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••• 1 Industries créatives - technologies numériques « Un tandem gagnant pour l’Europe » Khalil Rouhana Directeur “Contenu numérique & systèmes cognitifs” Direction générale de la Société de l‘Information et Médias Commission européenne [email protected]

Industries créatives - technologies numériques « Un tandem gagnant pour l’Europe » Khalil Rouhana

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Industries créatives - technologies numériques « Un tandem gagnant pour l’Europe » Khalil Rouhana Directeur “ Contenu numérique & systèmes cognitifs” Direction générale de la Société de l‘Information et Médias Commission européenne [email protected]. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Industries créatives - technologies numériques  « Un tandem gagnant pour l’Europe » Khalil Rouhana

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Industries créatives - technologies numériques « Un tandem gagnant pour l’Europe »

Khalil Rouhana

Directeur “Contenu numérique & systèmes cognitifs”

Direction générale de la Société de l‘Information et Médias

Commission européenne [email protected]

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Les industries créatives dans le monde

• Marché important de biens et services créatifs: 3,5 - 7% du PIB mondial– L’industrie culturelle (audiovisuel, livres, presse, jeux élect., – Les arts du spectacles– L’architecture, le design– L’industrie de la création artistique (mode, publicité)– …

• Marché en croissance, résilient en temps de crise:– Croissance globale annuelle de 20 %– Exportations mondiales ont doublé entre 2002-2008

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Les TICs et les industries créatives

• Source d’innovation et de transformation– Produits et services: innovation dans le “contenu”– Process de production et de distribution– Marketing et commercialisation– Organisation des entreprises, des secteurs, etc..

• L’innovation dans le contenu est importante …mais ne représente qu’une partie des opportunités.. – L’exploitation des TICs nécessitent des révisions

significatives des modèles économiques – Nouveaux acteurs, nouvelle dynamique entre acteurs..

• Nouveaux types de partenarial et d’alliance

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Les industries créatives en Europe

• Secteur économique essentiel – 4,5 à 8% du PIB

• Impact important sur: – L’innovation dans tous secteurs économiques– Le mode de vie et le développement de la

société, (éducation, loisir..) – La création et la diffusion de la culture et des

valeurs,..

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Position de l’industrie créative en Europe

• Forces – Richesse créative dans le contenu

• patrimoine culturel et artistique, diversité culturelle, ..– Leadership commercial dans secteurs traditionnels

• L’édition, jeux électroniques, distribution, .. – Infrastructure

• Haut débit mais aussi TNT, etc..• Faiblesse

– Plateformes de création et diffusion sur le web• Dominance US (en service web ou en matériel)

– Adaptation lente des secteurs comme l’édition, etc..– Fragmentation marquée du marché interne

• Législations (droit d’auteurs), barrières linguistiques,..– Accès aux financements

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Les réponses de La DAE:2010-2020: Stratégie numérique pour l’Europe

• Stimuler le marché intérieur du numérique– Droits d’auteurs– Interopérabilité et barrières linguistiques – Commerce en ligne, sécurité, confiance – Protection des données

• Valorisation du contenu public et patrimoine culturel– Numérisation et diffusion du patrimoine culturelle– Ouverture à la réutilisation des données et contenus publics

• Soutien aux créateurs et à l’industrie créative– Recherche et innovation– Mise en réseau, sensibilisation..

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Actions en 2010-2013

• Adaptation du cadre législatif– Déjà proposée: Directive sur les oeuvres orphelines– Imminentes: Révision de la directive PSI, eCommerce,..– En préparation: Protection des données, eID, eSignature,

• En plus de AVMS, Cadre réglementaire eComm.,..• Soft law:

– Déjà proposée Recommandations sur la numérisation– En préparation: Accès à l’information scientifique

• Financement 2007-13– R&D: ~300 M€/an, ICT FP7,Innovation: 50-60 M€/an ICT-CIP

• Coordination, mise en réseau, auto-régulation– MoU sur Out-of-commerce – CEO coalition sur un meilleur Internet pour les enfants..

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Recommandation sur la numérisation

• Sortie Octobre 2011, – Met à jour la recommendation de 2006

• Incite les Etats Membres à maintenir et renforcer l’effort de numérisation

• Soutien à la plateforme Europeana

• Rôle des PPPs

• Renforce le principe de l’ouverture à l’accès et à la réutilisation – L’importance du domaine publique

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« Europeana » plateforme de ressources culturelles européennes

• 20 Millions d’objet en 2011– Objectif: 30 millions objets d’ici 2015

• Accès ouvert pour le contenu, les métadonnées, les logiciels

• Un « hub» pour les industries créatives:– Stimuler la création de contenu et de nouveaux services en ligne– Favoriser une activité économique

• basée sur les ressources culturelles numériques .

• Une plateforme également pour les œuvres protégées par les droits d’auteur :– Dans le respect total des droits de propriété intellectuelle

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Notre stratégie “Open Data” visant les informations données du secteur public

Objectif : renforcer l’accès et la réutilisation à des fins non-commerciales et commerciales

• Fin 2011 : – révision de la directive informations du secteur public (ISP- – Révision des règles sur la réutilisation des données de la Commission– Communication de la Commission aux Etats-Membres sur les données

ouvertes• 2012 :

– Un portail unique de la Commission donnant un accès ouvert et réutilisable

• 2013: – Un portail paneuropéen Open Data (portail unique donnant accès aux

portails nationaux er régionaux )

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Le soutien financier 2007-2013

• ICT dans FP 7: ~300 M€ par an – Appel en Janvier 2012

• Héritage culturel: Outils de création, d’accès et de préservation• Robotique: de service, industriels et systèmes cognitifs

– Appel en Juillet 2012 en préparation• Outils de création, interactions et expériences utilisateurs etc..

• 2012-2013: ICT dans le CIP– Appel en Janvier 2012 (~60 M€)

• Agrégation de contenu dans Europeana• Actions pilotes: Réutilisation, open data, géolocalisation, éducation • Villes intelligentes, etc..

– Appel en Janvier 2013

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Le soutien financier 2014-2020

• R&D&I: Horizon 2020 (proposé le 29/11/11) – Intégration de la recherche et l’Innovation : 80 Milliards €

• 9 Milliards pour ICT (sans applications et recherche de base) • ICT pour la créativité, Robotique, espaces intelligents, • ICT pour la culture et l’éducation

• Infrastructures et plateformes de services – TICs dans le CEF, 9.2 milliards € pour ICT

• Connexions à très haut débit• Infrastructures pour des services numériques dont :

– Accès au patrimoine culturel en ligne par Europeana– Open data et services multilingues

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• Les opportunités économiques pour les industries créatives sont encore considérables et « à saisir »

• Il est essentiel d’adapter nos industries, – Se positionner sur les éléments clefs de la chaine de valeur– Eviter des stratégies trop « défensives »..

• Un effort soutenu au niveau européen– Adaptation du cadre législatif, soutien à la R&I, plateformes

d’accès au contenu créatif..

• Les clusters multipartenaires comme CAP digital ont un rôle essentiel à jouer

Pour conclure

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Merci pour votre attention!