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DIGITAL CREATIVITY 10 TENDANCES ET 47 CAMPAGNES POUR INNOVER Q3 2015 VERSION SOMMAIRE

Hubreport digital creativity sommaire

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DIGITAL CREATIVITY

10 TENDANCES ET 47 CAMPAGNES POUR INNOVER

Q3 2015

VERSIONSOMMAIRE

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HUB REPORT DIGITAL CREATIVITYAvant-Propos

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Le numérique est une technique, un média, mais plusque cela c’est une révoluton culturelle et des usages.Premiers concernés, les publicitaires prennent ce virageet élargissent leur périmètre d’acton. Ils disruptent lesformats, réinventent les contenus et concoivent denouvelles expériences, metent en place des écosystèmesbasés sur l'ouverture de la donnée ou encore l'intégratonde méthodes agiles les faisant basculer d’un simple statutde conseiller à celui d’inventeur donc de startup. Hackerla conversaton, connecter le produit plutôt que de lapromouvoir, co-construire celui-ci avec la communauté,sont autant de nouvelles possibilités pour les marques etles agences.

Quels sont les nouveaux formats ? Quels sont lesexemples à suivre ? Quel Retour sur Investssement ?C’est pour répondre à vos interrogatons que nous avonsidentfé 10 tendances, illustrées à travers 47 études decas. Bonne lecture !

VINCENT PURENHead of Content

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HUB REPORT DIGITAL CREATIVITYSommaire de la version complète du HUB Report

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I. LE DIGITAL ENTRE média,CULTURE ET TECHNIQUE

A. LE DIGITAL COMME média À PART ENTIÈRE

B. LE DIGITAL COMME AMPLIFICATEUR DES médiaS TRADITIONNELS

II. LES 10 TENDANCES CLEFSEN MATIÈRE DE CRÉATIVITÉ

LE CROWDSOURCING / LA MOBILITÉ / LE TOUT CONNECTÉ / LE

« SNACKING » / LE BIG DATA / LE REAL TIMEMARKETING / L’USER GENERATED CONTENT

/ LA BRAND UTILITY / LA TRANSACTIONSOCIALE / LE BRAND CONTENT

III. NOS PRÉDICTIONS

IV. CONCLUSION

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HUB REPORT DIGITAL CREATIVITYPourquoi commander la version complète ?

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VERSION COMPLÈTE VERSION SOMMAIRE

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• 173 slides d’analyse

• Un PPT enrichie de « notes »

• Décryptage de 10 tendances

• 47 campagnes créatves digitales étudiées

• 12 prédictons et avis détaillés d’experts

• 58 slides de présentaton

• Un PDF présentant les grandes lignes

• Présentaton de 10 tendances

• 10 campagnes créatves

• 4 avis et prédictons d’experts

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I. LE DIGITALENTRE MÉDIA, CULTURE

ET TECHNIQUEA. LE DIGITAL COMMEmédia À PART ENTIÈRE: « LA DÉCLINAISONDE LACOMMUNICATIONTRADI TIONELLE»

B. LE DIGITAL COMMEAMPLIFICATEUR DESmédiaSTRADITIONNELS : «ENRICHIR ETAMPLIFIERL’EXPERIENCE »

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I. LE DIGITALENTRE MÉDIA, CULTURE

ET TECHNIQUE

A. LE DIGITAL COMME média À PART ENTIÈRE: « LA DÉCLINAISON DE LA

COMMUNICATION TRADITIONELLE »

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A. LE DIGITAL COMME médiaGuy Coten “Sorte en mer” (FR)

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“ Plus qu’une campagne depromoton, Guy Coten proposeici une campagne desensibilisaton. Le port du giletde sauvetage est indispensable àchaque sorte en mer, et lamarque le sait très bien.

