Guide de La Sonorisation 2009

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    Cours de Sonorisation

    Version 2009

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    Introduction

    Le son intervient dans la plupart des spectacles, que ce soit sous forme de Bande son, musiciens...

    Le sonorisateur intervient dans la partie TECHNIQUE du spectacle, mais aussi du point de vueARTISTIQUE.

    Il est trs frquent de voir des groupes de musique, de thtre arriver dans une salle avec leur rgisseurson, car celui-ci connais parfaitement le rpertoire de musique ou la pice de thtre.

    La Culture musicale / culture gnrale est trs importante, connatre les diffrents styles de musique,oeuvres musicales majeures, certains noms de musiciens, nom des instruments, peuvent mettre enconfiance les artistes avec qui vous travaillez. Il est important de respecter la culture musicale desinterprtes.

    Dans beaucoup de cas, les rgisseurs ont peur du son !!Mais en observant une mthode de travail, la sonorisation devient beaucoup plus accessible tous. Lesyllabus et le cours sont l pour indiquer une mthode qui sera amliore grce lexprience personnelle

    sur le terrain.

    Il est trs important dobserver les techniciens dexprience afin de dcouvrir leurs trucs et astuces detravail.

    Il est aussi important de se tenir au courant de lvolution technologique. Depuis plus de 20 ans, latechnologie trs fortement volue.

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    1 - Le son1.1 - Le sonLe son est une vibration de lair provoque par une vibration dun objet (peau, corde ...).La vibration de lobjet provoque un changement de pression dair autour de celui-ci.Les particules dair ne voyagent pas (cf flotteur).

    Le son sera converti en signal lectrique via un micro.

    Le son peut tre dfini par les 3 paramtres suivant:

    - FREQUENCE- AMPLITUDE- TIMBRE

    Dans les techniques de prise de son, de mixage, synthse sonore (synthtiseurs), ces paramtres sontfondamentaux. Toute la chane du son, cest dire les diffrentes machines que traverse le son utilisentces paramtres.

    1.2 - La Frquence

    La Frquence est le paramtre qui permet de prciser la tonalit (aigu / grave) du signal.- Plus la Frquence est leve, plus le son est aigu,- Plus la Frquence est basse, plus le son est grave.

    Lunit de mesure est le HERTZ (Hz) = oscillations par secondes.

    Une priode est une oscillation complte. Elle a comme symbole T.

    Remarques :- Loreille humaine permet de percevoir les frquences de 20Hz 20.000Hz.- Les sons en dessous de 20Hz sappellent des infra-sons- Les sons au dessus de 20.000Hz sappellent des ultra-sons- On utilise k (Kilo) pour indiquer 1000Hz. 20.000Hz = 20kHz

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    1.3 - LamplitudeLamplitude est le paramtre qui permet de prciser le niveau sonore (fort /faible) du son.- Plus lamplitude est grande, plus le son est fort,- Plus Lamplitude est petite, plus le son est faible.

    Lunit de mesure est le DECIBEL (dB) ou plus prcisment en acoustique, le dB SPL (Sound PresureLevel), qui reprsente la pression / m2

    Le dB est un rapport de signaux avec comme rfrence en acoustique le seuil daudition (0dB).

    Voici un ordre dide de la mesure du dB acoustique :

    > 120 dB Insupportable Intrieur d'une grosse caisse

    90 dB 120 dB Trs fort Tutti d'orchestre

    60 dB 90 dB Fort Piano jou 1 mtre

    30 dB 60 dB Faible Appartement calme

    10 dB 30 dB Trs faible Studio d'enregistrement

    0 dB 10 dB Inaudible Seuil d'audition

    Remarque sur la sonorisation :

    - Il nest pas rare de voir la police dbarquer sur le lieu de concert suite des plaintes des voisins extnuspar le bruit.- Dans le cas de plein air, la dure des concerts est limit en raisons de tapage nocturne.- Il faut imprativement respecter lenvironnement sous peine de voir le concert interrompu et/ou annul!- Autre problme est le bruit de fond de la salle, celui-ci varie en fonction du type de concert et du public(coute attentive, bar ...) la manire de sonoriser et le niveau sonore vont varier en fonction du public.

    Le dB est galement utilis pour dautres units de mesure prsents sur les quipements lectroniques pour

    indiquer les niveaux,les gains/attnuations de tensions de lentre dun amplificateur, pr-ampli micro, tablede mixage, enregistreurs ...

    La valeur en dB indiquera si le niveau du signal aura augment (ou diminu) de x en sortie de machinepar rapport au niveau prsent en entre de machine.

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    1.4 - Le TimbreLe TIMBRE est le paramtre qui permet de prciser la couleur du signal (son).

    Suivant le thorme de Fourrier, un son complexe peut tre dcompos en une somme de sinusodes defrquence et damplitude donnes.

    - La frquence la plus basse est appele FONDAMENTALE,

    - Les frquences multiples la fondamentale sont appeles HARMONIQUE.

    Plus le son a des harmoniques, plus on dit quil est riche.

    Lanalyseur de spectre permet : de montrer le contenu spectral du son (signal)

    Certains sons nont pas de spectre bien dfini: les frquences sont gnres alatoirement.- le bruit rose (Pink Noise) : contient toutes les harmoniques dont la somme donne un contenu

    spectral plat- le bruit blanc (White Noise) : contient toutes les harmoniques dont la somme donne un contenu

    croissant.

    1.5 - La clritLa clrit : est la vitesse du son dans lair = 340 m/s 20

    1.6 - La longueur donde- La longueur donde est : Le grandeur du son

    - Elle se mesure en : mtresFormule :l = c / fl = la longueur donde en mtresc = Clrit (=340 m/s pour lair) en mtre/secondef = Frquence en Hz

    Par exemple :- une onde de 20 Hz mesure : l = 340/20 = 17m- une onde de 1 KHz mesure : l = 340/1000 = 0,34m = 34cm- une onde de 20KHz mesure : l = 340/20000 = 0,017m = 1,7cm

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    1.7 - La phaseLa diffrence de phase entre 2 signaux sont provoqus par un retard dun signal par rapport lautresignal.

    - Signaux en phaseDeux signaux sinusodaux de mme frquence sont en phase si :

    - les minimums sont aux mmes moments

    - les maximums sont aux mmes moments- les 0 sont aux mme moments

    - Signaux en opposition de phaseDeux signaux sinusodaux sont en opposition de phase (180) si :

    - Les minimums correspondent aux maximums- Les maximums correspondent aux minimums- Les 0 sont aux mmes moments

    - Signaux en dphasage.Deux signaux sont en dphasage si :

    - Les minimums, maximums, 0 ne correspondent aucuns moments.

    1.8 - La bande passanteLa bande passante :est la plage de frquences utile, traitable par une machine

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    1.9 - Effet dantriorit ou de HaasLeffet de Haas ou dantriorit permet de localis un son dans lespace (Gauche / Droite)Le son part en direction des oreilles de lauditeur, si le son arrive plus vite loreille droite, le cerveau dcodeet interprte que lobjet se situe du ct o la trajectoire est la plus courte.

    Objet sonore

    a

    b

    distance a > b

    1.10 - Effet DopplerLorsquun objet qui met un son, se dplace, un phnomne appel effet Doppler se produit.

    ab c

    d

    e

    a : vhicule en mouvementb : direction du dplacementc : le son est plus aigud : le son est plus gravee : observateur est un point fixe

    Le son est plus aigu lorsque le vhicule arrive vers lauditeurLe son est normal lorsque le vhicule est la hauteur de lauditeurLe son est plus grave lorsque le vhicule a dpass lauditeur

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    1.11 - Acoustique musicaleIl existe une troite relation entre les notes de musique et la frquence.- Chaque note dun clavier porte un nom.

    DO RE MI FA SOL LA SI DO (notation franaise)C D E F G A B C (notation anglaise)

    - Il y a 12 demi-tons dans une octave.

    DO DO# RE RE# MI FA FA# SOL SOL# LA LA# SIC C# D D# E F F# G G# A A# B

    DO REb RE MIb MI FA SOLb SOL LAb LA SIb SIC Db D Eb E F Gb G Ab A Bb B

    C

    C#

    D

    D#

    E F

    F#

    G

    G#

    A

    A#

    B C C

    Db

    D

    Eb

    E F

    Gb

    G

    Ab

    A

    Bb

    B C

    de C D il y a 1 ton de D E il y a 1 ton de E F il y a 1/2 ton de F G il y a 1 tonde G A il y a 1 ton de A B il y a 1 ton de B C il y a 1/2 ton

    Dune lettre une autre lettre de mme nom il y a une octave. Au point de vue frquentiel, chaque cartdune octave, la frquence double.

    Chaque octave porte un numro afin de la placer sur le clavier.

    Pour accorder les instruments, les musiciens utilisent un LA 440Hz.Parfois, pour le jazz, pour que les instruments (piano) soit plus clair, le LA est accord 442Hz.Le LA utilis est le LA 3

    Lorsquune note est joue, la fondamentale correspond la frquence la plus basse de la note.

    Il est possible de convertir une note en frquence en utilisant la formule suivante :

    Frquence = Rfrence x 2(octave - 3) + ton-10

    12

    Frquence exprime en HertzRfrence est la frquence du LAton est le numro de la note en partant de DO SI (1 12)

    exemple : DO3 dun instrument accord 440Hz

    Frquence = 440 x 2 (3 - 3) + (1 -10) / 12

    = 440 x 2 -9 / 12 = 440 x 2 -0,75

    = 440 x 0,5946= 261,625 Hz

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    2 - Synoptique de la rgie de concert

    2.1 - In / Out!!! IMPORTANT !!!

    GRAND PRINCIPE DE CABLAGE

    ON SORT DE : OUTPUT / OUT / SEND / SORTIE

    POUR ENTRER DANS : INPUT / IN / RETURN / ENTREE

    Machine (Source) Machine (Destination)OUTPUT

    INPUT

    Il est galement important de cbler les machines en suivant le chemin du signal.

    2.2 - Le Haut-ParleurPrincipes :- Un systme damplification est compos dun amplificateur et dun haut parleur (HP).- On introduit une source lentre de lampli, lampli amplifie la source et met en mouvement le moteur duHP qui fait bouger la membrane de celui ci.- Le mouvement de la membrane effectue une variation e pression priodique identique (mais amplifie) ausignal qui est inject lentre de lampli.

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    6

    7

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    no Nom

    1 Entre de lampli

    2 Ampli

    3 Electro-aimant

    4 Bobine mobile

    5 Axe

    6 Ressort

    7 Membrane

    8 Caisse de Haut parleur

    Si lampli est incorpor dans la caisse du HP, alors on dira que cest un systme actif ou auto-amplifi.

