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ludo-médiathèque, Le jardin des imaginaires
GUIDE DES JEUX DISPONIBLES À LA LUDO-MÉDIATHÈQUE
NIVEAU DE DIFFICULTE DES JEUX
Pastille Rose Crèche - maternelle
Pastille Jaune
Fin maternelle - primaire
Pastille Bleu Fin primaire - début collège
Pastille Rouge Ados-adultes
DÈS 3 ANS
La chasse aux monstres, 1 à 6 joueurs de 3 ans et +, 20 min
La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Comment ça fonctionne? Pendant la nuit, des monstres
sortent de sous le lit de retrouver le l’enfant. Pour les chasser dans le placard et gagner la
partie, il faudra bon jouet. Attention, si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres
apparaîtront. Et si ceux-ci entourent
complètement le lit, ce sont eux qui remporteront la partie !
Cui-cui, 2 à 4 joueurs, 3 ans et +, 10 min.
Mais qui donc sort de son œuf ? Quatre petits oisillons audacieux cassent la coquille
de leur œuf et ont déjà très faim. Du coup, la seule solution est de les nourrir, et ce, en
grande quantité ! Mais attention, c’est le dé
qui déterminera les envies des oisillons et la vitesse à laquelle ils grandissent. Quel
sera le premier oisillon à grandir pour
devenir un oiseau majestueux?
Serpentina, 2 à 5 joueurs, 3 ans et +, 15 min.
Ce jeu est fait pour vous si : vous cherchez un petit
jeu simple et coloré pour les plus petits. Les 50
plaques représentent la tête, le corps et la queue de gentils serpents très colorés. Il y a même des corps
arc-en-ciel pour créer des serpents multicolores. Chacun tire une plaque au hasard et tente de reconstituer les serpents. Le
joueur qui termine un serpent le prend pour lui. Celui qui aura les plus beaux gagnera la partie. Serpentina, un joli jeu tout simple pour apprendre à maîtriser l’association des formes et des couleurs.
Une cuillère pour Martin, 1 à 3 joueurs, 2 ans et +, 5 min.
Le petit ours a une faim de loup ! Heureusement qu’une assiette pleine de bouillie est déjà prête. Le dé va indiquer aux enfants quelle bouillie ils
vont donner à manger au petit ours. Qui veut donner à manger au petit ours en premier ?
Ma première pêche, 1 à 4 joueurs, 2 ans et +, 5 min.
Dans le jeu libre, les enfants jouent avec la canne à pêche, la mer et les amusants animaux aquatiques. Dans le jeu à règles, les enfants doivent
pêcher un poisson correspondant à la couleur du dé. Si la pêche est bonne, le joueur récupère un jouet qu'il pose dans la découpe
correspondante de sa plaquette du joueur. Qui sera le meilleur pêcheur et récupérera tous les jouets en premier ?
Abella l’abeille, 1 à 4 joueurs, 2 ans et +, 10 min.
Dans les prés recouverts de fleurs multicolores, Abella l’abeille voltige de fleur en fleur. Comme toute bonne abeille, elle butine plein de nectar pour
l’amener à la ruche. C’est là, que ses amies abeilles le transformeront en délicieux miel bien sucré. Qui aidera Abella l’abeille à fabriquer autant de
miel qu’il faut pour remplir tout le pot de miel ?
Premier Verger, 1 à 4 joueurs, 2 ans et +, 10 min.
Premier Verger est une adaptation pour les tout petits du classique jeu de
coopération "Le Verger": la règle est adaptée pour eux et les gros fruits en bois sont conçus pour leurs petites mains, stimulant la motricité et
invitant à jouer selon leur imagination. Les joueurs parviendront-ils à ramasser tous les fruits du verger avant que le corbeau gourmand n'arrive
pour les manger?
Ballons 2 à 5 joueurs, 3 ans et +, 10 min.
Chaque enfant a 5 jolis ballons colorés. A son tour, un joueur tourne une carte action : les griffes du chat, les piquants des roses ou le vent
mauvais peuvent faire disparaître un de ses ballons... mais Maman peut le faire réapparaître. Objectif : en perdre le moins possible.
Un jeu où les petits apprennent à perdre des ballons... et des parties !
Match’N’turn 2 à 4 joueurs, 3 ans et +, 15 min.
Match and Turn est un loto très spécial ! Il faut associer les images des
tuiles à celles de sa planche !
Cela semble simple, mais les objets à chercher changent tout le temps. Il faut donc être observateur et attentif. Qui gagnera le plus de tuiles?
DÈS 4 ANS
Bubble jungle, 2 à 4 joueurs, 4 ans et +, 10 min.
Connaissez-vous le jeu favori des éléphants? La course aux billes: il faut être le plus rapide à
ramasser les billes de couleur, mais faîtes bien attention de prendre les bonnes couleurs, il
serait dommage pour un éléphant de se tromper !
Pique Plume, 2 à 4 joueurs, 4 ans et +, 20 min.
Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la
carte cachée correspondant à la case suivante. C’est une course folle, car chacun essaye de
rattraper les volatiles adverses pour les déplumer ! La première poule ou le premier coq
qui réussit à plumer tous les autres a gagné. Gare à vos croupions et que le meilleur gagne !
Kang-a-Roo, 3 à 6 joueurs, 4 ans et +, 15 min.
Les kangourous de toutes les couleurs sont en
liberté. Quel joueur saura en attraper le plus et les conserver jusqu’à la fin ? Kang-a-Roo est un
petit jeu de cartes pour les plus jeunes développant les notions d’attaque et de défense.
L’escalier hanté, 2 à 4 joueurs, 4 ans et +, 15 min.
Dans une contrée perdue, un très vieux
fantôme hante un donjon en ruines. Quelques enfants téméraires montent
silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier
à effrayer le fantôme avec un grand
«BOUUUH !». Mais le fantôme connaît ce jeu ancestral et a ensorcelé l’escalier : un
à un les enfants se transforment eux-mêmes en petits fantômes !