Avec cete expérienceinteractve lancée en avril 2014,on se rend compte de l’efortphysique demandé pour resteren vie lors d’un possible passagepar dessus bord. Réalisé enpoint de vue subjectf, le site aété vu et repris un grandnombre de fois. Il témoigne desqualités immersives du médiainternet.

Le C

once

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htp://sorteenmer.com/

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A. LE DIGITAL COMME médiaGuy Coten “Sorte en mer” (FR)

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ffres

5 Cannes Lions :1 Gold4 Bronze

1M“noyades” les 1ère 48h

(plus de 6,2 aujourd’hui)

221pays touchés

4’37temps moyen

passé sur le site

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A. LE DIGITAL COMME médiaGuy Coten “Sorte en mer” (FR)

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Poin

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3

1GUY COTTEN PROPOSE UNE CAMPAGNE DESENSIBILISATION PLUS QUE DE PROMOTION

2LA MARQUE PROPOSE UNE RÉELLEEXPÉRIENCE EN POV AUX UTILISATEURS,PRESQUE UN SERIOUS GAME

GRACE AU WEB, ELLE A PU TOUCHER UNECIBLE MONDIALE À L’INVERSE D’UN PLANMÉDIA OFFLINE LOCAL

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A. LE DIGITAL COMME médiaPlaystaton 4 “This is for the players” (EU)

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“ À l’occasion de la sorte de laPS4, Playstaton a développé ennovembre 2013 une campagnepouvant parler à tous lesjoueurs. Des premiers jeux vidéos sur laPS1 aux derniers opus sorts,tous les ttres phares sont plusou moins cachés dans la vidéo etle site « This is for the players. »À vous de retrouver toutes lesréférences et de découvrir descontenus inédits, de vos jeuxd’enfance aux prochains FPS enligne.

Le C

once

pt

bit.ly/4ThePlayers

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A. LE DIGITAL COMME médiaPlaystaton 4 “This is for the players” (EU)

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Chi

ffres

3 technologies display1 technologie mobile2 technologies vidéo

100kvisiteurs en trois jours

50points clés à trouver

dans la vidéo

9mintemps moyen

passé sur la vidéo

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A. LE DIGITAL COMME médiaPlaystaton 4 “This is for the players” (EU)

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3

1PLAYSTATION PROPOSE PLUS QU’UNE VIDÉOAVEC SES “EASTER EGGS” (BONUS CACHÉS)INTERACTIFS À TROUVER PENDANTL’EXPÉRIENCE

2LA DURÉE MOYENNE DE VISIONNAGE DE LAVIDÉO EST 5 FOIS SUPÉRIEURE À LAMOYENNE SUR YOUTUBE

LA CAMPAGNE A REÇU DE NOMBREUXFEEDBACKS POSITIFS SUR LES RÉSEAUXSOCIAUX

Page 13: Hubreport digital creativity sommaire

“C’est avant tout un média à part entère lorsque nous avons des objectfs deproximité ou de modernité pour nos marques, ou lorsque nous souhaitonstoucher des cibles sur-consommatrices de digital VS sous-consommatricesd’autres médias (exemple les 15-25 en TV). C’est aussi un amplifcateur desmédias traditonnels, notamment pour du gain de couverture TV avec levidéoplanning, la vertcalisaton des points de contact ou encore en infuence.

MARIN SUSAC – RESPONSABLE MKG DIGITAL

A. LE DIGITAL COMME médiaAvis d’Experts

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“C’est bien sûr un média à part entère, en même temps qu’un « méta-média »puisqu’il en englobe toutes les dimensions. Cela étant, force est de constater qu’ilest encore souvent traité comme un simple relais de créatons ou dispositfsconçus pour un média traditonnel. On peut le constater chaque jour aussi biensur certains prerolls vidéo que sur des publicatons sur Facebook ou Twiter oumême des natve ads sans rich-média.