    Le HP est un micro lenvers !!!On peut entendre de la musique via un micro comme on peut enregistrer via un HP ?!?

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    2.3 - Synoptique

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    no Nom Fonction

    1 Micro Transformer le son en courant lectrique alternatif

    2 Pied de micro Maintient le micros point sur linstrument

    3 Cble micro Transporte la modulation

    4 Stage Box - Botier de scne Botier ou se branche tous les micros

    5 Multipaire Gros cble comportant plusieurs cbles

    6 Eclat Les paires du multipaire sont spares et soudes un

    connecteur

    7 Eclat des entres micros Branchements la table de mixage

    8 Table de mixage Mlange le son des micros et les redistribue vers les diffrentes

    sorties

    9 Rack deffets et processeurs Armoire contenant diverses machines tels que CD,

    Compresseur, EQ ...

    10 Eclat Sorties principale Sortie principale de table de mixage vers le multipaire

    11 Eclat Sorties auxiliaires Sortie auxiliaire de table de mixage vers le multipaire

    12 Cbles de liaisons entre le stage box et lampli faade Relie le botier de scne lampli de la faade

    13 Ampli faade Amplificateur pour les HP de la faade

    14 Cble haut parleur gauche Cble de type haut-parleur

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    no Nom Fonction

    15 Cble haut parleur droite Cble de type haut-parleur

    16 Haut parleur gauche Systme de diffusion

    17 Haut parleur droite Systme de diffusion

    18 Cbles de liaisons entre le stage box et lampli retours Relie le botier de scne lampli de retours

    19 Ampli retours Amplificateur pour les HP des retours

    20 Cble haut parleur retour 2 Cble de type haut-parleur

    21 Cble haut parleur retour 1 Cble de type haut-parleur

    22 Retour 2 Systme de diffusion pour les musiciens

    23 Retour 1 Systme de diffusion pour les musiciens

    24 Cble de liaison entre le rack et la table de mixage Relie la table de mixage aux diffrentes entres/sorties des

    machines

    2.4 - La chane damplification idaleLe micro capte le son qui est transform en courant alternatif, la modulation est envoye la table demixage, la table de mixage traite le son, ensuite le dirige vers une sortie. La sortie de la table de mixage estenvoye dans un galiseur 30 bandes, qui traite le signal et lenvoie dans un ampli de puissance qui amplifiela modulation et lenvoie au HP qui restitue acoustiquement le son (amplifi).

    Sortie Micro

    Prampli micro

    able de mixage

    Sortie de table de mixage

    Egaliseur graphique

    ampli stro

    Haut parleur

    entre de lamplistro

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    2.5 - Installation de la rgie- La technique pour les concert est fondamentalement diffrente de la rgie thtre dans le sens ou la

    technique reste visible du public et fait partie intgrante du spectacle.

    - De plus, afin de grer correctement le son que le public coute, il est indispensable que la rgie son et letechnicien se trouve dans le public (aux 2/3 de la salle ou au 2/3 du public). Il est vrais que cette mthoderend un certain nombre de places dans la salle inutilisable, mais cest au profit dune meilleure dcoute.

    Dautres rgles sont respecter :- Ne pas installer la rgie sous un balcon (certaines frquences sont amplifies, dautres attnues).- Ne pas installer la rgie sur une estrade de plus de 30 cm de haut (coute diffrente par rapport au publicdans la salle).- Ne pas installer la rgie en fond de salle contre un mur (augmentation de la perception des basses)

    2.6 - Les types de systmes de diffusionsLa diffusion / lamplification va dpendre du type de salle et de sa dimension ainsi que du type de musiquediffuse. Il est vident quune amplification pour une musique acoustique ne doit pas avoir les mmescaractristiques quune amplification pour une musique lectrique, ce en terme de volume sonore et dequalit (clart, dynamique).

    - Petites salles (

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    Cluster

    Plusieurs HP Par cts

    (Systme modulaire)

    - Grande salle (3000 places) :Les mmes paramtres quune salle de

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    2.7 - Remarque sur le systme damplificationLes gros systmes de HP sont gnralement modulaire. Il faut pouvoir sparer les bandes de frquences enfonction du type de HP. Cette sparation se fait laide dun processeur appel cross-over. Actuellement lessystmes complexes sont rgls partir de systmes grs par ordinateur.

    Sortie Gauche

    de la table

    Table de mixage

    Sortie

    sub

    Ampli Sub-basses Ampli Top Gauche / Droite

    Caisson de Sub-Basses Caissons Top L & R

    Cross-over

    Sortie

    Top L

    Sortie

    Top R

    Sortie Droite

    de la table

    Les Cross-over sparent les plages de frquences et rglent le niveau de son envoy aux diffrents HP. Deplus pour chaque circuit il y a une galisation possible.De tels systmes complexes doivent tre rgls par une personne comptente, gnralement un techniciende la socit de location.

    2.8 - La puissance et impdance des amplisLa puissance des amplis est exprime en Watt.- Le Watt RMS donne la puissance continue.- Le Watt Peak donne la puissance de pointe ou puissance de courte dure.

    Limpdance est la rsistance de lampli et sexprime en Ohm. Les HP ont galement un impdance exprimeen Ohm.!!!!!

    2.9 - RackLe rack de concert doit avoir :- lecteur CD- lecteurs/enregistreur MD et/ou DAT pour lenregistrement des concerts.- Rverbes / Multi-effets / Delay- Compresseurs pour les micros (voix, ...)- Gates les micros (pour la batterie, ...)- EQ graphique pour chaque circuit de hauts-parleurs.- Systme dclairage console et rack pour faciliter les manipulations.- la centrale dintercom- un analyseur de spectre pour le rglage de la sono

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    3 - Les connecteurs analogiques

    3.1 - La connexion balanceLes connections balances (XLR, Jack balanc, symtrique) vhiculent la masse, le point chaud (+), le pointfroid (-) qui correspond une inversion de phase de 180 du signal du point chaud.

    Dans le pr-ampli micro par exemple, le pr-ampli effectue une inversion de phase de 180 du signal dupoint froid (cd quil le remet en phase), ensuite il additionne le point froid invers (180) au point chaud, cequi lui donne un niveau plus lev.

    Dans le mme cas, si un parasite est capt (par le fil qui conduit le signal au point chaud (+) et le fil quiconduit le signal au point froid (-), du fait de linversion de phase du point froid (-) dans le pr-ampli micro,le parasite est galement invers. Lors de laddition des deux signaux, le parasite disparat et le signal a unniveau plus lev.

    Prampli

    Rsultat

    + =180

    ParasiteSignal

    Chaud

    Froid

    Cble

    3.2 - Les cbles et connecteursIl existe une grande varit de connecteurs et de types de connexion.

    Voici une liste non complte de la plupart des connecteurs rencontrs en studio.

    Connecteur Niveau Impdance FicheAnalogiqueXLR micro basse Cannon / XLRXLR ligne moyenne Cannon / XLR

    Jack mono ligne moyenne JackJack bal ligne moyenne Jack stJack stro casque 600 W Jack st

    Cinch ligne moyenne Cinch / RCA

    Harting micro/ligne jusque 56 connectionsd-Sub micro/ligne jusque 08 connections

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    3.3 - Schmas des connecteurs3.3.1 - Jack

    MassChaud (+)

    Froid (-)Jack Balanc

    Mass

    Chaud (+)

    Jack NON Balanc

    Left

    Mass

    RightJack Stro

    + = point Chaud (signal en phase)- = point Froid (signal invers 180)

    Tip / Send

    Mass

    Ring / ReturnJack DInsert

    T = Tip (pointe) = EnvoiR = Ring = retour

    m = Masse

    Tip = send

    Ring = return

    Remarque sur les points dinserts :

    Il est possible, que le point dinsert de la console soit cbl diffremment, cest dire que Tip devientretour et Ring devient envoi. Cest vrifier ou tester suivant la marque de la console. Sur les grossesconsoles, il y a 2 XLR ou 2 Jack pour le point dinsert, ce qui permet dutiliser des cbles XLR / Jacknormaux, de plus, la mise en fonction du point dinsert se fait laide dun switch sur la tranche de console.

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    3.3.2 - Cinch / RCARCA / Cinch

    Pointe (+)

    Gaine / Masse

    3.3.3 - XLR

    XLR Mle1 Masse

    3 Froid

    2 Chaud

    XLR Femelle2 Chaud

    3 Froid

    1 Masse

    3.3.4 - HartingLe systme Harting permet en un branchement de faire plusieurs connections en mme temps. Le systmecote relativement cher, mais permet un gain de temps lors de montage/dmontage de sono.

    Table

    de mix

    EclatHarting

    Harting

    Botier de

    scneMultipaire

    3.4 - Le splitterLe splitter

    3.5 - Installation lectriqueLa sono doit tre imprativement branch la terre, pour des questions de scurit dutechnicien et des musiciens.

    Il faut galement viter une trop grande quantit de multiprises enchanes.Egalement essayer de faire un chemin de cbles lectriques diffrent du chemin des cbles audio.

    Les problmes de boucle de masse :Les problmes de boucles de masse se caractrisent par une ronflette (souvent de 50 Hz) dans lesquipements. Cette ronflette est souvent due des prises de courant qui ne sont pas sur le mme circuit.On dit que : les machines trouvent 2 terres.

    !!! Il est impratif de brancher tous les quipements du studio, de la sono, des musiciens(claviers, amplis, ...) sur le mme circuit lectrique sinon gare aux ronflettes !!!!!! Ne pas brancher la sono sur la mme phase que lclairage !!!

    Si une ronflette persiste, il est possible dutiliser des cbles masse leve ou ground lift (cf les DI)

    IL EST INTERDIT DE DEBRANCHER LES PRISES DE TERRE DES EQUIPEMENTS

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    3.6 - Les boucles de masseUne boucle de masse se manifeste le plus souvent par une ronflette. Elle se produit lorsque la terre trouvedeux chemins diffrents (via les terres des prises de courant et les masses des liaisons asymtriques reliesaux blindage des appareils).Les solutions sont :- toujours cbler les appareils (scne et rgie) sur la mme prise

    - utiliser des liaisons symtriques- insr un connecteur qui a la masse coupe- utiliser des transfos disolation (splitters)- utiliser une prise sans terre !!! danger !!!

    3.7 - Cblage son et lumireLorsque un cble son longe un cble lumire, la cble son est parasit suivant la valeur des dimeurs !!!La meilleure solution pour viter ce problme est de :- utiliser un chemin propre pour chaque cblage- uniquement croiser les cbles son et lumire.

