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INSTRUCTIONS
IDENTIFICATION
RAPPORT
DE
MISSION
EQUIPEMENT
TOP
SECRET
I . I N S T R U C T I O N S Parasite Eve II
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Utiliser les Parasite Energy
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Les Parasite Energy, Ă lâexception de âRĂ©gĂ©nĂ©rationâ, ne peuventĂȘtre utilisĂ©es quâen situation de combat. Ouvrez la fenĂȘtre desParasite Energy en appuyant sur la touche e. Les Parasite Energydisponibles apparaissent au bas de lâĂ©cran. Choisissez-en une Ă lâaidedes touches directionnelles ou du joystick gauche et confirmez votre
sĂ©lection (touche q). Si vous changez dâavis, une simple pressionsur la touche e referme la fenĂȘtre. Lâexemple suivant illustre lespoints Ă considĂ©rer lors de lâutilisation dâune Parasite Energy.
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Coups critiquesParfois, en situation de combat, vous infligez Ă vos adversaires desdommages bien plus importants que dâhabitude : les Coups cri-tiques. Ils sont signalĂ©s par diffĂ©rentes couleurs indiquant leurtype. Il y a quatre catĂ©gories de Coups critiques :
Top Secret : âParasite EnergyâVous ĂȘtes lâun des trĂšs rares officiers du M.I.S.T. maĂźtrisant cesaptitudes paranormales. Ces Parasite Energy ont Ă©tĂ© supprimĂ©es âmais pas totalement Ă©radiquĂ©es â de votre mĂ©moire. Au contraire :ces Parasite Energy peuvent ĂȘtre libĂ©rĂ©es par vos soins. Vous devezaccumuler suffisamment de points dâexpĂ©rience (EXP) au combat(vous en obtenez aprĂšs chaque victoire) pour libĂ©rer les ParasiteEnergy de votre choix. Lâutilisation de Parasite Energy consomme
des MP. Vous commencez votre mission avec 30 MP. Ceux-cipeuvent augmenter temporairement (rarement de façon perma-nente) en utilisant ou en sâĂ©quipant de certains objets. AprĂšs cha-que combat, vous obtenez un faible montant de MP. Pour rĂ©gĂ©nĂ©rervos MP de façon efficace, il est conseille dâutiliser des objetsadĂ©quats.
Libérer / Renforcer les Parasite Energy
Ils sont basĂ©s sur les propriĂ©tĂ©s dechaque arme et possĂšdent gĂ©nĂ©rale-ment un taux de rĂ©ussite de 10%. Lesdommages causĂ©s sont alors doubles.Plus vous ĂȘtes proche de la cible, plusvous avez de chance de porter un Coupcritique.
Jaune â Coups critiques âalĂ©atoiresâ
Certains monstres sont faibles face Ă des attaques spĂ©cifiques. LâHumptyDumpty, par exemple, est vulnĂ©rableface aux attaques de type Fire. Si vousutilisez une telle attaque (une ParasiteEnergy de type Fire par exemple), vouslui infligez bien plus de dommagesquâavec un coup classique.
Bleu â Coups critiques dĂ»s Ă des faiblesses
LâefficacitĂ© de ces coups dĂ©pend devotre capacitĂ© Ă toucher un monstre Ă un moment bien prĂ©cis. Par exemple,lâHumpty Dumpty est vulnĂ©rable lors-quâil baille. Un tir dans sa gueule grandeouverte lâaffaiblit particuliĂšrement.Identifier le bon moment nâest paschose facile, mais tout succĂšs est gra-tifiĂ© en consĂ©quence.
Vert â Coups critiques dĂ»s au timing
La plupart des monstres possĂšdent desparties du corps plus vulnĂ©rables. Si,par exemple, vous atteignez unStranger par derriĂšre, vous causez bienplus de dĂ©gĂąts quâavec une attaque defront. Observez vos adversaires etapprenez Ă utiliser leurs points faibles.
Violet â Coups critiques dĂ»s Ă des parties vulnĂ©rables du corps
Ouvrez le menu principal en pressant la touche s et choisissezlâoption âP.Energyâ. Vous accĂ©dez alors Ă un Ă©cran contenant les qua-tre catĂ©gories de Parasite Energy : Fire, Water, Wind et Earth,reprĂ©sentant les quatre Ă©lĂ©ments Feu, Eau, Air et Terre. Choisissez une Parasite Energy et appuyez la touche e pour faireapparaĂźtre des informations dĂ©taillĂ©es. Une seconde pression sur latouche e efface cette fenĂȘtre. Appuyez maintenant sur la toucheq. Si la Parasite Energy nâa pas encore Ă©tĂ© libĂ©rĂ©e, vous pouvez laâLibĂ©rerâ (et ainsi activer ses pouvoirs). Si elle a dĂ©jĂ Ă©tĂ© libĂ©rĂ©e,vous pouvez la âRenforcerâ. Cette opĂ©ration permet dâen augmenterla puissance et dans certains cas, de faire baisser le coĂ»t en MP deleur utilisation.
Le nombre dâEXP nĂ©cessaire pour âLibĂ©rerâ ou âRenforcerâ uneParasite Energy est affichĂ©. Les valeurs exactes sont dĂ©taillĂ©es dansle tableau des Parasite Energy (pages 16-17). La colonne âBonusMPâ indique le nombre de MP que vous obtenez en libĂ©rant ou ren-forçant chaque Parasite Energy, augmentant votre niveau maximalde MP.Au dĂ©but de votre mission, seule la Parasite Energy de type FireâPyrokinĂ©sieâ (Lv. 1) est activĂ©e. Une fois atteint le niveau 3 de deuxParasite Energy dâun mĂȘme type (Fire, Water, etc.), vous pouvezaccĂ©der Ă une troisiĂšme Parasite Energy.