SEVERIN CASSAN – DIRECTEUR MKG ET COM DIGITAL

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A. LE DIGITAL COMME médiaAvis d’Experts

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DÉCOUVREZ LESAVIS D’EXPERTS :

bit.ly/sabonner-aux-hubreports

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I. LE DIGITALENTRE MÉDIA, CULTURE

ET TECHNIQUE

B. LE DIGITAL COMME AMPLIFICATEUR DES médiaSTRADITIONNELS : « ENRICHIR ET AMPLIFIER

L’EXPERIENCE »

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B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEURWalkers Crisps “Tweet to eat” (GB)

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Dans le cadre de l’opératon« Do us a favour », la marque dechips Walkers Crisps a demandéà ses fans de proposer unenouvelle saveur. Après desmilliers d’idées et uneprésélecton, elle a laissé le motde la fn aux consommateurs.Pour se faire, l’image animée deleur égérie a été mise dans unpanneau publicitaire, transforméen distributeur pour l’occasion.Contre un tweet, un paquetgratuit était distribué, puis lespassants étaient invités à voterpour leur saveur préférée.

Le C

once

pt

htp://youtu.be/jCEiGLPmjgQ

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B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEURWalkers Crisps “Tweet to eat” (GB)

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Les

Chi

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6 saveurs en jeu£1M pour le gagnant

£10k pour chaque fnaliste

1,2Msaveurs proposées par

les consommateurs

260sachets de chips

distribués par jour

1Mvotes pour choisirla nouvelle saveur

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B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEURWalkers Crisps “Tweet to eat” (GB)

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1WALKERS CRISPS CONTINUE SUR SA LANCÉE ETDÉVELOPPE LE LIEN AVEC SA COMMUNAUTÉ

2EN PLUS DE PROPOSER UNE IDÉEORIGINALE, LA MARQUE CRÉE DEL’ENGAGEMENT SUR LES RÉSEAUX SOCIAUX

WALKERS CRISPS PERMET À TOUS DE TESTERLES FUTURS PRODUITS ET DE PARTICIPER À LADÉCISION FINALE

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B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEURLand Rover “Sensory Overdrive” (USA)

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Pour promouvoir le tout dernierRange Rover Sport, Land Rovers’est associé à Blippar, uneapplicaton de réalitéaugmentée. En changeant unesimple publicité print en uncontenu interactf, Land Rover apu montrer par des vibratons,vidéos et mouvements lesdernières technologiesdisponibles dans sa toutenouvelle voiture. La publicitéinvite simplement le lecteur àtélécharger l’applicaton Blippar,et le tour est joué.

Le C

once

pt

htp://youtu.be/OGpCDZSTHrQ

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B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEURLand Rover “Sensory Overdrive” (USA)

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Chi

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17kvues sur la vidéo de

démonstraton

3Marques médiaspartcipent à la

campagne

66Kinteractons la

première semaine

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B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEURLand Rover “Sensory Overdrive” (USA)

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1LAND ROVER ET BLIPPAR AMÉLIORENTL’EXPÉRIENCE PRINT AVEC UN CONTENUINTERACTIF À LA PORTÉE DE TOUS

2LES FONCTIONNALITÉS DE L’AUTO SONTEXPLIQUÉES GRÂCE À UNE UTILISATIONGLOBALE DU SMARTPHONE

IL EST ESSENTIEL DE TÉLÉCHARGER L’APPDÉDIÉE. CELA PERMET DE CONSERVERL’AUDIENCE RÉELLEMENT INTÉRESSÉE

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B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEURMercedes-Benz “You drive the story” (GB)

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Grâce à Mercedes les twitos ontpu décider de la fn d’un flmpublicitaire conçu grâce auhashtag #YOUDRIVE. L’acteurKane Robinson, devait déjouerdes obstacles se présentant àlui, avec l’aide du public. Nousnous rapprochons ainsi duformat d’avenir, celui quipermet à chaque téléspectateurd’infuencer la trame narratved’un programme.

Cete campagne de Social TVs’est déroulée en trois étapes,afn d’«informer», «impliquer»et «révéler».