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    4 - La table de mixage4.1 - PrincipeLe rle de la table mixage : Mlanger et distribuer les signaux.Le modle de table dcrite ci dessous est assez rpandu, mais, il nexiste pas de nomenclaturestandardise.

    4.2 - Schma gnral

    La table de mixage se divise en 2 GRANDES sections- Les entres.

    - les entres micros / ligne mono- les entres lignes stro

    - Les sorties.- les sorties principales (MIX)- les sorties auxiliaires (AUX)- les sorties groupes

    - section TalkBack- section gnrateur de son

    Entres Sorties

    Section Master

    Entres

    Toutes les tables de mixage sont construites suivant le mme schma.Suivant la catgorie de table de mixage, les diffrents modules seront plus complexes, et complets.

    4.2 - Les entres4.2.1 - GnralitsLes entres sont composes de plusieurs modules / parties : les connecteurs, le pr-ampli, lgalisation,les auxiliaires, le fader de voie et les assignations.

    Connecteurs

    Prampli

    Egaliseur

    Auxiliaires

    Fader et assignation de sortie

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    4.2.2 - Lentre micro (mono)Lentre micro est la plus rpandue sur une console / table de mixage de sonorisation.Elle permet de traiter un micro par entre.

    4.2.2.1 - Le prampli micro/ligne et les connecteursCest la partie la plus importante de la table de mixage au point de vue qualit.Lide est de mettre tous les micros aux mme niveau lectrique dans la table de mixage, ceci se fait

    laide du gain du pr-ampli.

    Gain

    Pad

    Line 48V

    Mic

    Line

    Entre micro

    Entre ligne

    Selecteur

    dentre ligne Alimentation 48V

    Inverseur de phase

    de 180

    Gain dentrs

    Attnuateur

    (-20dB)

    - Le slecteur ligne permet de slectionner lentre ligne jack, si il ny a pas de slecteur, un jack branchcoupe lentre micro.- Lattnuateur -20dB permet dattnuer le pr-ampli micro.- Le 48v envoie le courant lectrique ncessaire pour alimenter les micros condensateurs.- Linverseur de phase, inverse la phase de 180.

    4.2.2.2 - LgalisationLgalisation permet de traiter le timbre de la modulation (= son qui circule dans la table de mixage) et est la

    partie la plus dlicate du travail de ling-son.Il existe 2 parties lgaliseur : le filtre, lgaliseur

    Le filtre permet dliminer les frquences basses indsirables dans le cas dun filtre coupe bas (passe haut)ou (plus rarement), il peut y avoir un filtre coupe haut (passe bas) qui coupe les hautes frquencesIl est de type frquence fixe ou frquence variable.

    FREQ

    ON ON

    Filtre frquence Variable Filtre frquence fixe

    75Hz

    20Hz 1KHz

    Lgaliseur est compos de 4 bandes (dans le cas de consoles srieuses) et dun bouton permettantdactionner ou non lgalisation.Les 4 bandes sont :- Basse (shelve ou semi-paramtrique ou paramtrique)- Mdium bas (semi-paramtrique ou paramtrique)- Mdium haut (semi-paramtrique ou paramtrique)- Aigus (shelve ou semi-paramtrique ou paramtrique)

    Egalisation 4 bandes dont 2 semi-paramtrique (cas le plus rpandu).

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    L

    ML

    MH

    H

    Freq

    Freq

    EQ IN

    - +

    Gain 12kHz

    - +

    Gain 80Hz

    Gain

    Gain

    - +

    - +

    Egaliseur shelve (plateau)

    12kHz

    Egaliseur selve (plateur)

    80Hz

    Mise en service de lgalisation

    Selecteur de frquence

    (haut mdium)

    Gain de la bande deq

    (haut mium)

    Selecteur de frquence

    (bas mdium)

    Gain de la bande deq

    (bas mium)

    EQ Full paramtrique : Lgalisation full paramtrique possde 3 paramtres par bande- Gain : Booste ou coupe la bande de frquence slectionne- Frquence : slectionne la frquence (lendroit couper ou booster)- Q ou largeur de bande : sur quelles largeur lgalisation va agir, combien de frquences avoisinante de la

    frquence choisie vont tre affectes.

    Le Q permet de booster (+) ou attnuer (-) sur une bande plus rduite, ce qui rend leq beaucoup plusprcise.Plus le Q est grand, plus la bande de frquence est petite.

    Si on ne manipule pas bien une galisation full-paramtrique, il est possible de simplifier celle-ci en rglantle Q sur une valeur moyenne, et ainsi travailler avec une galisation semi-paramtrique, car, pour unegalisation semi-paramtrique, le Q est fixe et moyen.

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    4.2.2.3 - Les auxiliairesLes auxiliaires sont utiliss pour envoyer une certaine quantit de son de chaque micros (entre micro/ligne) vers une sortie ddie au retour ou leffet (ou multi-effet).Il existe 2 types dauxiliaires :- PRE-FADER: utilis pour envoyer le son vers les retours, la quantit envoye ne tient pas compte de la

    position de du fader de voie.- POST-FADER: utilis pour envoyer le son vers les effets, la quantit varie suivant la position du fader

    Visuellement :- Les entre (tranches verticales)- les auxiliaires (tranches horizontales)

    Chaque bouton auxiliaire permet denvoyer une quantit de matire sonore des entres vers une sortie.Toutes les matires sonores envoyes vers un auxiliaire, sont additionnes et envoyes la sortie auxiliairecorrespondante.

    Mlange Horizontal

    AUX 1

    AUX 2

    AUX 3

    AUX 4

    Master

    Aux

    Aux 1 Out

    Aux 2 Out

    Aux 3 Out

    Aux 4 Out

    Master Mix

    Pour la majorit des consoles de taille moyenne (genre 24 entres micros) utilises pour les concerts degenre Club de Jazz, Centre Culturel de 300 places ... on trouve 4 circuits de retours et 2 envois deffets.

    AFL (After Fader Listening) permet dcouter (au casque) ce qui est envoy dans lauxiliaire auquelcorrespond lAFL

    AUX 1-4 PRE

    AUX 5-6 PRE

    AUX 2

    AUX 1

    AUX 3

    AUX 4

    AUX 5

    AUX 6

    AUX 1-4 PRE

    AUX 5-6 PRE

    AUX 2

    AUX 1

    AUX 3

    AUX 4

    AUX 5

    AUX 6

    Aux 1

    Aux 2

    Aux 3

    Aux 4

    Selecteur

    aux 1- 4 pr-fader

    Aux 5

    Aux 6

    Selecteur

    aux 5-6 pr-fader

    entres n entre n+1

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    4.2.2.3 - Le fader de voie et les assignations de sorties (+Mute)- Le Panoramique permet de diriger le son dans lespace gauche - droite de la stro- Le Mute permet de rendre muette la tranche micro (ainsi que les aux de la tranche) !!! parfois il ny a pas

    de Mute, mais bien un ON qui allume la tranche.- Le PFL permet dcouter la tranche (Micro) via le casque ou la sortie control room !!! parfois le PFL

    sappelle SOLO et la mme fonction dcoute.- Le niveau du signal, indique la prsence du signal jusqu la saturation !!! parfois ce niveau nest visible

    que par une led rouge qui indique la saturation.- Lassignation LR permet denvoyer le signal du micro vers la sortie principale !!! parfois LR est appelMIX, L&R, MAIN ...

    - Les assignations groupe permet denvoyer le signal du micro vers les sorties groupes- Lespace de nom de micro permet dindiquer le nom du micro / instrument laide dune bande de tape ou

    gaffa et dun marqueur (bleu fonc ou noir).

    PAN

    Mute

    PFL

    pk+60SIG

    L-R

    1-2

    3-4

    -

    7-8

    8

    Panoramique

    signale le mute

    signale le PFL

    Fader / volume de voie

    espace de nom de micro

    Mute de tranche

    PFL de tranche

    Niveau du signal

    (avant fader)

    Assignation LRou sortie principale

    Assignationgroupes

    1-2, 3-4,5-6, 7-8

    4.2.2.4 - Le SOLO / PFL et appareils de mesureLe SOLO / PFL (AFL) permet dcouter ce qui circule dans la tranche.Le PFL / SOLO permet de mesurer laide du VU-Mtre.

    Premire opration de mixage est de :

    METTRE TOUS LES MICROS AU MEME NIVEAU ELECTRIQUE DANS LA TABLE

    Cela se fait laide doutils de mesure : PFL (ou SOLO) et le PFL/METER qui est plac au dessus de la

    section centrale de la table.La mise niveau se fait laide du grain dentre de la tranche du micro.

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    4.2.2.5 - Le point dinsertLe point dinsert est un accs au signal de la tranche aprs (ou avant lgalisation) afin dinsrer unprocesseur (compresseur) dans le chemin du signal.

    Prampli

    Egalisation

    Fader

    PriphriqueexterneInsert

    Le point dinsert est uniquement reprsent sur la table par un jack stro. Il permet denvoyer le signalvers un priphrique externe, puis par le mme jack, le signal trait retourne dans la table.

    Cas particuliers de certaines consoles :

    - On trouve interrupteur IN/OUT pour la mise en marche ou non du point dinsert.- On trouve la possibilit de mettre le point dinsert Pr ou Post EQ.- On trouve 1 Jack ou XLR pour le SEND et 1 Jack ou XLR pour le RETURN.

    4.2.3 - Lentre ligne (stro)Lentre ligne (Line IN) stro est trs semblable lentre micro. La diffrence intervient dans le pr-amplimicro, qui ne possde pas de points dinsert et na que 2 entres jack.

    Gain R

    Pad

    Line

    L

    R

    Entr ligne L

    Entre ligne R

    Inverseur de phase

    dun canal

    Gain dentre R

    Attnuateur

    (-20dB)

    Gain L

    Gain dentre L

    Les boutons sont identique lentre ligne mono.

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    4.3 - Les sorties4.3.1 - GnralitsLe signal entre via les entres micros et lignes, ensuite il est mlang dans la table puis, est envoy vers lesdiffrentes sorties.Les sorties ont des niveau de volume principale.