Choisissez la Parasite Energy quevous souhaitez libérer ou renfor-cer.
Appuyez sur la touche q et sĂ©lec-tionnez lâoption dĂ©sirĂ©e dans lafenĂȘtre.
Des informations détaillées surcette Parasite Energy apparaissent.Si vous souhaitez continuer, con-firmez votre choix en pressant latouche q.
La Parasite Energy prend maintenant effet et vos MPsont rĂ©duits en consĂ©quence dâun montant Ă©gal Ă lasomme de MP requis par cette Parasite Energy. Votreadversaire subit des dommages (indiquĂ©s par unnombre de HP).
La synthĂšse dâATP commence. Pendant ce laps de temps,alors que vous concentrez votre AdĂ©nosine Tri-Phosphate (ATP), vous devenez vulnĂ©rable aux attaquesadverses. Une attaque Ă©ventuelle implique lâannula-tion immĂ©diate de lâaction en cours. Pendant la syn-thĂšse dâATP, une jauge dont lâindicateur dĂ©croĂźt defaçon constante, sâaffiche au bas de lâĂ©cran. Elleindique le temps restant avant que la Parasite Energyne fasse son effet. Lorsque lâindicateur de la jaugedisparaĂźt, vous dĂ©clenchez la Parasite Energy.
Les Parasite Energy disponibles sont affichĂ©es aubas de lâĂ©cran. Si vous avez le choix, sĂ©lectionnezâPyrokinĂ©sieâ Ă lâaide des touches directionnellesou du joystick gauche. Son nom, niveau et coĂ»t enMP apparaissent. De plus, sa portĂ©e rĂ©elle peut ĂȘtrevisualisĂ©e. Pour la âPyrokinĂ©sieâ, la portĂ©e estreprĂ©sentĂ©e par une grille cylindrique horizontale.Vous pouvez Ă©galement visualiser les cibles dans lechamp sur le dĂ©tecteur de mouvements de votre GPS.(Si vous choisissez une autre Parasite Energy, ilest possible que vous soyez enveloppĂ© dâune lumiĂšre
verte, indiquant que cette Parasite Energy nâaffectera que vous, pas vos adver-saires). Appuyez sur la touche q pour confirmer votre choix, ou bien sur latouche e pour annuler lâaction. Lâeffet dâune Parasite Energy dĂ©pend de diversparamĂštres, tels que le type de monstre, la distance vous sĂ©parant de celui-ci etle nombre dâadversaires.
Une situation de combat classique : vous ĂȘtes en ModeCombat, vos adversaires sont visibles. Vous dĂ©cidezdâutiliser la Parasite Energy âPyrokinĂ©sieâ contreeux. Tournez sur vous afin de leur faire face etpressez la touche e. Le temps Ă©tant âgelĂ©â, vous nerisquez pas dâĂȘtre attaquĂ©.
U s i n g P a r a s i t e E n e r g i e s
U s i n g P a r a s i t e E n e r g i e s
U s i n g P a r a s i t e E n e r g i e s
U s i n g P a r a s i t e E n e r g i e s
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b u r e a u x d u m . i . s . t .
T
B
TĂ©lĂ©phones : ils mâont permis dâen-trer en contact avec le M.I.S.T.(ils mâont servi Ă©galement depoints de sauvegarde).
Coffres (Boxes) : ils mâont aidĂ©e Ă stocker mon excĂ©dent dâobjets.
Caisses de munitions : ces caissesmâont fourni une quantitĂ© illimitĂ©ede munitions.
Portes ouvertes : ces portes ontpu ĂȘtre ouvertes sans effort.
Portes âĂ sens uniqueâ : ellesnâont pu ĂȘtre ouvertes que dâunseul cĂŽtĂ©.
Portes verrouillĂ©es : elles nâont puĂȘtre ouvertes quâĂ lâaide dâune clefou en rĂ©solvant un problĂšme parti-culier.
Numéro des piÚces : ils constituentune référence à la description destextes inclus dans ce rapport.
Boussole : elle indique la positiongéographique, le nord étant tou-jours vers le haut.
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l Ă© g e n d e
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IDENTIFICATION
RAPPORT
DE
MISSION
EQUIPEMENT
TOP
SECRET
Akropolis Tower, Los Angeles
Bureaux du M.I.S.T., Los Angeles
A lâorigine, je pensais terminer ma journĂ©e par un entraĂźnementpoussĂ© au Stand de tir, mais je ne me sentais pas trĂšs Ă lâaise. Câestdommage, car cela vaut vraiment la peine dâaccomplir les cinqniveaux dâentraĂźnement proposĂ©s par Pierce : atteindre un certainnombre de points rapporte des BP. Si vous obtenez dâexcellentsrĂ©sultats, le M.I.S.T. vous fournit mĂȘme des objets trĂšs utiles.Gagner le bonus BP au niveau 1 nâest vraiment pas difficile. Maistout ceci est expliquĂ© plus en dĂ©tails en page 95 du chapitre âTopSecretâ de ce dossier. Jâai dĂ©cidĂ© de mâarrĂȘter lĂ et de quitter leStand de tir.Les murs de la petite piĂšce jouxtant la grande console de Piercesont tapissĂ©es de photos du M.I.S.T. et dâinformations au sujet desNMC (crĂ©atures nĂ©o-mitochondriales). Jâai jetĂ© un coup dâĆil afinde rĂ©capituler : on sait que la mitochondrie est une organite dont lafonction est de produire lâĂ©nergie cellulaire. Elle est prĂ©sente chezpresque tous les ĂȘtres vivants. Il y a des milliards dâannĂ©es, câĂ©taitun organisme Ă part entiĂšre, mais elle fut un jour phagocytĂ©e par lenoyau cellulaire, avec lequel elle vit depuis en symbiose (dans la cel-lule), ce qui explique leur diffĂ©rence gĂ©nĂ©tique. Certaines ont Ă©voluĂ©au point de possĂ©der leur volontĂ© propre. On les appelle ânĂ©o-mito-chondriesâ. Les organismes quâelles contrĂŽlent dĂ©veloppent uneforme de gigantisme et deviennent carnivores, les rendant fĂ©roceset incontrĂŽlables. Ce sont les âNMCâ. Le processus Ă©tant irrĂ©versi-ble, nous sommes contraints de les Ă©liminer.Pierce, debout prĂšs de sa console, mâa donnĂ© des nouvelles (photo1). Il venait de parler avec HAL - lâinspecteur en chef Baldwin - etmâapprit quâil y avait un grabuge monstre Ă lâAKROPOLIS TOWER deLos Angeles. Les Ă©quipes du SWAT Ă©taient sur place, la situationavait lâair trĂšs sĂ©rieux. Jodie avait dĂ©jĂ garĂ© ma voiture prĂšs de lasortie du parking, mais je devais encore mâĂ©quiper avant de quitterle bureau. Je suis donc entrĂ©e dans le parking du M.I.S.T. et jâaiouvert la porte au nord donnant dans lâArmurerie.