Le C

once

pt

htp://youtu.be/9s-GNuic9FA

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B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEURMercedes-Benz “You drive the story” (GB)

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740k visites sur le sitependant l’opération

237k vues sur la vidéo

103Kpartcipatons sur

Twiter

30Kpartcipatons sur

Facebook

+140%

de demandes debrochure par rapport

à l’ancien modèle

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B. CAMPAGNESMercedes-Benz “You drive the story” (GB)

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1LE CONSTRUCTEUR ENGAGE SACOMMUNAUTÉ ET SA NOUVELLE CIBLE, ILRAJEUNIT SON IMAGE DE MARQUE

2LA PLATEFORME DE VOTE REDIRIGEFACILEMENT LES INTERNAUTES VERS LESINFORMATIONS D’ACHAT

EN ENGAGEANT UNE NOUVELLECOMMUNAUTÉ, MERCEDES A PU AGRANDIRSA BASE DE DONNÉES ET SA PORTÉE

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B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEURVolkswagen “Eyes on the road” (HK)

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En 2014 à Hong Kong,Volksvagen a piégé desspectateurs dans une salle decinéma. Une simple vidéo envue subjectve est projetée àl’écran. Au bout de quelquessecondes, un message estenvoyé à tous les portablesdétectés dans la salle. Le tempsde regarder de quoi il s’agit, dequiter l’écran des yeux, et lavoiture subit un accident. Unmessage de préventon routèreest alors dévoilé, la route abesoin de toute notre atenton.

Le C

once

pt

htp://youtu.be/R22WNkYKeo8

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B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEURVolkswagen “Eyes on the road” (HK)

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4Mvues sur la vidéo

Youtube en 4 jours

100Kpartages sur lesréseaux sociaux

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B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEURVolkswagen “Eyes on the road” (HK)

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3

1VOLKSWAGEN UTILISE LA PUBLICITÉ COMMEPRÉVENTION PLUTÔT QUE PROMOTION, LELOGO N’APPARAIT QU’UNE FOIS

2EN PIÉGEANT LES SPECTATEURS, LECONSTRUCTEUR LES MET EN SITUATION

LA MARQUE A OSÉ LA CAMPAGNE CHOC,MAIS POUR UN SUJET IMPORTANT,VOLKSWAGEN MARQUE LES ESPRITS

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B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEURSmart “The Dancing Trafc Light” (P)

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Pour palier aux trop nombreuxaccidents causés par des piétonsimpatents qui traversent alorsque leur feu est rouge, Smart aimaginé un feu piétons plutôtoriginal.Dans une box disposée sur unegrande place de Lisbonne, lespassant peuvent entrer etdanser comme bon leur semble.Leurs mouvements sont copiéspar le pett bonhomme rouge, etdifusés sur les feux de certainesintersectons. Une manièreamusante de faire passer letemps d’atente sur le trotoir.

Le C

once

pt

htp://youtu.be/SB_0vRnkeOk

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B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEURSmart “The Dancing Trafc Light” (P)

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4 intersections dansLisbonne

4 semaines d’opération

81%de personnes ontatendu que le feu

passe au vert

5chansons dans

1box équipée de

Kinect

8Mvues sur la vidéo

Youtube

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B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEURSmart “The Dancing Trafc Light” (P)

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1SMART A PROPOSÉ UN DISPOSITIF AMUSANTTOUT EN ASSURANT LA SÉCURITÉ DESPIÉTONS DE LISBONNE

2TOUT LE MONDE PEUT Y PARTICIPER,PUISQUE LE BONHOMME EST ANIMÉ PARLES PASSANTS EN DIRECT

EN UTILISANT UNE TECHNOLOGIE SIMPLECOMME KINECT, SMART A PU RENDRE SACAMPAGNE DE SÉCURITÉ ROUTIÈRE PLUSENGAGEANTE

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B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEURAvis d’Experts

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“Beaucoup de briefs actuels abordent le digital comme un amplifcateur demédias traditonnels : “Comment digitaliser notre évènement ?”, “Quel pourraitêtre le volet digital de notre campagne TV?” Il est efectvement possibled’apporter du digital en complément des autres médias. Il est désormais quasisystématque de metre une URL ou un #Hashtag à la fn d’un spot TV ou sur duprint.

