garde Impériale)

Remplacez le peloton de chars super lourd par :

FORMATIONS UNITES COUT

Peloton de Chars Super Lourds Un Baneblade, Shadowsword, Stormhammer ou Stormblade 200 points

Ajoutez à la liste d'appui de la Garde :

FORMATIONS UNITES COUT Capitol Impérialis Un Capitol Impérialis 500 points

Ajoutez à la liste de la flotte de guerre : FORMATIONS UNITES COUT

Escadrille de Marauders Destroyers Deux Marauders Destroyers 350 points

STORMBLADE

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Engin de guerre 15cm 4+ 6+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes Canon plasma léger 45cm 2 x MA2+ Rechargement, Tir mi puissance, Arc de tir frontal fixeMissile hélion 60cm MA3+ Tir unique, Tueur de titan (1), Arc de tir frontal fixe4 x Missiles hunter 60cm AC4+ Tir unique, Arc de tir frontal fixe Autocanon 45cm AP5+ / AC6+ -Bolters lourds jumelés . 30cm AP4+ Arc de tir frontal fixe

Capacité de dommage 3 : Touche critique : Le réacteur à plasma entre en fusion et explose, pulvérisant le stormblade est toutes les unités dans un rayon de 5cm subissent une touche sur 5+

Notes : Blindage renforcé. Le stormblade étant en quantité limité dans l'arsenal impérial, il n'est jamais déployé en grande compagnie mais en formation d'appui ou en prenant la place d'un baneblade, shadowsword ou d'un stormhammer dans une compagnie de blindés lourds.

STORMHAMMER

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Engin de guerre 15cm 4+ 6+ 3+Arme Portée Puissance de feu Notes 2 x Canons démolisseur jum. 30cm MA3+ -et (15cm) Armes légères Attaques supplémentaires (+1) Macro arme4 x Bolters lourds jumelés 30cm AP4+ -

Capacité de dommage 3 : Touche critique : Le stormhammer est détruit, toute les unités dans un rayon de 5cm subissent une touche sur 6+

Notes : Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé.

Page 14: Garde Impériale French ERC LRB

LEVIATHAN

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Engin de guerre 15cm 4+ 4+ 4+Arme Portée Puissance de feu Notes Canon Apocalypse 120cm 3PB Arc de tir frontal fixe, Macro armeObusier 75cm AP4+ / AC4+ -3 x Canons laser jum. 45cm AC4+ Arc de tir droit3 x Canons laser jum. 45cm AC4+ Arc de tir gauche2 x Armes secondaires (15 cm) Armes légères Attaque supplémentaire (+1)

Capacité de dommage 4, 2 boucliers : Touche critique : Le Léviathan ne peut plus bouger. Les prochaines touches critiques causeront 1 point de dommage supplémentaire.

Notes : Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Commandant suprême. Transport, peut transporter 17 unités de la liste suivante : commandant, commandant suprême, garde impérial, escouade appui feu, sniper, ogryns, karskins. Les ogryns prennent 2 emplacements.

CAPITOL IMPERIALIS

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Engin de guerre 15cm 4+ 5+ 5+Arme Portée Puissance de feu Notes Canon Behemot 75cm 6PB Arc de tir frontal, Tir indirectObusier 75cm AP4+ / AC4+ Arc de tir droitObusier 75cm AP4+ / AC4+ Arc de tir gaucheDéfenses auto. (15cm) Armes légères Frappe en premieret (contact) Armes d'assaut Frappe en premier Capacité de dommage 8, 4 boucliers : Touche critique : Des explosions internes provoquent un point de dommage supplémentaire et infligent une touche à 1D6 unités transportées (au choix de celui qui a provoqué la touche critique).

Notes : Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Transport, peut transporter 30 unités de la liste suivante : garde impérial, escouade appui feu, ogryn, sniper, karskins, chimères, hellhound, hydres. Les ogryns et véhicules prennent 2 emplacements.

MARAUDER DESTROYER

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Engin de guerre Bombardier 6+ - -Arme Portée Puissance de feu Notes 3 x Autocanon jumelés 45cm AP4+ / AC5+ / AA6+ Arc de tir frontal fixe2 x Roquettes 30cm AC4+ Arc de tir frontal fixeCanons d'assaut jumelés 30cm . AA4+ Arc de tir arrière fixeBombes 15cm 1PB Arc de tir frontal fixeBolters lourds jumelés 30cm AA5+ -

Capacité de dommage 2 : Touche critique : Le Destroyer s'écrase au sol.

Notes : Aucune.