    4.3.2 - La sortie Master

    La sortie Master correspond la sortie principale (Left &Right / Gauche & Droite)Il arrive de trouver une sortie Centrale qui est la somme de L+R

    ute

    pk+60SIG

    MIX

    ute

    pk+60SIG

    Center

    L R

    Master Centre

    Signale le Mute R

    Mute R

    Niveau de sortie R

    Fader de voie R

    Mute L

    Niveau de sortie L

    Fader de voie L

    MIX Output

    Insert MIX

    Center

    Output

    Sortie Mix

    Insert Mix

    Center Output

    4.3.2 - Les Masters Auxiliaires (+afl)

    AUX 2

    AUX 1

    AUX 3

    AUX 4

    AUX 5

    AUX 6

    MASTER AUX

    AFL

    AFL

    AFL

    AFL

    AFL

    AFL

    Master aux 1

    AFL aux 1

    Master aux 2

    AFL aux 2

    AFL aux 3

    Master aux 3

    Master aux 4

    AFL aux 4

    Master aux 5

    AFL aux 5

    Master aux 6

    AFL aux 6

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    4.3.3 - Les sorties groupesLe PAN permet de diriger le signal dune entre mono vers la gauche ou la droite.Le BAL permet de diriger le signal dune entre stro vers la gauche ou la droite.

    PAN

    L R

    C

    Les assignations permettent de diriger le signal vers des sorties de groupes (1-2,3-4,5-6,7-8) ou principale(LR). Elles se reprsentent par un (ou une range de) bouton poussoir.

    Mlange Vertical

    L R

    Master

    Mix

    Pan

    LR

    1,2

    3,4

    LR

    1,2

    3,4

    LR

    1,2

    3,4

    LR

    1,2

    3,4

    LR

    1,2

    3,4

    LR

    1,2

    3,4

    LR

    1,2

    3,4

    LR

    1,2

    3,4

    Pan Pan Pan Pan Pan Pan Pan

    Group

    1,2

    Group

    3,4

    Sorties

    LR 1,2 3,4

    Mute

    pk+60SIG

    GROUP

    Mute

    pk+60SIG

    1 2

    1 2

    Group to mix

    Mute

    pk+60SIG

    GROUP

    Mute

    pk+60SIG

    3 4

    3 4

    Group to mix

    Mute

    pk+60SIG

    GROUP

    Mute

    pk+60SIG

    5 6

    5 6

    Group to mix

    Mute

    pk+60SIG

    GROUP

    Mute

    pk+60SIG

    7 8

    7 8

    Group to mix

    Group 1-2 Group 3-4 Group 5-6 Group 7-8

    Pan des groupes

    1 et 2

    Assignation du groupe

    dans le mix

    Mute du groupe

    Niveau du groupe

    Fader de groupe

    Assignation du groupe

    dans le mix

    Mute du groupe

    Niveau du groupe

    Fader de groupe

    Group Output

    Insert Group

    Group Output

    Insert Group

    Sortie groupe

    Insert group

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    Les groupes sont utiliss dans 2 cas dapplications pratique :- Regrouper un ensemble de tranches (micros) afin de navoir que 2 faders manipuler pour augmenter ou

    diminuer le volume. (par ex : les 8 micros de la batterie sont regroups et assigns un groupe, de ce faitil est possible de diminuer ou daugmenter le volume de la batterie en gardant le mixage au sein de celle-ci)

    - Envoyer les micros assigns au groupe vers une sortie pour une enregistrement, multi-amplification ...

    4.4 - La section TalkBackLe talkback permet de communiquer de la rgie la scne laide dun micro incorpor la table de mixageou si ce nest pas le cas, laide dun micro branch dans une des tranches de la table de mixage dont lesauxiliaires (retours) sont ouverts.

    Talk To Aux 1-4

    4.5 - La section gnrateur de sonLe gnrateur de son (gnralement Pink Noise et/ou 1kHz) est actionn par un bouton et peut tre diffus

    dans les diffrents circuits de sorties

    4.6 - La sortie casque et Control Room- La sortie casque permet dcouter les PFL / AFL / Solo ainsi que la sortie mix de la table de mixage et

    permet de contrler ce qui entre / sort de la table de mixage. Lcoute se fait sans perturber le mixage dela salle et des retours

    - La sortie Control Room la mme fonction que la sortie casque, mais pour brancher un systme dcoutede moniteurs de studio.

    4.8 - Convention de description dune table de mixagePour connatre les caractristiques dune table de mixage, on utilise une convention : nn/gg/m- nn : donne le nombre dentres de la table avec parfois +ss pour indiquer le nombre dentres stro.- gg : donne le nombre de groupes de sorties

    - m : donne le nombre de sorties Master

    Une table 16/4/2 : correspond 16 entres micros, 4 groupes, une sortie stroUne table 32/8/2 : correspond 32 entres micros, 8 groupes, une sortie stroUne table 8+4/4/2 : correspond 8 entres micros (mono) + 4 entres stro, 4 groupes, une sortie stro

    4.9 - Sorties MatrixLes Sorties Matrix permettent denvoyer un mlange des groupes et de la sortie principale vers un systmedamplification diffrent.Par exemple pour des HP de rappels ou vers un enregistreur ...

    group 1

    group 2

    group 3

    group 4

    L

    R

    Matrix Out

    Matrix 1 2 3 4

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    4.10 - VCALes faders de VCA permettent de regrouper un ensemble dentres (comme des groupes) ... mais il ny apas daudio qui traverse les VCA ... les faders commandent la valeur proportionnelle des faders auxquels ilssont associs.Les tables haut de gamme ont 8 10 VCA qui permettent de regrouper au centre de la console lesnombreuses entres micros.

    Par exemple : 1 VCA pour la batterie1 VCA pour la Basse1 VCA pour les Guitares1 VCA pour les Choir1 VCA pour la Voix Lead1 VCA pour les effets

    1 1 2 2 12 2 2 3

    VCA 1 VCA 2 VCA 3

    .......

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    5 - Les micros

    Il existe un grand nombre de micros sur le march, dont les prix , fonctions et utilisations varient.Il existe 2 paramtres pour diffrencier tous les micros (la directivit et le type).

    5.1 - La directivitLa directivit est la manire (dans quelle direction) le micro capte le son.

    cardio omni hypercardio bi

    Remarque :- Capteurs de pression : membrane mise en mouvement par la pression acoustique (= micros omni)- Capteurs gradient de pression : mouvement par diffrence de pression entre la face avant et la face

    arrire de le membrane (=micros directionnels)

    En observant de plus prs, la directivit des micros change en fonction de la frquence.Un micro omni aura tendance tre cardio dans les frquences levesUn micro cardio aura tendance tre hypercardio (voire bi) aux hautes frquences ...ce qui explique parfois certains larsens ... ce phnomne est la consquence de la place et du volumephysique que le micro prend.

    5.2 - Le typeIl existe 3 familles principales de micros : les dynamiques, les lectrets, les condensateurs.

    5.2.1 - Dynamiques bobine mobileCe sont des micros robustes qui conviennent bien la scne ou pour des instruments fort volume sonore,ils sont relativement bon march. Nanmoins ils ne sont pas trs sensibles et ont une bande passanterelativement limite.

    Une membrane attache une bobine passant dans un aimant est mise en mouvement par les vibrationsdair , ce mouvement induit un courant lectrique (alternatif) .Les variations de courant lectrique correspondent de manire analogique aux mouvements de la membraneet du son.

    Membrane lectro-aimant

    Bobine

    Axe

    Cas particulier :. double capsule (D3600)

    . 1 capsule pour les hautes & moyennes frquences

    . 1 capsule pour les basses frquences

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    5.2.2 - Dynamiques rubanCe sont des micros dynamiques de studio fragiles mais qui donnent un rsultat trs raliste et chaleureux ...ils avaient presque disparus ... mais ils reviennent en force, mme ils sont la mode. Il ont galement laparticularit dtre bi-directionnels dans la majorit des cas.

    Son principe de fonctionnement est trs proche du micro dynamique bobine mobile.Le ruban est fix entre les aimants, lorsque le ruban vibre, il induit un courant alternatif analogue la

    vibration de lair, donc, du son.

    N S

    Ruban

    Aimant

    5.2.3 - CondensateursCe sont des micros trs chers. Ils sont extrmement sensibles, et conviennent toutes les applications enstudio. Ils sont trs sensibles lhumidit. Ils ont besoin de 48 V, ils peuvent saturer si le son est trop fort.Certains micros condensateurs de studio sont lampe, ils sont utiliss pour leur couleur chaude.

    Microphone lectrostatique. Capsule constitue dun condensateur variable. Le condensateur est polaris par une tension lectrique. En vibrant, la membrane fait varier la capacit du condensateur. modulant le courant de polarisation

    Ouverture

    air

    R

    Membrane

    Condensateur

    Rsistance

    air

    5.2.4 - lectretsLe microphone lectret est dans son principe voisin du microphone condensateur mais prsente laparticularit de disposer d'un composant polarisation permanente : l'lectret.Le problme, c'est que la charge de polarisation diminue dans le temps, ce qui se traduit par une perte desensibilit du micro au fil des annes. Grce aux nouvelles technologies, la polarisation rsiste au temps.

    Ce sont des micros budget plus levs que les dynamiques, mais ont une sensibilit plus grande ainsiquune bande passante plus large. Ils sont sensibles lhumidit, ils peuvent saturer si le son est trop fort.

    Ils conviennent bien pour lenregistrement en Home studio. Ils ont besoin de 48V.. micro lectrostatique. moins sensible aux basses frquences. bien pour les instruments avec beaucoup de hautes frquences.

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    5.3 - Le 48 VLe 48 V ou lalimentation phantom est un courant lectrique disponible sur certaines tables de mixage,certains pr-amplis micro, et est utilise pour alimenter les micros lectrets et condensateurs ainsi quecertaines DI.

    5.4 - Les filtres et attnuateursLes filtres permettent de couper certaines frquences indsirables, laide de petits switches installs dans

    le micro, ou laide de modules visser sur le corps du micro (entre la capsule et le corps), il coupegnralement les frquences plus basses que 75 Hz, 150, Hz. suivant le micro. Sur certains micros, un filtreaigu est disponible pour augmenter la perception des aigus.Les attnuateurs permettent de diminuer la sensibilit du micro en cas de source sonore leve (en gnral,une attnuation de -10dB -20dB, -40dB suivant le micro).

    5.5 - Liste de quelques micros

    Marque Modle Type Directivit Remarque

    AKG C414 cond card, hyp, O, 8 large membrane

    SE391 cond card multi dir modulaire

    D3600 dyn card double cellule

    D112 dyn card pour les basses freq

    C451 cond card

    Shure SM58 dyn card micro voix

    SM57 dyn card micro intrument

    Beta 58 dyn card micro voix

    Beta 56 dyn card micro instrument

    Neumann TLM103 cond card large membrane

    KM184 cond card petite membrane

    KMS105 cond hypercardio micro voix

    Sennheiser MD441 dyn hypercardio filtre boost high

    MD421 dyn card

    MD425 dyn

    e604 dyn card micro attache batterie

    e606 dyn hypercardio micro ampli gt

    e904 dyn card micro attache batterie

    Audio-Technica ATM33R cond card

    Behringer C2 cond card

    Studio Project B1 cond card large membrane

    DPA 4061 cond omni micro miniature / lavalier

    DI

    Radial actives

    Behringer actives

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    5.6 - Les micros particuliers5.6.1 - Les PZMLes PZM sont des micros plats, lectrets, qui ont besoin dune surface plane et rflchissante de +/- 1 m2

    (pour les basses frquences). Ils sont utiliss pour enregistrer des confrences, ils peuvent tre colls dansle couvercle dun piano queue, fixs au mur pour enregistrer des ambiances (batterie), mis au sol pourenregistrer des danseurs. Ils ont besoin dune alimentation.Ils vitent leffet engendr par les diffrences (addition et annulation) de phases de certaines frquences

    (effet de filtrage peigne) entre le son direct et le son rflchi en mettant la membrane du micro au mmeniveau que la surface rflchissante.

