Inf202 Complet

Embed Size (px)

Citation preview

MINISTERE DE LA DEFENSE

INF 202

CDES ECOLE DAPPLICATION DE LINFANTERIE

MANUEL DEMPLOI DE LA SECTION DINFANTERIE

Approuv le 18 juin 1999 sous le n5382/EAI/CETEI

dition 1999

SOMMAIREPages AVANTPROPOS 1 Partie ....................................................................................................................

LE COMBAT DU FANTASSIN ET DU TRINOME.

1 2 2 2 8 12 12 13 23

Chapitre 1 - Le combat du fantassin........................................................................... 11. Gnralits ..................................................................................................... 12. Les actes rflexes .......................................................................................... 13. Les actes lmentaires .................................................................................. Chapitre 2 - Le combat du trinme ............................................................................. 21. Gnralits ..................................................................................................... 22. Les missions du trinme................................................................................ 2 Partie LE GROUPE DE VOLTIGE.

Chapitre 1 - Organisation et rles............................................................................... 24 11. Gnralits................................................................................................. 24 12. Organisation............................................................................................... 24 13. Rles ............................................................................................................ 25 Chapitre 2 - Les actes lmentaires .......................................................................... 21. Se dplacer ................................................................................................... 22. Sarrter - tomber en garde............................................................................ 23. Utiliser ses armes Chapitre 3 - Les missions du groupe ......................................................................... 31. Reconnatre un point ...................................................................................... 32. Eclairer...................................................................................................... 33. Surveiller................................................................................................... 34. Semparer de............................................................................................. 35. Dfendre un point..................................................................................... 36. Appuyer - soutenir..................................................................................... 37. Couvrir....................................................................................................... 38. Rompre le contact..................................................................................... Chapitre 4 - Les procds de combat du groupe de voltige .................................. 41. La patrouille .................................................................................................... 42. Le poste de surveillance................................................................................. 43. La reconnaissance dune maison .................................................................. 44. Lassaut .......................................................................................................... 45. Lembuscade.................................................................................................. 46. Le bouchon antichar.................................................................................. 47. Le poste de combat................................................................................... 28 28 33 35 39 39 40 42 43 43 44 44 45 47 47 50 51 53 55 56 59

3 Partie

LE GROUPE ANTICHAR .

61 62 62 63 64 67 67 68 68 70 70 71 76 78 78 78 78 79 79 80 80 81 83 84 84 84 86 87 87 88 90 93 93 94 105 108 110 113 113 115

Chapitre 1 - Organisation et rles.............................................................................. 11. Organisation du groupe............................................................................. 12. Possibilits................................................................................................ 13. Commandement et rles........................................................................... Chapitre 2 - Les actes lmentaires de la pice ...................................................... 21. Se dplacer............................................................................................... 22. Se poster ........................................................................................................ 23. Utiliser son arme ............................................................................................ Chapitre 3 - Les actes lmentaires du groupe antichar ........................................ 31. Se dplacer .................................................................................................... 32. Sarrter, tomber en garde ............................................................................. 33. Utiliser ses armes .......................................................................................... Chapitre 4 - Techniques de commandement ............................................................ 41. Conduite du tir ................................................................................................ 42. Lidentification et la prise en compte .............................................................. 43. Le choix et la rpartition des objectifs ............................................................ 44. Louverture du feu........................................................................................... 45. Les cadres dordres ....................................................................................... Chapitre 5 - Les missions du groupe antichar 51. Surveiller................................................................................................... 52. Dtruire..................................................................................................... 4 Partie LE COMBAT DE LA SECTION.

Chapitre 1 - Caractristiques du combat de la section dinfanterie ...................... 11. Cadre demploi.......................................................................................... 12. Principes daction...................................................................................... 13. Rgles demploi......................................................................................... Chapitre 2 - Organisation et capacits de la section............................................... 21. Organisation ................................................................................................... 22. Possibilits tactiques................................................................................. 23. Rles particuliers....................................................................................... Chapitre 3 - Les actes lmentaires de la section................................................... 31. Gnralits ..................................................................................................... 32. Se dplacer ................................................................................................... 33. Sarrter - tomber en garde............................................................................ 34. Utiliser ses armes...................................................................................... 35. Cas particuliers .............................................................................................. Chapitre 4 - Les missions de la section..................................................................... 41. Gnralits ..................................................................................................... 42. Les missions et procds de combat............................................................

43. Les missions de sret.............................................................................. 44. Les missions offensives............................................................................ 45. Les missions dfensives........................................................................... Chapitre 5 - Les procds dexcution de la section.............................................. 51. Gnralits ..................................................................................................... 52. Les procds dexcution des missions de sret ....................................... 53. Les procds dexcution des missions offensives................................... 54. Les procds dexcution des missions dfensives.................................. 55. Les procds dexcution particuliers............................................................ Chapitre 6 - Les spcificits du combat de la section quipe dAMX10 P 61. Gnralits................................................................................................ 62. Rles particuliers....................................................................................... 63. Lobservation en cours de dplacement.................................................... 64. Lobservation larrt................................................................................ 65. La conduite du feu....................................................................................

116 127 145 157 157 158 162 171 179 185 185 185 186 191 193

5 Partie-

LES ACTIONS PARTICULIERES DE LA SECTION

197 198 198 199 199 203 207 207 207 208 210 210 210 211

Chapitre 1 - Le combat en zone urbaine .................................................................... 11. Gnralits ..................................................................................................... 12. Principes......................................................................................................... 13. Le combat offensif.......................................................................................... 14. Le combat dfensif.................................................................................... Chapitre 2 - Les oprations de matrise des crises ................................................ 21. Gnralits................................................................................................ 22. Principes................................................................................................... 23. Modalits dexcution................................................................................ Chapitre 3 - Le combat de nuit.................................................................................... 31. Gnralits ..................................................................................................... 32. Consquences sur les missions de sret et sur les missions offensives .. 33. Consquences sur les missions dfensives..............................................

ANNEXES Annexe 1 - Moyens organiques de la section ......................................................... 11. Equipement des personnels .......................................................................... 12. Plan dembarquement des personnels .......................................................... 13. Plan de chargement des vhicules ................................................................ Annexe 2 - MRT et Cadres dordres......................................................................... 21. Le niveau chef de section............................................................................... 22. Le niveau chef de groupe de voltige............................................................... 23. Le niveau chef de groupe antichar ................................................................. Annexe 3 - Mise en oeuvre de lappui manoeuvre ALAT ...................................... 31. Gnralits................................................................................................ 32. Rle du chef de section............................................................................. 33. Rle du chef de patrouille HM................................................................... 34. Le fractionnement de la section................................................................ 35. Modalits dexcution de lembarquement................................................ 36. Modalits dexcution du dbarquement................................................... 37. Lhliportage de nuit.................................................................................. 38. Le balisage dune aire de poser................................................................ Appendice : renseignements pratiques Annexe 4 - Mise en uvre de lappui feu................................................................ 41. Lappui feu ..................................................................................................... 42. La demande de tir appui mortiers ou artillerie ............................................... 43. Rglage des tirs ............................................................................................. 44. Dfinitions, possibilits tactiques .................................................................. Annexe 5 - Dfense NBC ........................................................................................... 51. Face la menace chimique .......................................................................... 52. Face la menace nuclaire........................................................................... Annexe 6 - La menace guerre lectronique ............................................................ 61. Gnralits................................................................................................ 62. La menace lectronique............................................................................ 63. Mesures de protection lectronique.......................................................... 1 1 5 8 1 1 14 20 1 1 1 3 3 5 6 8 8 10 1 1 2 3 4 1 1 3 1 1 1 2

AVANT-PROPOS

Les sections d'infanterie, quipes actuellement de VAB ou d'AMX 10 et ultrieurement de VBCI, prsentent aujourdhui une structure identique, s'articulant autour de quatre groupes : trois groupes de voltige et un groupe antichar. Cette structure optimise : les capacits de linfanterie dfinies dans la doctrine d'emploi de l'infanterie et permettant le contrle du milieu dans la dure et dans lespace : arme du combat rapproch, arme du contact, de la proximit et de la permanence de ce contact, arme du combat dcentralis, l'utilisation des nouveaux quipements dans les domaines de larmement, des transmissions, de loptique et de loptronique. Lactualisation du manuel d'emploi de la section d'infanterie blinde s'avre donc indispensable, car, du fait de ces volutions, la conduite du combat de cette section connat des changements importants : la section dispose de 4 vhicules blinds de manoeuvre, ayant une capacit d'appui variable selon le type de vhicule, la capacit antichar de la section est principalement regroupe au sein du groupe antichar ERYX, le groupe de voltige est constitu de deux trinmes et dispose dune capacit antiblind, les trinmes se substituent aux binmes dans les groupes de voltige, permettant un meilleur rendement, notamment de lobservation, et une meilleure capacit de durer, les tireurs de prcision sont regroups au sein de lquipe de commandement. Ce manuel demploi de la section dinfanterie traite successivement du fantassin et du trinme, du groupe de voltige, du groupe antichar et de la section. Selon le niveau, il prsente les actes rflexes, lmentaires, les missions et les procds de combat. Cette version de lINF 202 annule et remplace lINF 202 (notice sur le combat de la section dinfanterie - dition 1986) et lINF 209 (rglement demploi des sections mcanises et des sections de chars - dition 1983.

1 PARTIE

LE COMBAT DU FANTASSIN ET DU TRINOME

1

CHAPITRE 1

LE COMBAT DU FANTASSIN

11 . GENERALITESLe fantassin combat principalement pied en engageant le combat courte ou trs courte distance et si ncessaire au contact direct avec lennemi. Son efficacit dpend notamment : de lacquisition de savoir-faire techniques le rendant apte servir lensemble des armes en dotation dans son trinme et dans son groupe de combat, de lacquisition de savoir-faire tactiques lui permettant de remplir sa mission en sret et en utilisant les possibilits offertes par le terrain, de la prcision et de la rapidit de la transmission de ses comptes rendus. Pour cela, il excute des actes rflexes et des actes lmentaires.