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1.6 Annexe : Figurines et profils Forgeworld Cette section permettra aux possesseurs de figurines Forgeworld de pouvoir les utiliser lors de parties amicales. Elle comprend des profils d'unités, des tableaux de compagnies, de formations d'appui, des améliorations et de la flotte de guerre alternatives sur les mêmes modèles que les sections 1.5 concernant les Figurines collectors. Vous pourrez à la fois utiliser les sections 1.5 & 1.6 lors d'une même partie.

COMPAGNIES DE LA GARDE IMPERIALEAjoutez à la liste des compagnies de la Garde :

FORMATIONS UNITES COUT

Compagnie de Blindés Trois Stormsword, Stormblade (Lucius pattern) ou n'importe quelle combinaison 500 points Super Lourds des deux. (vous pouvez mélanger tous les types de blindés lourds des listes précédentes).

Compagnie Blindée Dix chars Leman Russ de diverses variantes. Trois d'entre eux peuvent être Voir tableau . des modèles rares des variantes

FORMATIONS D'APPUI DE LA GARDE IMPERIALE(Deux par compagnie de la Garde Impériale)

Ajoutez à la liste des formations d'appui de la Garde :

FORMATIONS UNITES COUT

Batterie d'Artillerie Trois Medusa 250 points

Escadron de Salamandre Trois Salamandre de reconnaissance . 100 pointsde reconnaissance (peut prendre une Salamandre de commandement) (+ 50 points)

Peloton de Chars Super Lourds Un Stormsword ou Stormblade (Lucius pattern) 200 points

AMELIORATIONS DE LA GARDE IMPERIALE(Trois par compagnies de La Garde Impériale, une amélioration ne peut être prise plus d'une fois)

Ajoutez à la liste des améliorations de la Garde :

FORMATIONS UNITES COUT

Salamandre de Commandement Une Salamandre de commandement 50 points

Escadron de Chars Trois Leman Russ de diverses variantes. Le modèle Vanquisher ne peut Voir tableau . être pris dans cette amélioration des variantes

TABLEAU DES VARIANTES DE LEMAN RUSS (les leman russ marqués d'une* sont des modèles rares, le vanquisher est marqué ** car il est un modèle rare qui ne peut être pris plus d'une fois dans le cadre d'une constitution d'une compagnie blindée)

Leman Russ Conqueror Vanquisher** Thunderer* Executioner* Destroyer*

65 points 50 points 65 points 55 points 55 points 75 points

APPAREILS DE LA FLOTTEAjoutez à la liste des appareils de la flotte :

FORMATIONS UNITES COUT Escadrille de chasseurs Lightning Deux Chasseurs Lightning 150 points

Escadrille de chasseurs Lightning Strike Deux Chasseurs Lightning Strike 175 points

Page 16: Garde Impériale French ERC LRB

Les deux profils de chimères qui suivent, peuvent être utilisées sans restriction que ce soit et dans n'importe quelle combinaison pour remplacer les chimères des compagnies d'infanterie mécanisées ou en tant que transport des améliorations de pelotons d'infanterie, ogryns, snipers et escouades appuis feu.

CHIMERE (bolters lourds jumelés)

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé 30cm 5+ 6+ 5+ Arme Portée Puissance de feu Notes Bolters lourds jumelés , 30cm AP4+ -Bolter lourd , , , 30cm AP5+ -

Notes : Transport (peut embarquer 1 ogryn ou 2 gardes impériaux, commandants, commandant suprême, snipers, escouades d'appui feu).

CHIMERE (lance flammes lourd)

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé 30cm 5+ 6+ 4+ Arme Portée Puissance de feu Notes Lance flammes lourd , , 15cm AP4+ Ignore les couverts Bolter lourd , , , 30cm AP5+ -

Notes : Transport (peut embarquer 1 ogryn ou 2 gardes impériaux, commandants, commandant suprême, snipers, escouades d'appui feu).

SALAMANDRE DE COMMANDEMENT

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé 35cm 6+ 6+ 4+ Arme Portée Puissance de feu Notes Lance flamme lourd 15cm AP4+ Ignore les couvertsBolter lourd 30cm AP5+ -

Notes : Commandant, Meneur, Eclaireur.

SALAMANDRE DE RECONNAISSANCE

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé 35cm 6+ 6+ 5+ Arme Portée Puissance de feu Notes Autocanon 45cm AP5+ / AC6+ -Bolter lourd 30cm AP5+ -

Notes : Eclaireur.

MEDUSA

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé 20cm 6+ 6+ 5+ Arme Portée Puissance de feu Notes Canon de siège Medusa 30cm 3PB Tir indirect, Ignore les couvertsBolter lourd , 30cm AP5+ -

Notes : Aucune.

LEMAN RUSS CONQUEROR

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé 25cm 4+ 6+ 5+ Arme Portée Puissance de feu Notes Canon Conqueror 45cm AP4+ / AC4+ -Canon laser , , . 45cm AC5+ , -

Notes : Blindage renforcé.