“Le digital est plurimédia. En plus du référencement ou du display, il fautcomposer avec la TV online, la presse online, la radio online, l’afchage digital...C’est un mix à part entère que l’on construit en foncton des objectfs de chaquecampagne, qui apporte de l’interactvité, du temps réel et de l’amplifcaton auxmédias traditonnels.

CHARLIE BOILLOT – DIGITAL AD MANAGER

NAEL HAMAMEH – DIRECTEUR ASSOCIÉ

Page 32: Hubreport digital creativity sommaire

B. LE DIGITAL COMME AMPLIFATEURAvis d’Experts

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DÉCOUVREZ LESAVIS D’EXPERTS :

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Page 33: Hubreport digital creativity sommaire

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II. LES 10 TENDANCES CLEFSEN MATIERE DE CREATIVITE

1. LE CROWDSOURCING

2. LA MOBILITÉ

3. LE “TOUT CONNECTÉ”

4. LE “SNACKING”

5. LE BIG DATA

6. LA REAL TIME MARKETING

7. L’USER GENERATED CONTENT

8. LA BRAND UTILITY

9. LE BRAND CONTENT

10. LA MONNAIE SOCIALE

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II. LES 10 TENDANCES CLEFSEN MATIERE DE CREATIVITE

1. LE CROWDSOURCING

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1. LE CROWDSOURCINGManchester United “Front Row” (GB)

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Avec 650 millions de fans àtravers le monde dont plus de99 % en dehors du Royaume-Uni, Manchester United a vouludonner l’occasion à tousd’assister aux matchs commes’ils y étaient.Grâce au hashtag#MUFrontRow, ManU asélectonné, avant le matchcontre Liverpool, 22 photos defans difusées sur les écranspublicitaires sur les côtés duterrain pendant le match. Unhangout a été mis en place pourque les fans puissent goûter àl’ambiance du stade.

Le C

once

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htp://youtu.be/eCXA1_h8Dec

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1. LE CROWDSOURCINGPrésentaton, Chifres Clés et Analyse de 2 campagnes

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II. LES 10 TENDANCES CLEFSEN MATIERE DE CREATIVITE

2. LA MOBILITÉ

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2. LA MOBILITÉSamsung “Eyes on the road” SGP

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Samsung a créé une app pourempêcher les conducteursd’envoyer des SMS et detéléphoner au volant.L’applicaton repère la vitesse dedéplacement de l’utlisateur etenvoie alors automatquementdes réponses aux personnes quiessaient de le joindre.Lors de la désactvaton de l’app,celle-ci afche un message defélicitatons suite à la distanceparcourue en toute sécurité etles automobilistes ont desrécompenses chez lespartenaires de l’app en fonctonde la distance.

Le C

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youtu.be/auTFJGCrJJU

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2. LA MOBILITÉPrésentaton, Chifres Clés et Analyse de 4 campagnes

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II. LES 10 TENDANCES CLEFSEN MATIERE DE CREATIVITE

3. LE “TOUT CONNECTÉ”

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3. LE “TOUT CONNECTÉ”Babolat “Play App” (FR)

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La raquete Babolat Play est le fruitde la collaboraton inédite entre lamarque Babolat et son agenceOgilvy ainsi que de la startup Aerys.Avec ses capteurs, elle permet àtout type de joueurs de mesurer sesperformances : nombre desdiférents coups, puissance, efets,zones d’impact, temps de jeu…

Elle transmet ses mesures via unesynchronisaton en Bluetooth à unsmartphone ou une tablete (iOS ouAndroid) pourvus de l’applicatondédiée. Il s'agit d'un serviceconnecté proposé à la communautéde clients pour parfaire leur jeu etainsi renforcer l'afecte à la marque.