12. LES ACTES REFLEXES DU FANTASSINAu nombre de 11, les actes rflexes sont : sorienter, observer, progresser, se protger, se camoufler, apprcier une distance, dsigner un objectif, mettre en oeuvre son arme, communiquer, rendre compte, et garder la liaison. SORIENTER Il sagit, tant en dplacement qu larrt, de pouvoir dterminer et suivre une direction, ou de pouvoir demble, et en attendant les ordres complmentaires du chef de trinme ou du chef de groupe, de commencer la surveillance dun secteur dangereux. COMPOSANTES 1- Dterminer une direction et la conserver Utiliser les diffrents moyens dorientation simples dont peut disposer tout fantassin: EXECUTION De jour: - BOUSSOLE - SOLEIL - MONTRE De nuit : - BOUSSOLE - LUNE - ETOILES Eloign de jour Rapproch de nuit De nuit , utilisation de mains courantes.

2- Matrialiser la direction par un repre 3- En cas de dplacement trouver des points de repre intermdiaires

2

OBSERVER Rechercher par la vue et lcoute des renseignements concernant le terrain et les activits de lennemi, des amis, et, ventuellement, de la population. Lacquisition du renseignement par lcoute peut prcder celle par lobservation directe. COMPOSANTES 1- reprer les limites du secteur de surveillance 2- identifier des points de repre 3- Dcouper le terrain 4- Dterminer les points dangereux 5- Assurer la permanence de lobservation en vue de dtecter tout indice dactivit ennemie. EXECUTION Possibilits du champ visuel du plus loin au plus prs, points favorables lennemi, Continuit et rgularit (balayage visuel)

3

PROGRESSER Se dplacer en utilisant le terrain pour chapper aux vues et aux coups de ladversaire et en recherchant les indices de sa prsence. COMPOSANTES 1- Choisir un mode de progression : - Marche normale - Course - Ramper - Excution de bonds 2- Garder le contact vue. EXECUTION Chaque fois que possible. Pour franchir un passage dangereux. Pour chapper aux vues et aux coups. Pour se soustraire aux effets du feu. Au sein du trinme.

SE PROTEGER Prendre les mesures adaptes pour tre labri des vues et des coups de ladversaire. COMPOSANTES 1- choisir lemplacement le plus proche. 2- amnager lemplacement sans modifier laspect du terrain. Raliser lemplacement de combat camoufl. EXECUTION Masque, cran, construction. Savoir se servir de son outil. A proximit de lennemi, travailler sans se faire voir ou dceler. Sassurer que lon peut utiliser son arme. se protger contre les vues ariennes et les effets des armes NBC.

3- Couvrir labri et revtir les effets spciaux (danger N.B.C.) (cf. TTA 616) SE CAMOUFLER (FFOMEC)

Tout en assurant la mission, se dissimuler aux vues de lennemi terrestre et arien, et, ventuellement, de la population. COMPOSANTES 1- Choisir un emplacement 2- Sadapter au terrain EXECUTION Eviter les Fonds clairs, rechercher les zones dombre. (F) Briser les Formes caractristiques (F), Supprimer les Ombres et reflets (O), Eviter le contraste des Couleurs (C), Utiliser les moyens individuels de camouflage, Eviter de laisser des traces ou les effacer. Rechercher les masques contre les moyens adverses de dtection thermique,

4

3- Sadapter lambiance

Prs de lennemi, viter les Mouvements (M) brusques et le bruit, De nuit : Veiller au silence absolu, Eviter les lueurs, reflets, Eclats (E) et la mise en oeuvre continue de ses moyens modernes dobservation nocturne, qui sont dtectables par lennemi (laser).

APPRECIER UNE DISTANCE Evaluer la distance pour accrotre la prcision des comptes rendus, se dplacer dun point un autre, ou dsigner la position de lennemi et ainsi, pouvoir faire usage de son arme dans les meilleures conditions. COMPOSANTES 1- Evaluer vue - Evaluer au pas ( si possible) 2- Reconnatre si lobjectif est porte de l'arme DESIGNER UN OBJECTIF Dsigner rapidement et prcisment un objectif de faon permettre sa localisation. Cette dsignation se fait prioritairement laide du pointeur laser, mais le procd dgrad dcrit ci-dessous doit tre connu. COMPOSANTES 1- Chercher les points de repre EXECUTION Fixes et caractristiques, proches de lobjectif Dans telle direction, par rapport tel repre, telle distance, tel objectif, Procd de la main talonne, Procd du cadran horaire, Nature, forme, couleur, attitude (statique, mobile, se dplaant de... vers... etc.). EXECUTION laide du guidon du FAMAS ou ventuellement de jumelles, Etalonnage, Vrifier la hausse de larme si ncessaire.

2- Dsigner lobjectif

3- Situer lobjectif par rapport au point de repre 4- Dcrire lobjectif

5

METTRE EN OEUVRE SON ARMEMENT ET SES MUNITIONS Connatre la technique et le service de son arme de dotation, de double dotation, des grenades ( et si possible des autres armes du groupe), de faon en obtenir tout instant un emploi efficace, terre ou partir du vhicule en dplacement.

COMPOSANTES 1- Connatre ses armes: caractristiques efficacit dmontage remontage incidents de tir entretien munitions 2- Les utiliser : savoir rgler son arme savoir tirer.

EXECUTION Arme de dotation et double dotation.

La technique et le service des armes sont indiqus dans les notices particulires chaque type darmement.

Le fantassin doit en outre savoir mettre en uvre les mines, piges, explosifs et artifices divers qui sont des complments indispensables lexcution de certaines missions. COMMUNIQUER Transmettre, par un moyen adapt la situation du moment, un renseignement aux voisins, au chef dquipe, ou au chef de groupe.

COMPOSANTES 1- Etre en liaison avec son chef et ses voisins

EXECUTION PROCEDES : la voix au geste au fanion par radio ( PRI ) par signaux sonores ou lumineux (code)

Utiliser le moyen de transmission le plus discret (avant le contact) ou le plus rapide (loin de lennemi ou au cours du combat).

6

RENDRE COMPTE Exposer son chef dans les dlais les plus brefs, avec exactitude et prcision, ses observations concernant lennemi, les amis, le milieu (terrain, population). COMPOSANTES Vrifier la liaison avec le chef EXECUTION La liaison doit pouvoir tre prise en permanence

Lui exposer, ou lui transmettre aussitt ce qui a t vu en tant certain de navoir rien oubli Rpondre aux questions : QUI ou QUOI ? COMBIEN ? OU ? PAR OU ? QUAND ? COMMENT ? (attitude, faisant quoi ?) GARDER LA LIAISON AU SEIN DU TRINOME Se dplacer dans la direction gnrale prescrite, ou se poster, en gardant la liaison vue avec les autres combattants au sein du trinme, en vue dassurer leur protection. COMPOSANTES EXECUTION 1- Garder la liaison vue en dplacement Adapter la distance au terrain et la visibilit, ou larrt 2- Assurer la dplacement sret du trinme en Le grenadier-voltigeur marchant en tte assure la sret immdiate du trinme (slecteur de larme sur position rafales, sret enleve), Le chef dquipe rpartit les zones de surveillance aux deux grenadiersvoltigeurs : courte distance : slecteur de larme sur position rafales, au del de 100 m : slecteur de larme sur position coup par coup ou rafales limites .

3- Assurer la sret du trinme larrt.

7

13. LES ACTES ELEMENTAIRES DU FANTASSINIls sont au nombre de trois. Leur combinaison dans lespace et dans le temps, sappuyant sur la mise en oeuvre des actes rflexes, constitue les principes de base de lexcution de toute mission. 131 . SE DEPLACER

ACTES REFLEXES SORIENTER

OBSERVATIONS OU aller ? Le nouvel emplacement doit permettre dtre post. PAR OU aller ? Litinraire emprunter doit tre autant que possible un cheminement, labri des vues et des coups adverses. COMMENT ? Le mode de progression est, soit fix par le chef, soit laiss linitiative et adapt en fonction du terrain et de lennemi. QUAND ? sur ordre ou linitiative. si la progression est susceptible dtre observe par lennemi, choisir le moment o ladversaire est soumis au feu ami.

PROGRESSER

PROGRESSER

OBSERVER

Au cours du dplacement, non seulement en avant et sur les cts, mais aussi ses pieds (mines, piges) et en lair (ciel, toits, arbres). En cas de surprise, riposter par un mode de tir adapt la situation (tir instinctif, tir au poser). Avec ses voisins, avec son chef. A son chef.

METTRE EN OEUVRE SON (SES) ARME(S) (dotation et double dotation) ET SES MUNITIONS COMMUNIQUER RENDRE COMPTE

8

132 . SE POSTER (VITAL) Il sagit de sinstaller en un point du terrain qui permette : dobserver (Voir), sans tre vu (Invisible), dutiliser son arme (Tirer), dtre si possible abrit(Abri), dtre en liaison avec son chef (Liaison). Le fantassin se poste, soit sur ordre, soit lorsquil atteint la limite de bond prcise, soit en cas de rencontre avec lennemi.

ACTES REFLEXES SORIENTER PROGRESSER SE CAMOUFLER OBSERVER

OBSERVATIONS Choix du poste, en fonction de la mission reue : observation ou de tir. Se rendre au poste sans tre dcel. Sinstaller sans tre vu. Dans le secteur de surveillance reu ou bien de sa propre initiative. Choisir la position de tir la mieux adapte (debout, genou, couch). Si ncessaire, amnager la position de tir .

(Pouvoir) METTRE EN OEUVRE SON ARME ET SES MUNITIONS

(Pouvoir) COMMUNIQUER ET RENDRE Sassurer de la liaison avec son chef (ou COMPTE ses camarades). SE PROTEGER Amnager lemplacement de combat, en tenant compte des possibilits de tir et d'observation. Au sein du trinme, les combattants se relaient pour amnager le poste et observer.

9

133 . UTILISER SON (SES) ARME(S) Mettre en uvre son armement dans les conditions du combat en adaptant le genre de tir et ventuellement le type darme et de munition en fonction des ordres reus ou de la situation. EXECUTION 1- PREPARER LE TIR Identifier son secteur de tir : limite gauche, limite droite, ligne d'engagement. Reconnatre les points favorables au tir Apprcier les distances : prendre des repres Prparer son arme : Rgler ses appuis. Observer son secteur : Dterminer et afficher les lments de tir : Evaluer la correction vent latral. distance du but, vitesse de lobjectif. 2- TIRER Viser son objectif. Ouvrir le feu : sur ordre du chef de groupe; ou linitiative (quand lautorisation en a conserver en permanence la matrise de t donne). la consommation des munitions. Poursuivre le feu changer dobjectif. Cesser le feu : sur ordre du chef de groupe, quand il devient dangereux pour les amis, quand lennemi a disparu. 3- RENDRE COMPTE Objectifs atteints, Munitions consommes. OBSERVATIONS Dfinir les points-cls du terrain o l'ennemi est susceptible d'apparatre,

Ceux qui obligeront lennemi manoeuvrer et / ou ralentir.