LEMAN RUSS EXECUTIONER

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé 25cm 4+ 6+ 5+ Arme Portée Puissance de feu Notes Destructeur plasma 60cm MA4+ Rechargementet (15cm) Armes légères Macro armeCanon laser , , . 45cm AC5+ , -

Notes : Blindage renforcé.

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LEMAN RUSS THUNDERER

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé 25cm 4+ 6+ 4+ Arme Portée Puissance de feu Notes Canon démolisseur 30cm MA4+ -et (15cm) Armes légères Macro arme

Notes : Blindage renforcé.

LEMAN RUSS DESTROYER

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Véhicule blindé 25cm 4+ 6+ 6+ Arme Portée Puissance de feu Notes Destroyer laser 75cm AC3+ Sniper

Notes : Blindage renforcé.

STORMBLADE (LUCIUS PATTERN)

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Engin de guerre 15cm 4+ 6+ 4+ Arme Portée Puissance de feu Notes Canon plasma léger 45cm 2 x MA2+ Rechargement, Tir mi puissance, Arc de tir frontal fixe2 x Canons laser 45cm AC5+ -2 x Bolters lourds jumelés , 30cm AP4+ -Bolter lourd 30cm AP5+ Arc de tir frontal fixe

Capacité de dommage 3 : Touche critique : Le stromblade est détruit, toute les unités dans un rayon de 5cm subissent une touche sur 5+

Notes : Blindage renforcé.

STORMSWORD

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Engin de guerre 15cm 4+ 6+ 4+ Arme Portée Puissance de feu Notes Canon de siège 30cm 3PB Macro arme, Ignore les couverts, Arc de tir frontal fixe2 x Bolters lourds jumelés , 30cm AP4+ -2 x Lances flammes lourds 15cm AP4+ Ignore les couvertset (15cm) , Armes légères Attaque supplémentaire (+1) Ignore les couvertsBolter lourd , 30cm AP5+ Arc de tir frontal fixe

Capacité de dommage 3 : Touche critique : Le stromsword est détruit, toute les unités dans un rayon de 5cm subissent une touche sur 6+

Notes : Blindage renforcé.

CHASSEUR LIGHTNING

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Aéronef Chasseur 6+ - - Arme Portée Puissance de feu Notes Autocanon long 45cm AP5+ / AC6+ / AA6+ -Canons laser jumelés , 45cm AC4+ / AA4+ -

Notes : Le Lightning strike peut choisir d'esquiver une attaque AA en réalisant une sauvegarde d'esquive sur un 4+ au lieu de sa sauvegarde normale. Cependant toute la formation perd la possibilité d'attaquer si elle ne l'a pas encore fait pour ce tour ci.

CHASSEUR LIGHTNING STRIKE

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Aéronef Chasseur 6+ - - Arme Portée Puissance de feu Notes Canons laser jumelés 45cm AC4+ / AA4+ -Missile hunter Lightning , ; 45cm AC4+ , -

Notes : Le Lightning strike peut choisir d'esquiver une attaque AA en réalisant une sauvegarde d'esquive sur un 4+ au lieu de sa sauvegarde normale. Cependant toute la formation perd la possibilité d'attaquer si elle ne l'a pas encore fait pour ce tour ci.

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1.7 Annexe : Légion titanique alternative Cette section a pour but d'introduire plus de flexibilité quand à la constitution de l'armement des titans lors de parties amicales. Les profils des titans qui suivent sont en version AMTL. C'est à dire que les caractéristiques des chassis sont les mêmes que pour les titans du paragraphe 1.4 mais à ceci prés qu'ils n'ont aucun armement. C'est au joueur de constituer cette partie du profil. Pour se faire, consultez le tableau des armements des titans respectifs dont vous voulez équiper votre engin de guerre.

Il y a tout de même certaines restrictions : Les Warhounds ne peuvent prendre que des armes dans le tableau qui leur est dédié (il en est de même pour les Reavers et Warlords).

Les Reavers doivent toujours avoir au moins 2 armes tactiques. Ils leurs est donc par exemple impossible de se voir doter d'une arme de support et d'assaut, 2 armes de support ou encore de 2 armes d'assaut à la fois .

Les Warlords tout comme les Reavers, doivent toujours avoir au minimum 2 armes tactiques.

Par contre les deux emplacements restant peuvent être équipés de n'importe quelle combinaison d'armes de support ou d'assaut.