    Plaque

    Micro

    Rflections

    Son direct

    Micro normal

    PZM

    Son direct = Son indirect

    Son

    indirect

    Table

    Son direct >< Son indirect

    5.6.2 - Les cellulesCe sont des petits capteurs coller sur linstrument lui mme. Il donnent un son trs prsent mais souventmtallique. Ils sont trs utiles en concert pour les retours, ainsi quen complment dun micro. Ilssalimentent via un boitier ou le 48V.

    5.6.3 - Les C-DucerCe sont des capteurs plats et longs, que lon colle sur linstrument.

    5.6.4 - Les micros cravate / LavalierCe sont de petits micros condensateurs gnralement utiliss pour la TV, le thtre, pour diffuser, enregistrerde la parole. Dans certains cas, ce micro est utilis pour capter le son dinstruments dlicats comme leviolon, guitare acoustique, ...

    5.6.5 - Les DILes DI (Botier dInjection Directe) ne sont pas des micros, mais servent brancher des instruments tels queclavier, guitare lectroacoustique. Ce botier a pour but de transformer un Jack (niveau ligne ouinstrument) en un XLR (niveau micro). Ils sont utiliss en concert, et sont souvent inclus dans les amplisde basse, de guitare acoustique.Souvent lentre ligne en jack est double en parallle afin de pouvoir sortir immdiatement pour aller versun ampli (retour scne du clavier par ex).En rsum la DI permet la symtrisation, ladaptation du niveau et de limpdance, lisolation (sur DI

    passive avec transfo)

    Clavier

    Ampli

    vers la

    Table de mixage

    Input

    Link

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    Il existe 2 types de DI :- DI passives- DI actives : elles ont un niveau de sortie plus lev et ont besoin de 48VOn trouve galement :- PAD (-20, -40 dB) qui permet de baisser le niveau des instruments niveau de sortie lev afin dviter lasaturation en entre.- Ground Lift permet de couper la masse et ainsi liminer les problmes de boucle de masse et de buzz

    Complment :Chaque quipement un niveau dimpdance (rsistance pour le courant alternatif).Les micros pro ont une impdance de sortie de +/- 200 (basse impdance)

    Les guitares, claviers ont une haute impdance (15.000 )

    Le problme des hautes sorties haute impdance est que lon ne peut pas utiliser des longs cbles (pertedes aigus importante)

    masse+

    -

    Jack

    Transfo20:1

    DI passive

    Si en entre on a une impdance de 15K ..., un transfo avec un rapport de transformation de 20:1.Le rapport dimpdance est de 400:1 (le carr du rapport).15.000 / 400 = +/- 40

    5.7 - Les accessoires microsLes micros ont quelques accessoires bien utiles dans certains cas.- La pince micro = pince de fixation micro / pied de micro

    - Bonnette anti-vent / bonnette anti-pops = bonnet en mousse appliqu sur le micro vitant les popset les coups donns par le vent (utilis en radio, en extrieur). Elles peuvent tre de couleurs diffrentes afinde pouvoir reprer les micros entre eux.- Ecran anti-pops = cran en tissu (bas nylon) vitant les pops de la voix et les claboussures (utilis enstudio). Lcran est fix un flexible et attach un pied de micro. On installe lcran entre le chanteur et lemicro. Utilis en studio.- Suspension = attache micro lastique vitant denregistrer les vibrations du sol et du pied de micro. Lasuspension se compose dune fixation micro attache un lastique (ou plusieurs) fixe sur une structuremtallique elle mme pourvue dune fixation pour le pied de micro.

    5.8 - Le choix des micros et de son emplacementIl nexiste aucun micro universel, chaque micro a ses caractristiques, et a t construit pour certaines

    tches. Le choix du micro demande une exprience acquise par la pratique. Il est ncessaire de connatre lesprincipales caractristiques des micros utiliss afin de les choisir en connaissance de cause.

    5.9 - Les effets secondaires des micros5.9.1 - Leffet de proximit.Pour les micros directionnels, si on approche une source du micro (moins dun mtre), le micro auratendance accentuer les basses frquences. On peut y remdier en loignant le micro de la source (ce quinest pas toujours possible) ou en diminuant les basses la table de mixage.

    5.9.2 - La distance critique.Au plus on loigne un micro de la source, au plus on va capter le son rverbr par le local o on enregistre.La distance o le :

    son rverbr = son direct = distance critique.

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    5.9.3 - Leffet de grossissementLorsque le micro est trs prs de la source, les notes les plus proches du micro paraissent beaucoup plusfortes que les notes qui se situent de part et dautre des notes les plus proches. Ce phnomne estcomparable un effet de loupe. Il y a deux solutions, la premire est dloigner le micro, la deuxime estde couper les frquences grossies la table de mixage.

    5.9.4 - Les problmes de phases

    Les problmes de phases interviennent lorsque lon utilise plusieurs micros. La distance entre les micros etla position des micros les uns par rapport aux autres peuvent provoquer ces problmes de phase. On peutconstater linversion de phase en coutant en mono. Il y a inversion ou problmes de phase si le son est

    bizarre, ou si lcoute en mono, le volume gnral diminue ou si les basses frquences sont peu dfinies.Pour remdier ces problmes, il faut dplacer le ou les micros en cause, ou inverser la phase du ou desmicros fautifs, ou changer la technique de prise de son.

    5.9.5 - La diaphonieLorsque plusieurs instruments sont amplifis en mme temps (concert), les micros vont capter aussi bien leson de linstrument pour lequel il est plac, mais galement le son des linstruments voisins.Pour que la prise de son soit exploitable, il y a une rgle sur la distance micro/source respecter

    5.10 - Les problmes de sonorisation5.10.6 - Les larsens (Feedback - accrochages)Leffet de larsen intervient lorsque un micro capte le son dun haut parleur qui amplifie ce qui est capt parle micro, lorsque une boucle est boucle.

    Ampli Prampli micro

    HP

    Micro

    Cest pour cette raison, que lon utilise en sonorisation des micros directifs.Le larsen ragit gnralement sur une plage de frquence relativement troite, ce qui permet de reculer leslimites du systme damplification laide dune galisation creusant dans les zones de frquencessensible.

    Pour rechercher les frquences daccrochages :Le systme consiste intercaler un galiseur graphique entre la sortie de table de mixage et lentre delamplification.Parcourir lgaliseur graphique en poussant lgrement et prudemment les curseurs, si le systme ragit,attnuer la frquence fautive.Evidement si le systme damplification est mal plac, le systme aura tendance accrocher toutes lesfrquences, il sera donc trs sensible.

    Ampli

    Table de mixage

    HP

    Micro

    Larsen ?

    Frquence n

    Si oui

    Attnuation de la frquence n

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    Les systmes anti-larsens (Sabine), recherchent automatiquement la frquence qui accroche, puis laidedun filtre trs troit (Nocht Filter), attnuent la frquence daccrochage. Ce systme (r)agit bien lorsquelon pousse un peut le systme de sonorisation lors dessais, cela permet au systme de bien dtecter lesfrquences qui accrochent et de les attnuer.

    5.10.7 - Les rsonances de la salleChaque espace clos possde des rsonances, ondes stationnaires, qui par rflexions samplifie. Cette

    rsonance aura tendance accrocher. Gnralement cette frquence se situe dans le bas mdium duspectre. On peut galement reculer les limites du systme en creusant par galisation les zones defrquences de rsonance.Pour rechercher / Corriger les frquences de rsonances :Le systme consiste intercaler un galiseur graphique entre la sortie de table de mixage et lentre delamplification. Le technicien se place la table de mixage, dans la salle. Parcourir lgaliseur en y envoyantla voix dans la plage de lgaliseur graphique traiter , puis pousser lgrement et prudemment lecurseurs, si le systme ragit, attnuer la frquence fautive.

    Ampli

    Table de mixage

    HP

    Micro

    Rsonnance / Larsen ?

    Frquence n

    Si oui

    Attnuation de la frquence n

    Il existe un systme de calibrage des salle en envoyant du Pink Noise (bruit rose) dans les HP. Le bruitrose possde toutes les frquences amplitudes gales. Lanalyseur de spectre va analyser et afficher leniveau des frquences captes par un micro de mesures plac dans la salle. A laide de lgaliseur graphique,il est possible de corriger les dfauts (attnuation et rsonances) de la salle en attnuant ou boostant lesfrquences indiques par lanalyseur. Gnralement lanalyseur de spectre et le gnrateur de Pink Noise etle pr-ampli micro (+ micro de mesures) font partie de la mme machine voir mme lgaliseur graphique.

    Ampli

    Table de mixage

    HP

    Micro de mesures

    Analyseur de spectre

    Gnrateur de

    Pink Noise

    Frqueneces amplifies Frquences attnues

    Correction du spectre

    Remarque : rien de remplace loreille et lexprience du technicien qui rgle le systme damplification.

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    5.11 - Les retoursLa disposition des retours est importante pour viter les larsens ... videment, il est difficile parfois de garderles musiciens en place ...De plus, il y a les lutrins, portes partitions qui empchent une coute convenable des retours.

    Il y a 2 positions utilises : systme avec 2 retours et systme avec 1 retour.Les retours sont placs larrire du micro; l o le micro capte le moins le son.

    5.12 - Les micros HF5.12.1 - PrincipesLes micros HF ou sans fils sont composs de 4 parties :- le micro : micro main, cravate (Lavalier), serre tte (Madonna)- lmetteur : situ dans le corps du micro ou dans un botier branch au micro- le rcepteur : botier branch la console de mixage- des antennes dmission et de rception

    Micro

    Emetteur

    Antenne

    Rcepteur

    Antennes

    Chaque ensemble (micro metteur + rcepteur) est assign une frquence dmission et de rceptionpropre au systme. Cest dire que le micro metteur et le rcepteur doivent tre rgls sur sur la mmebande de frquence.

