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IMAGINA IMages, Games & INtelligent Agents Responsable : William Puech Secrétariat : Michele Augé

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IMAGINAIMages, Games & INtelligent Agents

Responsable : William PuechSecrétariat : Michele Augé

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Objectifs

Former des ingénieurs et chercheurs dans les industries et

les laboratoires de

• l’image,

• les jeux vidéos,

• les simulateurs.

Le but étant de maitriser les

• théories,

• modèles,

• algorithmes,

• architectures,

dans ces industries et ces laboratoires

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Thèmes

IMAGINA

Traitement, analyse,

Codage, protection,

Modélisation, visualisation

Image

Jeux vidéos,

Moteurs graphiques,

Moteurs physiques,

moteurs IA

Jeux

Agents autonomes,

Systèmes multi-agents,

Prise de décisions, classification

Intelligence artificielle

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Métiers Phares

IMAGINA

Chef de projet imagerie

Chercheur

Image

Lead programmeur jeux

Chercheur

Jeux

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Les Semestres

S1

Anglais

+

3 UE obligatoires

+

2 UE au choix

parmi 6

S2

TER

+ 4 UE

obligatoire

s +

1 UE au

choix

parmi 6

S3

6 UE au

choix

parmi 8

(4 en

Image et 4

en Jeux)

S4

Enjeux

Juridiques

+

Stage

Recherche

(biblio)

ou

Entreprise

1ère Année:

Fondements

2ème Année:

Spécialisation

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1ère Année

Anglais

Complexité algorithmique

Traitement dusignal

Réseaux &communications

Programmationorientée agents

Ingénierie logicielle

Algorithmes géométriques &

géométrie discrète

Conduite de projets

Algorithmes d’exploration &de mouvement

Analyse &traitement des images

Architecturesn-tiers

Bases de données avancées

Théorie de l’information

S1

Modélisation &programmation

3DTER

S2

Intelligenceartificielle

Méthodes approchées

Interaction homme machine

Extraction desconnaissances

dans les données

Graphes & structure

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2ème Année

Vision, réalité virtuelle

& augmentée

Informatique graphique

Son et musique

Moteurs de jeux

Codage &compression multimédia

Société virtuelle

Imageriemédicale & 3D

Jeux sérieux

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Modules Image: 1ère Année

Traitement duSignal

Traitement etAnalyse d’Images

GéométrieAlgorithmique

Modélisation et programmation

3D

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Modules Image: 2ème Année

Vision assistéepar Ordinateur

Imagescompression

ImagerieMédicale

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Modules Jeux: 1ère Année

Modélisation etProgrammation

3D

Exploration &Mouvement

ProgrammationOrientéeAgents

IntelligenceArtificielle

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Modules Jeux: 2ème Année

Moteurs de Jeux

Sociétés virtuellesSerious games

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Débouchés

Professionnel: Plus de 80 entreprises, partenariat avec IDATE

Grandes Entreprises

Secteur agronomie

Centres hospitaliers

CEA

Dassault

Lexis Numérique

Thalès Aeronautics

Ubisoft

Dwarf-Labs

Moyennes Entreprises

Arkane Studios

Darkworks

Eden Games

Intrasense

Meeting One

Phoenix Interactive

Quantic Dreams

Sigma Mediterranée

Petites Entreprises

Actiplay

Aquafadas

C4W

Cyanide

Imaios

Nadéo

Feerik

WizardBox

Recherche

COCONUT Apprentissage, Contraintes, Agents autonomes

ICAR Image, Interaction, Visualisation

ARITH + AlgCo Géométrie Algorithmique

SMILE Systèmes Multi-Agents, Jeux sérieux

MAORE Décision, Optimisation, Théorie des Jeux

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Organisation

et

Manisfestations

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Expérimentation TPs en M1 et M2

L’expérimentation de nouvelles modalités de TP est engagée dans

certains Ues cette année. Elle consiste à réaliser des TP sur des

ordinateurs portables individuels gérés par les étudiants eux-

mêmes. Les étudiants installeraient eux-mêmes les logiciels

nécessaires sur leur ordinateur personnel.

Pour les étudiants qui ne disposeraient pas de matériel, le

département informatique pourrait assurer un prêt pour l’année

universitaire (dans la limite du stock disponible) dans les conditions

suivantes :

- Un contrat de prêt

- Une assurance pour ce matériel

- Le retour du matériel après les examens/avant le stage

Début de l’opération en septembre

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Projets transversaux en M2

GMIN324 : Serious games

GMIN317 : Moteurs de jeux

GMIN315 : Son et Musique

GMIN330 : Réalité virtuelle

GMIN334 : Sociétés virtuelles

Mode d’emploi :

Vous êtes inscrit dans au moins 2 UEs ci-dessus,

Votre projet peut être validé par plusieurs Ues,

Attention, chaque UE a son propre cahier des charges, ses

objectifs et ses critères d'évaluation.