Dfinir les lignes des 200m, 300m, 600m selon l'armement.

10

134 . ACTES ELEMENTAIRES ADAPTES AU PERSONNEL EN VEHICULES

LE FANTASSIN EMBARQUE OBSERVER EN VEHICULE DEBARQUER POSTER

LE PILOTE conduire son vhicule et suivre un itinraire,

EN

GARDE

-

SE observer litinraire,

DEBARQUER ASSAUT (section X10 ou sarrter labri ou acclrer sous le feu VBCI) UTILISER SON ARME - RIPOSTER camoufler son vhicule et, si ncessaire, participer la sret immdiate.

Les pilotes dengin doivent tre en mesure dutiliser leur vhicule en configuration amphibie.

11

CHAPITRE 2

LE COMBAT DU TRINOME

21 . GENERALITESLe groupe de voltige, aux ordres dun chef de groupe, est articul en deux trinmes commands par un chef dquipe : un trinme 300 mtres et un trinme 600 mtres. Cette diffrenciation est principalement lie la nature de larmement quipant ces trinmes. Cependant, la capacit de durer impose une multiqualification des personnels permettant aux combattants et aux deux trinmes du groupe dtre interchangeables. Indissociable, le trinme excute collectivement, aux ordres de son chef, les actes lmentaires du fantassin en adaptant notamment les modes de dplacement la nature du terrain et la menace ennemie. Disposant darmes aux effets complmentaires, il applique des feux sur des objectifs dsigns ou reprs, sur ordre ou son initiative. Post en fin de bond ou lorsque la situation lexige, le chef du trinme organise lobservation de ses personnels.

211 . LE TRINOME 300 La double dotation FAMAS/ABL de certains combattants lui procure la capacit dengager le combat courte distance (200-300 m), face des vhicules blinds (vhicules de combat dinfanterie, certains chars selon les angles de tir), et de tirer contre des positions dfensives adverses. Dans certains cas particuliers, la possibilit de doter chaque combattant dun ABL permettra de faire face ponctuellement une menace particulire.

212 . LE TRINOME 600 La double dotation FAMAS/LGI et lapport dune MINIMI au sein de ce trinme permettent deffectuer des tirs antipersonnels jusqu une distance de 600 m.

213 . ROLE DES COMBATTANTS AU SEIN DU TRINOME Le chef du trinme commande les deux GV de son trinme et contrle la bonne application des consignes concernant les distances, le respect des limites de bond et des modes de progression. Il organise la raction de son trinme, en cas de prise partie par lennemi. Il rend compte au chef de groupe de sa progression pendant laquelle il se place, selon le terrain, soit entre ses deux GV (terrain dcoup et

12

couvert), soit derrire eux, ce dernier cas restant le plus frquent. En cas de mise hors de combat du chef de trinme, le grenadier-voltigeur le plus ancien le remplace. Le premier grenadier-voltigeur assure la sret immdiate et lobservation au plus prs. Il recherche tout indice de pige ou de prsence ennemie. Le second combattant, bnficiant de laction du premier GV, a en charge lobservation plus lointaine et la sret rapproche.

22 . LES MISSIONS DU TRINOME 221 . SURVEILLER Dfinition : Mission qui consiste pour un trinme, partir dun emplacement choisi ou dsign, observer un secteur nettement dlimit pour dceler toute activit ou indice dactivit ennemie (terrestre ou arienne), dans le but dalerter et de renseigner son chef, afin dassurer la sret du groupe. 2211 . LE TRINOME DEBARQUE SURVEILLE Principes : Pour remplir sa mission, le trinme doit tre bien post, lcart dun point caractristique, observer en permanence, pouvoir alerter directement son chef et savoir arrter un isol. La rpartition des tches entre les trois combattants peut seffectuer selon les principes suivants : Le secteur dobservation donn au trinme doit pouvoir tre pris en compte par un seul combattant, afin de prserver la capacit de durer : pour une mission de longue dure, le guet est simple : un GV surveille le secteur tout en disposant, selon la menace dune double dotation darmement (FAMAS/LGI, FAMAS/ABL), le chef de trinme et le deuxime GV poursuivent linstallation du trinme, assurent la liaison ou sont au repos, prts renforcer la surveillance. pour une mission de courte dure, deux combattants du trinme peuvent recevoir la mission de surveiller chacun un point particulier du secteur du trinme. Dans ce cas : Le chef dquipe dsigne les emplacements de ses subordonns, Lun des deux grenadiers-voltigeurs assure lobservation courte distance, Lautre est charg des secteurs lointains, du guet arien et de lalerte NBC.

13

Les consignes particulires du poste de surveillance sont fixes par le chef de groupe (ESTOMAC). elles prcisent : les renseignements sur lEnnemi (E) : nature, direction et distance, le Secteur surveiller (S) : limites droite, gauche, courte, longue, les points du Terrain qui doivent tre particulirement surveills (T), les conditions dOuverture du feu (O) : sur ordre, linitiative, lorsque lennemi franchit telle ligne ; les Moyens dalerte ou de reconnaissance (M) : les moyens utiliser pour prvenir le chef et les amis ; les Amis (A) : emplacements, horaires de sortie et de rentre des patrouilles ; la place du Chef et le Cheminement de repli des guetteurs (C);

LE TRINOME EN POSTE DE SURVEILLANCE DE COURTE DUREE

3-ARRETER UN ISOLE

2-OBSERVER

1-SE POSTER

2212 . LE TRINOME EN VEHICULE SURVEILLE Lobservation terrestre et arienne est systmatiquement rpartie dans chaque engin. Le chef de groupe, ou le chef dengin, dsigne les guetteurs ariens et terrestres au sein de ses trinmes.

14

GUET AERIEN

222. ECLAIRER Dfinition : Rechercher du renseignement sans engager le combat pour contribuer la sret rapproche du chef et de la troupe. Principes : Le trinme se dplace un rythme adapt au terrain et la menace, par litinraire fix, en progressant de point dobservation en point dobservation en utilisant le terrain. Excution : Le chef du trinme fait excuter la mission en rpartissant les rles entre les deux GV avec le souci de suivre la direction fixe par le chef de groupe. le grenadier voltigeur de tte cherche dceler la prsence de lennemi et viter les mines ou les piges. Le deuxime GV observe latralement et au loin, et protge le premier de son arme. Le trinme reconnat les points particuliers en fonction des ordres donns par le chef de groupe (crtes, lisires, carrefour, maison, pont, etc.) : en les abordant par un cheminement dfil, en tant appuy par lautre trinme et / ou par lengin du groupe , en progressant selon un mode adapt au terrain et la menace, en fouillant lobjectif si ncessaire. 15

Le trinme se poste et rend compte : arriv au point atteindre fix par le chef; chaque point dobservation; lorsquil dcle lennemi sans tre repr. A chaque arrt, prvu ou non, le premier claireur du trinme rend compte (au geste, la voix ou par radio) de ses observations sur lennemi ou le terrain. Un renseignement ngatif (rien signaler) a de la valeur pour le chef. Le trinme utilise ses armes lorsquil est surpris courte distance par lennemi. Il riposte par un tir instinctif, se poste, observe, poursuit le tir au poser et/ou rend compte.

LE TRINOME ECLAIRE

APPUYER

PROGRESSER APPUYER

16

223 . APPUYER Dfinition : Mission qui consiste pour le trinme, partir dune position choisie, apporter, sur ordre ou de faon spontane, une aide un autre trinme par des feux antiblinds ou antipersonnels appliqus sur des objectifs reprs, dans un secteur prcis. Principes : Le trinme qui appuie doit conserver la liaison vue avec le trinme appuy, et lengin du groupe participant lappui ou la couverture. Le trinme appuy doit avoir le souci dtre localis par le trinme qui lappuie. Excution : Pour remplir une telle mission le trinme doit : se poster, cest dire occuper une position permettant : dobserver lobjectif et les amis, dutiliser ses armes, dtre abrit. observer les mouvements amis et les positions ennemies et rendre compte de toute volution son chef. appliquer des feux : sur ordre du chef dquipe voire du chef de groupe, sur ordre du chef dquipe ou linitiative selon la raction ennemie, lever le tir et / ou le reporter : sur ordre, linitiative, en fonction de la progression de llment appuy. rendre compte.

224 . NEUTRALISER - DETRUIRE Ces deux missions sont excutes par le trinme dans le cadre de la mission donne au groupe : dfendre ou interdire . Dfinitions : Neutraliser : mission qui consiste pour le trinme, partir dune position qui lui est fixe, mettre lennemi hors dtat dagir efficacement, pendant un temps dtermin, dans un secteur donn.

17

Dtruire : mission qui consiste pour le trinme, partir dune position qui lui est fixe, mettre un lment adverse dfinitivement hors dusage ou hors de combat, selon quil sagit de matriels ou de personnels, dans un secteur donn. Principes : Le trinme 300 peut agir sur : un blind lger ou un vhicule non blind, des personnels posts ou abrits dans un btiment ou derrire un cran, des personnels en mouvement non abrits. Le trinme 600 peut agir sur : un vhicule non blind, des personnels en mouvement non abrits, des personnels abrits derrire un cran en utilisant le LGI en tir vertical. Excution :

ROLE DU CHEF DEQUIPE OBSERVER DONNER LES ORDRES DE TIR CONDUIRE LE FEU

EXECUTION Le trinme est post et cherche dceler les emplacements ennemis par la vue et par lcoute. Dsigner et rpartir les objectifs Indiquer la nature des tirs effectuer, les armes utiliser, les distances, les corrections, les modalits du tir pour les tireurs ABL Fixer les consommations. des rsultats des feux, des consommations

RENDRE COMPTE

2241 . Lemplacement de combat du trinme : Ds quil sarrte, le trinme, aux ordres du chef de trinme et en fonction des dlais, amnage le terrain pour observer, utiliser ses armes avec efficacit et tre protg contre les tirs de lartillerie et des armes lourdes des blinds. Pendant cet amnagement, lobservation est toujours assure soit au niveau du groupe, soit au sein du trinme. En terrain ouvert ou semi-ouvert, le trinme amnage et camoufle un emplacement pour trois hommes de sorte que chaque combattant soit vue et puisse communiquer de faon discrte ( la voix, au PRI) avec les deux autres. Une partie de lemplacement est ds que possible amnage en abri. Laspect de la zone ne doit pas tre modifi (les dblais sont vacus, une claie de camouflage prpare). 18

Dans un btiment, le trinme utilise au maximum les abris naturels. Il amnage son poste de combat en fonction du type de construction (bton - brique - etc...) en vitant les ouvertures existantes (fentres, portes). il privilgie les postes reculs au fond des pices, il ralise une ou plusieurs meurtrires, et camoufle les ouvertures, il consolide son emplacement : lintrieur, avec des sacs de terre, lextrieur, avec de la terre ou des dblais (double paroi contre les charges creuses), il ralise ensuite un parados contre les clats dobus avec des matriaux de rcupration (caisse de munitions remplies de terre; meubles etc...), et des protections grillages pour sopposer au jet de grenades ennemies, il amnage les accs vers le poste du chef de groupe. Dans tous les cas, le choix de lemplacement et son amnagement doivent prendre en compte les impratifs lis la scurit du service des armes en espace confin (dimension, volume...)