Stand de tir 119
Les pages suivantes constituent un rapportdĂ©taillĂ© des Ă©vĂ©nements survenus lors de cesjours cruciaux de septembre 2000. Dans cedocument, jâai dĂ©crit avec prĂ©cision chacundes endroits visitĂ©s. Jây ai Ă©galement inclustous les emplacements oĂč jâai trouvĂ© - et parla suite utilisĂ© â des objets. Vous y trou-verez des cartes dĂ©taillĂ©es et des photogra-
phies en haute-rĂ©solution ainsi que desencarts expliquant comment jâai rĂ©solu lesĂ©nigmes auxquelles jâai Ă©tĂ© confrontĂ©e.Inutile de prĂ©ciser que toutes les crĂ©aturesque jâai rencontrĂ©es figurent Ă©galement dansce rapport, accompagnĂ©es dâinformations com-plĂ©mentaires issues de la base de donnĂ©es desBureaux du M.I.S.T.
Armurerie, Bureaux du M.I.S.T.
Catégorie Objet Prix en BP
Armes Fusil Ă pompe PA3 1000Fusil dâassaut M4A1 2450
Munitions Buckshot 605.56 Rifle 100Batterie / Carburant 0
Protections Gilet pare-balles M.I.S.T. 1680Protection de combat 3250
Accessoires MĂ©dicaments Niv.1 100Eau Niv.1 320Antidote 80Tranquillisant 80Lampe aveuglante 60Gaz lacrymogĂšne 100
Jâai Ă©changĂ© mes BP contre certains des objets que Jodie avait enmagasin. Elle fournit Ă©galement les objets rĂ©compensant de bonsrĂ©sultats aux sĂ©ances de tir. Jâai dressĂ© la liste de tous les objetsque Jodie vendait ce jour-lĂ . Ne possĂ©dant pas trop de BP, jâai justeemportĂ© quelques objets rĂ©gĂ©nĂ©rants (CatĂ©gorie : Accessoires).
Armurerie 118
Devant lâAKROPOLIS TOWER
Pierce mâattendait dĂ©jĂ dans le garage. Toutefois, je ne me suis pasimmĂ©diatement adressĂ©e Ă lui avant de partir pour lâAKROPOLISTOWER. Au lieu de cela, jâai marchĂ© jusquâĂ lâĂ©tagĂšre situĂ©e au nord-est du parking et lâai examinĂ©e. Jây ai trouvĂ© une Petite fiole qui,aprĂšs un examen approfondi, sâavĂ©ra ĂȘtre une bouteille deMĂ©dicaments Niv.3, un objet bienvenu. Jâaurais pu appelerHALâŠpardon : lâinspecteur en chef Baldwin⊠depuis le tĂ©lĂ©phonesituĂ© Ă lâouest contre le mur et ainsi sauvegarder ma progression.Mais ma mission ne faisait que commencer, aussi ne mâen suis-je passouciĂ©e. Je suis revenue vers Pierce et lui ai fait part de mon inten-tion de partir.
Parking du M.I.S.T. 117
117 118
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T
Je suis passĂ©e Ă cotĂ© des vĂ©hicules depolice stationnĂ©s devant lâimmeuble etme suis adressĂ©e au sergent de Police. Ilmâa autorisĂ©e Ă pĂ©nĂ©trer dans le bĂąti-ment aprĂšs avoir contrĂŽlĂ© mon insigne duM.I.S.T. Il mâa Ă©galement appris que letoit avait Ă©tĂ© pris dâassaut. Jâai priscongĂ© du sergent et me suis dirigĂ©e verslâAKROPOLIS TOWER. La scĂšne ressem-blait plus Ă un champ de bataille quâĂ uncentre commercial. Lâofficier de policeprĂšs des portes en verre mâa informĂ©e dufait que le SWAT avait bien investi le bĂąti-ment, mais que lâon avait perdu contactavec eux. Heureusement, tous les civilsavaient Ă©tĂ© Ă©vacuĂ©s Ă temps. Me prĂ©parant au pire, je suis entrĂ©e puisjâai empruntĂ© lâascenseur pour monter...
a k r o p o l i s t o w e r
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photo 1
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MISSION
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Jâallais donc devoir faire le tour complet du bĂątiment, pour ensuiteatteindre la Plate-forme. Du moins, câest ce que je pensais⊠Toutau bout de lâallĂ©e, jâai dĂ©couvert que lâascenseur Ă©tait dĂ©jĂ en haut etne pourrait redescendre. En faisant le tour, jâavais remarquĂ© descĂąbles Ă haute-tension sur les murs (photo 31). Me demandantencore ce qui mâavait Ă©chappĂ©, jâai fait demi-tourâŠIl Ă©tait lĂ , au bout de lâallĂ©e : King Golem No. 9 Night Option, uneapparition menaçante dont le rire sordide me glaça dâeffroi (photo32). A ma grande surprise, il prĂ©tendit ĂȘtre un chasseur de NMCcomme moi. Ces paroles nâĂ©taient pas faitespour me rassurer, car dĂ©jĂ jâentrevoyais lespouvoirs surnaturels dont il Ă©tait dotĂ©. Jâai rĂ©capitulĂ© un peu plus loin la façon dont jesuis venue Ă bout de ce formidable adversaire.