Chacun à leur tour les joueurs lancent le dé et avancent leur pion d’autant de marches que de points indiqués. Mais si le dé représente un fantôme,
le joueur peut transformer un pion de son choix en fantôme. Le joueur concerné doit bien mémoriser le fantôme sous lequel il est caché s’il veut
avancer vers la victoire. Mais quand tous les pions sont devenus fantômes et qu’ils commencent à échanger leur position, les choses se compliquent.
Celui qui s’y retrouvera le mieux dans tout ce méli-mélo gagnera la partie ! Un jeu de cache-cache rigolo avec de sympathiques fantômes où il
faudra faire preuve de malice pour arriver le premier en haut des marches.
Pengoloo, 2 à 4 joueurs, 4 ans et +, 15 min.
Chaque pingouin cache un œuf d'une couleur particulière. Lancez les dés
colorés et trouvez les œufs correspondants cachés sous les pingouins. Si
vous avez juste vous récupérez le pingouin sur votre planchette, mais attention, les adversaires peuvent encore vous les reprendre! Le premier
joueur à recueillir 6 pingouins sur sa planchette a gagné.
Camelot Jr, 1 joueur, 4 ans et +, 15 min.
Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer... Cela pourrait être le début d'une belle
histoire? Alors pour bien la commencer, essayons d'abord de réunir les personnages principaux! Pour cela, vous choisirez un défi et n'utiliserez
que les pièces demandées pour permettre à l'un de rejoindre l'autre. Mais vous devrez faire attention à ce que le chemin en question soit praticable
et sans danger! Combiner au mieux le sens des pièces et leurs formes pour constituer des escaliers ou ponts sur lesquels puisse marcher votre
héros. Car, tout héros qu'il soit, il ne sait ni grimper, ni sauter! 48 défis répartis en 4 niveaux évolutifs raviront petits et grands selon leur âge et
patience. Le nombre de pièces à utiliser varie selon la difficulté. Les adultes ne seront pas en reste face aux défis master! Et n'oubliez pas qu'à
la fin, ils doivent vivre heureux et avoir beaucoup d'enfants!
Trésor de glace, 2 à 4 joueurs, 4 ans et +, 15 min.
Les jeunes dragons ont découvert un trésor de glace extraordinaire : une
colonne glacée contenant des pierres étincelantes. Bien sûr, ils meurent tous d’envie de les prendre. Avec l’aide de papa dragon, les joueurs
retirent les anneaux gelés les uns après les autres et font fondre la colonne glacée. Voilà que les pierres étincelantes dégringolent ! Mais
attention : ils ne peuvent pas tout ramasser. Qui aura le plus de pierres étincelantes à la fin de la partie ?
Karuba Junior, 1 à 4 joueurs, 4 ans et +, 10 min.
Ensemble, les joueurs partent à l’aventure et cherchent les trois trésors cachés dans la jungle sur l’île de Karuba ! Parviendront-ils à poser les
tuiles « sentier » pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l’île ? Il leur faudra coopérer efficacement et faire
attention aux tigres qui bloquent le passage. Avec un peu de chance et des esprits vifs, ils seront plus rapides que les pirates !
Licornes dans les nuages, 2 à 4 joueurs, 4 ans et +, 10 min.
Quatre licornes Bonheur étincelant, Poussière d’étoile, Fleur magique et
Tourbillon magique habitent au lointain pays des nuages. Toutes joyeuses, elles gambadent sur les nuages cotonneux, glissent sur les arcs-en-ciel
multicolores comme sur des toboggans et s’amusent avec les cristaux de nuage. Mais voilà qu’un orage se prépare à l’horizon ! Qui peut aider les
licornes à aller le plus vite possible vers le soleil et à ramasser en chemin beaucoup de cristaux de nuage ?
Kikou le coucou, 2 à 5 joueurs, 4 ans et +, 15 min.
Qui pourra aider Kikou le coucou à bâtir un nid pour couver ses œufs à l'aide des
baguettes ? Mais attention : dès que le nid commence à prendre forme avec
seulement quelques branchages, il faut déjà poser un œuf de coucou. Dans un
nid en construction, il n'est pas impossible qu'un œuf dégringole ! Ce
n'est qu'avec beaucoup de doigté et un peu de chance que l'on peut poser ses
œufs en premier dans le nid et faire couver Kikou le coucou.
DÈS 5 ANS
Monza, 2 à 6 joueurs, 5 ans et +, 15 min.
Les voitures de course filent comme des flèches.
Pour avancer sa voiture, le joueur doit bien sélectionner ses dés en fonction des couleurs des cases du plateau.
Diego Drachenzahn, 2 à 4 joueurs, 5 ans et +, 15 min.
Raté, encore raté ! Diego Dent de dragon a manqué sa cible ! Sa boule de feu a brûlé le
chapeau de l’oncle Dragobert. Quelle cible devait-il donc viser ? Et pourra-t-il encore gagner le concours des cracheurs de feu ?
La course des tortues, 2 à 5 joueurs, 5 ans et +, 20 min.
La course des tortues, mieux vaut parfois ne
pas partir à point… La course de tortues nous plonge dans
l’atmosphère feutrée des potagers, où de sympathiques tortues s’affrontent pour être
les premières à arriver devant le rang de
laitue… et pouvoir s’en délecter ! Et, parce qu’elles se fatiguent vite, elles
essaient souvent de grimper sur le dos des autres pour se faire remorquer un peu. Dans la cohue, il arrive même qu’une tortue parte dans la
mauvaise direction, mais soit finalement la première arrivée dans le potager à se délecter des salades.
Le principe du jeu est de garder le plus longtemps secret la couleur de
votre tortue pour vous faire remorquer par les autres qui vous portent sur leur dos. Ensuite la première arrivée au potager a gagné. La course des
tortues est un jeu pour un public jeune, mais qui séduira également les adultes par la richesse tactique qui s’en dégage.
L’île aux dragons, 2 à 4 joueurs, 5 ans et +, 20 min.
Une tempête a détruit le château fort servant de refuge aux habitants face aux attaques de dragons. Vite, récupérez toutes les parties du château et
reconstruisez le avant que les dragons n'arrivent tous!
Les aventuriers du rail mon premier voyage, 2 à 4 joueurs, 5 ans
et +, 30 min.