19

L'EMPLACEMENT DE COMBAT DU TRINOME

A

C B A C

A

1,50 m

prof. 1,00 m

0,70 m

C

prof. 1,30 m

C

0,60 m

B3,50 m

2,00 m

1,00 m 0,70 m

A

A

A

0,50 m

prof. 0,15 m

Commentaire : Cet emplacement est collectif et peut-tre utilis quel que soit larmement servi au sein du trinme. Il est difficilement amnageable sans laide de moyens mcaniques du gnie. Ses caractristiques gnrales sont les suivantes :

20

Il permet aux trois combattants du trinme dtre installs en poste de combat dans trois alvoles distinctes (A) , mais relies entre elles par une tranche (B). Il est amnag pour permettre le repos simultan de deux combattants dans la zone vie (C), pendant que le troisime veille son poste de combat. Selon les dlais accords, ces emplacements pourront tre protgs des coups fusants et soigneusement camoufls (rondins de bois, terre ...). Aprs engagement, le trinme doit pouvoir sesquiver pour occuper une position de rechange, soit latralement, soit en profondeur et venir occuper un nouveau poste de combat. Cette nouvelle position, distante dau moins 300 m, doit permettre dchapper aux tirs de neutralisation dclenchs sur la position initiale, tout en reprenant rapidement la mission aprs dcrochage. Dlais moyens mcaniques gnie : 2 heures. Dlais moyens manuels : 8 12 heures selon la nature du terrain.

EMPLACEMENT DE COMBAT DANS UN BATIMENT

21

225 . ASSURER LA LIAISON Mission qui consiste en terrain couvert, par visibilit limite, assurer la liaison entre son lment et un lment ami voisin. Se dplacer : Le premier combattant du trinme progresse en restant en liaison vue avec llment qui le prcde. Le deuxime combattant assure sa protection et observe les mouvements de llment voisin. Il garde le contact vue. Se poster : En cas de ncessit ou limitation de llment qui le prcde, le trinme se poste. Un des grenadiers-voltigeurs conserve la liaison vue. Le trinme observe tout en restant post. Utiliser son arme : la mission initiale nest pas de combattre. Cependant, le trinme nutilise ses armes que lorsquil est surpris par lennemi ou, sur ordre, pour soutenir llment de premier chelon.

226 . PORTER UN MESSAGE Mission qui consiste se rendre auprs dune unit amie, lui transmettre un message oral ou crit, puis rejoindre son groupe.

COMPOSANTES PREPARER :

EXECUTION tudier litinraire, les points cls du terrain, dterminer les points dangereux. sorienter, observer le cheminement prendre des repres, progresser en sret.

SE DEPLACER :

suivre,

UTILISER SON ARME : TRANSMETTRE LE MESSAGE : REJOINDRE SON GROUPE : RENDRE COMPTE :

riposter, si ncessaire, changer ditinraire. lautorit dsigne. si possible par un autre cheminement. de lexcution de la mission.

22

2 PARTIE

LE GROUPE DE VOLTIGE

23

CHAPITRE 1

ORGANISATION ET ROLES

11 . GENERALITESLe groupe de voltige est un niveau dexcution disposant de capacits au combat antipersonnel et antiblind. Indissociable, son action sintgre dans la ralisation de la mission reue par la section.

12 . ORGANISATIONLorganisation du groupe de voltige est articule autour de trois lments qui agissent en coordination : un engin blind (VAB , AMX 10P ou VBCI) et deux trinmes complmentaires.

Chef de groupe

T600CE FAMAS

T300CE FA/ABL

GV FA/LGI

GV

GV FA/ABL

GV FAMAS

Chef dengin

Pilote

24

13 . ROLES131 . LE CHEF DE GROUPE DE VOLTIGE 1311 . GENERALITES Le chef de groupe reoit sa mission du chef de section, et lexcute en coordonnant laction de ses trinmes et lappui de son vhicule. Sachant faire preuve dinitiative, le chef de groupe est un meneur dhommes et un exemple pour ses subordonns. Il veille leur maintien en condition en vue du combat, tant lors des phases intensives de laction pendant lesquelles il doit avoir le souci permanent de la sret de ses personnels, que lors des priodes moins denses pendant lesquelles il organise leur repos ou lentretien des matriels et contrle lapplication des mesures dhygine.

1312 . ROLES PARTICULIERS Le chef de groupe commande en permanence son chef dengin et ses chefs de trinme, auxquels il prcise plus particulirement les ordres pour le combat (missions particulires, plans de feux, type darmement dbarquer...etc.), ainsi que les renforcements ventuels quil reoit du chef de section ( pice ERYX, tireur (s) de prcision, tireur (s) dlite, moyens interarmes... ). Avant laction, le chef de groupe : donne un ordre prparatoire et en contrle lexcution, contrle le parage de son vhicule, le bon fonctionnement de ses postes radio et de lensemble de ses matriels, fait prendre les dispositions de combat. En cours de progression, le chef de groupe sassure : du maintien de la direction gnrale, de lapplication des mesures de sret fixes par le chef de section (vitesse, maintien des distances et des intervalles, guet arien et terrestre, discrtion radio, protection NBC ...); du maintien de la liaison avec les autres vhicules ou groupes de la section, du maintien de la permanence de lobservation et de la capacit de riposte. Lorsque le groupe dbarque pour conduire une action, le chef de groupe : donne la mission au chef dengin, en lui prcisant lemploi de larme de bord (secteurs de tir, conditions douverture du feu et de report ou de leve des tirs), et la conduite tenir, donne les missions aux trinmes et se place au sein de son groupe de faon pouvoir commander directement laction de tous ses lments, combat avec le trinme charg de laction principale. Face un ennemi blind lger, il peut commander directement laction des tireurs antiblinds.

25

dirige laction des deux trinmes et des lments qui lui sont ventuellement donns en renforcement, commande et conduit le tir de ses lments, en assurant une stricte discipline du feu et en suivant la consommation en munitions. En fin daction, le chef de groupe : fait prendre un dispositif de sret rapproche en prcisant les missions aux trinmes et au chef dengin, rend compte de son action, en prcisant notamment les pertes infliges et subies, et ltat quantitatif et qualitatif de ses matriels. Il demande ou organise lvacuation sanitaire des blesss et demande les ravitaillements ncessaires.

132 . LE CHEF DENGIN Subordonn au chef de groupe, il est plus particulirement responsable du service et de lentretien du vhicule et de larmement de bord. Aprs dbarquement du groupe, il excute les ordres du chef de groupe relatifs aux mouvements et la mise en oeuvre des armes de bord. Lorsque les engins de la section sont regroups pour constituer une base de feux, le chef dengin est aux ordres directs du chef de section ou du sousofficier adjoint. Afin de pouvoir remplir sa mission, laction du chef dengin sexerce dans deux domaines.

1321 . LE DOMAINE TECHNIQUE Le chef dengin doit parfaitement connatre : le service de larmement de bord principal et secondaire de lengin (possibilits de tir de jour comme de nuit, tir terre et antiarien, rglages, rsolution des incidents de tir, entretien...), les capacits et les contraintes techniques du vhicule afin dassurer la scurit des dplacements (itinraire, guidage...) et les oprations dentretien lmentaires.

1322 . LE DOMAINE TACTIQUE Le chef dengin doit parfaitement connatre : laction du groupe de voltige (ou de la section) dbarqu(e) et son objectif, la nature, le volume et lattitude de lennemi ou de la menace, l (les) itinraire(s) de progression et la place des amis et des voisins, la procdure de conduite des tirs, lemploi tactique de lengin afin dutiliser au mieux les possibilits offertes par le terrain.

133 . ROLE DU PILOTE 26

Le pilote est un fantassin, capable comme les autres soldats de son groupe de combattre pied, si les circonstances lexigent. Au combat, il est aux ordres du chef dengin.

1331 . ROLE TECHNIQUE Il conduit le vhicule et excute les oprations dentretien de son vhicule et les interventions de son niveau prvues par le guide dentretien de son engin. Il effectue en permanence les vrifications de son vhicule (avant le dpart, en marche et larrt) et rend compte de toute anomalie. Si le vhicule le permet, le pilote doit tre capable dexcuter les mesures prparatoires au franchissement amphibie.

1332 . ROLE TACTIQUE Il excute, en dplacement comme larrt, des actes rflexes engageant la sauvegarde de son vhicule et du personnel transport : conduire son vhicule et suivre un itinraire selon les indications du chef dengin, observer litinraire pour dceler tout obstacle ou indice de prsence ennemie sur litinraire et ses abords, arrter son vhicule ou au contraire acclrer sous le feu, selon les circonstances, aux ordres du chef dengin, ou son initiative, poster son engin labri des vues terrestres et ariennes : en dehors de laxe (en cas darrt long) ou aux abords de litinraire en cas darrt bref, de manire repartir sans dlai, de faon permettre le tir de larme de bord, ragir face un tir de missile ou une attaque arienne en quittant, si possible, laxe et en postant son vhicule, prendre les mesures de sret en cas dpandage chimique ou dattaque nuclaire en mettant en oeuvre les quipements particuliers, aux ordres du chef dengin, participer la dfense rapproche de son engin, soit avec son armement individuel, soit avec larmement de bord.

27

CHAPITRE 2

LES ACTES ELEMENTAIRES DU GROUPE DE VOLTIGE

Pour remplir sa mission, le groupe de voltige applique en permanence les trois actes lmentaires : se dplacer, sarrter tomber en garde, utiliser ses armes.

