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Initiation au langage JAVA Objectif Apprendre à développer des applications multi-plateformes en Java. Appréhender les concepts clés de la technologie Java. Maîtriser les principes de base de la programmation orientée objet. Identifier et maîtriser les différentes phases du développement d’une application. Concevoir une application robuste. Maîtriser les concepts clés et les structures du langage Java, développer des applications simples fonctionnant sur diverses plateformes. Public Toute personne désirant apprendre le langage JAVA. Développeurs, chef de projet, ingénieurs. Pédagogie Nous appliquerons des exercices contextuels parallèlement à la théorie et nous intégrerons ces connaissances dans un mini projet applicatif. Le mini projet intégrera un visuel de présentation, des contrôles temps réel sur des zones de saisie avec la recherche, mise à jour et création de données dans une base de données. Durée 3 jours (soit 21 heures) Prix Inter : 560 € HT/jour (soit 1680 € HT pour 3 jours) Intra : Nous consulter Présentation de l’environnement JAVA Fonctionnement de JAVA Présentation de la machine virtuelle Installation du JDK Présentation des outils JDK Création de fichier sources Utilisation du compilateur JAVA Exécution d’applications JAVA Présentation du modèle objet de JAVA Les concepts de JAVA Les bases de l’UML L’héritage L’agrégation La surcharge L’abstraction Le polymorphisme Présentation des structures du langage JAVA Les règles de visibilité Java Les classes ou les objets Java Les constructeurs, l’initialisation des objets Les méthodes, le fonctionnement des objets Les attributs, les données des objets Les structures de contrôle : if else, switch case Les instructions itératives : for, while Présentation du traitement des erreurs en JAVA Le concept du traitement des erreurs en Java Les exceptions Java Gérer les erreurs ou ne pas les gérer là est la gestion Générer ses propres erreurs Présentation de l’interface Homme-machine en JAVA Les bases du graphisme avec l’Abstract Window Toolkit Le graphisme facile avec la Swing Le concept d’emboîtement du graphisme en java Les fenêtres, les conteneurs et leurs gestionnaires, boutons, zones de saisie, zones de texte Interagir avec les évènements clavier et souris Les Beans Le fonctionnement des Beans Les règles de création de Beans L’utilisation des Beans Présentation de l’interconnexion Java avec les bases de données Introduction au langage SQL La connexion au base par le JDBC Les méthodes de connexion du JDBC Les méthodes d’interrogation du JDBC Les méthodes de création et mise à jour des données Présentation des Applets Java Le fonctionnement des Applets Les méthodes des applets Les règles d’utilisation des applets

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Initiation au langage JAVAObjectifApprendre à développer desapplications multi-plateformesen Java.Appréhender les conceptsclés de la technologie Java.Maîtriser les principes de basede la programmation orientéeobjet.Identifier et maîtriser lesdifférentes phases dudéveloppement d’uneapplication.Concevoir une applicationrobuste.Maîtriser les concepts clés etles structures du langageJava, développer desapplications simplesfonctionnant sur diversesplateformes.

 

PublicToute personne désirantapprendre le langage JAVA.Développeurs, chef de projet,ingénieurs.

 

PédagogieNous appliquerons desexercices contextuelsparallèlement à la théorie etnous intégrerons cesconnaissances dans un miniprojet applicatif.Le mini projet intégrera unvisuel de présentation, descontrôles temps réel sur deszones de saisie avec larecherche, mise à jour etcréation de données dans unebase de données.

 

Durée3 jours (soit 21 heures)

 

PrixInter : 560 € HT/jour (soit1680 € HT pour 3 jours)Intra : Nous consulter

Présentation de l’environnement JAVAFonctionnement de JAVAPrésentation de la machine virtuelleInstallation du JDKPrésentation des outils JDKCréation de fichier sourcesUtilisation du compilateur JAVAExécution d’applications JAVA

Présentation du modèle objet de JAVALes concepts de JAVALes bases de l’UMLL’héritageL’agrégationLa surchargeL’abstractionLe polymorphisme

Présentation des structures du langage JAVALes règles de visibilité JavaLes classes ou les objets JavaLes constructeurs, l’initialisation des objetsLes méthodes, le fonctionnement des objetsLes attributs, les données des objetsLes structures de contrôle : if else, switch caseLes instructions itératives : for, while

Présentation du traitement des erreurs en JAVALe concept du traitement des erreurs en JavaLes exceptions JavaGérer les erreurs ou ne pas les gérer là est la gestionGénérer ses propres erreurs

Présentation de l’interface Homme-machine en JAVALes bases du graphisme avec l’Abstract Window ToolkitLe graphisme facile avec la SwingLe concept d’emboîtement du graphisme en javaLes fenêtres, les conteneurs et leurs gestionnaires, boutons, zones de saisie, zones de texteInteragir avec les évènements clavier et souris

Les BeansLe fonctionnement des BeansLes règles de création de BeansL’utilisation des Beans

Présentation de l’interconnexion Java avec les bases de donnéesIntroduction au langage SQLLa connexion au base par le JDBCLes méthodes de connexion du JDBCLes méthodes d’interrogation du JDBCLes méthodes de création et mise à jour des données

Présentation des Applets JavaLe fonctionnement des AppletsLes méthodes des appletsLes règles d’utilisation des applets