Le C

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http://bit.ly/babolat-iot

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3. LE “TOUT CONNECTÉ”Présentaton, Chifres Clés et Analyse de 3 campagnes

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II. LES 10 TENDANCES CLEFSEN MATIERE DE CREATIVITE

4. LE SNACKING

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4. LE SNACKINGFondaton Médéric Alzheimer “Snapzheimer” (FR)

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Pour sensibiliser les 13-25 ans àla maladie d’Alzheimer et faireconnaître ses actons, laFondaton Médéric Alzheimer achoisi de lancer une opératonsur Snapchat.Les utlisateurs sélectonnés ontreçu une image qui disparaîtlentement pour dévoiler unmessage de sensibilisaton sur laperte de mémoire. Un site a étédéveloppé : un Facebookconnect montre combien de vosamis serait Alzheimer dansquelques années.htp://www.snapzheimer.org/

Le C

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youtu.be/ADs5TwQzgto

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4. LE SNACKINGPrésentaton, Chifres Clés et Analyse de 2 campagnes

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II. LES 10 TENDANCES CLEFSEN MATIERE DE CREATIVITE

5. LE BIG DATA

Page 47: Hubreport digital creativity sommaire

5. LE BIG DATAHonda “Sound of Honda/Ayrton Senna 1989” (J)

www.HUBinsttute.com 47

Pour promouvoir son systèmeInternavi, Honda a reproduit lesefets de son et de lumière duparcours d’Ayrton Senna lors dutour le plus rapide sur le circuitde Suzuka en 1989.La reconsttuton s’appuyait surles données recueillies par lesystème Internavi de la voituredu légendaire Ayrton Senna.

Grâce à une vidéo, un site pourexpérimenter le tour en POV etune applicaton qui reproduit lebruit du moteur Honda de sonchoix selon ses déplacement, lacampagne a remporté le CannesLion Titanium 2014.

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youtu.be/cKj1RdsG8as

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5. LE BIG DATAPrésentaton, Chifres Clés et Analyse de 3 campagnes

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II. LES 10 TENDANCES CLEFSEN MATIERE DE CREATIVITE

6. LE REAL TIME MARKETING

Page 50: Hubreport digital creativity sommaire

6. LE REAL TIME MARKETINGCarambar “C’était une Blague” (FR)

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Carambar a décidé de faire laplus grande blague aux Françaisen gardant sa crédibilité, doncsans devenir scandaleuse. Elleannonce alors qu’elle remplaceles blagues par du ludo-éducatf.

Le 25 mars, un site dévoilant lenouveau positonnement ludo-éducatf est mis en ligne.Jusqu’au 1 avril, les prises deparole des internautes se sontsuccédées pour manifester uncertain regret, voir uneindignaton. Le 1er avril,Carambar révèle la Blague… Enplus d’avoir rassuré lacommunauté, elle a recruté plusde 13.000 nouveaux fans.

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bit.ly/carambar-blague

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6. LE REAL TIME MARKETINGPrésentaton, Chifres Clés et Analyse de 4 campagnes

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7. L’USER GENERATED CONTENT

Page 53: Hubreport digital creativity sommaire

7. L’USER GENERATED CONTENTALS “Ice Bucket Challenge” (USA)

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En juillet 2014, l’associaton ALSlance un challenge auxinternautes : se vider un seaud’eau et de glaçons sur la tête,pour ressentr les efet de lamaladie de Charcot. S’ilrefusent, ils doivent faire un donde 100$ à l’associaton.

En lançant ce déf à despersonnalités, le challenge estdevenu viral et les internautesont réalisé le challenge et ontfait des dons, l’associatonrécoltant plus de 115 millions dedollars.