TITAN WARHOUND

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Engin de guerre 30cm 5+ 4+ 4+Arme Portée Puissance de feu Notes 2 x Armes de bras - - Arc de tir frontal

Capacité de dommage 3, 2boucliers : Touche critique : Le titan est déséquilibré et vacille, Déplacez le dans unedirection aléatoire de 1D6cm. Si le Warhound percute un terrain infranchissable ou une unité qu'il ne peut pousser, il s'arrête et perd un point de dommage supplémentaire, les unités qu'il percute subissent une touche sur un résultat de 6+

Notes : Blindage renforcé, Marcheur, Sans peur, Peut passer au dessus d'unités et de terrains infranchissables ou dangereux moins hauts que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large.

TITAN REAVER

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Engin de guerre 20cm 4+ 3+ 3+Arme Portée Puissance de feu Notes 1 x Arme de carapace - - Arc de tir frontal fixe2 x Armes de bras - - Arc de tir frontal

Capacité de dommage 6, 4 boucliers : Touche critique : Le réacteur à plasma se fissure, Lancez 1D6 à la fin de chaque tour pour chaque fissure, Sur un résultat de 1 le réacteur explose détruisant le Reaver et infligeant une touche sur un 5+ à toute unité dans un rayon de 5cm, Sur 2-3, le Reaver subit un point de dommage supplémentaire, Et sur 4-6 la fissure est réparée.

Notes : Blindage renforcé, Marcheur, Sans peur, Peut passer au dessus d'unités et de terrains infranchissables ou dangereux moins hauts que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large.

TITAN WARLORD

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade Engin de guerre 15cm 4+ 2+ 3+ Arme Portée Puissance de feu Notes 2 x Armes de carapace - - Arc de tir frontal fixe 2 x Armes de bras - - Arc de tir frontal

Capacité de dommage 8, 6 boucliers : Touche critique : Le réacteur à plasma se fissure, Lancez 1D6 à la fin de chaque tour pour chaque fissure, Sur un résultat de 1 le réacteur explose détruisant le Warlord et infligeant une touche sur un 4+ à toute unité dans un rayon de 5cm, Sur 2-3, le Warlord subit un point de dommage supplémentaire. Et sur 4-6 la fissure est réparée.

Notes : Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Marcheur, Sans peur, Peut passer au dessus d'unités et de terrains infranchissables ou dangereux moins hauts que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large.

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ARMEMENT DES TITANS WARHOUNDS

Armes Portée Puissance de feu Notes Canon à plasma léger 45cm 2 x MA2+ Rechargement, peut tirer à mi-puissance Canon inferno léger Gabarit lance flamme AP4+ / AC6+ Ignore les couvertset (15cm) Armes légères Attaque supplémentaire (+1), Ignore les couvertsDestructeur turbo laser léger 45cm 4 x AP5+ / AC3+ -Méga bolters vulcain léger 45cm 4 x AP3+ / AC5+ -Lance roquettes multiple léger 45cm 3PB -

ARMEMENT DES TITANS REAVERS ET WARLORDS

Armes Tactiques Portée Puissance de feu Notes Canon à plasma 60cm 4 x MA4+ Rechargement, peut tirer à mi-puissance Canon gatling 60cm 4 x AP4+ / AC4+ -Canon inferno 30cm 4 PB Ignore les couvertsDestructeur turbo laser 60cm 4 x AP5+ / AC3+ -Lance roquettes multiple 60cm 3PB -Méga bolters vulcain 45cm 6 x AP3+ / AC5+ -Canon fuseur 30cm 2 x MA3+ Tueur de titan (1D3)et (15cm) Armes légères Attaque supplémentaire (+1), Tueurs de titan (1)Notes : Aucune.

Armes de Support Portée Puissance de feu Notes Destructeur plasma 90cm 4 x MA3+ Rechargement, peut tirer à mi-puissance Sismo canon , 90cm 2PB Macro armeCanon volcano 90cm MA2+ Tueur de titan (1D3)Missile vortex Illimité MA3+ Tir unique, Tueur de titan (1D6), pas besoin de ligne de vue

Notes : Les missiles de barrage et vortex doivent être montés sur des emplacements d'armes de carapace.

Armes d'Assaut Portée Puissance de feu Notes Module d'assaut corvus (15cm) Armes légères Attaques supplémentaires (+4), Transport (8)Thermo Fuseur (15cm) Armes légères Attaques supplémentaires (+4), Macro armePoing de combat , , (contact) Armes d'assaut Attaques supplémentaires (+3), Tueur de titan (1D3)Poing tronçonneur , (contact) Armes d'assaut Attaques supplémentaire s (+6), Macro armeDémolisseur (contact) Armes d'assaut Attaques supplémentaires (+1), Tueur de titan (1D6), Frappe en premier

Notes : Ces armes doivent être montées sur des emplacements d'armes de bras. Le thermo fuseur peut être monté sur un emplacement de carapace.