DĂšs lors, sĂ©rieusement blessĂ©, il sâest enfui vers le toit, mâinvitant Ă lây suivre afin dây finir le combat. Il mâa mĂȘme renvoyĂ© lâascenseur. Jeme suis ressaisie, prĂȘte Ă lâĂ©liminer dĂ©finitivement⊠Imaginez ma dĂ©ception lorsque je lâai vu sâĂ©chapper, franchissant dâunbond le gouffre qui le sĂ©parait du toit voisin. Câest Ă ce moment prĂ©-cis que Rupert est apparu. Nous avons rejoint lâhĂ©licoptĂšre tant bienque mal pour un dĂ©collage dâurgence, juste avant que lâAKROPOLISTOWER ne vole en Ă©clats sous lâeffet des bombes qui venaient dâex-ploser.
Plate-forme dâhĂ©licoptĂšre 116
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CS Grenade 0 (Paralysie)Feu 1 (Feu)Slash 14Rip 20Fire Slash 24 (Feu)Fire Rip Mort
PUISSANCE DâATTAQUEET EFFET
ATTAQUESSPĂCIALES
Body Armour Une attaque par explosion est diminuĂ©e de 25%, une attaque par PE de 50%DESCRIPTION ET EFFETDĂFENSE
NOM
k i n g g o l e m n o . 9n i g h t o p t i o n
Le roi des Golems approche de son ennemi pour lui porter un coup de sabre.Lorsquâil attaque Ă distance, il lance des CS Grenades qui infligent lâĂ©tat anor-mal Paralysie. Parfois, il enflamme son Ă©pĂ©e pour en augmenter la portĂ©e.
c o m p o r t e m e n t
DESCRIPTION ET EFFETFAIBLESSES
HP EXP BP MP
1600 500 800 30
Ce combat au sommet de lâAKROPOLIS TOWER est plus facile si vous savez tirer partie des cĂąbles Ă haute-tension situĂ©s surcertains murs. Eloignez-vous du monstre lorsquâil enflamme son Ă©pĂ©e, sans toutefois vous positionner trop loin. Il lancerait alors de redoutablesCS Grenades. Sâil vous attrappe, appuyez de façon rĂ©pĂ©titive sur tous les bouttons pour vous libĂ©rer.
S T R A T Ă G I E
Passez le premier angle,puis utilisez la ParasiteEnergy âHypercinĂ©tiqueâ.
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Attendez que le Golem soit à votre portée, puis videz unchargeur entier, en utili-sant de préférence des bal-les de 9mm Hydra.
22
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1
3
2
6
Passez le deuxiĂšme coin,rechargez votre arme et tirez30 balles sur le Golem lors-quâil apparaĂźt.555
Passez le troisiĂšme angle, rechar-gez votre arme et tirez 30 ballessur le Golem lorsquâil apparaĂźt,puis attendez quâil se rapproche.
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8
Courez immĂ©diatementvers le prochain cĂąble Ă haute-tension, arrĂȘ-tez-vous un peu plus
loin et utilisez la mĂȘme stratĂ©-gie que prĂ©cĂ©demment.
66 4
7
109
Visez le Golem dÚs que vousavez touché le cùble et videzvotre chargeur sur le colosse.
77
Il y avait du sang partout. Probablement celui du Lesser StrangerĂ©tendu dans un coin prĂšs de la porte. Mais il nâĂ©tait pas mortâŠdumoins, pas avant que je nâarrive. Jâai ramassĂ© des MĂ©dicamentsNiv.2 aprĂšs lâavoir Ă©liminĂ©, puis jâai trouvĂ© une autre bombe un peuplus loin. Elle fonctionnait apparemment par tĂ©lĂ©commande. Il mâĂ©taitimpossible de la dĂ©samorcer, alors je suis montĂ©e. Le tĂ©lĂ©phone con-tre le mur (photo 30) me permit de faire mon rapport aux Bureauxdu M.I.S.T. et de sauvegarder ma progression. AprĂšs avoir raccro-chĂ©, jâai empruntĂ© lâescalier mĂ©tallique situĂ© Ă cĂŽtĂ©.
Escalier de secours 115
Pont 114Cette piĂšce Ă©tait partiellement inondĂ©e. Enapercevant les Bass qui infestaient ces eauxtroubles, jâai dĂ©cidĂ©, plutĂŽt que de mây aventu-rer, dâexaminer le panneau de contrĂŽle prĂšs duportail (photo 28). Il fallait y entrer un code Ă trois chiffres.AprĂšs mâĂȘtre souvenue de la solution, jâaientrĂ© ce code et un pont sâest Ă©levĂ© au-dessusdu niveau de lâeau (photo 29). Les trois BassĂ©tendues sur le pont nâont offert aucune rĂ©si-stance. Je me suis donc dirigĂ©e vers la porte situĂ©e Ă lâouest. Avant mĂȘme que je nâaie le temps de lâouvrir, un bruit terrifiant aretenti de lâautre cĂŽtĂ© et la porte sâest fortement gondolĂ©e. JâaipensĂ© Ă juste titre que âN°.9â nâĂ©tait pas loinâŠ
photo 30
photo 32photo 31
photo 29photo 28
Le code du PontLa partition musicale duLocal technique sâintitulaitâBridgeâ (Pont). Sous la pre-miĂšre rangĂ©e de notes, on pou-vait lire 1, 2 et 3. Si lâonconsidĂšre que ces chiffresreprĂ©sentent des notes demusique, il est donc facile dedĂ©duire que la seconde rangĂ©ecorrespond aux chiffres 5, 6 et 1. Donc, le codeest 561.