21 . SE DEPLACER211 . EN VEHICULE Le cadre demploi du groupe de voltige est la section. 212 . A PIED Au sein de la section, le groupe se dplace suivant un mode de progression et dans une formation donne. 2121 . Les modes de progression la marche normale, cas le plus frquent, le bond collectif, utilis pour franchir un dcouvert, le bond par trinme ou individuel, utilis pour progresser sous le feu. Les bonds sont excuts au commandement donn la voix, par PRI ou aux gestes. Le commandement pour lexcution dun bond est : POUR UN BOND ( du groupe, par trinme, homme par homme ), vers...( point atteindre...), DANS LORDRE ( ventuellement ), PREPAREZ-VOUS, EN AVANT.

2122 . LES FORMATIONS DU GROUPE Utilises par le groupe en mouvement ou larrt, les formations sont la colonne et la ligne. Ces formations ne sont pas rigides (exemple : colonnes doubles, par trinmes accols ou successifs). Elles sont adaptes en permanence au terrain et la situation. Dans ses ordres, le chef de groupe indique la place des trinmes et la sienne dans le dispositif. Il appartient alors au chef du trinme de prciser de la mme manire la

28

place de ses hommes. Dans certains cas, le chef de groupe peut ponctuellement sintgrer au sein dun trinme. LA FORMATION EN COLONNE : elle est principalement utilise pour suivre un cheminement, pour sinfiltrer ou lors dun dplacement de nuit ( les distances sont rduites suivant la visibilit ). Tout en vitant les resserrements, la distance entre les trinmes doit permettre le commandement aux gestes et la voix. loin de lennemi ou en deuxime chelon :

T 600

T 300

en premier chelon :

T 600

T 300

LA FORMATION EN LIGNE : elle a essentiellement pour but de rduire la vulnrabilit aux feux adverses afin de faciliter : le franchissement dune crte, dune route, dune coupure ou dune bande de terrain, labordage dune lisire, lassaut.

T 600

T 300

La place et lespacement respectifs des membres du groupe varient en fonction de la situation, du terrain et de la mission du groupe. Le trinme 600 est plac de prfrence du ct du dcouvert, alors que le trinme 300 se placera plutt du ct de la lisire.

29

2123. MODALITES DEXECUTION LE GROUPE SE DEPLACE EN PREMIER ECHELON Progressant en tte de la section, il sagit pour le groupe, de se dplacer de points dobservation en points dobservation, vers le point atteindre fix par le chef de section, afin de renseigner sur le terrain et sur lennemi et ventuellement de prendre le contact.

ROLE DU CHEF DE GROUPE DONNER LORDRE DE DEPLACEMENT CONDUIRE LA PROGRESSION au sein du groupe, avec la section, PRESCRIRE SI NECESSAIRE LES CHANGEMENTS DE FORMATION ORGANISER LA SURETE : EN DEPLACEMENT

EXECUTION contrler les dispositions de combat. au rythme prescrit, en gardant la liaison, organiser lobservation,

adapter la formation au terrain et la situation. en mesure de fournir des feux : vers lavant, sur les flancs, tomber en garde, observer. position et possibilits du groupe, position, nature, volume et attitude de lennemi, terrain.

A CHAQUE ARRET RENDRE COMPTE

LE GROUPE SE DEPLACE SOUS LE FEU DE LENNEMI Il sagit datteindre un point prescrit, dans les dlais prvus, en bnficiant de lappui des feux du groupe antichar ou de la section, et en vitant ou en limitant les pertes dues aux feux ennemis. Le groupe privilgie alors le dplacement par appui mutuel en effectuant des bonds courts et rapides .

30

ROLE DU CHEF DE GROUPE DONNER LORDRE DE DEPLACEMENT

EXECUTION fixer les intervalles et les distances entre les trinmes et les combattants. organiser lappui rciproque. traverser les espaces battus par le feu rapidement, si possible par surprise et en profitant des appuis et des tirs amis. les trinmes sappuient rciproquement, pendant que lun progresse, lautre neutralise lennemi par le feu. Face des tirs tendus : sur une courte distance : franchir dun seul bond, en ligne, si lespace est important : franchir par bonds successifs. En cas de tir dartillerie ou de mortiers : si possible profiter de l'abri des vhicules, sinon soit quitter au plus vite la zone battue, soit chercher un abri tout en vitant les resserrements. En cas dalerte arienne : en fonction des consignes LATTA, effectuer une riposte groupe. sur lennemi : position, volume, nature, attitude. faire mettre les blesss ventuels labri, leur donner les premiers soins. Prparer lvacuation. position du groupe, renseignements sur le terrain position, nature, volume, attitude de lennemi.

UTILISER LE TERRAIN

UTILISER SES ARMES

SE PROTEGER

RENSEIGNER SECOURIR

RENDRE COMPTE

LE GROUPE SINFILTRE Il sagit de pntrer dans le dispositif ennemi son insu et de sy dplacer en utilisant le terrain, sans se laisser accrocher, en vue de remplir une mission donne. Le groupe agit gnralement dans le cadre de la section, il peut progresser en tte ou en deuxime chelon. Le chef de groupe adopte la formation en colonne et se place gnralement derrire lclaireur de tte. 31

ROLE DU CHEF DE GROUPE SE DEPLACER

EXECUTION choisir une formation, un cheminement et des repres, progresser en sret, avec discrtion. terrain, habitation ( population ), obstacles passifs (abattis) et actifs (piges). organiser lobservation, localiser lennemi. dtruire lennemi, semparer dun point, poser des mines, renseigner... etc. position du groupe, renseignements sur le terrain position, nature, volume, attitude de lennemi, actions entreprises et possibilits, pertes subies et infliges.

EVITER LES OBSTACLES

OBSERVER ET ECOUTER REMPLIR LA MISSION

RENDRE COMPTE

LE GROUPE SE DEPLACE EN ZONE DE SECURITE Lorsque la prsence de lennemi est peu probable, laccent est mis sur la rapidit du dplacement. ROLE DU CHEF DE GROUPE DONNER LORDRE DE DEPLACEMENT EXECUTION sur ordre du chef de section ou son initiative, le chef de groupe fait prendre les dispositions de combat, Le chef de groupe adopte la formation en colonne et marche en tte ; le chef du deuxime trinme en serre-file. maintenir : le rythme, la direction et la liaison entre les trinmes, les distances ou intervalles avec les autres groupes de la section.

PRECISER LES BONDS SUCCESSIFS

32

RENSEIGNER - RENDRE COMPTE

assurer la sret (menace arienne et terrestre). rendre compte au chef de section des renseignements recueillis et de la position atteinte.

22. SARRETER, TOMBER EN GARDELe groupe sarrte et tombe en garde, sur ordre du chef de section, en cours de progression, pour observer le compartiment de terrain suivant, en fin de bond prescrit, ou, le cas chant, pour chapper aux vues ou aux coups de ladversaire.

221 . EN VEHICULE La mise terre peut tre partielle ou complte selon la dure de larrt. Elle se fait sur ordre du chef de section ou linitiative du chef de groupe (si le groupe a reu une mission particulire), larmement de bord tant en appui. 33

ROLE DU CHEF DE GROUPE POSTER LE VEHICULE

EXECUTION aux ordres du chef de groupe (ou dengin, selon la situation) vhicule sur laxe ou proximit (arrt court) - vhicules de la section disperss (arrt long) : en vitant tout resserrement, en profitant des couverts favorables, prt repartir. prciser les consignes de guet prciser les consignes de l'ouverture ventuelle du feu et la nature du tir pour larmement de bord. si larrt se prolonge, le personnel dbarque et tombe systmatiquement en garde. de la position du groupe, des possibilits dobservation et de tir.

OBSERVER PREPARER LE COMBAT PAR LE FEU

DEBARQUER EN GARDE

RENDRE COMPTE

222 . A PIED Tout arrt ou stationnement commence par une tombe en garde. Il sagit, pour le chef de groupe de jeter rapidement sur le terrain, face la direction dangereuse, un dispositif permettant : dviter les surprises, de renseigner, dassurer la sret rapproche dans la limite de porte des armes.

ROLE DU CHEF DE GROUPE CHOISIR UN DISPOSITIF (DONNER DES ORDRES) OBSERVER ET ECOUTER PREPARER LE COMBAT PAR LE FEU

EXECUTION placer les trinmes ou parfois les combattants, ZMSPCP, rpartir les missions de guet et prciser les consignes, dfinir les consignes de guet et d'alerte; prciser les consignes de l'ouverture ventuelle du feu et la nature du tir, si l'arrt doit se prolonger, renseigner sur les possibilits et effectuer les

RENDRE COMPTE

34

S'INSTALLER EVENTUELLEMENT

comptes rendus dobservation. amliorer la mise en place amnager le terrain.

et

23. UTILISER SES ARMESLa puissance de feu apporte par larmement de bord et larmement du groupe dbarqu confre cet ensemble la capacit de dtruire ou de neutraliser tout ou partie dun adversaire sa porte.

231. DESTRUCTION OU NEUTRALISATION DUN ELEMENT ADVERSE REPERE Ayant atteint une position favorable, il sagit dappliquer sur un lment ennemi repr, des tirs prcis et entretenus pour le mettre hors de combat, lui ter toute possibilit daction et permettre de ce fait le mouvement dun lment ami.

35

ROLE DU CHEF DE GROUPE DONNER AUX SUBORDONNES LES ORDRES ET LES COMMANDEMENTS OBSERVER

EXECUTION Dfilement d'observation, localisation de l'lment ennemi, Le personnel dbarque, en garde. rpartir les objectifs : ABL: blinds, FRF2: chefs , quipage des blinds, servants d'armes lourdes, Armement de bord (appui du groupe). indiquer la nature des tirs effectuer, les armes utiliser, les modalits du tir, fixer les consommations. veiller aux consommations, lever ou reporter les tirs. position, nature, volume, attitude de lennemi, actions entreprises et possibilits, pertes subies et infliges.

CONDUIRE LE FEU

RENDRE COMPTE

232. LE GROUPE SURPREND LENNEMI A COURTE DISTANCE. 2321. EN VEHICULE.

ROLE DU CHEF DE GROUPE REAGIR PAR LE FEU

EXECUTION S'il n'a pas t dcel, et en fonction de la mission, le chef de groupe : fait ouvrir le feu avec l'armement de bord, fait dbarquer. fixe, neutralise ou donne l'assaut, selon le volume de lennemi, le terrain et la distance. position, nature, volume, attitude de lennemi, actions entreprises et possibilits, pertes subies et infliges.