Collectez des cartes train, posez vos wagons sur les voies ferrées, et reliez
les villes listées sur vos tickets pour remporter la victoire. Vivez votre toute première aventure ferroviaire à travers l'Amérique du Nord!
Mon premier Carcassonne, 2 à 4 joueurs, 5 ans et +, 20 min.
Tous les ans, les habitants de Carcassonne célèbrent en grand leur fête
nationale. Traditionnellement, à Carcassonne, les gens fêtent en remettant en liberté les moutons, les poules et les bœufs. De l’aurore au
crépuscule, les enfants de Carcassonne ont un vilain plaisir à recapturer
tous les animaux. Durant la partie, vous poserez les tuiles terrain pour construire Carcassonne. Le premier joueur à placer tous ses enfants sur
les tuiles gagne la partie.
L'âge de pierre junior, 2 à 4 joueurs, 5 ans et +, 20 min.
Durant l'âge de pierre, les gens vivaient d'une manière très différente. Venez vivre leur quotidien en suivant Jono et Jada, deux enfants de l'Âge
de pierre. Laissez votre imagination vous ramener vers cette époque. Amassez des baies, pêchez et construisez votre propre village
préhistorique!
Le trésor des lutins 2 à 4 joueurs, 5 ans et +, 20 min.
En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent
faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les
trois clés qui permettent d'ouvrir le coffre. Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort de surprendre les
lutins... et de garder son précieux butin ! Un jeu coopératif et féérique pour tous les lutins en quête d'aventures.
Gare à la toile 2 à 4 joueurs, 5 ans et +, 20 min.
Alors que se déroule la grande course des fourmis, 3 araignées décident de semer la pagaille. Dans Gare à la toile vous tentez d’être le premier à
amener vos 3 fourmis jusqu’à l’arrivée. Vous pouvez ralentir vos adversaires en déplaçant astucieusement les 3 araignées : vous pourrez
alors suspendre la plus petite au dessus d’une fourmi adverse et l’attraper dans votre toile. Elle sera obligée de revenir à la case départ. Mais
attention à ne pas vous laisser piéger vous-même. Il s’agit d’être au bon endroit au bon moment ! Gare à la toile propose aux jeunes araignées
joueuses et aux fourmis courageuses une aventure ludique palpitante en 3D.
La sorcière Perlatette, 2 à 5 joueurs, 5 ans et +, 15 min.
Une sorcière étourdie a égaré ses affaires dans la forêt, heureusement les
petits lutins vont l’aider à les retrouver avant le lever du jour ! A votre tour, faites équipe avec votre voisin pour faire rouler la sorcière
jusqu’à son objectif. Appuyez habilement sur les coins du plateau et ziiip, elle se déplace comme par magie. Essayez de bien vous coordonner pour
aller rapidement jusqu’au bon endroit sans tomber dans un trou ni perdre son précieux chapeau. Qui parviendra à récupérer le plus d’objets ?
La Sorcière Perlatette est un jeu magique qui fait travailler la dextérité et la cohésion d’équipe !
DÈS 6 ANS
Baobab, 2 à 4 joueurs, 6 ans et +, 20 min.
Bienvenue au sommet du BAOBAB ! La
faune locale chahute dans les feuillages : le serpent se faufile entre les
branches, le singe fait des siennes, le léopard tente de bondir sur ses proies …
Prenez les bons risques au bon moment
pour être le premier à jouer toutes vos cartes sans faire tomber les autres
animaux !
Strike, 2 à 5 joueurs, 6 ans et +, 15 min.
Chance et adresse mènent à la victoire! Mais saurez-vous vous arrêter à temps ? Une arène,
une bonne poignée de dés chacun et surtout la volonté d’en gagner plus ! Voici le cocktail
explosif que Strike nous propose. Lancez votre dé avec dextérité sur ceux déjà présents dans
l’arène. Obtenez au moins deux faces identiques et
remportez les dés correspondants. Recommencez autant de fois que vous le
souhaitez ! Stop ou encore ? A vous de décider ! Mais attention : aucune face identique et vos
dés restent dans l’arène, une croix et ils sont
éliminés ! Remportez tous les dés et le joueur suivant
sera obligé de tenter le Grand Lancer ! Qui réussira à rester en lice pour être consacré « Grand vainqueur de l’arène »?
Texto !, 2 à 6 joueurs, 6 ans et +, 15 min.
Chacun leur tour, les joueurs retournent
une carte révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l’une d’entre elles
correspond à la couleur de la catégorie. Il s’agit alors d’être le plus rapide à trouver
un mot qui commence par cette lettre et
appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on
recommence un nouveau tour. Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne. Texto! est un jeu au
principe simple mais totalement addictif qui mettra à l’épreuve votre vivacité d’esprit.
Marrakech, 2 à 4 joueurs, 6 ans et +, 15 min.
Attention où vous posez vos babouches !
Le souk est en ébullition : c’est le grand jour du marché aux tapis! Le plus habile des marchands
sera bientôt désigné !
Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance
le dé puis déplace Assam, l’organisateur de la vente. Si Assam s’arrête sur un tapis adverse, le
marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace
adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par
chacun des marchands: le meilleur l’emporte !
SOS Dino, 1 à 4 joueurs, 6 ans et +, 25 min.
Sauve qui peut ! Les volcans entrent en éruption ! Tuile après tuile, la lave progresse ! Tous ensemble aidez les mignons petits dinosaures à fuir dans
les hautes montagnes avant qu’ils ne soient pris au piège. Et n’oubliez pas les œufs restés dans leur nid !
Le trésor des Mayas 2 à 4 joueurs, 6 ans et +, 15 min.
Quel aventurier fera preuve de courage, de rapidité et d’habileté pour récupérer le trésor ?
Le Trésor des Mayas est un jeu d'aventures qui mélange plusieurs actions : observation, rapidité, mémorisation et motricité.
Quoridor, 2 à 4 joueurs, 6 ans et +, 10 min.
Votre but : atteindre le premier la ligne opposée. Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir !
Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle,
accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace
son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut
sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !
Stupide vautour, 2 à 5 joueurs, 6 ans et +, 10 min.