DESCRIPTION ET EFFETFAIBLESSES
DESCRIPTION ET EFFETDĂFENSE
TrĂšs rapide sous lâeau, cette crĂ©ature possĂšde des crochets venimeux.
Bite 18 (Poison)
PUISSANCE DâATTAQUEET EFFET
ATTAQUESSPĂCIALES
NOM
b a s s
HP EXP BP MP
1 6 36 1
c o m p o r t e m e n t
Sur la terre ferme, la Bass est sans dĂ©fense et peutĂȘtre Ă©crasĂ©e dâun coup de pied. Utilisez une attaque avec un large champdâaction, tel que la Parasite Energy âPlasmaâ, lorsque vous ĂȘtes con-frontĂ© Ă une Bass en milieu aquatique.
S T R A T Ă G I E
h e l i p o r t
44Changez de cible Ă lâaide de latouche w et utilisez le reste devos munitions pour tirer sur âN° 9â.
Courez jusquâau premier cĂąble Ă haute-tension, puis arrĂȘtez-vous un peu plusloin. Rechargez votre arme (en pres-sant la touche s et en sĂ©lectionnantvos munitions Ă lâaide de la toucheq), puis attendez que votre adversairesoit situĂ© juste Ă cĂŽtĂ© du cĂąble.Maintenant, tirez sur le cĂąble !
99Maintenant, courez jusquâau boutde lâallĂ©e (si vous laissiez tropdâespace entre lui et vous, âN° 9âvous lancerait une CS Grenade*).Tirez sur le cĂąble Ă haute tensionlorsque le Golem approche.
Si votre adversaire en redeman-de, vos munitions restantes (ouvotre Pistolet lance-grenades)en viendront Ă bout.
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IDENTIFICATION
RAPPORT
DE
MISSION
EQUIPEMENT
TOP
SECRET
Explication â Tableau des protections ProtectionsHP Bonus (Add HP) : augmentation du niveau maximal des HP lorsque vousĂȘtes Ă©quipĂ© de cette protection.MP Bonus (Add MP) : augmentation du niveau maximal des MP lorsque vousĂȘtes Ă©quipĂ© de cette protection.Nombre de cases âAttachmentsâ : indique le nombre dâobjets que vous pou-vez fixer Ă votre protection (peut ĂȘtre augmentĂ© jusquâĂ 10).CaractĂ©ristiques spĂ©ciales (Special features) : certaines protections possĂšdent une ou deux propriĂ©tĂ©s additionnelles. HP recovery : vous rĂ©cupĂ©rez des HP aprĂšs chaque combat. Le nombre de HPest Ă©gal Ă celui des MP rĂ©cupĂ©rĂ©s.Medical Inspection : permet lâaffichage des HP de votre adversaire.Fonctionne avec environ 90% des NMC.Motion Detector : dĂ©tecteur de mouvements. Couvre deux fois plus de terrainque celui de votre GPS.
MP generation : lâattaque dâun adversaire vous permet de rĂ©cupĂ©rer un surface nombre de MP. La valeur Ă©quivaut Ă 20% des dommages que vous avez reçus.MP recovery : le nombre de MP rĂ©cupĂ©rĂ©s aprĂšs le combat est augmentĂ© de 25%.Quick Fire : tir rapide. La vitesse du tir est augmentĂ©e de 50%.Resist Confusion : guĂ©rit lâĂ©tat anormal âConfusionâ.Resist Silence : guĂ©rit lâĂ©tat anormal âAphasieâ.Resist Paralysis : guĂ©rit lâĂ©tat anormal âParalysieâ.Resist Poison : guĂ©rit lâĂ©tat anormal âPoisonâ.Resist Impact : si vous possĂ©dez moins de 5 HP et prenez un coup causantplus de 5 HP de dommages, il vous reste quand mĂȘme 1 HP et vous restez envie. Toutefois, les attaques infligeant une mort instantanĂ©e, telles que lâattaqueBlack Hole du Glutton, ne peuvent ĂȘtre parĂ©es par cette caractĂ©ristique.
Nom de la protection
HP Bonus(Add HP)
Nombre de casesâAttachmentsâ
Caractéristiquespéciale n°1
Caractéristiquespéciale n°2 Prix
Protections
MP-Bonus(Add MP)
Blouson en jean 0 10 5 Resist Poison - 1000 BPGilet Aya 30 50 7 Quick Fire MP MĂ©dicaments Niv. 8000 BPGilet dâaviateur 60 0 5 Resist Impact HP Recovery 1000 BPProtection de combat 40 10 5 Motion Detector Resist Silence 3250 BPProtection EOD 100 0 5 Resist Impact Resist Paralysis 4580 BPBlouson de cuir 10 0 3 Resist Paralysis - 1000 BPRobe de moine 0 100 10 MP Generation MP Recovery 3000 BPBlouse NBC 20 20 6 Resist Poison Resist Paralysis 3980 BPGilet PASGT 20 0 6 Resist Poison HP Recovery 2980 BPPsycho-protection 0 50 4 Medical Inspection Resist Confusion 4580 BPHolster dâĂ©paule 0 20 4 Quick Fire - 2580 BPProtection tactique 60 30 8 Motion Detector Medical Inspection 12800 BPGilet tactique 50 10 7 Quick Fire HP Recovery 2120 BP(Protection)Gilet pare-balles MIST 5 20 3 MP Recovery Resist Paralysis 1680 BP
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Nom 2 : nom de lâobjet apparaissant avant de presser la touchee pour plus dâinformations.Effet depuis le menu : effet provoquĂ© par cet objet lorsquâil estutilisĂ© depuis le menu dans lâinventaire.