RENDRE COMPTE

36

2322. A PIED Sil dcle le premier ladversaire, le chef de groupe ragit selon les ordres de son chef de section. A courte distance, il exploite au plus vite son avantage pour fixer, neutraliser, dtruire ou capturer lennemi.

ROLE DU CHEF DE GROUPE REAGIR PAR LE FEU

EXECUTION

S'il n'a pas t dcel ( courte distance), le groupe: prend la formation en ligne, ouvre le feu (tir au poser dclench par surprise), ventuellement donne l'assaut au plus vite. POURSUIVRE (ventuellement) le combat Le groupe s'efforce alors : par le feu. de complter ses premires observations, de tomber en garde et rendre compte. RENDRE COMPTE position, nature, volume, attitude de lennemi, actions entreprises et possibilits, pertes subies et infliges.

233 . REACTION A LEMBUSCADE La raction du groupe a pour objectif de conserver linitiative et de reprendre lascendant sur lennemi. Sa russite dpendra essentiellement de la ractivit du chef et de son groupe. La raction pourra tre diffrente selon le type de vhicule du groupe ( engin chenill ou roues ).

2331. EN VEHICULE Face une trs faible rsistance, le groupe ouvre le feu avec larmement de bord et force le passage en utilisant les possibilits offertes par le terrain et la puissance du vhicule. En fin daction, le chef de groupe rend compte. Si cette raction nest pas possible du fait du volume de lennemi, de la prsence dobstacles et /ou du terrain, laction sera la suivante :

37

ROLE DU CHEF DE GROUPE FAIT OUVRIR LE FEU

EXECUTION riposte instantanment par le feu cadence maximum pour rduire la vulnrabilit. tente de dgager la zone battue par les feux (fumignes, drebs) ou donne lassaut. poste son vhicule. le groupe : dbarque, se poste et ouvre le feu. le chef d'engin poste son vhicule, pour maintenir l'observation et fixer. position, nature, volume, attitude de lennemi, actions entreprises et possibilits, pertes subies et infliges.

A COUVERT : COMMANDE (en fonction des consignes reues): FACE telle HEURE... DEBARQUEZ! ORGANISE UN DISPOSITIF DE SURETE REND COMPTE

234 . REACTION A UNE INTERVENTION ENNEMIE PAR LE FEU 2341 . En vhicule. (Voir raction lembuscade) 2342 . A PIED Lorsqu'il est pris partie moyenne porte par des tirs tendus de combattants pied ou de blinds arrts, le groupe : ROLE DU CHEF DE GROUPE COMMANDE FACE A ... FEU ! OBSERVE CONDUIT LE FEU REND COMPTE EXECUTION tombe instantanment en garde, riposte, la position ennemie et le terrain.

son chef de section de son action, des position, nature, volume et attitude de lennemi ainsi que des possibilits de manoeuvre. EN FONCTION DES ORDRES DU CHEF poursuit la conduite du feu pour fixer ou DE SECTION : appuyer, prciser ou rompre le contact

38

CHAPITRE 3

LES MISSIONS DU GROUPE DE VOLTIGE

Donn de vive voix ou par radio, lnonc des missions se caractrise par : un verbe linfinitif, ventuellement complt par lapplication dun procd indiquant laction accomplir dans un cadre espace-temps, des complments prcisant lobjectif, lennemi, les modalits de temps, de lieu, de feu, de mouvement... etc.

31 . RECONNAITRE UN POINTDfinition : Il sagit daller chercher le renseignement dordre tactique ou technique, sur le terrain ou lennemi, sur un point ou dans une zone donne en engageant ventuellement le combat. Excution : laction se dcompose en deux phases : une progression par infiltration, suivie de la reconnaissance proprement dite. Le chef de section fixe au chef de groupe la direction, litinraire, lobjectif.

311. CAS DUN OBJECTIF ISOLE La reconnaissance est effectue par un groupe, appuy par le reste de la section.

COMPOSANTES SE DEPLACER

OBSERVATIONS Conserver la direction gnrale fixe par le chef de section, Faire dbarquer au plus prs, dfilement de lobjectif. Aborder avec tout ou partie du groupe pied, couvert ou appuy par larme de bord. Tomber en garde au del de lobjectif face la direction dangereuse. Rechercher les indices de prsence (action personnelle du chef de groupe). Rendre compte au chef de section, se tenir prt reprendre la progression.

ABORDER

TOMBER EN GARDE FOUILLER LOBJECTIF RENDRE COMPTE - RENSEIGNER

39

312. CAS DUN OBJECTIF IMPORTANT La reconnaissance est effectue par la section, appuye et couverte par larmement de bord des engins sous le commandement du sous-officier adjoint (voir 4 partie).

32 . ECLAIRERDfinition : (progressant en tte de la section), rechercher du renseignement sans engager le combat pour contribuer la sret rapproche du chef et de la troupe. Excution : laction est mene diffremment selon que le groupe progresse pied ou en vhicule.

321. ECLAIRER EN VEHICULE. Loin de lennemi, ou lorsque la situation lexige (ambiance vitesse), le groupe claire en vhicule en effectuant des bonds de point dobservation en point dobservation. Les points de passage obligs et les points suspects sont reconnus pied.

40

COMPOSANTES SE DEPLACER OBSERVER

RIPOSTER (armement de bord)

OBSERVATIONS Bonds de grande amplitude effectus avec la plus grande discrtion possible, En roulant, le chef de groupe rpartit lobservation partir du vhicule, A larrt, pour dcouvrir un indice de prsence; pour prparer le bond suivant. Le groupe nengage dlibrment le combat que sil est pris partie courte distance.

RENDRE COMPTE

LE GROUPE ECLAIRE EN VEHICULE

?

322. ECLAIRER A PIED. COMPOSANTES SE DEPLACER OBSERVER RENDRE COMPTE OBSERVATIONS Conserver la direction gnrale fixe par le chef de section. Observation permanente par tout le personnel du groupe. de la progression, et des observations, des renseignements obtenus.

41

LE GROUPE ECLAIRE A PIED

?

33 . SURVEILLERDfinition : mission ou mesure de sret ayant pour objet de dceler toute activit de lennemi en un point, sur une direction ou dans une zone, (surveiller un intervalle) dans le but dalerter ou de renseigner. Excution : Le chef de section fixe au chef de groupe : la zone dinstallation, le mode daccs ( pied, en vhicule), les consignes dobservation, de coordination et de tir de chaque groupe, sa place dans le dispositif. Les modalits dexcution de cette mission du groupe sont dtailles au chapitre 4 traitant des procds de combat (paragraphe 42).

42

34 . SEMPARER DEDfinition : il sagit de sassurer de la possession dun point prcis en dtruisant, en capturant ou en chassant lennemi qui peut loccuper. Le groupe agit gnralement dans le cadre de la section charge dattaquer, de conqurir, de semparer dun point ou de rduire une rsistance.

Excution : Le chef de section prcise au chef de groupe : la direction dinfiltration, le point de dbarquement, la mission du groupe, la base de dpart et /ou dassaut, les couloirs suivre, les limites de la zone quil doit coiffer, les missions de tir au sous-officier adjoint, les missions du groupe, sa place dans le dispositif.

Le procd gnralement employ pour remplir cette mission est lassaut (voir chapitre 4 : Les procds particuliers)

35 . DEFENDRE UN POINTDfinition : mission qui consiste pour le groupe, empcher lennemi de semparer dun point, dun btiment ou dune portion de terrain nettement dfinie. Elle est toujours conduite sans esprit de recul et peut tre assortie dune notion de dure. Elle ncessite des dlais pour linstallation. Le groupe agit le plus souvent dans le cadre du poste de combat de la section.

Excution : le chef de section prcise au chef de groupe les instructions de coordination concernant : le point tenir, le secteur principal et le secteur secondaire battre, le plan de feu et les conditions de dclenchement des tirs, les modalits de contre-attaques internes, les appuis fournir aux autres groupes, les appuis recevoir, les obstacles prvus au niveau de la compagnie et de la section, ceux raliser, la place du chef de section, lorganisation des liaisons, le baptme terrain, ventuellement, les patrouilles effectuer.

43

36 . APPUYER - SOUTENIRDfinition : Appuyer : apporter une aide une autre unit spontanment ou sur ordre, par le mouvement ou par le feu. Soutenir : intervenir au profit dune autre unit par la fourniture de moyens ou de service. Excution : afin dappuyer ou de soutenir cet lment, le groupe doit tre en mesure dappliquer le feu prcis de ses armes sur lennemi ayant pris partie un lment ami ou susceptible de le faire. Le groupe qui appuie doit si possible conserver la liaison vue avec llment appuy. Ce dernier doit avoir le souci dtre localis par le groupe qui lappuie.

COMPOSANTES TOMBER EN GARDE OU SINSTALLER

OBSERVATIONS Occuper une position permettant : dobserver lobjectif et les amis, dutiliser les armes. Amis et ennemis, Guider et renseigner llment ami. Commander et conduire le tir: soit spontanment, soit sur ordre, soit en fonction de la raction ennemie, veiller aux distances de scurit. Lever le tir ou le reporter : sur ordre, sur demande de l'lment appuy, linitiative. Liaisons avec le chef ou avec llment appuy.

OBSERVER - RENSEIGNER APPLIQUER DES FEUX

RENDRE COMPTE

37 . COUVRIRDfinition : il sagit de sopposer par le feu ou par le mouvement, une action ventuelle de lennemi, pouvant menacer un lment ami ou le droulement de son action. Cette mission est gnralement excute par linstallation du groupe en poste de surveillance ou en poste de combat. Pour les modalits dexcution, se reporter la partie traitant de ces procds de combat.

44

38 . ROMPRE LE CONTACTDfinition : il sagit, pris sous le feu ennemi, de quitter un poste de combat pour en rejoindre un autre.

Excution : afin de garantir la sret, ce mouvement doit tre excut en bon ordre : soit discrtement en profitant dun moment o lon chappe aux vues de lennemi (fumigne, nuit, brouillard...) : soit en bnficiant de la neutralisation momentane de ladversaire par lapplication de feux amis. La rupture du contact se fait alors en combinant feu et mouvement (latral ou vers larrire) : en bloc, avec lappui dun autre groupe, par pice ou par trinme, avec lappui de ses propres armes.

