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Modèles de couleur

Nicolas Holzschuch

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Modèles de couleur•Qu’est-ce qu’une couleur ? Définitions

– Artistiques• Teinte, saturation, luminance

– Physiques/biologiques• Spectre, stimulus

• Fonctions de base universelles

• Espaces perceptuellement uniformes

– Informatiques• RGB, CMYK, HSV, YCbCr…

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Définitions du peintre•Définitions basées sur le mélange des peintures

•Vocabulaire habituel de la couleur

Blanc

Noir

Couleur pure

Gris

Teintes

Tons

Ombres

Saturation

Luminosité

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Définition physique•Une couleur = un spectre

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Définition spectrale•Échantillonnage de la couleur entre 380 nm (violet) et 720 nm (rouge)

•Longueurs d’onde visibles– En dessous de 380 nm : ultra-violet– Au dessus de 720 nm : infra-rouge

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Teinte, saturation… (2)•Définition physique liée au spectre :

– Teinte = longueur d’onde dominante– Saturation = pureté de l’excitation– Luminance = quantité de lumière– Couleur pure = une seule longueur d’onde

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Exemple simplifié

Luminance= aire sous la courbe

400 nmViolet

760 nmRouge

EnergieP()

Teinte

Longueur d’onde dominantee2

e1Saturation

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Perception de la couleur•La rétine :

– Cônes– Bâtonnets

•Bâtonnets : – Perception achromatique– Lumière atténuée

•Cônes :– Perception chromatique (3 types)– Concentrés au centre de la rétine

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3 sortes de cônes

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3 sortes de cônes : conséquence

Spectres différents, couleurs perçues comme identiques : métamères

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Représentation des couleurs•La représentation spectrale est trop riche

– Par rapport à la vision– En coût mémoire

•La vision humaine n’a que trois fonctions de base

• Il doit exister une représentation compacte– Pourquoi pas les couleurs primaires ?

• Rouge, vert, bleu

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Un léger défaut

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Une nouvelle fonction de base• Les couleurs primaires ont un défaut :

– L’ensemble des couleurs visibles ne peut pas être représenté avec des coordonnées positives

• Besoin de nouvelles fonctions de base– Couvrant tout le visible

– Avec des coordonnées positives

– Linéaires par rapport à RVB

• Commission Internationale de l’Éclairage– www.cie.co.at

– 1931

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CIE XYZ

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CIE XYZ•Y = luminance (perçue par la vision humaine)•X,Y, Z : représentation de la couleur•Conversion vers RVB : linéaire

– Matrice 3x3 de conversion

•Chromaticité :– XYZ représente toutes les couleurs– Besoin de pouvoir séparer la luminance de la

chromaticité– « le même rouge, mais en plus sombre »

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Chromaticité•On introduit (x,y) :

•Parfois, on donne (x,y,Y) au lieu de (X,Y,Z)– Plus facile à mesurer– Conversion :

x= XX+Y+Z

y= YX+Y+Z

X=xyY

Z=1−x−yy Y

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Diagramme de chromaticité

x

y

380 nm

720 nm

500 nm

Couleurs pures

Couleurs combinées

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Diagramme de chromaticité

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Diagramme de chromaticité

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Diagramme de chromaticité

Couleurs affichables par le moniteur

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Diagramme de chromaticité

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Perception des couleurs•Distance entre deux couleurs :

– Dans l’espace de base : facile– Pour la vision humaine : utile

• Idéalement, il y a un lien entre les deux•Espace des couleurs perceptuellement uniforme

– Lien constant, indépendant de la couleur

•Différences juste perceptibles :– Plus petite distance entre deux couleurs perçues

comme différentes

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Différences juste perceptibles dans l’espace xy

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Espaces perceptuellement uniformes

•CIE, 1976

•L*a*b* et L*u*v*

•An : coordonnée d’un blanc de référence

L*=116Y/Yn( )13−16 si Y/Yn>0.008856

L*=903.3Y/Yn( ) sinon

a*=500X/Xn( )13−Y/Yn( )

13

[ ]

b*=200Y/Yn( )13−Z/Zn( )

13

[ ]

u*=13L*(u'−u'n)v*=13L*(v'−v'n)u'= 4X

X+15Y+3Zv'= 9Y

X+15Y+3Z

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L*a*b* et L*u*v*•Perceptuellement uniformes tous les deux

– Par construction

•L* : luminance, perceptuellement uniforme

•L*a*b* :– Orthonormal

•L*u*v* :– Conversion facile avec XYZ et donc RGB– Simple projection

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Représentation informatique•Comment on définit une couleur ?