Le vautour est de retour ! Les joueurs ont tous les mêmes cartes en main, posent une carte face
cachée, puis la retournent simultanément. Le but : avoir joué la carte la
plus élevée. Mais attention, quand deux joueurs ou plus posent la même carte, ces cartes sont immédiatement défaussées... pour le plus grand
bonheur de leurs adversaires ! Un jeu loin d'être stupide, simplissime et délirant qui vaut le détour !
DÈS 7 ANS
Cardline animaux, 2 à 8 joueurs, 7 ans et +, 25 min.
Placez correctement vos animaux sur la ligne croissante !
Classez des animaux sur une ligne selon leur taille, leur poids, ou leur espérance de vie.
Pour gagner, il faudra parvenir à placer correctement toutes vos cartes. Bien entendu,
c’est de plus en plus difficile au fur et à mesure que la ligne s’agrandit.
Crôa, 2 à 4 joueurs, 7 ans et +, 20 min.
Avec Crôa vous prenez le contrôle d’une mare qui se dévoile au fur et à mesure du
déplacement de vos grenouilles. Utilisez au mieux ses ressources : les mâles
pour faire des bébés et agrandir votre colonie, les moustiques pour vous déployer
plus rapidement, les rondins pour prendre une position stratégique, etc. Mais gare aux
brochets et aux grenouilles adverses qui ne vous feront pas de cadeaux ! Le but du jeu est de capturer la ou les reines adverses.
DÈS 8 ANS
Bazar Bizarre, 2 à 8 joueurs, 8 ans et +, 25 min.
Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est
rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se
mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée,
il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon
objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais
si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur ! Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !
Lobo 77, 2 à 8 joueurs, 8 ans et +, 25 min.
Chacun reçoit 3 jetons puis 5 cartes d’une certaine valeur. A chaque tour,
vous ajoutez une carte sur la pile, annoncez le nouveau total des cartes empilées puis vous piochez. Mais si le total annoncé est un doublé (11,
22, 33, …) vous perdez un jeton! Et s’il dépasse 77, alors la manche est terminée. Des cartes spéciales sont également de la partie et peuvent soit
vous aider, soit vous couler! Le dernier à posséder encore des jetons à la fin de la partie remporte la victoire. Lobo 77 est un jeu très facile et plein de piments !
6 qui prend !, 2 à 10 joueurs, 8 ans et +, 30 min.
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 « têtes de
bœufs » chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous
recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en
même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui
qui doit jouer la sixième carte d’une série « récolte » les 5 premières… et toutes leurs têtes de bœufs ! Quand les 10
cartes sont jouées, chacun compte ses bœufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.
Qwirkle, 2 à 4 joueurs, 8 ans et +, 45 min.
Jeu tactique d’association et de logique. Chaque joueur dispose de 6 tuiles. A son
tour il en place un maximum à condition de les poser sur une seule ligne avec un
caractère commun: la couleur ou la forme. A chaque tour on marque les points des lignes
que l’on a complétées. L’astuce consiste à placer ses pièces à des endroits
stratégiques, comme par exemple des intersections, pour marquer un maximum de points. La règle est simple à comprendre et l’on devient vite « accro » à ce jeu !
Concept, 4 à 12 joueurs, 8 ans et +, 30 min.
Plus besoin de parler pour communiquer ! Utilisez des illustrations et faîtes-vous
comprendre ! Concept est un jeu d’ambiance. Faites deviner des centaines
d’objets, de personnages et de titres en combinant des icônes universelles !
Saboteur, les mineurs contre-attaquent !, 3 à 10 joueurs, 8 ans et
+, 30 min.
Vous jouez soit le rôle d’un chercheur d’or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d’un saboteur qui
entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur !
Essayez de le deviner pour savoir qui soutenir… A la fin d’une manche, si l’or a été trouvé, les
chercheurs le partagent entre eux, sinon, les saboteurs le récupèrent. Après 3 manches, le plus riche a gagné.
Saboteur allie bluffs, complicités et retournements : une véritable pépite!
Timeline événements, 2 à 8 joueurs, 8 ans et +, 15 min.
Jouez avec les évènements de l’histoire!
Timeline : Evènements est un jeu de cartes dans lequel vous devrez classer des évènements dans le
fil de l’histoire. Un jeu malin qui en apprendra beaucoup aux enfants et aux parents.
Dixit, 3 à 6 joueurs, 8 ans et +, 30 min.
Une image vaut mille mots ! Un jeu magnifiquement illustré, qui fait
appel à l’imagination et à l’intuition. Devinez la carte qui correspond au son, au
mot ou à la phrase énoncée par le joueur « conteur ». Pour trouver l’image clé,
laissez-vous porter par vos idées !
Les aventuriers du rail – Europe, 2 à 5 joueurs, 8 ans et +, 60
min.
Des remparts d’Édimbourg aux docks de Constantinople, des
ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la
grande gare de Saint-
Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la
découverte de l’Europe des années 1900. Les Aventuriers du Rail – Europe vous invite à bord d’une aventure ferroviaire sur le Vieux Continent.
Collectionnez des wagons pour prendre le contrôle de chemins de fer reliant les différentes villes européennes. Plus longues seront vos routes,
plus grand sera le nombre de points gagnés. Les règles sont faciles à assimiler et conviendront à un public familial. Adultes et plus jeunes
trouveront le même intérêt à participer à cette aventure ferroviaire autour d’un plateau et d’un matériel de qualité.
Kingdomino, 2 à 4 joueurs, 8 ans et +, 15 min.
Vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blé, lacs, montagnes... il vous faut tout explorer pour repérer
les meilleures parcelles. Mais d’autres Seigneurs convoitent les mêmes terres que vous... Connectez astucieusement vos dominos pour construire
le royaume le plus prestigieux.
Azul, 2 à 4 joueurs, 8 ans et +, 30 min.
Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revêtement mural en
faïence, originalement décorés de bleu ou polychromes) furent adoptés par les Portugais au moment où leur roi Manuel 1er, durant une visite au
palais de l'Alhambra dans le sud de l'Espagne, fut conquis par l’éblouissante beauté des tuiles décoratives. Manuel 1er ordonna la
décoration immédiate, avec des tuiles semblables, des murs de son palais. Azul vous transporte au 16e siècle, truelle en main, à embellir les murs du Palais Royal de Evora !