Effet depuis une case âAttachmentsâ : effet provoquĂ© par cetobjet lorsquâil est utilisĂ© pendant le combat depuis une caseâAttachmentsâ.
Explication â Tableau des objets divers Objets divers
Explication â Tableau des munitionsMunitions Nom 2 : nom des munitions apparaissant avant de presser la touche e pourplus dâinformations.Type de munitions : indique avec quelle catĂ©gorie dâarme ce type de munitionspeut ĂȘtre utilisĂ©.Puissance (power) : quantitĂ© de dommages infligĂ©s Ă la cible par ces munitions.Plus le nombre est Ă©levĂ©, plus les dommages sont importants.CaractĂ©ristiques SpĂ©ciales (special feature) : certains types de munitionspossĂšdent des effets additionnels :
Burst : atteint plusieurs adversaires en un seul coup, sâil sont suffisammentproches.Explosion : la grenade explose au contact de la cible, causant des dommagessupplĂ©mentaires ; lâefficacitĂ© dĂ©pend du type dâadversaires.Incendiary : enflamme la cible, causant des dommages supplĂ©mentaires.Flash : aveugle un (des) adversaire (s) et le (les) paralyse temporairement ; lâefficacitĂ© dĂ©pend du type dâadversaires.Piercing : transperce les ennemis et poursuit sa trajectoire.Poison : inflige lâĂ©tat anormal Poison Ă la cible.Nombre maximum : indique le nombre de cartouches ou de balles de ce typeque vous pouvez transporter.
Nom desmunitions Nom 2 Puissance
CaractéristiquesSpeciales
NombreMaximum Prix
Munitions
Type demunitions
9mm P.B. - 9mm 10 - 500 30 BP pour 50 balles9mm Hydra Balles 9mm 9mm 15 - 500 50 BP pour 50 balles9mm Sparta Balles 9mm 9mm 20 - 500 80 BP pour 50 balles44 Magnum Balles Magnum 44 Mag. 40 - 500 100 BP pour 50 balles44 Maeda SP Balles Magnum 44 Mag. 70 Poison 500 800 BP pour 25 balles5.56 Rifle Balles 5.56mm 5.56mm 22 - 800 100 BP pour 80 ballesBuckshot Cartouches Calibre 12 40 Explosion 200 60 BP pour 10 cartouchesFirefly Cartouches Calibre 12 70 Incendiary 200 90 BP pour 10 cartouchesR.Slug Cartouches Calibre 12 90 Piercing 200 120 BP pour 10 cartouchesRiot Grenades 40mm 60 Flash 100 80 BP pour 4 grenadesGrenade Grenades 40mm 270 Burst 100 280 BP pour 4 grenadesAirburst Grenades 40mm 220 Explosion 100 450 BP pour 4 grenades
Nom de lâobjet Nom 2 Effet depuis le menu Effet depuis une case âAttachmentsâ Prix
Objets divers
Sacoche deceinture Eau de Toilette Eau béniteFlash aveuglant Lunettes de chasse
Rouge Ă lĂšvres
Medison Wheel
Eau Niv.1
Eau Niv.2
Gaz lacrymogÚne Protéines Solution de Ringer
Ofuda
Lecteur de MD
Antidote
MĂ©dicaments Niv.1
MĂ©dicaments Niv.2MĂ©dicaments Niv.3
ColaCanette de Coca Lampe aveuglante GPS
Tranquillisant
*Ces objets ne doivent pas ĂȘtre utilisĂ©s Ă proprement parler. Il suffit de les placer dans une case âAttachementâ pour quâils fassent leur effet.
Sacoche de Sacoche Ajoute une case âAttachmentsâ Ă la Ne peut ĂȘtre utilisĂ©e 10000 BPceinture protection dont vous ĂȘtes Ă©quipĂ© (jusquâĂ
un maximum de 10) Canette de Coca Canette Redonne 20 HP et 80 MP Redonne 20 HP et 80 MP 120 BPLampe aveuglante Porte-clefs Ne peut ĂȘtre utilisĂ©e Un flash aveuglant inflige lâĂ©tat anormal 60 BP
âCĂ©citĂ©â Ă lâennemiEau de Toilette Flacon Ne peut ĂȘtre utilisĂ©e Vous inflige lâĂ©tat anormal âExcitationâ 190 BPFlash aveuglant Petite boite Ne peut ĂȘtre utilisĂ© Un flash aveuglant accompagnĂ© dâun grand 150 BP
bruit inflige lâĂ©tat anormal âCĂ©citĂ©â Ă un(des) adversaire(s)
GPS* - Ne peut ĂȘtre utilisĂ© DĂ©tecteur de mouvements 1000 BPEau bĂ©nite* Petite bouteille Augmente de 1 le niveau dâune RĂ©duit les dommages reçus par 25 5000 BP
Parasite Energy de type WaterLunettes de chasse* Lunettes Ne peut ĂȘtre utilisĂ©es GuĂ©rissent lâĂ©tat anormal âCĂ©citĂ©â 1000 BPRouge Ă lĂšvres* Petit tube Augmente de 1 le niveau maximal des MP GuĂ©rit lâĂ©tat anormal âSilenceâ 5000 BPLecteur de MD* Baladeur Ne peut ĂȘtre utilisĂ© GuĂ©rit les Ă©tats anormaux âConfusionâ 1000 BP
et âExcitationâMedison Wheel* Anneau Augmente de 1 le niveau dâune Vous obtiendrez dĂ©sormais des objets 27800 BP
Parasite Energy de type Wind supplĂ©mentaires aprĂšs un combat Eau Niv.1 Bouteille en plastique Redonne 30 MP Redonne 25 MP 320 BPEau Niv.2 Bouteille de verre Redonne tous les MP Redonne 100 MP 580 BPOfuda* Enveloppe Augmente de 1 le niveau dâune La puissance de vos Parasite Energy 5000 BP
Parasite Energy de type Earth augmente de 50%Antidote Petits flacons Ne peut ĂȘtre utilisĂ© GuĂ©rit les Ă©tats anormaux âCĂ©citĂ©â, 80 BP