Le contrat doit être validé par chaque responsable d’UE.

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Game Pratic un concours de création de jeux vidéo en 48h à Montpellier, du vendredi soir 26/09 au dimanche 28/09

Organisé par le collectif de jeux vidéo Antithese et nous organisons

pour la Région Languedoc Roussillon et la filière Jeux vidéo de

l'Université Montpellier 3, une Game Pratic, "proof of concept",

autour de la culture et du patrimoine de Montpellier et ses alentours.

L'équipe gagnante aura l'opportunité de voir sa proposition de jeu

confiée à une équipe de production qui le réalisera entièrement.

L’objectif est de réunir des développeurs, infographistes, sound

designers et game designers pour créer un artgame d’après une

thématique choisie par la région.

Inscription via le formulaire suivant :

https://docs.google.com/forms/d/1skCbjhUuzMUXaDP4ycI9a1sy4M

eDYlvistdF3ryYjZc/viewform?c=0&w=1Page 16

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GameSummit by Digiworld (IDATE)

Événement organisé du 17 au 21 novembre au Corum. Partenariat

de l’événement avec le département Informatique de la FDS

1) Game Challenge

Game Challenge du 17 au 19 novembre non –stop, co-organisé avec des game

designers d’Ubisoft Montréal et d’Harmonix (Guitar Hero, Rock Band). 2,5 jours

de production et 0,5 jour de présentation.

Organisation du Game Challenge

- Les étudiants devront venir avec leur ordinateur

- Les équipes de développeurs seront formées sur place. Chaque équipe

comptera 10-12 membres (game designer, level designer, animateur,

programmeurs, sound designer…)

- Le sujet sera dévoilé au début de la compétition, une fois les équipes formées et

les règles de la compétition exposées

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GameSummit by Digiworld (IDATE)

2) Les Master Class, le 21 novembre, conférences sur la réalisation et

l’exploitation des jeux video. Les Master Classes sont des cours, assurés par

des professionnels de l’industrie du jeu vidéo, construits autour de thématiques

économiques, techniques et de contenu.

Intervenants : Aurélie DEBANT (game designer ayant travaillé sur Child of

light, Ubisoft Montréal), Susan GOLD (fondatrice de la Global Game Jam),

Christian DUSSART (professeur à HEC Montréal) et Susan O’CONNOR

(auteur, a notamment participé à l’écriture du scénario de Bioshock 1 & 2,

Far Cry 2, Tomb Raider et Star Wars 1313)

3) Game critics : Des équipes composées d’étudiants présentent un projet

réalisé durant l’année et le soumettre à un jury de professionnels du

secteur vidéo ludique.

4) Game Summit Conference le 20 novembre : quelques places !

5) Un Colloque Scientifique organisé par l’Université Paul Valéry

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Global Game Jam

En 2012-2013, le département informatique a organisé un

rassemblement pour participer au LUDUMDARE.

En 2013-2014, le département informatique a organisé un

rassemblement pour participer au Global Game Jam

(http://globalgamejam.org/2014/jam-sites/universit%C3%A9-

monptellier-2).

Du 23 au 25 janvier 2015

Au total, nous aurions 60 participants sur le site du département.

Équipes formées d’étudiants IMAGINA, étudiants UM3,

professionnels, chercheurs

Questions

- Volonté pour les étudiants de renouveler l’expérience ?

- Qui joue le rôle de correspondant étudiant pour l’organisation ?

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Les mardis d’IMAGINA IMages, Games & INtelligent Agents

Venez découvrir des travaux en cours réalisés par des entreprises

régionales dans le domaine de l’IMAGE et des JEUX

3 mardis de 18h30 à 20h00 en salle de cours SC 12.01 de l’Université

Montpellier 2.