Take it easy, 1 à 6 joueurs, 8 ans et +, 20 min.
Formez des lignes d’une seule couleur! Créez des rayons de Soleil ou de Lune ! Marquez un maximum de points pour battre vos adversaires! Take
it Easy! est un jeu qui se joue en simultané. Tour après tour, chaque joueur doit placer les mêmes tuiles que ses adversaires sur son plateau
individuel. À vous de trouver le meilleur emplacement pour chaque tuile, et essayez de former des lignes d’une seule couleur afin d’obtenir le
meilleur score en fin de partie.
- Las Vegas, 2 à 5 joueurs, 8 ans et +, 30 min.
Lancez tous vos dés, sélectionnez les bonnes valeurs pour prendre le
monopole du plus de casinos possibles et empocher le plus d'argent.
Flamme Rouge, 2 à 4 joueurs, 8 ans et +, 30 min.
Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le
dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout
donner ! Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur.
Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant
simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos
virages, mais attention aux coups de fatigues ! Les règles sont expliquées en 5 minutes et l'immersion est totale. Qui inscrira son nom dans l'histoire
de la grande course ?
Karuba, 2 à 4 joueurs, 8 ans et +, 40 min.
Quel long voyage en bateau avant d’arriver sur l’île de Karuba... Une fois
arrivés, chacun d’entre vous forme une équipe d’expédition composée de quatre aventuriers. Il ne vous reste plus qu’à traverser l’épaisse jungle
pour rejoindre les temples... « Plus qu’à » ? Facile à dire ! Il vous faudra trouver les chemins ancestraux de la jungle, puis les dégager. Mais
dépêchez-vous ! Le but est d’arriver le premier aux temples et de s’approprier les trésors les plus précieux ! Attention : beaucoup de
chemins débouchent sur une impasse et vous devrez faire preuve de patience pour trouver le bon... Si vous trouvez de l’or, vous pouvez
évidemment le prendre. N’oubliez pas de ramasser les cristaux, ils vous seront très utiles !
Blitz 3 à 6 joueurs, 8 ans et +, 20 min.
Soyez vif comme l’éclair ! Dès que 2 joueurs ont le même symbole devant eux, ils doivent citer une
réponse correspondant à la carte adverse : un outil, un roman, un bonbon, etc. Alors pensez vite et attendez-vous à quelques surprises !
The island 2 à 4 joueurs, 8 ans et +, 45 min.
La besace pleine de trésors, des explorateurs s’apprêtent à quitter les lieux, lorsque l’île commence peu à peu à couler. Pris de panique, les
aventuriers tentent d’échapper à un destin funeste. Les plus chanceux feront le voyage en barque, alors que les infortunés devront partir à la
nage. Mais personne ne sera à l’abri des monstres marins, requins et baleines qui peuplent les mers environnantes ! Qui parviendra à regagner
la terre ferme ?
Hanabi 2 à 5 joueurs, 8 ans et +, 25 min.
Un défi coopératif étonnant ! Les joueurs œuvrent ensemble pour tirer de beaux feux d’artifice. Mais
chaque joueur doit tenir son jeu à l’envers : on ne voit pas ses propres cartes ! Il faut donc informer intelligemment ses partenaires, sur les
valeurs et les couleurs, et mémoriser les informations reçues. Une expérience incroyable…
Meeple Circus 2 à 5 joueurs, 8 ans et +, 45 min.
Vous n’avez qu’un but : divertir ! Vous ne recherchez qu’une chose : les applaudissements des grands et des petits. Oui mais la concurrence est
rude. Devenez le cirque le plus éclatant en proposant des numéros étincelants ! Acrobates, chevaux et divers accessoires sont à votre
disposition. Faites preuve d’une préparation sans faille puis d’une adresse
remarquable lorsque la musique de cirque retentira et quand tous les yeux seront sur vous !
DÈS 10 ANS
7 wonders, 2 à 7 joueurs, 10 ans et +, 30 min.
Exploitez les ressources naturelles de
vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos
relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez
votre empreinte dans l’histoire des civilisations en bâtissant une merveille
architecturale qui transcendera les temps futurs.
Relativement simple pour un jeu de gestion et de stratégie, avec son absence de temps mort (tous les joueurs jouent en simultané), ce jeu de
société se révèle vite addictif tant le challenge du score est captivant.
Préférerez-vous abandonner cette redoutable carte ressource ou l’utiliser pour l’empêcher de
tomber dans les mains de vos adversaires ? Quels choix stratégiques
ferez-vous ? Militaires, scientifiques ou religieux ? Avec son système ingénieux de partage de cartes (draft), 7 Wonders est un jeu de cartes
original, dynamique et malin. Réflexion, anticipation et analyse du jeu de vos adversaires seront nécessaires pour tirer votre épingle du jeu et ériger la plus belle des merveilles.
Carcassonne, 2 à 5 joueurs, 10 ans et +, 30 min.
Retrouvez l’ambiance médiévale en partant à la
conquête des terres et villes du sud de la France avec le jeu Carcassonne. Arpentez chemins et
champs pour asseoir votre puissance, bloquez vos adversaires et triomphez par votre stratégie
sur le tableau des scores. A la manière des célèbres Dominos, le plateau de jeu se construit
peu à peu au gré de la pose de « tuiles paysage
» où l’on retrouve de morceaux de routes, champs et forteresses. En plaçant
judicieusement vos pions sur le paysage constitué, vous pourrez acquérir des points grâce à la longueur des
routes, la grandeur des villes ou des champs. Le jeu s’achève lorsque toutes les tuiles ont été posées. Le paysage est constitué et le vainqueur
est le joueur le plus avancé sur le tableau des points. Grâce à ses parties courtes, son mécanisme mêlant tactique et opportunisme, ce petit jeu a tout pour séduire et permettre de grands moments de jeu en famille.
Colt Express, 2 à 6 joueurs, 10 ans et +, 45 min.
Retrouvez l’ambiance des meilleurs
films de Western lorsque les trains se faisaient attaquer. Pas de pitié,
pas d’alliance possible : entre les
wagons, sur le toit, les balles fusent !