âParalysieâ et âPoisonâGaz lacrymogĂšne Bombe aĂ©rosol Ne peut ĂȘtre utilisĂ© Inflige lâĂ©tat anormal âParalysieâ 100 BP
à votre adversaireProtéines Boite en plastique Redonnent tous les HP ; augmente de 5 Redonnent tous les HP ; augmente de 5 10000 BP
le niveau maximal des HP le niveau maximal des HPMĂ©dicaments Niv.1 ComprimĂ©s Redonnent 50 HP Redonnent 45 HP 100 BPMĂ©dicaments Niv.2 - Redonnent 100 HP Redonnent 90 HP 180 BPMĂ©dicaments Niv.3 Petite fiole Redonnent tous les HP Redonnent 150 HP 350 BPSolution de Ringer Poche en plastique Redonne tous les HP et MP Redonne tous les HP et MP 200 BPCrĂąne de cristal* Cristal Augmente de 1 le niveau dâune La puissance de vos armes augmente de 20% 5000 BP
Parasite Energy de type FireTranquillisant Ampoule Ne peut ĂȘtre utilisĂ© GuĂ©rit les Ă©tats anormaux âAphasieâ, 80 BP
âExcitationâ et âConfusionâ
CrĂąne de cristal
INSTRUCTIONS
IDENTIFICATION
RAPPORT
DE
MISSION
EQUIPEMENT
TOP
SECRET
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V . T O P S E C R E T Parasite Eve II
Chaque fois que vous complĂ©tez une mis-sion, trois nouveaux objets sâaffichent Ă lâĂ©cran (voir tableau ci-contre). Ces objetsne peuvent ĂȘtre obtenus que dans lesarmureries ou chez Douglas en ReplayMode. Si vous vous procurez tous cesobjets et finissez une nouvelle mission, vousrecevrez 300.000 BP vous permettantdâacheter ce que bon vous semble.Tous les EXP accumulĂ©s durant votre mis-sion sont pris en compte : ceux dĂ©pensĂ©spour utiliser les Parasite Energy et ceuxquâil vous reste. LĂ encore, le coefficientEXP (voir tableau, page 94) indiquĂ© dans letableau ci-dessus (âMissions supplĂ©men-tairesâ) est appliquĂ©. Par exemple, 40.000EXP obtenus en Nightmare Mode de-viennent 400.000 BP grĂące au coefficient10.
Le Stand de tir des Bureaux du M.I.S.T. vous offre la possibilitĂ© demettre Ă lâĂ©preuve vos capacitĂ©s. Vous pouvez vous entraĂźner avecles armes dont vous disposez. Vous recevez une rĂ©compense si votreprestation la justifie : en fonction des points obtenus aux cinqniveaux dâentraĂźnement, les Bureaux du M.I.S.T. distribuent desbonus BP et des objets utiles. Vous recevez les bonus BP immĂ©-diatement aprĂšs lâentraĂźnement. Les objets accordĂ©s peuvent, eux,ĂȘtre obtenus auprĂšs de votre collĂšgue Jodie dans lâArmurerie. VousnâĂȘtes autorisĂ© Ă recevoir de nouveaux objets quâune seule fois parniveau, mĂȘme si vous deviez amĂ©liorer votre performance par lasuite, dans le mĂȘme niveau.
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A tous les agents!Cette section contient des informa-tions classées Top Secret au sujet devos précédentes et de vos futuresmissions. Elles sont exclusivementdestinées au personnel autorisé duM.I.S.T.
La divulgation de ces informations à des personnes non-autorisées entraß-nerait des mesures disciplinaires.
Eric BaldwinInspecteur en chef, M.I.S.T.
Quâarrive-t-il aprĂšs la premiĂšre mission ?
Nouveaux objets en Replay Mode
En-tĂȘte : Astuces en Nightmare Mode
RĂ©compenses obtenues au Stand de tir
En tant quâagent du M.I.S.T, vous ĂȘtes tenu de rester en service 24heures sur 24, 7 jours sur 7. AprĂšs tout, de nouveaux NMC peuventsurgir nâimporte oĂč, Ă nâimporte quel instant. ConsidĂ©rez que votrepremiĂšre mission nâĂ©tait quâun entraĂźnement poussĂ©. Les Bureaux duM.I.S.T vont vous assigner de nouvelles missions.
Les missions suivantes, expliquĂ©es ci-dessous, sont attribuĂ©es enfonction de vos performances. A partir de maintenant, vous avezaccĂšs Ă certaines donnĂ©es personnelles, qui peuvent ĂȘtre consultĂ©esĂ chaque appel tĂ©lĂ©phonique : durĂ©e de la mission, nombre de coupsde tĂ©lĂ©phone, armes utilisĂ©es, etc.
p a r a s i t e e n e r g i e s e i n s e t z e nreplay modereplay modeDisponible aprĂšs avoir fini votre premiĂšre missionTous les monstres sont beaucoup plus faibles et plus faciles Ă Ă©liminer.Les armureries possĂšdent de nouveaux Ă©quipements ; certaines ParasiteEnergy peuvent ĂȘtre achetĂ©es en Ă©change de BP. Cette mission destinĂ©e Ă tester votre rapiditĂ© ne devrait pas vous prĂ©senter trop de problĂšmes.
nightmare mode1Ces combats ne sont jamais faciles. Essayez nĂ©anmoins dâĂ©liminerles Golems pour obtenir de prĂ©cieux objets. En revanche, vouspouvez Ă©viter certains combats avec dâautres monstres, qui nevous rapportent que des BP.