– Ensemble de coordonnées dans un espace de couleurs

•Plusieurs fonctions de base possibles

•Fidélité des couleurs

•Relation avec l’interface– Bleu pour le froid, rouge pour le chaud

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Fonctions de base•Basées sur l’outil d’affichage :

– RGB, CMYK, YCbCr

•Basées sur l’interface homme-machine– HSV

•Conversion entre eux ?

•Conversion vers un espace indépendant (par exemple XYZ) ?

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Rouge-Vert-Bleu•Le plus connu des systèmes

– utilisé (en interne) dans tous les moniteurs– additif

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Cyan-Magenta-Jaune•Utilisé dans les imprimantes couleurs

•Soustractif

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Conversion CMJ-RVB•En théorie :

• C=1-R• M=1-V• J=1-B

•En pratique :– Conversion non-linéaire– Contraintes physiques

• Ordre des couches d’encre, mélange…• Réaction du papier• …

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CMYK• K pour blacK• Économie :

– L’encre noire est moins chère que les encres de couleur

• Plusieurs possibilités :– Par exemple :

• K = min(C,M,Y)• C = C-K• M = M-K• Y = Y-K

– Suppose que le noir se mélange parfaitement à toutes les autres couleurs

– En pratique, conversion non-linéaire, basée sur l’expérience, l’ordre des couches…

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Le cube RVB/CMJ

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Fonctions de base “type Y”•YIQ, YUV, YcbCr…

•Utilisées pour la télévision couleur (et donc la vidéo)

– Y la luminance– Cb et Cr la chromaticité

•En N & B, on n’affiche que Y

•En couleur, on convertit vers RVB

•YUV=PAL, YIQ=NTSC

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Fonctions de base YCbCr•Y doit être égal à la luminance:

Y=LumaRed*R+LumaGreen*G+LumaBlue*B

•Cb est la chromaticité bleue :Cb = (B-Y)/(2-2*LumaBlue)

•Cr est la chromaticité rouge :Cr = (R-Y)/(2-2*LumaRed)

•LumaRed, LumaGreen, LumaBlue mesurées, correspondent aux phosphores du téléviseur

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Valeurs de luminance

•Les valeurs dépendent du standard télé choisi :– CCIR 601: Lr=0.299, Lg=0.587, Lb=0.114– CCIR 709: Lr=0.2125, Lg=0.7154, Lb=0.0721

•Espace YIQ (NTSC) :

Y

I

Q

⎢ ⎢ ⎢

⎥ ⎥ ⎥=

0.299 0.587 0.1140.596 −0.275 −0.3210.212 −0.528 0.311

⎢ ⎢ ⎢

⎥ ⎥ ⎥

RGB

⎢ ⎢ ⎢

⎥ ⎥ ⎥

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Intérêts de YCbCr•Parfois, on est obligé de l’utiliser

– Travail avec entrées/sorties vidéo

•Efficace pour la compression d’images :– Meilleur taux de compression si on convertit en

YCbCr avant la compression– Grosse bande passante pour Y– Plus petite bande passante pour la chromaticité– L*a*b* est efficace pour ça aussi

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Teinte-Saturation-Luminance•Hue-Saturation-Value (ou Luminance) :

– HSV, HSL

•Pratique pour l’interface homme-machine:

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Teinte-Saturation-Luminance• max=max(R,G,B)• min=min(R,G,B)• V=max• S=(max-min)/max• delta=max-min• si max=R alors H=(G-B)/delta• sinon si max=G alors H=2+(B-R)/delta• sinon si max=B alors H=4+(R-G)/delta• H = H*60• si H<0 alors H=H+360

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TSL, HSV, HSL•Pratique pour les interpolations

– Interpoler entre rouge et vert– Rampe de couleur

•Effets de couleur pour la visualisation– Varier la saturation, à teinte constante– Varier la teinte, à saturation constante

• Carte d’altitude, par exemple

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Le cone HSV

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Espaces de couleur

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Fidélité des couleurs•Problème : conserver la même couleur quand on change d’outil de visualisation

•Solution : passer dans un espace indépendant– Échantillonner les phosphores RVB– Convertir en XYZ :

X

Y

Z

⎢ ⎢ ⎢

⎥ ⎥ ⎥=

Xr Xg XbYr Yg YbZr Zg Zb

⎢ ⎢ ⎢

⎥ ⎥ ⎥

RGB

⎢ ⎢ ⎢

⎥ ⎥ ⎥

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Fidélité des couleurs (2)• Description du moniteur disponible sur le site du

fabricant– On extrait Xr, Xg, Xb…

• Pour d’autres sorties (imprimantes, par ex.) :– Tables de conversion multi-dimensionnelles