Dans le jeu Colt Express, les joueurs incarnent des bandits qui se lancent
à l’attaque d’un train de voyageurs en plein far west et qui ne rêvent qu’à réunir le plus gros magot en
détroussant les passagers avant que le train n’arrive en gare. Avec son matériel de jeu en 3 dimensions et son système de
programmation chaotique des actions, Colt Express est réellement
immersif. Le plaisir se renouvelle à chaque partie et vos aventures le long de ce train du far west seront palpitantes et pleine de rebondissements.
Mystérium, 2 à 7 joueurs, 10 ans et +, 45 min.
Percez le secret du Manoir Warwick…
Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre
dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence
surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps
pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront 7 heures pour
entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère… Incapable de parler, le fantôme amnésique communiquera avec les
médiums au travers de visions (cartes illustrées). Ils devront interpréter les images pour aider le fantôme à se remémorer les circonstances de sa
mort (qui ? où ? quelle arme ?). Plus ils coopéreront et devineront juste,
plus il sera facile de trouver le bon coupable. Ce jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif revisite les jeux
d’enquête et de coopération avec un gameplay asymétrique. Que vous incarniez un médium ou le fantôme, vous vous amuserez beaucoup à
essayer de deviner ce que les autres joueurs ont dans leurs têtes ! Entrez, prenez un siège et laissez-vous guider par votre sixième sens !
Mot pour mot, 2 à 12 joueurs, 10 ans et +, 30 min.
Dans Mot pour Mot, deux équipes s’affrontent en trouvant successivement
des mots qui répondent à une catégorie imposée. Les mots prononcés permettent de tirer les lettres vers soi et de les capturer.
Magic Maze, 1 à 8 joueurs, 10 ans et +, 15 min.
Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, une magicienne, un barbare, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic
Maze – le centre commercial du coin – tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour commettre leur
larcin simultanément avant de détaler vers les sorties afin d’échapper aux vigiles, qui les ont à l’œil depuis leur arrivée. Magic Maze est un jeu
coopératif en temps réel. Chaque joueur peut, quand il le souhaite, contrôler n’importe lequel des 4 pions Héros pour lui faire accomplir une
action bien spécifique, à laquelle d’autres joueurs n’ont pas accès : se déplacer vers le nord, explorer une nouvelle zone, emprunter un
escalator… Cela implique une coopération rigoureuse entre tous les joueurs afin de déplacer les pions Héros à bon escient et accomplir
l’objectif avant que le sablier soit écoulé. Cependant, les joueurs ne sont
autorisés à communiquer entre eux que lors de courtes périodes durant la partie. Le reste du temps, on joue sans donner la moindre indication
sonore ou visuelle aux autres joueurs. Tous les joueurs remportent la partie si tous les pions Héros réussissent à quitter le centre commercial
dans la limite de temps impartie, en ayant au préalable dérobé chacun un objet.
Le petit prince fabrique moi une planète, 2 à 5 joueurs, 10 ans et
+, 30 min.
On ne présente plus le petit garçon mystérieux qui demande à l'aviateur
perdu : "S'il vous plait, dessine-moi un mouton." À la manière du conte, le jeu vous conduit à la rencontre du Petit Prince qui vous demande
aujourd'hui : "S'il vous plait, fabrique-moi une planète." Retrouvez tous les êtres chers au Petit Prince ainsi que les personnages qu'il a rencontrés
lors de son voyage. Chaque joueur tente de réaliser la plus belle des planètes et d'y accueillir renards, moutons, éléphants ou roses.
- Imagine, 3 à 8 joueurs, 10 ans et +, 30 minutes.
Une seule limite : votre créativité ! 60 cartes transparentes sont au
service de votre imagination pour faire deviner aux autres joueurs l’une des énigmes (films, lieux, objets, personnages…). Superposez, assemblez
et même animez les cartes ! Laissez-vous surprendre par vous-même et par les possibilités infinies du jeu !
When I dream, 4 à 10 joueurs, 10 ans et +, 30 min.
La nuit est tombée et vous vous endormez paisiblement. C’est l’occasion
parfaite pour les esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en
bien ou en mal, vos songes… Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous
souviendrez-vous de votre rêve?
Takenoko, 2 à 4 joueurs, 10 ans et +, 45 min.
Il y a bien longtemps, l'Empereur de Chine offrit à l'Empereur du Japon un Grand Panda, symbole de paix. Votre délicate mission est de prendre soin
de l'animal en lui aménageant une bambouseraie. Vous allez cultiver des
parcelles de terrain, les irriguer et y faire pousser du bambou. Mais attention à l'animal sacré et à son goût immodéré pour les tiges
croquantes...
Cottage Garden, 1 à 4 joueurs, 10 ans et +, 45 min.
Devant vous s’étend une magnifique pépinière de fleurs bordée de murets,
traversée de chemins et entourée de haies. Vous avez pour ambition d’en
sélectionner les plus harmonieuses compositions qui viendront fleurir vos parterres. Bien sûr, votre espace de plantation est limité : il faudra vous
en accommoder ainsi que des pots et des cloches à fleurs qui y traînent. Soyez attentifs aux chats qui rôdent. Vous incarnez des jardiniers à
l’ouvrage, tâchant d’agencer deux Parterres à la fois à l’aide de diverses fleurs. Un Parterre est complété dès qu’il ne comporte plus d’espaces
vides. Il est alors comptabilisé et remplacé par un Parterre vierge. Vous marquez des points pour chaque pot de fleurs et chaque cloche visibles.
Dans le dernier tour de jeu, vous ne vous concentrez plus que sur les Parterres les plus prometteurs. Le joueur comptabilisant le plus de points
à la fin de la partie gagne.
Queendomino, 2 à 4 joueurs, 10 ans et +, 30 min.
Vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume.
Champs de blé, lacs, montagnes, villes... il vous faut tout explorer pour repérer les meilleurs territoires. Mais d’autres Seigneurs convoitent les
mêmes terres que vous... Connectez vos dominos pour construire un royaume en faisant en sorte de marquer le plus de points de victoire,
grâce à vos domaines et votre fortune.
Tokaido, 2 à 5 joueurs, 10 ans et +, 45 min.