    Le choix de cette frquence se fait sur le botier metteur laide de petits switches ainsi que sur lercepteur.

    5.12.2 - Avantages et inconvnientsInconvnients : moins bonne qualit de sonore (sauf pour les micros haut de gammes), Consommation depiles, prix lev, licence dmetteur, dcrochage (perte de rception)

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    Avantages : mobilit; dans certains cas, invisibilit du micro.

    5.12.3 - Le systme diversityLes ondes mises par le micro se comportent comme nimporte quel onde (sonore, lumire), elles sontmises dans toutes les directions, elles sont rflchies, absorbes ...Par les rflexions, le signal va perdre une partie de son nergie qui est absorbe par les parois. Il va aussi seposer des problmes de phases entre les signaux directs et rflchis.

    Le signal mit par le micro va arriver aux 2 antennes du rcepteur des niveaux dintensit diffrents.

    Un comparateur de puissance de signal va choisir le signal le plus fort et va lenvoyer vers la sortie durcepteur .

    Meilleur signal audio en sortie

    Comparateur de

    puissance de

    signauxRcepteur 1

    audio 1

    Signal de

    Contrle

    Rcepteur 2

    audio 2

    Dans le cas dun systme complexe de plusieurs metteurs / rcepteurs, il est possible dinstaller 2 antennescommunes tous les rcepteurs. Cest le cas galement si les rcepteurs sont dans une cabine rgie ferme,il est possible dinstaller 2 antennes dans la salle. Chaque rcepteur filtre la bande de frquence quilintresse.

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    6 - Effets

    Il existe actuellement beaucoup deffets, ou de multi-effets (= plusieurs effets pouvant senchaner en srieou parallle dans la mme machine) trs performants disponibles sur le march.Lutilisation de ces effets peuvent mener une exagration deffets spciaux, mais, je pense quuneutilisation bien cible et bien dose donne un meilleur rsultat. Si, par exemple, on met trop de Delay (chaque fin de phrase), le mix aura une allure kitch et vieillot. De mme, si on met trop de reverb sur les

    voix, elles deviendront incomprhensibles. Dans une rgle gnrale, si leffet est prsent mais discret, et neprovoque aucune gne au mix, cest que leffet est efficace.

    On utilise pour cela les auxiliaires post fader pour envoyer le son de linstrument traiter, ainsi que2 entres lignes de la table (2 entres mono ou une entre stro) pour rcuprer la rverb qui aumixage sera ajoute au son naturel de linstrument enregistr. Dans ce cas, en sortie de rverb, on ne peutpas avoir de son direct (on ne doit avoir que leffet).

    Table de mixageEffet

    Aux SendInput

    Output

    EffectReturn

    Line Input

    Il est possible de brancher un effet sur le point dinsert (comme un processeur), mais dans ce cas, il fautdoser le pourcentage de son direct et deffet. (trs peu utilis en sonorisation)

    Le musicien peut galement brancher sa guitare, clavier, ... directement dans leffet. Il faut galement rglerle pourcentage de son direct / effet.

    6.1 - ReverbLors de la prise de son rapproche, on essaye de capter le moins possible le son du local ou des autresinstruments.

    La rverb est utilise afin de recrer un espace autour de linstrument. Dune autre faon, la reverb peutservir grossir le son.

    Dune manire gnrale, viter les longues reverbes sur les morceaux rapides, cela risquerait de brouiller lemix.

    Il existe diffrents types de son de rverb (de pices simuler) :

    - HALL : Simule une grande salle avec des murs rflchissants. Elle convient bien aux voix, pour lesmorceaux lents et mlancoliques, pour les pianos acoustiques ...

    - ROOM : Simule pices du genre salon, salle manger (rverbration assez courte), conviennentbien pour les percus, batteries, les musiques rapides ...- CHAMBER: Simule une petite pice o les murs sont durs (marbre). Un haut parleur est plac lextrmit, 1 ou 2 micros de lautre. Le temps de retard est dtermin par la distance des micros etde lenceinte et par les diffuseurs placs dans la pice. Elle convient bien pour les instrumentsacoustiques.-AMBIANCE : simule les rflexions chaudes du son sans modifier la couleur du son direct. Ellessont utiles pour les voix parles.- PLATE : Simulation dun ancien type de rverb ( Plaques), elles donnent un son qui nest pasnaturel, mais conviennent aux voix, percus ...- GATED , REVERSE : sont des reverbes non naturelles (effets spciaux)

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    Pour chaque type de rverb, il existe un certain nombre de paramtres :

    NiveaudB

    Temps (sec)

    Son direct

    Prdelai

    Premires rflexions

    Rflexions

    Reverb Time

    - Pr-dlai (Pre-delay) = le temps que la rverbration met pour revenir lauditeur (ms)- Temps de rverbration (Reverb decay) = le temps que va mettre la rverb pour steindre (sec,ms)- Taux dabsorption ou de diffusion (damper) = simule les murs de la pice (lisse = trs rverbrant etclair, mou = trs absorbant et sourd)- Grandeur de la pice : (sur certaines rverb)- % de son direct : mlange interne entre le son direct et le son rverber (si on utilise une table demixage pour envoyer et recevoir la rverb, alors le pourcentage de son direct = 0%,si on entre un instrument directement (per ex : guitare) dans la rverb, il faut rgler le pourcentage de son

    direct (100 % = son direct uniquement).

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    6.2 - DelayLe delay permet de faire rpter une partie du son sur le tempo du morceau.La connectique est la mme que pour la reverb (Aux post fader, entres de console)Les paramtres principaux sont :

    DlaiSignalentrant

    Signalretard

    Feedback (signal r-inject)

    DELAY TIME : est la dure de retard du son entrant, qui se mesure en ms ou suivant les machine, semesure en note (noire, blanche, ronde ...) et tempo (120, 110 bpm).

    Il est possible de calculer manuellement de temps de dlai par rapport un tempo donn via un tap sur la

    machine ou laide dune pdale (calcul entre deux frappes).

    Formule :

    1.000 x (60 / Tempo) = dlai (ms) la noire

    Le rsultat est en mili-secondes (ms) la noire.

    Pour les autres valeurs, x2 pour la blanche, x4 pour la ronde, /2 pour la croche ...

    FEEDBACK: est le % (de 0% 99 %) de r-injection, qui permet de donner le nombre de rptitions.

    Une autre utilisation des delay est de travailler sur les phases des sons, en utilisant des delay time trscourts.

    5.10 - Les effets et les instrumentsDans un premier temps, utiliser les prslections des machines, puis modifier en les paramtres (pr-dlai,temps de rverbration,...) afin de bien matriser les machines. Dans 90% des cas, cela suffira.

    Certaines musiques, musiciens naiment pas trop les effets; dans ce cas, utiliser les effets afin dlargir leson, sans pour autant le dnaturer.

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    7 - Processeurs

    Les processeurs eux traitent la dynamique, le contenu spectral du son lui-mme, contrairement aux effetsqui ajoutent des nouveaux sons au signal.La connectique des processeurs est diffrente des effets. Le branchement seffectue via les points dinsertsde la table (insert de voie dentre, de groupe, de mix ).

    Pram li

    E alisation

    Fader

    Priphrique

    externeInsert

    7.1 - Compresseur - LimiteurLe compresseur traite la dynamique du signal : Si le signal est au del dune limite (seuil), le compresseurdiminue le volume du signal. Ce qui a pour but final de maintenir le son dans les HPPour cela, on dispose de plusieurs paramtres :

    Threshold Ratio Attack Release Output

    - 30 Gain reduction (dB) -1 -30 Input / Output display +6

    Peak

    RMS

    Hard

    Soft

    Input

    OutputBypass

    Comp

    -40 +20 1:1 20:1 0.1 ms 200 ms 50 ms 3 s

    0 dB

    -20 +20

    0 dB

    4:1 50 ms 500 ms

    THRESHOLD : (de -40 dB , 0 dB, + 20 dB) est le seuil de compression (= le niveau partir duquel lecompresseur va agir)

    RATIO : est le rapport de compression (de 1:1, 2:1, 4:1, 10:1 infini:1).Dtermine comment le signal de sortie va changer par rapport au signal dentre quand celui ci dpassele seuil (Threshold).Le premier chiffre indique de combien de dB en entre sont ncessaires pour quen sortie il y ait uneaugmentation de 1 dB.

    Le premier chiffre est le nombre de dB en entre, le deuxime chiffre est le nombre de dB en sortie.

    Par exemple :Rapport de 4:1 pour chaque augmentation de 4 dB en entre on a une sortie de 1 dBThreshold = 0 dBPour un signal de +8dB (au dessus de 0dB) en entreen sortie nous aurons pour +8 dB au dessus du seuil, une augmentation de 2 dBSi le seuil est -4 dB on aura + 3dB en sortie

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    Limiter

    2:1

    4:1

    1:1

    Threshold

    Niveau d Entre

    Niveau de

    Sortie

    Hard / Sorft Knee

    ATTACK: est le temps que le compresseur va mettre pour ragir (compresser le signal (ms)), afin de nepas craser le signal, et de laisser la pche aux transitoires. (uniquement en mode Peak). En mode RMS,lattaque est calcule automatiquement en fonction des caractristiques du signal en entre.

    RELEASE : est le temps que va mettre le compresseur pour se relcher (ms) et revenir sa position denon compression (uniquement en mode Peak). En mode RMS, le relchement est calculeautomatiquement en fonction des caractristiques du signal trait.

    OUTPUT : est un gain de sortie, servant compenser la perte de niveau aprs la compression. Parexemple : le signal limit accuse une perte de 6dB. Le niveau de sortie peut tre augment via le bouton

    Output.

    PEAK / RMS : Le mode RMS permet au compresseur de travailler en fonction du signal en entre. Ilprserve mieux les carts entre les pointes et creux du signal. Le mode Peak ne permet pas le dpassementdu Threshold, ce qui permet dviter des saturations. Le mode RMS calcule automatiquement les tempsdATTACK et RELEASE, et inversement, le mode PEAK permet de grer soi-mme les temps dATTACK etRELEASE.

    HARDKNEE / SOFT KNEE : sont les 2 pentes (angles) disponibles pour la compression (la manire dont lecompresseur va agir).SOFTKNEE = est la manire douce et plus musicale.HARDKNEE = est la manire forte (plus audible).

    INPUT/ OUTPUT : permet de visualiser les niveaux du signal entrant et du signal sortant du compresseur.

    BYPASS / COMP : permet de mettre ou dannuler le compresseur dans la chane de traitement. (afin decomparer le signal compress et le signal original)

    STEREO LINK CHANNEL A MASTER: permet de travailler en stro, en utilisant la partie gauche commecommande de compresseur (tous les rglages de droite sont identiques ceux de gauche). Ce qui agalement comme consquence de compresser de manire identique des 2 cts.