• « Profil » de chaque outil, disponible (www.icc.org)• Chaîne de conversion d’un outil à un autre

– RVB outil 1 vers XYZ

– XYZ vers Lab

– Lab vers CMYK outil 2

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En pratique…•Ça se dégrade avec l’âge :

– Les phosphores, le canon à électrons s’usent– Plus efficace de mesurer directement le profil du

moniteur, de l’imprimante• Mais plus cher (caméra spéciale, logiciel)

– Ou mesurer directement la chaîne de conversion• Scanner-moniteur-imprimante

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Gamma-Correction•La perception humaine est logarithmique

– L’une des causes du Mach-banding (cf. cours suivant)

• Intensité perçue, L*– Définie comme une racine cubique de l’intensité

émise, Y– En fait, à cause de l’offset et de l’échelle, presque

un Y puissance 0.4

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Gamma correction (2)•Le canon à électron du moniteur n’est pas linéaire non plus

– Luminance produite liée au voltage appliqué, à la puissance 2.5

•Théoriquement, les deux s’annulent• (Pure coïncidence)

•Mais en fait…– Les caméras vidéo font la conversion inverse– Plus pratique de stocker un RVB non linéaire (sur

8 bits)

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Gamma correction•Correction effectuée par la carte, avant le moniteur

– Pour compenser le comportement du canon à électrons

•Paramétrable– Une cause de bugs intéressante

• Surtout si mal paramétré (valeurs <1 ou > 4)

– Unix ≈ 1.45, Mac ≈ 1.8, NTSC & PC ≈ 2.2, PAL ≈ 2.9…

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Affichage des couleurs•Capacité d’affichage de l’outil

– Mesurée en bits :• 1 bit=2 niveaux, 8 bits=256 niveaux

– bits par fonction de base :• 24 bits=256 niveaux pour chacun de R,V,B

•Dépends de l’outil :TV : 30 dpi, 8bits de couleur

Moniteur : 70-100 dpi, 24 bits de couleur

Imprimante : 300-2400 dpi, 3 bits de couleur (8 couleurs)

Photo: 800 dpi, 36 bits de couleur

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Augmenter le nombre de couleurs

•La quantité de couleurs affichables est insuffisante

– Surtout avec 8 bits, ou une imprimante

•Afficher des images qui contiennent plus de couleurs ?

– Dépasser la capacité théorique de l’outil

• Idée de base :– Sacrifier la résolution spatiale au profit des

couleurs

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Halftoning• Imprimantes de qualité :

• Impriment des disques dont la taille varie inversement avec I

•Résolution de halftone – Différente de la résolution spatiale– 60-80 dpi pour un journal, 120-200 pour un livre

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Dithering•Autre méthode pour traiter plus de couleurs

•Un bloc de pixels pour représenter les couleurs– n*n pixels pour n*n+1 niveaux de couleur

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Dithering (2)•Exemple pour 2x2:

•Notation matricielle :0 1 2 3 4

0 2

3 1

⎡ ⎣ ⎢

⎤ ⎦ ⎥

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Notation matricielle•Pour le niveau i, on affiche les pixels avec v<i

•La forme de la matrice dépend de l’outil :– Points dispersés pour un moniteur– Points regroupés pour une imprimante

6 8 4

1 0 3

5 2 7

⎢ ⎢ ⎢

⎥ ⎥ ⎥

0 8 2 10

12 4 14 6

3 11 1 9

15 7 13 5

⎢ ⎢ ⎢ ⎢

⎥ ⎥ ⎥ ⎥

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Dithering, suite•Un pixel d’image remplacé par 4, 9, 16… pixels de l’imprimante

•On veut garder la résolution originale :– Utiliser un modulo :

• i=x modulo n

• j=y modulo n

• On allume le pixel si (i,j) dans la matrice de dithering est plus petit que I(x,y)

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Dithering, encore•On voit apparaître le motif de dithering

•Pour le faire disparaître :– Floyd-Steinberg– On commet une erreur à chaque pixel– Diffuser l’erreur aux pixels voisins

•Ça se voit moins, mais l’image est plus floue

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Conclusion•Représentation des couleurs

– Plusieurs fonctions de base– Adaptées à différentes taches

• Moniteur, imprimante, vidéo…

•Conversion facile entre les outils

•Fidélité des couleurs, représentation indépendante

•Dithering pour augmenter le nombre de couleurs