ROLE DU CHEF DE GROUPE EXECUTION FIXER LE POINT A ATTEINDRE, DONNER Point de regroupement bien dfini et LORDRE POUR LE PREMIER BOND. connu de tous. Tout en poursuivant observation et tir, se prparer bondir. FAIRE DECLENCHER , INTENSIFIER OU Eventuellement, masquer le dbut du INTERROMPRE LES TIRS (sauf si la mouvement laide de fumignes. discrtion est recherche) SE DEPLACER par bonds pour sortir de la Au signal convenu, alternativement par zone battue trinmes sappuyant rciproquement (mouvements en tiroir ou en perroquet). SE REGROUPER GARDE ET TOMBER EN Hors datteinte des tirs ennemis, poursuivre lobservation pour tre en mesure dinterdire toute poursuite, Contrler le personnel, larmement et le matriel, Rendre compte.

45

46

CHAPITRE 4

LES PROCEDES DE COMBAT PARTICULIERS DU GROUPE DE VOLTIGE

Certaines des actions de combat du groupe, menes pour remplir une mission dtermine, impliquent lutilisation de procds combinant dune manire spcifique les actes lmentaires. Ce sont :

Missions de sret : la patrouille, le poste de surveillance (voir paragraphe 43), la reconnaissance dune maison, Missions offensives : lassaut, la destruction par embuscade, Missions dfensives : le poste de combat, le bouchon antichar.

41 . LA PATROUILLEBut : Il sagit de rejoindre isolment et en sret une zone donne pour y accomplir une mission dtermine, regagner son point de dpart et rendre compte. La patrouille peut tre un procd de progression permettant dexcuter, lissue du dplacement, les missions suivantes : reconnatre un point particulier, surveiller (un point, une zone), assurer une liaison (avec un lment ami), dtruire ou capturer, poser ou relever des mines etc.

47

COMPOSANTES PREPARATION ETUDIER LA MISSION ET LENNEMI:

OBSERVATIONS Questions: QUOI ? CONTRE QUI ?

DONNER UN ORDRE PREPARATOIRE: PATRACDR (Personnel, Armement, Tenue, Radio, Alimentation, Camouflage, Divers, Rassemblement...) ETUDIER LE TERRAIN : Questions: OU? PAR OU ? itinraires aller et retour, points de repres, limites de bond. CHOISIR UNE SOLUTION: Questions: QUAND? COMMENT ? DONNER LORDRE INITIAL: Voir annexe 2 EXECUTION DEPLACEMENT ALLER: Approche lointaine : en bloc et en sret, de point dobservation en point dobservation. Approche immdiate : par bonds courts et coups de sonde. A LARRIVEE SUR LOBJECTIF: excuter la mission reue Rpartition ventuelle des missions partir du dernier point dobservation.

DEPLACEMENT RETOUR (ds mission excute): se dplacer Par un itinraire diffrent de celui de laller et avec les mmes prcautions, Se faire reconnatre en abordant les positions amies (mot de passe, signal, etc.). rendre compte Si possible au cours du retour. EN FIN DACTION : rendre compte au retour de la mission, de son excution, des renseignements obtenus sur lennemi et le terrain... .

NOTA : Lapproche (mouvement par lequel on se rapproche de lobjectif) est dite lointaine lorsquelle seffectue hors des vues de lennemi. Sur les arrires ennemis, le chef de groupe doit veiller tout particulirement la discrtion (lments susceptibles dalerter lennemi : population, animaux...)

48

LE GROUPE EFFECTUE UNE PATROUILLE

?

49

42 . LE POSTE DE SURVEILLANCELe poste de surveillance est le procd de combat mis en oeuvre dans le cadre de la mission surveiller.

COMPOSANTES TOMBER EN GARDE

OBSERVATIONS Poster lengin et le groupe face la direction dangereuse. Reprer les limites de son secteur de surveillance, Rechercher les emplacements pour le tir des armes de bord, les ABL, MINIMI et LGI, Veiller la sret (terrestre et arienne). Gagner discrtement la position dobservation, Fixer les consignes dobservation, de tir, les itinraires et conditions de repli. Amnager les emplacements de repos. Assurer la lobservation. permanence de

RECONNAITRE

SINSTALLER

OBSERVER

ALERTER - RENSEIGNER

Rendre compte au chef de section des possibilits dobservation du groupe et des activits de lennemi.

De nuit:, et en fonction des moyens dobservation dont il dispose, le chef de groupe peut tre amen modifier son dispositif pour occuper les points bas du terrain. Le passage du dispositif de jour au dispositif de nuit ( ou linverse ) doit seffectuer discrtement. Le groupe peut couvrir, sur ordre, son dispositif par des mines et des artifices.

50

LE GROUPE SURVEILLE

?

?

43. LA RECONNAISSANCE DUNE MAISONBut : Il sagit de se dplacer aux abords de la maison, puis de laborder pour renseigner sur les caractristiques des lieux et sur la prsence de lennemi afin ventuellement de le dtruire. Une maison offre des observatoires, des positions de tir, dans certains cas un cheminement pour appuyer une nouvelle reconnaissance.

Excution : Il ne peut y avoir de rgles impratives pour pntrer dans une maison. Laction dpend de la situation - ennemie et terrain - du type dhabitation et des dlais fixs. Il convient de rappeler que : tout btiment facilite le jeu de la ruse et des piges de lennemi, lentre principale est certainement battue ou pige, toute mesure doit tre prise pour viter les pertes. Il y a toujours intrt pntrer dans une maison par une ouverture situe en hauteur (possibilit de grenader les escaliers et les niveaux infrieurs). Cette action se fait par les toits ou les tages suprieurs (maisons jointives) ou par escalade (maison isole). Mais au cours de cette phase, les combattants sont trs vulnrables. 51

Conduite tenir : Lattitude du groupe diffre selon les renseignements reus, notamment sur la prsence de lennemi ou dhabitants. Ds que lennemi sest manifest, la reconnaissance se transforme en rduction de rsistance.

COMPOSANTES PHASE PREPARATOIRE SE DEPLACER SARRETER, TOMBER EN GARDE: OBSERVER:

OBSERVATIONS Pour arriver discrtement proximit de la maison. Les indices de prsence (ennemi, habitants). La configuration de lobjectif, en particulier : ses ouvertures, les itinraires daccs, les emplacements favorables pour appuyer la reconnaissance. Constituer : un lment de reconnaissance (trinme 300), un lment dappui et de couverture (trinme 600, ventuellement renforc par un tireur de prcision, armement de bord). Rpartir les missions: lment de reconnaissance : itinraire suivre, face aborder, ouverture utiliser... lment dappui : appui de llment de reconnaissance, couverture de la pntration (neutralisation dune autre face ou dun jardin avec trinme 600 et/ou armement de bord de lengin). Fouiller le niveau par lequel on a pntr.

DONNER LES ORDRES

PHASE DEXECUTION ABORDER

52

COORDONNER TRINOMES

LACTION

DES Simultanment, sassurer de la cage descalier, la faire surveiller par un lment du trinme. Maintenir lextrieur. le trinme dappui

FOUILLER

TOMBER EN GARDE RENDRE COMPTE

Puis reconnatre, si possible du haut vers le bas. Procder mthodiquement des tages suprieurs vers la cave. Se garder dans toutes les directions. de la progression, de laction de lennemi, de lexcution de la mission, des pertes infliges et subies, des renseignements obtenus.

44 . LASSAUTBut : Profitant de lappui des vhicules de la section, ou de ceux des groupes voisins, il sagit sur une courte distance (de lordre de 50 mtres), de mener une action vive allure, sans marquer darrt, en dominant lennemi par le feu et le choc, en vue de le dtruire ou de le chasser dune position. Le chef de groupe donne lassaut : sur ordre, dans le cadre de la section, de sa propre initiative (raction une prise parti courte distance...).

COMPOSANTES PREPARER

OBSERVATIONS Observer lobjectif, Dterminer: l'organisation du groupe, choix de l'armement et des munitions. la base de dpart pour lassaut: la plus proche possible de lobjectif, labri des vues et si possible des coups, litinraire de dbordement, ou le cheminement dinfiltration.

53

PROGRESSER

PRENDRE LE DISPOSITIF DASSAUT

DECLENCHER LASSAUT Entraner

Pntrer Tomber en garde Fouiller

REORGANISER

RENDRE COMPTE

Se dplacer sous le feu ou sinfiltrer, en gardant la liaison avec les lments d'appui. Profiter des appuis pour parvenir distance dassaut. Parvenu sur la base dassaut, le chef de groupe : fait prendre la formation en ligne, prcise la direction, lobjectif et la ligne atteindre, rend compte de sa mise en place et demande, lintensification, puis le report des tirs dappui. Se placer au centre de son groupe, Commander A LASSAUT . Dboucher en ligne : en tirant, en veillant la permanence du feu au niveau du groupe. Aborder et traverser la position: en dtruisant au passage les postes ennemis (tirs par rafales, grenades). Prt faire face une raction adverse (au-del de lobjectif). Rpartir les objectifs entre les trinmes; tout en assurant, si besoin, la sret du dispositif. Si lobjectif est de petite taille ou si la sret nest pas assure, la fouille seffectue avec le seul trinme 300, le trinme 600 restant en garde. Rassembler les prisonniers, les armes, les documents, Donner les premiers soins aux blesss, Placer lensemble du groupe en garde. de laction mene, des pertes infliges et subies, du dispositif en fin daction et des consommations en munitions.

54

L'ASSAUT DU GROUPE

2me groupe en appui

45. LEMBUSCADEBut : Il sagit pour le groupe dintervenir, avec un pravis plus ou moins important, contre un lment ennemi sa porte et en cours de dplacement. Cette mission sexcute sur renseignement. Le groupe agit par embuscade en vue de dtruire lennemi ou de lui interdire le passage. Excution : le chef de section fixe au chef de groupe : la direction et le point atteindre, la zone daction du groupe, les moyens dbarquer (ABL - LGI), les conditions douverture du feu, les conditions du repli ou du renouvellement de laction.