Le C

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htp://bit.ly/ibc-als

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7. L’USER GENERATED CONTENTPrésentaton, Chifres Clés et Analyse de 5 campagnes

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8. LA BRAND UTILITY

Page 56: Hubreport digital creativity sommaire

8. LA BRAND UTILITYAjax “Social Wipes” (AUS)

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Ajax, marque très peu présentesur les médias sociaux, s’estlancée en janvier 2014 dans uneopératon de communicatonassez partculière.

Pour promouvoir ses dernièreslingetes, un site propose, avecun simple Facebook ou Twiterconnect, de faire du tri dans sespages likées et ses comptessuivis. Un simple clic, et unelingete Social Wipe vient unlikerce qu’il faut. Ajax peut mêmerepérer pour vous les comptesTwiter de spam !

Le C

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htp://vimeo.com/83818275

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8. LA BRAND UTILITYPrésentaton, Chifres Clés et Analyse de 4 campagnes

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II. LES 10 TENDANCES CLEFSEN MATIERE DE CREATIVITE

9. LE BRAND CONTENT

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9. LE BRAND CONTENTOrangina “Mission 404” (FR)

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Avec Mission 404, Oranginarassemble deux studios, et aveceux, de nombreux talents déjàafrmés sur Youtube. La marquene cache pas qu’elle est derrièrecete vidéo virale, puisqu’elle yapparaît dès les premièressecondes et une deuxième foisau cours de l’histoire, sanscompter les bannières.Le contenu produit a très bienfonctonné, puisqu’il a étépartagé, liké et commenté parune large cible, sans pour autantêtre critqué d’être sponsorisépar une marque.

Le C

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http://youtu.be/fOrr2RbB0-0

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9. LE BRAND CONTENTPrésentaton, Chifres Clés et Analyse de 4 campagnes

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II. LES 10 TENDANCES CLEFSEN MATIERE DE CREATIVITE

10. LA MONNAIE SOCIALE

Page 62: Hubreport digital creativity sommaire

10. LA MONNAIE SOCIALENike “FuelBand Box” (USA)

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Durant l'été 2014, Nike a installéun distributeur de vêtements etaccessoires à New-York. Jusqu'icirien de surprenant. Sapartcularité ? Il n'accepte pasles dollars, encore moins leseuros... mais des points collectéspar les sportfs équipés de sonbracelet Fuelband. Lesutlisateurs reçoivent tshirts,bonnets ou chaussetes de lagrife en scannant leur bracelet,qui comptabilise l'énergiedépensée dans la journée enmesurant chaque efortphysique déployé par celui qui leporte.

Le C

once

pt

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_Accelerate your digital leadership

III. NOS PRÉDICTIONS

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La Vidéo

Le Natve Advertsing Mobile

III. NOS PRÉDICTIONSMOTS CLÉS POUR 2015

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1 La Personnalisaton de Niche

2

3

SEVERIN CASSAN – DIRECTEUR MKG ET COM DIGITAL

Page 65: Hubreport digital creativity sommaire

Le Digital Business

La Smart Data

III. NOS PRÉDICTIONSMOTS CLÉS POUR 2015

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1 Le Temps Réel

2

3

MARIN SUSAC – RESPONSABLE MKG DIGITAL

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The Open Content

The Connected Ad

III. NOS PRÉDICTIONSMOTS CLÉS POUR 2015

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1 The Atenton Web

2

3

CHARLIE BOILLOT – DIGITAL AD MANAGER

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#TousLesRéseauxSociauxSeFacebookisent

#GoogleGlassDansTousLesBriefs

III. NOS PRÉDICTIONSMOTS CLÉS POUR 2015

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1 #PublicisRacheteFullSix

2

3

NAEL HAMAMEH – DIRECTEUR ASSOCIÉ

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III. NOS PRÉDICTIONSMOTS CLÉS POUR 2015

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IV. CONCLUSION

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