    Le LIMITER: est un compresseur dont le RATIO (rapport) est de Linfini : 1.

    Suivant le type dinstrument, et de musique et le type de travail demand, les paramtres sont diffrents:- Au mixage, certains instruments seront compresss pour bien sintgrer au mix.

    - Le MIX lui mme sera compress pour avoir un maximum de dynamique.

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    Tous les compresseurs nont pas le mme son. Certains compresseurs sont lampe et donnent une couleurparticulirement chaude au son.Certains compresseurs compressent par bandes. Cest dire quils ont diviss la bande passante (20 20KHz) en plusieurs plages; chaque plage a son compresseur, ce qui a pour effet de pouvoir compressercertaines plages de frquences plus ou moins, de manire diffrente.

    7.2 - GateLe gate est une porte bruit, il se ferme lorsque le son est trop faible. Il sert nettoyer les prises de sons,aini qu mieux sparer les lments dune batterie, ou les notes; il permet galement dliminer les bruitsde fond des synths. Le Gate possde galement un filtre qui agit comme dtecteur douverture.

    FREQUENCY: dtermine la frquence du filtre de la voie externe (100 Hz 10kHz).

    BW (Bandwidth) : dtermine la largeur (Q) du filtre de la voie externe (2,3oct 0,7oct).

    MON (Monitor) : permet de pr-couter le filtre de la voie externe.

    FILTER: actionne le filtre de la voie externe.

    Freqency BW

    Mon

    Filter

    Thresh Hold Release

    Couple

    Mode

    Range

    Ratio

    Gain reduction- Hold +Threshold

    THRESHOLD : est le niveau partir duquel le Gate va se fermer.

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    HOLD : Dtermine le retard en sec (0s 4s) du processus de Release (relchement)

    RELEASE : Dtermine la dure du relchement (0,05s 4 s)

    RANGE : Dfinit la rduction de gain maximale (0dB -80dB)

    COUPLE : Permet de mettre le canal en mode slave (le canal gauche devient matre.

    MODE : Choisit entre Gate et Expander

    - / Hold / + (THRESHOLD) :- - = signal < threshold- hold = fonctionnement de hold ou release- + = signal > treshold

    Gain Reduction : indique la rduction de gain en dB

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    7.3 - Lgaliseur graphiqueLgaliseur est beaucoup utilis en sonorisation. Lgaliseur graphique dcoupe la bande frquence audibleen bandes (31 bandes de 1/3 doctaves chacune); pour chaque bande, on peut augmenter ou diminuer labande de frquence qui nous intresse. On branche gnralement lgaliseur graphique sur le point dinsertou en sortie dauxiliaire. Pour chaque circuit de HP, on dispose dun eq graphique.Il sert corriger les dfaut de la sono ou liminer les larsens.

    7.5 - Les processeurs tranches de consoleIl existe des tranches de console haut de gamme ( lampe ou non).Ces tranches sont en format rack 19 pouces.Elles ont une utilit lorsque la table de mixage est de bas de gamme ou si lon veut avoir une couleurparticulire dans la prise de son (lampes).Elles permettent davoir une trs haute qualit dans les prises de sons.Elles sont composes gnralement :- dun pr-ampli / ligne / instrument- alimentation 48v- inverseur de phase- pad -20 dB- un filtre passe haut- dune galisation complte 4 bandes paramtrique / semi-paramtrique- dun compresseur complet avec possibilit de side-chainon y touve parfois : un gate, un embellisseur, un point dinsert aprs/avant galisation.

    V T - 7 3 7 S P R E C A L L S E T T I N G S

    AC

    ON

    REV

    ON PRE IN IN X10 IN X10 IN IN

    IN

    SC MIDSSHELFFREQUENCYHI-QFREQUENCYHI-Q EQUALIZER

    35

    75

    50

    10 0 20 0

    250

    300

    450Hz

    40 350

    220

    550

    350

    1k 1k4

    1k6

    2k

    2k8Hz

    250 2k5

    15

    30 60

    150

    Hz

    10k

    15k 20k

    32k

    Hz

    BASS

    - dB +

    24 24

    4 4

    66

    1212

    220

    SHELF

    LOW MID

    - dB +

    16 16

    4 4

    66

    1010

    220

    HIGH MID

    - dB +

    16 16

    3 4

    65

    1010

    210

    TREBLE

    - dB +

    20 20

    4 4

    66

    1212

    220

    150 1k2

    OUTPUT0

    40 10

    4 4

    66

    88

    22

    - dB +

    COMPRESSOR

    HIGH Z INPUT

    FILTER

    HIGH

    PHASE

    GAIN

    INSTRUMENT

    MIC

    METERE Q C OM P

    20

    10

    3

    2

    AVALONV AC U U M T U B E

    -

    75

    31

    012

    decibel s

    VU + AVALON

    DESIGN

    v737sp

    t +48v

    VU

    F AS T SL OW F AST S LOW

    - dB +

    30 20

    10 5

    1015

    1520

    250

    RATIO

    1 20

    4 7

    83

    102

    65

    INSTRUMENT

    A TTA CK R ELE AS E

    THRESHOLDINPUT

    MODE

    INPUT COMPRESSIONPREAMP GAIN

    2

    22 35

    3816

    4210

    3226

    45

    -28 +9

    - dB +

    LINE

    LINE

    0

    30

    45

    40

    55 70

    80

    100

    140Hz

    35 120

    60

    FREQUENCY

    HIGH PASS

    AC

    ON

    REV

    ON PRE IN IN X10 IN X10 IN IN

    IN

    SC MIDSSHELFFREQUENCYHI-QFREQUENCYHI-Q EQUALIZER

    35

    75

    50

    10 0 20 0

    250

    300

    450Hz

    40 350

    220

    550

    350

    1k 1k4

    1k6

    2k

    2k8Hz

    250 2k5

    15

    30 60

    150

    Hz

    10k

    15k 20k

    32k

    Hz

    BASS

    - dB +

    24 24

    4 4

    66

    1212

    220

    SHELF

    LOW MID

    - dB +

    16 16

    4 4

    66

    1010

    220

    HIGH MID

    - dB +

    16 16

    3 4

    65

    1010

    210

    TREBLE

    - dB +

    20 20

    4 4

    66

    1212

    220

    150 1k2

    OUTPUT0

    40 10

    4 4

    66

    88

    22

    - dB +

    COMPRESSOR

    HIGH Z INPUT

    FILTER

    HIGH

    PHASE

    GAIN

    INSTRUMENT

    MIC

    METERE Q C OM P

    20

    10

    3

    2

    AVALONV AC U U M T U B E

    -

    75

    31

    012

    decibel s

    VU + AVALON

    DESIGN

    v737sp

    t +48v

    VU

    F AS T SL OW F AST S LOW

    - dB +

    30 20

    10 5

    1015

    1520

    250

    RATIO

    1 20

    4 7

    83

    102

    65

    INSTRUMENT

    A TTA CK R ELE AS E

    THRESHOLDINPUT

    MODE

    INPUT COMPRESSIONPREAMP GAIN

    2

    22 35

    3816

    4210

    3226

    45

    -28 +9

    - dB +

    LINE

    LINE

    0

    30

    45

    40

    55 70

    80

    100

    140Hz

    35 120

    60

    FREQUENCY

    HIGH PASS

    Class A Vacuum Tube

    DIRECT RECORDING SIGNAL PATH

    VT-737SPAvalon Design is a division of Avalon Industries, Inc. 2000c

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    8 - Fiche Technique dun groupe

    La fiche technique son du groupe indique les lments de la sono et dcrit rack par rack les contenus deceux-ci.La fiche technique reprsente lidal au niveau technique, celle-ci nest que rarement et compltementrespecte (sauf pour les groupes importants)La fiche technique doit faire partie du contrat du groupe et approuv par lorganisateur.

    Elle peut dmontrer le srieux du groupe.

    8.1 - Puissance :Description de la sono proprement dite. HP & amplis ncessaire lamplification dans le lieu o va sedrouler le concert. Si les lieux sont compltement diffrents en fonction des contrats, une description de lasalle avec le nombre de places, du type de musique devra tre dcrite.ex :

    Adapte la salle.Pour une musique de type acoustique (grande dynamique). La puissance de la faade doit tre largementsuffisante en fonction de la salle et ne doit pas prsenter des bruits parasites ou craquements divers.Lamplification doit tre de niveau professionnel (genre : EAW, Nexo, L-Acoustics, Meyer Sound, ...).

    8.2 - Contrle :Description de la table de mixage, avec son nombre dentres et de sorties + divers, galement le multicbleet le botier de scne.ex :Table de mixage 24/8/2 ou 16+4/4/2 minimum

    . Eq 4 bandes (2 semi-param)

    . 6 aux (2 aux post + 4 aux pr fader et post EQ)

    . Divers : Inserts + Alim 48VTable de mixage professionnelle haut de gamme de marque.Multicble + botier de scne

    8.3 - Rack deffets :Description des effets ncessaire la sonorisation. Il arrive que le technicien son possde ses propres

    programmations deffets et demande de les transfrer dans les effets de la socit de location. Si unemachine spcifique est demande, il faut respecter cette demande. Ce rack sera dans la rgie son.ex :1 x Reverb Lexicon1 x Reverb TC ou Yamaha1 x delay

    8.4 - Rack dinsert :Description des processeurs (inserts) utilis et mis disposition dans la rgie son.ex :4 x Compresseurs minimum4 x Gates

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    8.5- Rack FOH :Description du reste du rack disponible en rgie. Contient les CD, DAT, MD et eq pour galiser la faade.ex :1 x CD1 x MD1 x DAT (enregistrement du concert)2 x EQ 30 bandes

    1 x analyser de spectre + pink noise et micro de mesure9-06 - Retours :Description du systme de retours, du nombre de moniteurs et de circuits.ex :1 x table de mixage retour 24-6 + technicien6 x wedges (6 circuits)6 x EQ 30 bandes

    ou6 x wedges + ampli (4 circuits minimum)4 x EQ 30 bandes

    8.6 - Micros :Description du patch micros.ex : Patch

    # Instrument Micro Insert Remarque1 BD D1122 SD MD4413 HH KM184 salles>250 places4 FT MD421 salles>250 places5 Tom MD421 salles>250 places6 OH L C4147 OH R C4148 Contrebasse DI9 Contrebasse C414 en 8 Compresseur

    10 Guitare DI

    11 Djemb GT C409/D409 (micro pince) ou Beta5712 Djemb KB C409/D409 (micro pince) ou Beta5713 Piano L TLM103/C414/DI(*)14 Piano R SM5815 Piano H TLM103/C414/DI(*)16 Accordon H C409 HF/C409/SM57 Compresseur17 Accordon L C409 HF ou C409 Compresseur salles>250 places18 Voix KMS105/Beta58 Compresseur

    19-20 Reverb TC ou Yamaha21-22 Reverb Lexicon23-24 CD(*) Dans le cas dimpossibilit dutilisation dun piano acoustique, un clavier de 88 touches lestes peut tre

    utilis.