ELIMINEZ LES GOLEMS
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nightmare mode2Nâinvestissez pas vos BP pour libĂ©rer votre Parasite EnergyâRĂ©gĂ©nĂ©rationâ en dĂ©but de mission : un coup encaissĂ© est sou-vent fatal en dĂ©but de mission. Il est prĂ©fĂ©rable de se concentrersur des Parasite Energy offensives. NĂ©crose â et le poisonquâelle diffuse â et Plasma sont particuliĂšrement recommandĂ©es.Une fois que vous avez augmentĂ© vos HP Ă lâaide de ProtĂ©ines etque vous vous ĂȘtes Ă©quipĂ© dâune meilleure protection, il devientutile de libĂ©rer votre Parasite Energy âRĂ©gĂ©nĂ©rationâ.
LIBĂREZ DâABORD DES PARASITEENERGY OFFENSIVES
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nightmare mode3Sâil est important de refaire souvent le plein de munitions, celadevient vital en Nightmare Mode : vos attaques armĂ©es nâinfligentque 60% des dommages initiaux. En consĂ©quence, vous avezbesoin dâun plus grand nombre de balles pour Ă©liminer chaqueennemi.
UTILISEZ FRĂQUEMMENT LES CAISSES DE MUNITIONS
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nightmare mode4Des objets tels que lâEau bĂ©nite, le Medison Wheel, lâOfuda ou leCrĂąne de cristal peuvent renforcer certaines de vos ParasiteEnergy si vous dĂ©cidez de les âUtiliserâ. Cette approche est nĂ©an-moins dâun intĂ©rĂȘt secondaire en Nightmare Mode. Ces objetsvous seront bien plus bĂ©nĂ©fiques si vous les fixez Ă votre protec-tion.
FIXEZ CERTAINS OBJETS Ă VOTRE PROTECTION
First Mode 100 30 100% 100% 100% 0 EXP, 200 BP 1Replay Mode 100 30 100% 50% 40% 1/10 1Bounty Mode 100 30 75% 200% 80% 1/20 3Scavenger Mode 100 10 75% 300% 80% 1/100 5Nightmare Mode 50 30 60% 300% 80% - 10
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des NM
C
Force physique /
Puissance de
HP MP lâarme
VOS PARAMĂTRES
*(1) = ce coefficient sâapplique Ă tous BP et EXPobtenus aprĂšs votre premiĂšre mission. Si, parexemple, vous finissez le Bounty Mode avec3000 EXP et 600 BP, vous appliquez le coef-ficient 3, obtenant 9000 EXP et 1800 BP. Si parla suite vous jouez en Replay Mode, vous con-serverez 10% de ces points, commençant votremission avec 900 EXP et 180 BP.
bounty modebounty modeDisponible aprĂšs avoir complĂ©tĂ© votre premiĂšre missionTous les NMC sont deux fois plus puissants quâauparavant, provoquant deuxfois plus de dommages. De plus, les Golems apparaissent dĂšs votre arri-vĂ©e dans lâAkropolis Tower. Vos armes ne possĂšdent que 75% de leur puis-sance dâattaque initiale, vous devrez agir prudemment. VĂ©rifiez toujoursque vous dĂ©tenez suffisamment de munitions.
scavenger modescavenger modeDisponible aprĂšs avoir complĂ©tĂ© votre premiĂšre mission,ainsi que le Bounty Mode ou le Replay ModeEtes-vous prĂȘt Ă affronter des crĂ©atures trois fois plus puissantes quâau-paravant ? Elles peuvent facilement vous Ă©liminer dâun seul et uniquecoup. Les armureries nâĂ©tant pas aussi bien fournies que lors de vosprĂ©cĂ©dentes missions, chaque combat requiert une prĂ©paration minutieuse.
nightmare modenightmare modeDisponible aprĂšs avoir complĂ©tĂ© le Scavenger Mode pour lapremiĂšre fois Le plus haut Ă©chelon de votre carriĂšre au M.I.S.T, reprĂ©sentant le chal-lenge ultime : vos armes ne possĂšdent que 60% de leur puissance dâat-taque initiale, tandis que les NMC sont trois fois plus puissants. Deplus, vous ne commencez cette mission quâavec 50 HP au lieu des 100 HPinitiaux et devez affronter de nombreux Golems tout au long de celle-ci.
Missions supplémentairesLes données de votre premiÚre mission (First Mode)sont calculées sur la base de 100%
Nouveaux objetsPOINTS DâEXPĂRIENCE (EXP) OBJETS
400.001 ou plus Gunblade, Solution de Ringer, Eau de Toilette200.001 - 400.000 Hypervelocity, Lunettes de chasse, Eau Niv.275.001 - 200.000 MM1, Airburst, Médicaments Niv.372.001 - 75.000 M249, 44 Maeda SP, Canette de Coca69.001 - 72.000 Mongoose, 44 Magnum, Crùne de cristal66.001 - 69.000 AS12, R.Slug, Firefly62.001 - 66.000 Gilet Aya, 9mm Spartan, Ofuda57.001 - 62.000 Javelin, Lecteur de MD, Eau bénite51.001 - 57.000 Pike, Rouge à lÚvres, Protection tactique44.001 - 51.000 Hammer, Sacoche supplémentaire, Eau Niv.116.001 - 44.000 M203, Protéines, 9mm Hydra14.511 - 16.000 M9, Chargeur pour M4A1, Flash aveuglant 0 - 14.510 Robe de moine, Medison Wheel,
MĂ©dicaments Niv.2