55

COMPOSANTES SE DEPLACER SE POSTER - OBSERVER

OBSERVATIONS Rapidement vers la zone fixe par le chef de section. Jeter un dispositif en garde provisoire. poster lengin dfilement de tir, Se renseigner, suivre le dplacement de lennemi, Reconnatre la zone. Poster son groupe selon le dispositif arrt pendant la reconnaissance, et ventuellement son engin, Prciser les secteurs de surveillance et de tir, Donner les consignes de dclenchement du feu, la conduite tenir, litinraire et le signal de repli, mettre en place un obstacle selon les ordres reus (mines, piges...). Dclencher et coordonner les tirs des armes du groupe en faisant effort en fonction de la nature de lennemi et de son attitude lors de louverture du feu, rompre le contact. de linstallation du dispositif, de larrive et de lengagement de lennemi, de laction conduite, des pertes infliges et subies, du repli du groupe.

S'INSTALLER

UTILISER SES ARMES

RENDRE COMPTE

46. LE BOUCHON ANTICHARBut :il sagit pour le groupe, de barrer un point de passage oblig pour les blinds ennemis, en prenant appui sur un obstacle naturel ou artificiel. Le bouchon antichar du niveau groupe peut constituer une action pralable visant arrter le blind de tte dun lment ennemi, afin de faciliter la destruction des engins suivants dans le cadre dune embuscade de la section. Il peut aussi faire partie dun dispositif antichar sur zone, destin accrotre lefficacit des armes collectives, en contraignant ladversaire : dbarquer (dans ce cas, les personnels sont mis hors de combat par tirs des armes de bord, des mortiers ou de lartillerie), dployer ses blinds hors des axes (permettant lintervention des ERYX et /ou MILAN). 56

Excution : le bouchon antichar sinstalle dans une zone offrant ladversaire des vues limites (localit, sous-bois). Chaque fois que possible, il sappuie sur un obstacle naturel (foss, talus, terrain impraticable pour les engins) ou artificiel (voie ferre, glissire routire, ouvrage dart...). Lobstacle est toujours battu par les feux et ralis sur laxe, de manire surprendre le vhicule de tte et lisoler de lengin en soutien (virage, contre-pente, masque...). Il peut tre constitu par : des mines antichars, un obstacle de circonstance min ou pig (mines AC et APAV, abattis, matriels, boulis, vhicules, etc.). Le groupe de combat sinstalle en un point qui lui permet : dobserver larrive de lennemi et les tirs dappui amis, de battre efficacement lobstacle avec toutes les armes, de se protger des effets de la riposte ennemie. Le chef de groupe utilise son engin pour apporter loutillage et les matriels ncessaires au plus prs. Les emplacements de combat sont ds que possible protgs contre les clats des tirs fusants et valoriss distance convenable par un rseau de barbel pig.

COMPOSANTES RECONNAITRE, SINSTALLER GARDE AMENAGER EN FONCTION MOYENS DISPONIBLES

OBSERVATIONS EN Cf. Poste de combat 47 DES Quels que soient les dlais, maintenir un lment en surveillance. Par ordre de priorit, disposer la ou les mines antichars, protger les abords du pige par du barbel, des mines AP, des piges clairants, raliser les emplacements de combat des armes antiblinds raliser les emplacements de combat des autres armes, complter lobstacle par une barricade pige ou un abattis, prvoir lapplication de tirs mortiers.

57

BATTRE LOBSTACLE

RENDRE COMPTE INTERDIRE

Complter la destruction par des tirs antichars et interdire toute approche par du personnel dbarqu (tirs FAMAS par rafales, MINIMI, LGI, FRF2) et demander les tirs mortiers prvus. De la raction de lennemi. Tout contournement, toute infiltration pied en direction du groupe.

LE BOUCHON ANTICHAR

POSER LES MINES

DETRUIRE BATTRE L'OBSTACLE

58

47. LE POSTE DE COMBATLe poste de combat de groupe est choisi de faon : Prendre appui sur un obstacle, Offrir des vues, des possibilits de tir et de protection, Etre peu accessible aux engins blinds, Etre si possible camoufl aux vues ariennes et terrestres.

COMPOSANTES TOMBER EN GARDE

OBSERVATIONS Veiller la discrtion et la sret de linstallation. Jeter un dispositif provisoire. Dterminer : les possibilits de lennemi: itinraires daccs, emplacements de tir, pigeage et pollution, les possibilits offertes par le milieu: vues, camouflage, protection, En dduire : les emplacements de lengin, des armes antiblinds et antichars (si renforcement), le nombre et lemplacement des postes de guet (jour et nuit), les emplacements de rechange, les secteurs de tir tenant compte de la porte des armes (300-600 m), des couloirs dinfiltration interdire et des appuis fournir aux groupes voisins, les piges ou obstacles raliser, les liaisons assurer. Donner les ordres et les instructions de coordination aux diffrents lments en prcisant : la position des amis, les missions dobservation, les missions de tir et les conditions douverture du feu, lordre durgence des travaux effectuer, les conduites tenir et les conditions de repli.

RECONNAITRE

SINSTALLER

ETABLIR LES CONSIGNES

59

DEFENDRE LA POSITION

RENDRE COMPTE

En fonction des ordres reus : Faire dclencher les tirs au moment le plus favorable, Conduire le feu. De linstallation et du dispositif (possibilits dobservation et de tir, plan de feu et ventuellement dobstacles), de larrive de lennemi, de laction engage, des pertes infliges et subies, des consommations, des capacits du groupe en fin daction.

Sur ordre du chef de section, rompre le contact, si possible linsu de lennemi, vers un point de regroupement ou vers les vhicules, sils ont t regroups en base dappui feu au niveau de la section. Le chef de groupe quitte la position avec le dernier lment.

60

3 PARTIE

LE GROUPE ANTICHAR

61

CHAPITRE 1

ORGANISATION ET ROLES

11 . ORGANISATION DU GROUPELe groupe antichar est un lment constitutif de la section dinfanterie. Command par un sous-officier, il est compos dun quipage et de deux pices ERYX. La pice est lunit de tir. Elle combat gnralement dans le cadre du groupe qui constitue lchelon demploi. Un chef dengin et un pilote arms chacun dun FAMAS constituent lquipage. Le groupe terre comprend cinq combattants : le chef de groupe arm dun FAMAS, et deux quipes de pice formes chacune par un tireur ACCP ERYX dot dun poste de tir et dun FAMAS en surdotation, et un aide-tireur ACCP ERYX arm dun FAMAS.

Chef de groupe

Tireur ACCP

Aide tireur

Effectif du groupe : 0/2/5 ou 0/1/6

Tireur ACCP

Aide tireur

Chef dengin

Pilote

62

12 . POSSIBILITES ET SERVITUDES LIEES AU MISSILE ERYX121 . GENERALITES Le missile ERYX est une arme antichar efficace courte porte contre tous les blindages et les ouvrages. Servi terre avec trpied ou lpaul, il requiert des champs de tir dgags. Il peut galement tre servi partir du vhicule pour profiter de possibilits de tir accrues. Dans la mesure du possible, cette position est privilgier pour une des pices. Le missile ERYX prsente quatre avantages majeurs, outre laccroissement de la puissance de perforation : la possibilit de tirer 600 mtres sur un char en mouvement, la capacit de tirer sur des installations dfensives blockhaus...etc.), la capacit de tirer en espace confin, La capacit de tirer lair libre sans contrainte arrire.

ennemies

(rduit,

Le groupe antichar combat de jour comme de nuit, au rythme de la section. Lobservation et le tir sont possibles avec la lunette de jour ou la lunette thermique MIRABEL. (Trs exceptionnellement, hors menace blinde, le groupe peut combattre sans ERYX).

122 . CONSEQUENCES SUR LEMPLOI DE LA SECTION Tout en apportant la section une capacit antichar significative, le groupe ERYX impose quelques contraintes.

1221 . DELAIS DENGAGEMENT Ces dlais comprennent : lexcution de reconnaissances prcises : par le chef de section pour fixer la zone de destruction et les positions de tir. par le chef de groupe antichar pour installer les pices et ventuellement pour fixer les positions de tir de rechange (positions offrant des champs de tir dgags), les itinraires daccs et les positions partir desquelles lengin pourra soit apporter un appui grce son armement de bord, soit servir de support une pice ERYX. le dplacement vers la position de tir, la mise en batterie ou la prise de position pour le tir lpaul.

63

1222 . DELAIS DE PREPARATION DES TIRS La recherche dun secteur dintervisibilit compatible avec les contraintes de la squence de tir est primordiale. Cette recherche ncessite des dlais qui permettront de dterminer les zones o lobjectif sera vu durant un temps au moins gal au temps dacquisition, augment du temps de parcours du missile (4,3 s 600m).

1223 . VULNERABILITE Au mme titre que les groupes de voltige, le groupe antichar dbarqu est vulnrable aux feux ennemis sous toutes leurs formes. Les deux pices devront donc tre postes une distance minimum de 50 mtres lune de lautre (au mieux mi-porte de lERYX soit 300 mtres). Compte tenu de la distance de tir (600 m maximum) et du temps de parcours du missile, les tireurs ERYX ne peuvent engager individuellement quun seul objectif. Sils parviennent effectuer leur tir en caponnire (mode daction privilgier), ils peuvent doubler le tir partir dune mme position, voire dune position de rechange pralablement reconnue. Le personnel du groupe antichar est rduit leffectif strictement indispensable au service de lACCP ERYX et du vhicule. Il ne peut assurer lui-mme sa sret rapproche qui sera gnralement ralise dans le cadre de la section et / ou par larme de bord de leur engin.

13 . COMMANDEMENT ET ROLESLe groupe antichar combat de manire centralise aux ordres de son chef de groupe en liaison avec le chef de section. Exceptionnellement, il peut combattre de manire dcentralise, une pice tant donne en renfort un groupe de voltige.

131 . LE CHEF DE GROUPE Ses responsabilits gnrales, son rle avant le dpart et pendant les mouvements, sont les mmes que ceux dfinis pour le chef de groupe de voltige. Avant la mise terre, le chef de groupe est renseign sur la situation par lcoute du rseau radio et reoit les ordres du chef de section. Aprs la mise terre, le chef de groupe se dplace avec les deux pices vue et les commande, soit la voix, soit au PRI, tout en restant en liaison radio (PR4G ou PRI) avec son chef de section et les autres groupes dbarqus. Dans certaines conditions dengagement (combat en localit ou en terrain trs compartiment), il peut se trouver dans un isolement relatif et doit donc faire preuve dinitiative dans le cadre de la mission reue.

64

Pour remplir sa mission, le chef de groupe doit : suivre la situation de la section, suivre la manoeuvre amie et ennemie dans le compartiment de terrain o il e