    8.7 - Exigences technique :Description de la position de la table de mixage, de la dure de la balance, plus autres petits dtails.ex :

    - La table de mixage doit se trouver dans le public aux 2/3 de la salle en partant de la scne (estrade demax 30 cm de haut) et ne peut tre place en dessous dun balcon ou dans une rgie (cabine).- Prvoir une dure de balance de 1 heure partir du moment o les instruments et les micros sont installset cbls.- La puissance de la faade doit tre largement suffisante en fonction de la salle et ne doit pas prsenter des

    bruits parasites ou craquements divers.- Prvoir un clairage sur la console.

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    8.8 - Divers :Divers dtails technique et mobilier et de confort.ex :- Scne de minimum de 4m x 4 m- Piano queue de prfrence ou piano droit accord 440Hz.- Prvoir 2 chaises sans accoudoirs- Prvoir un tabouret de bar

    - Prvoir des bouteilles deau sur scne- Frigo avec boissons soft + th et caf- 2 loges fermant cl- 6 essuies ponges- Prvoir un accs pour le dchargement et chargement du matriel dans les vhicules + parking.

    8.9 - Contact Technique (Son)Coordonnes compltes du technicien son du groupe ou membre du groupe connaissant un peut latechnique.ex :

    Nom et PrnomAdresseTel mobileTel fixeFax

    Adresse email

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    9 - Droulement dun concert

    Voici tape par tape le droulement dun concert (Certaines de ces tapes se passent bien avant le jour duconcert).Les diffrentes tapes sont :- Rception de la fiche technique / choix de la sono- Le montage de la sono / entretient du plateau

    - Les tests des diffrents circuits / rglages- Montage du plateau- Soundcheck / Balance- Concert- Dmontage / rangement du matriel

    La configuration de la sono dpend du type de salle.Considrons un concert dans un club ou Centre Culturel ... allant de 50 places +/- 500 places.

    9.1 - Fiche techniqueTous les groupes ont (en principe) une fiche technique (plus ou moins dtaille).

    Elle dcrit la composition du groupes, les instruments, les micros utiliser .... mais aussi le matriel suivantles demandes du technicien son attach au groupe (si il y en a un...).

    Il est bien dy signaler le type de musique (chanson, jazz, rock ...)

    Pour exemple imaginons le groupe suivant :Quartet jazz, compos :

    - dun batteur- un bassiste- un pianiste- un chanteur

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Le quartet

    Fiche technique :Puissance :

    Correspondant la salleContrle :

    Table de mixage 16+6/8/2. Eq 4 bandes (2 semi-param). 6 aux (4 pr - 2 post). Divers : Inserts + Alim 48V

    Multicble + botier de scneRack deffets :

    1 x Reverb Lexicon1 x Reverb Yamaha

    Rack dinsert :1 x DBX 160 (compressor)

    Rack FOH :1 x CD2 x EQ 30 bandes

    Retours :4 x wedges + ampli (4 circuits)4 x EQ 30 bandes

    Micros :Voir patch+ pieds+ cbles.

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    Exigences technique- La table de mixage doit se trouver dans le public (estrade de max 30 cm de haut) et ne peut tre place

    en dessous dun balcon ou dans une rgie (cabine).- Prvoir une dure de balance de 1 heures partir du moment o les instruments et les micros sontinstalls et cbls.- La puissance de la faade doit tre largement suffisante en fonction de la salle et ne doit pas prsenter des

    bruits parasites ou craquements divers.

    - Prvoir un clairage sur la console.

    Patch# Instrument Micro Insert1 Bass Drum D1122 Snare Drum MD4413 HH SE3914 Floor Tom e6045 Mid Tom e6046 High Tom e6047 OH L KM1848 OH R KM1849 Contrebasse DI10 Contrebasse TLM10311 Piano Low C41412 Piano Retour SM5813 Piano High C41414 Voix SM58 DBX16019-20 Reverb Yamaha21-22 Reverb Lexicon

    Plan de scne

    ContactVan Machin (ing-son)

    [email protected] 000 111

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    9.2 - Le montage de la sono / entretient du plateauLe montage de la sono doit se faire dans la mthode et la tranquillit.Conformment la fiche technique, disposez :- les HP sur scne et la faade.- la table de mixage et les racks deffets, processeurs (idalement aux 2/3 de la salle, dans le public)- les amplis sur scne, le plus loin possible des musiciens ( cause du bruit des ventilateurs)- le multi-paireLorsque tout est plac, commencer cbler les lments.

    NB : Bien nettoyer le plateau et la rgie avant dinstaller le matriel, replier les cbles qui tranent...

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    9.3 - Les tests des diffrents circuits / rglagesLorsque la sono est monte,- allumer la table de mixage- allumer les EQ- allumer les amplispuis envoyer du son (via un micro, cd branch la table, un cd, pink noise ...).- la sortie mix (sortie principale), utiliser les PAN pour tester les HP de gauche et de droite.

    - les diffrents circuits de retours les uns aprs les autres afin de reprer les diffrents circuits.- les circuits auxiliaires des effets- Envoyer de la musique dans les diffrents circuits afin dcouter la qualit des HP. Cette tape estimportante, car elle permet de dceler les ventuels cbles / hp dfectueux.- Egaliser la salle / retours laide des EQ graphique 30 bandes (mesure avec pink noise et analyseur despectre)

    9.4 - Montage du plateauAprs linstallation des musiciens, le cblage doit se faire avec mthode :- Prparer une description du patch, stage box, snakes, micros- Prparer les micros et DI- Prparer les pieds de micros- Prparer les Snakes- Prparer les cbles micros (prvoir des cbles de 5m / 10m)

    REMARQUE : il nest pas ncessaire de tout amplifier (surtout dans les petites salles)

    Laisser les musiciens sinstaller ... dans beaucoup de cas, le placement prvu par le technicien nest pasdfinitif.

    Cbler dans lordre du patch (celui-ci est en principe logique) ... parfois, il est utile de refaire le patchlorsque des changements de place de musiciens ou ajout / retrait dinstruments.Saider de snakes pour cbler avec des cbles courts.

    Attention aux instruments, surtout si la scne est petite... peut-tre ... conseiller aux musiciens de garderlinstrument dans les dgagements/coulisses/loge durant le cblage.

    Bien placer les micros sur les instruments.Installer un micro la table de mixage en ouvrant tous les circuits de retours pour dialoguer avec lesmusiciens.

    Remarque : Il arrive souvent de travailler en mme temps que lclairagiste ... Celui ci a besoin de pointerles lumires dans le noir ... attention de ne pas se prendre les pieds dans les cbles, instruments ...

    Attention aux cbles micros qui pourraient croiser la passerelle de lclairagiste.Ne pas cbler le son en suivant les cbles de la lumire ! sous peine davoir des buzz

    9.5 - Soundcheck / BalanceLa balance se fait en 2 tapes :- Balance individuelle (1 musicien / 1 instrument)

    - Balance Collective (tous les musiciens / tous les instruments)

    Il nest pas rare que le technicien doit faire preuve dautorit ... afin dviter un brouara continu do il estimpossible de travailler.Coller une bandelette de tape blanc et indiquer les noms dinstrument ainsi que les effets, CD/MD et circuitsde retours.

    BD SD HH FT MT HT OHL OHR CBdi CBmic PiaL PiaR PiaH Voix

    Un par un, demander de jouer un instrument aprs lautre.Il arrive que les musiciens rptent leur rpertoire durant la balance...

    Remarque : les musiciens jouent diffremment en concert (gnralement plus fort) quen balance.

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    La mthode de traitement est la suivante :

    1 - MISE A NIVEAU :- Mettre le 48V si ncessaire.- Mettre lentre micro en PFL- Demander au musicien de jouer- Monter le gain de lentre micro jusque 0 dB

    - Allumer (ON) ou d-muter (Mute) la tranche- Envoyer doucement le son dans la faade.-2 - CORRECTION DU TIMBRE- Ecouter le son afin de le corriger avec lgaliseur :. Lgalisation va permettre dliminer les problmes de la prise de son, comme, couper les basses, liminerun larsen, ... ou amliorer le son ...La premire question se poser est : quest ce qui ne va pas dans le son ??Dans quelle plage de frquence se situe le problme (basses, mdium bas, mdium aigu, aigus),

    . Pour chercher la frquence problmatique :. booster le gain (+/- 6dB). balayer la plage de frquence afin de mettre en vidence le problme. attnuer pour liminer le problme, ou booster pour amliorer le son.

    . Procder de la mme manire pour les plusieurs plages de frquences- REMARQUE IMPORTANTE :Lgalisation ne rsout pas tous les problmes ... il faut parfois changer de type de prise de son, de micro ...

    3 - TRAITEMENT DES RETOURS- Envoyer le son dans le retour via les auxiliaires pr-fader.

    . En cas de larsen, rechercher la frquence qui accroche en utilisant leq 30 bandes

    . ou en coupant la plage de frquence avec une des bandes de leq de la tableRemarque : Il est parfois utile de couper la faade pour couter ce qui est envoy dans le retour.

    . Demandez au musicien si il na pas assez/trop de retours ... ajuster

    4 - AU SUIVANT...

    - Raliser la mthode pour tous les instruments ...

    5 - BALANCE DE GROUPE- Lorsque tous les instruments ont t traits sparment, demander aux musiciens dexcuter un morceau(de +/-une minute) ensemble.- Ajuster le niveau des retours des musiciens.- Ajuster la balance des instruments pour la salle- Ajouter les effets.

    9.6 - ConcertLors du concert, il est possible quavec le public, le son change, le volume sonore galement (prvoir de larserve au niveau de la puissance durant la balance).

    Ajuster la balance de la salle, les effets en fonction des besoins.Si vous accueillez un technicien extrieur, il est utile de rester proximit de la rgie durant le concert, ilpeut y avoir divers problmes que ling son du groupe ne peut rsoudre seul ...

    A la pause, renseignez vous sur les problmes rencontrs par les musiciens durant le concert, afin demodifier lgrement le niveau/balance des retours ... en effet, les musiciens ne jouent pas de la mmemanire en concert (ils jouent gnralement plus fort)

    9.7 - Dmonta