Bienvenue voyageur ! Bienvenue sur le Tokaïdo, la légendaire route de la
Mer de l’Est reliant Kyotô à Edô. Vous démarrez ici un extraordinaire
voyage initiatique au cours duquel vous allez découvrir mille merveilles. Sachez prendre le temps de contempler les somptueux panoramas qui
s’offrent à vous : entre majestueuses montagnes, paisibles littoraux et vastes rizières, laissez la course de vos pinceaux encrer vos souvenirs.
Profitez des bienfaits qui jalonnent votre parcours, de la quiétude salvatrice des sources chaudes aux innombrables délices culinaires qui
émerveilleront votre palais. Rapportez dans votre baluchon des souvenirs insolites, du plus modeste au plus raffiné, tout en faisant de surprenantes
rencontres qui pourraient bien changer le cours de votre voyage. Le temps sera votre meilleur allié pour demeurer clairvoyant, méthodique et patient
afin de ne rien manquer de cette route unique et de savourer pleinement l’expérience que le Tokaïdo vous offre !
Augustus, 2 à 6 joueurs, 10 ans et +, 30 min.
Vous êtes « legati augusti », représentant d’Augustus et vos attributions consistent à maintenir les institutions existantes dans les provinces de
l’Empire. Très ambitieux vous briguez un titre de Consul que le sénat élit chaque année. Pour cela vous devez vous assurez du soutien des
sénateurs les plus influents et prendre le contrôle de provinces pour rassembler le maximum de richesse. Seul le plus puissant d’entre vous
pourra prétendre à ce titre. Parvenez au sommet du pouvoir à Rome… en jouant au jeu du loto! Augustus est un jeu de conquête original et très
accessible basé sur le principe simple d'un jeu de loto. Faits preuve d'opportunisme et
placez judicieusement vos
légions pour parvenir au
sommet du pouvoir
dans la Rome Antique!
King of Tokyo, 2 à 6 joueurs, 10 ans et +, 30 min.
Jouez un Monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage ! Lancez
les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire. A
vous d'adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps... Le premier
qui totalise 20 Points de Victoire remporte la partie... Le dernier à rester en vie aussi...
Splendor, 2 à 4 joueurs, 10 ans et +, 30 min.
Des pierres brutes, faites jaillir la splendeur! Maître d'une guilde marchande, vous investissez dans des mines, envoyez vos navires vers le
nouveau monde et recrutez les artisans les plus renommés. Créez un empire commercial et recevez la visite des monarques éclairés, mécènes
aux ressources infinies, pour acquérir gloire et prestige...
BD le jeu des collectionneurs, 2 à 6 joueurs, 10 ans et +, 45 min.
Entrez dans la peau d'un collectionneur de bandes dessinées. Créé à l'occasion des 30 ans des éditions Delcourt et Soleil, ce jeu reprend les
couvertures des 12 premiers tomes issues de 6 séries phares de ces
prestigieuses maisons d'édition de BD franco-belge. Choisissez vos séries préférées et partez compléter vos collections en librairie ou chez d'autres
collectionneurs. Stratégie, enchères, forte interactivité, et un soupçon de triche autorisée... Plongez en totale immersion dans le monde de la BD et
des collectionneurs!
Celestia, 2 à 6 joueurs, 10 ans et +, 30 min.
À bord d’un aéronef, découvrez les cités de Celestia et récupérez leurs merveilleux trésors. À chaque tour, un nouveau capitaine doit affronter les
péripéties du voyage : lui ferez-vous confiance pour atteindre la prochaine
cité ? Un astucieux jeu de prise de risque dans un monde onirique.
Mission pas possible, 1 à 5 joueurs, 10 ans et +, 10 min.
La base a été piégée, la situation est désespérée ! Réunissez vos meilleurs agents pour réussir cette mission pas possible ! Plus de vingt bombes ont
été détectées et le compte à rebours a commencé. Votre équipe est la
dernière chance d’éviter la destruction totale ! À chaque tour, les joueurs vont devoir se répartir des dés le plus vite
possible pour réaliser leurs combinaisons. Les dés non utilisés seront autant de pénalités et de temps perdu. Il est donc important de bien se
concerter sans perdre vos précieuses secondes. La difficulté de la partie peut être personnalisée en fonction de votre goût du défi !
Trône de fer la main du roi, 2 à 4 joueurs, 10 ans et +, 20 minutes.
Le roi de Westeros vient tout juste d'annoncer son intention de nommer
une nouvelle Main du Roi! Varys s'immisce parmi les nobles, murmures des noms et obtient des appuis. Mais obtiendra-t-il plus de soutien pour
vous ou pour vos adversaires? Dans ce jeu d'intrigue, deux à quatre joueurs se disputent des cartes personnages pour obtenir des blasons:
celui qui en obtient le plus l'emporte! Réussirez-vous à gagner le titre de Main du Roi?
La course vers El Dorado, 2 à 4 joueurs, 10 ans et +, 1H.
Vous voilà partis à la recherche de la légendaire El Dorado dans les jungles denses d'Amérique du Sud. Chaque joueur réunit et équipe sa
propre équipe, en recrutant différents assistants, du scout au scientifique
en passant par l'aborigène. Tous n'ont qu'un but dans leur tête: atteindre la frontière dorée d'abord et gagner toutes les richesses pour eux ! Celui
qui choisit les meilleures tactiques sera récompensé.
Catan, 3 à 4 joueurs, 10 ans et +, 1H30.
Construisez vos villes, vos routes, et développez les ressources de l'île
tout en commerçant avec vos voisins. Attention toutefois au chevalier noir qui vous met des bâtons dans les roues. Stratégie et réflexion feront de
vous les nouveaux colons de Catane !
Bang, 4 à 7 joueurs, 10 ans et +, 30 min.
Bang vous propose d'incarner un cow-boy lors d'une fusillade au far-west. Mais attention, chaque joueur aura un but différent ! Le Shérif et ses
adjoints doivent éliminer les Hors-la-loi et le renégat, les Hors-la-loi
veulent éliminer le shérif, le Renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du Shérif. Mais personne ne sait qui est qui !
La partie se termine dès que l'un des camps s'est imposé en éliminant les autres de la partie.