- Mardi 15 octobre :

- NaturalPad : Jeux Vidéo Thérapeutiques - A. Seilles

- Henchmen-studio : Jeux Vidéo, Graphisme – C. Siccardi

- Mardi 19 novembre :

- C4W : Modélisation 3D – R. Bénière

- IMAIOS : Imagerie médicale – D. Hoa

- Dwarf Labs : Animation, VFX – O. Pinol

- Mardi 10 décembre :

- Ubisoft : Jeux vidéo – S. Vernus

- IGO : SIG 3D – Ph. Bour

Contact : [email protected]

(Spécialité IMAGINA du Master Informatique – Université Montpellier 2)

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Journée université entreprises

Présentations des entreprises (deux sessions)

Rencontre directe avec les représentants des entreprises à la

Maison des étudiants (MDE)

L’an dernier environ 25 entreprises de la région

Cette année ; courant novembre 2015 pour préparer la recherche de

stage en M2.

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Points très importants !!!!!!

Elections de représentants,

Evaluation en continue (présence à tous les Cours et tous les TP!!!)

Participation active, …

Recherche de stages dès maintenant !!! Dans tous les domaines !!!

Discussion sur les TER dès maintenant !!!

Place limitée = redoublement très difficile !!! Cette année 125

candidats !!!!

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CUBESTORMER 3

Smashes Rubik's

Cube Speed Record

Questions ?

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Codage et compression multimédia (HMIN322)

Responsable William Puech

Intervenants : William Puech & Fares Graba

1ière partie – Compression d’images

Objectif : découvrir, comprendre et analyser les algorithmes de

compression avec ou sans pertes des images et des vidéos

2ième partie – Insertion de données cachées

Objectif : découvrir, comprendre et analyser les méthodes

d’insertion de données cachées dans des images

3ième partie – Cinéma numérique et TV 3D

Objectif : découvrir, comprendre et analyser les méthodes

d’affichage et de diffusion des films numériques 2D et 3D

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Codage et compression multimédia (HMIN322)

Programme (composé 22h cours – 22h de TP)

1ière partie – Compression d’images• Rappel des formats d’images

• Théorie de l’information

• Algorithmes de compression sans perte

• Algorithmes de compression avec pertes (JPEG, JPEG2000)

• Compression vidéo (MPEG4, H.264, HEVC)

2ième partie – Insertion de données cachées• Définitions

• Mesures de corrélations

• Méthodes de tatouage

• Méthodes de stéganographie

• Analyse d’erreurs, analyse de la robustesse, robustesse aux

désynchronisations

3ième partie – Cinéma numérique et TV 3D

• Cinéma numérique (de la production à la diffusion)

• TV 3D (cartes de profondeur et stéréo-vision)

• Rendu et affichage d’une vidéo numérique

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Codage et compression multimédia (HMIN322)

Programme (composé 22h cours – 22h de TP)

Evaluation

• Examen terminal sur les 3 parties : 66% de la note

• CR de TP : 17% de la note

• Présentation sur le codeur universel : 17% de la note

1er cours le lundi 14/09/2014 à 8h00 en salle TD 16.50

TP à 11h00 en salle de TP du bâtiment 6

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Analyse et traitement des images

Responsable William Puech

Intervenants : W. Puech, O. Strauss, G. Subsol,

Ph. Montesinos, P. Kennel

Programme (composé 22h cours – 22h de TP)

Objectif : découvrir, comprendre et analyser les algorithmes d’Analyse et

Traitement des Images

• Prétraitement : filtrage, rehaussement, corrections, …

• Analyse : transformer une images (matrice de pixels) en une série

d’objets par segmentation (contour, région, couleur, texture, … ).

• Interprétation : comprendre le contenu en fonction de l’application.

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Analyse et traitement des images

1ière partie – Traitement des images 2D

• Introduction

• Acquisition et SVH

• Espace couleur

• Calcul de distance

• Filtrage

• Segmentation

TP 1 : Manipulation d'images en C++

TP 2 : Traitement d’histogrammes

TP 3 : Filtrage

TP 4 : Segmentation

TP 5 : Image couleur

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Analyse et traitement des images

2ième partie – Imagerie médicale

• Image, découverte & visualisation

• acquisition des images 3D principalement IRM, CT et fonctionnel

• présentation habituelle dans les logiciels d'imagerie médicale

• visualisation MIP, Volume rendering

• Traitement d'images 3D

• segmentation par seuillage + morpho math (on reprend les

notions de la 2D), filtrage poivre et sel et gaussien

• comment passer de l'image 3D à la surface : Marching Cubes

• Recalage 3D (volumique et surfacique)

• rigide/non rigide/monomodal/multimodal

TP 1 : Avoir plusieurs images 3D et faire ressortir des ROI spécifiques (ImageJ3D).

TP 2 : Extraire le cerveau dans des images IRM, extraire l'os dans des images micro-scan.

TP 3 : Analyser l’évolution d'une lésion, superposition IRM/CT...