Pour l'emporter il vous faudra tirer le meilleur parti de vos cartes, bien lire le jeu de vos adversaires et alliés, et surtout faire attention aux balles
perdues !
DÈS 12 ANS
Codes Names, 2 à 8 joueurs, 12 ans et +, 15 min.
Avec « Code names ! », jeu
d’ambiance très prenant, très amusant, vous serez un agent
indicateur et vous devrez retrouver le Nom de code de vos
alliés. « Code names ! » est un jeu
d’association d’idées pour des joueurs répartis en équipes. Les
uns personnalisent un Maître-Espion et les autres un Agent en mission. Les premiers sont chargés, à
travers des indices, de faire deviner aux seconds les noms de code qui se cachent derrière leurs Informateurs. Mais attention, il faut être le plus
précis possible afin de ne pas induire ses coéquipiers en erreur au profit de l’équipe adverse. Celle qui a trouvé en premier le nom de code de tous ces Informateurs remporte la partie.
Skull, 3 à 6 joueurs, 12 ans et +, 30 min.
Skull est un jeu d'enchères et de bluff dans lequel vous devez être capable de retourner le nombre de fleurs que vous avez annoncé sans tomber sur
une tête de mort. Du bluff à l'état brut : tentez de retourner les cartes de vos adversaires sans tomber sur des crânes, lancez des défis et tentez de
vous piéger les uns les autres en plaçant vos crânes judicieusement.
Citadelle, 2 à 8 joueurs, 12 ans et +,1H.
Citadelles est un jeu de bluff, d’intrigues et de stratégie. Votre but est de bâtir une cité prestigieuse avant que vos adversaires ne parviennent à
construire la leur. Pour développer votre ville et de nouveaux quartiers, il vous faudra bien sûr de l’or, mais aussi le soutien des notables locaux
(Roi, évêque, marchand…) et parfois aussi de la lie de la cité (voleur, espion, assassin, sorcière…).
Pourrez-vous deviner quels sont les personnages choisis par les autres joueurs ? Serez-vous victime de l'assassin ou du voleur ? A moins que
vous ne soyez vous-même l'assassin ou le voleur! Rebondissements, coups tordus et ruses, à la fin de la partie le joueur qui a constitué la plus
belle, la plus grande, la plus prestigieuse cité est vainqueur.
L’âge de Pierre, 2 à 4 joueurs, 12 ans et +, 1H30.
À l'aube des civilisations, nos ancêtres travaillèrent sans relâche afin de
survivre ne serait-ce qu'une journée. Mais le génie de l'homme avait déjà permis de faciliter leur vie.
L'Âge de Pierre lance les joueurs dans cette époque rude et sans pitié. À l'aide d'outils, au départ rudimentaires, vous pourrez récolter bois, pierre
et or. Ces ressources vous seront fort utiles dans vos négociations avec les villages voisins. Et surtout, n'oubliez pas de nourrir votre peuple à chaque
tour. Vous devrez vous dépasser et vous débrouiller, tout comme vos ancêtres, afin d'atteindre la victoire ! L'Âge de Pierre, une passionnante
aventure dans le passé !
Pandemic, 2 à 4 joueurs, 12 ans et +, 1H.
Quatre maladies mortelles menacent l’avenir de la planète! Avec votre équipe : combattez les redoutables virus!
Pandemic est un jeu de plateau et de stratégie. Vous et vos compagnons faites partie d'une équipe d'élite combattant quatre maladies mortelles.
Dans ce jeu coopératif, tous les joueurs jouent ensemble contre le jeu lui-même. Relevez ce défi captivant et sauvez l'humanité!
Photosynthesis, 2 à 4 joueurs, 12 ans et +, 1H.
Dans Photosynthesis, différentes essences d’arbres rivalisent pour pousser et contrôler le terrain de la petite île ensoleillée. Chaque arbre grandit s’il
reçoit assez de soleil et projette une ombre proportionnelle à sa taille. Quand un arbre arrive au terme de son cycle de vie, les joueurs gagnent
un nombre de points relatif à la qualité du terrain où il a poussé. Faites de
l’ombre à vos adversaires et anticipez les rotations du soleil pour faire pousser vos arbres aux dépens de ceux des autres joueurs !
Les chevaliers de la table ronde, 3 à 7 joueurs, 12 ans et +, 2H.
Incarnez l'un des célèbres Chevaliers de la Table Ronde et tentez de
protéger Camelot des forces du mal ! Pour cela, il vous faudra accomplir
ensemble de nombreuses quêtes telles que la recherche d'Excalibur, du
Saint Graal ou de l'armure de Lancelot ; le tournoi contre le Chevalier Noir ;
les guerres contre les Pictes ou les Saxons et le combat contre le dragon.
Soyez prudents, cependant... Car bien que s’agissant d’un jeu coopératif, l'un de vous pourrait bien malgré tout
se révéler être un redoutable traître, véritable félon au service du mal, sous ses apparences trompeuses de preux chevalier!
DÈS 14 ANS
Abyss 2 à 4 joueurs, 14 ans et +, 1H.
Depuis des siècles, des créatures règnent sans partage sur les
profondeurs des océans. Leur royaume, Abyss, est respecté par tous les peuples alliés, heureux d'y trouver une protection contre les redoutables
monstres sous-marins. Bientôt, le Trône sera vacant... Et si c'était le
moment de vous en emparer? Soyez audacieux pour gagner la reconnaissance des peuples marins et
devenir le Roi des Abysses! Un jeu de cartes et de stratégie. Développez votre influence, choisissez les
bons alliés et gagnez les clés des lieux marins pour parvenir à la victoire.
Five Tribes 2 à 4 joueurs, 14 ans et +, 1H.
Après des journées de voyage au cœur du pays des mille et une nuits, votre caravane arrive enfin au fabuleux sultanat de Naqala.
Les rumeurs étaient vraies : le vieux sultan est mort... Les oracles prédisent la venue d'un étranger qui saurait gagner les faveurs
des Cinq Tribus pour prendre sa place. Allez-vous accomplir la prophétie ? Invoquez les anciens Djinns, faites
appel aux différentes tribus au moment opportun, et le trône sera à vous !