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Interagir avec un objet mixte
Propriétés physiques et numériques
Céline Coutrix, Laurence NigayÉquipe Ingénierie de l’Interaction Homme-Machine (IIHM)Laboratoire d’Informatique de Grenoble (LIG)
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2
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Introduction : systèmes mixtes
• fusion des mondes physique et numérique• beaucoup d’applications
3
Introduction : Modèle d’Interaction
• Pouvoir descriptif
• Pouvoir génératif
• Pouvoir comparatif/taxinomique– Ensemble de caractéristiques
4
QuickTime™ et undécompresseur codec YUV420
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Introduction : systèmes mixtes
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Plan
• Introduction• Objet mixte
– Définition– Caractérisation intrinsèque
• Interagir avec un objet mixte– Définition– Caractérisation extrinsèque
• Conclusion
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Objet mixte : définition
objet physique
propriétésphysiques
objet numérique
propriétésnumériques
objet mixte
propriétésphysiques
propriétésnumériques?
• Modalités d’Interaction m = (d, l)
• parole = (microphone, langage pseudo-naturel)
7
Objet mixte : définition
•Modalités de liaison
propriétés physiques
propriétésnumériques
dispositif d’entrée
dispositifde sortie
langagede sortie
langaged’entrée
8
Objet mixte : exemple
caméra vision parordinateur
[x, y]
projecteur carré jaune
tableaimantée
activation
9
Plan
• Introduction• Objet mixte
– Définition– Caractérisation intrinsèque
• Interagir avec un objet mixte– Définition– Caractérisation extrinsèque
• Conclusion
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Caractérisation intrinsèque
propriétés physiques
propriétésnumériques
dispositif d’entrée
dispositifde sortie
langagede sortie
langaged’entrée
11
Objet mixte : propriétés physiques
non captéesgénérées
captéesnon générées
captéesgénérées
non captéesnon générées
12
Objet mixte : propriétés physiques
position
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Objet mixte : propriétés physiques
couleur
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Caractérisation intrinsèque
propriétés physiques
propriétésnumériques
dispositif d’entrée
dispositifde sortie
langagede sortie
langaged’entrée
15
Objet mixte : propriétés numériques
acquisesperceptibles
non acquisesnon perceptibles
acquisesnon perceptibles
non acquisesperceptibles
16
Objet mixte : propriétés numériques
[x, y]
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Objet mixte : Autres caractérisations
Capitalisation de caractéristiques existantes
propriétés physiques
propriétésnumériques
dispositif d’entrée
dispositifde sortie
langagede sortie
langaged’entrée
18
Plan
• Introduction• Objet mixte
– Définition– Caractérisation intrinsèque
• Interagir avec un objet mixte– Définition– Caractérisation extrinsèque
• Conclusion
19
Interagir avec un objet mixte : définition
outil
objet de la tâche
action
réaction
tâche élémentaire
réponse
retour d’information
20
Interagir avec un objet mixte : définition
outil mixte
objet mixte de la tâche
langaged’interaction
en entrée
langaged’interaction
en sortie
dispositif d’interaction
21
Interagir avec un objet mixte : exemple
langaged’interaction
en entrée
QuickTime™ et undécompresseur TIFF (non compressé)
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[x, y]
caméra vision
proj.
[x-dome, y-dome]
déplacer le dôme en [x,y]
transf.
22
Plan
• Introduction• Objet mixte
– Définition– Caractérisation intrinsèque
• Interagir avec un objet mixte– Définition– Caractérisation extrinsèque
• Conclusion
23
Caractérisation extrinsèque
• Rôles• Métaphores
– Nom– Verbe– Affinement du nom
• Ports d’entrée
24
Interagir avec un objet mixte : Rôles
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Caractérisation extrinsèque
• Rôle• Métaphores
– Nom– Verbe– Affinement du nom
• Ports d’entrée
26
Interagir avec un objet mixte : Métaphores
• Métaphore de nom– Un <x> dans le système est comme
un <x> dans le monde réel
27
Interagir avec un objet mixte : Métaphore de nom
langaged’interaction
en entrée
QuickTime™ et undécompresseur TIFF (non compressé)
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[x, y]
caméra vision
proj.
déplacer le dôme en [x,y]
transf.
[x-dome, y-dome]
28
Interagir avec un objet mixte : Métaphore de nom
déplacer la base d’ARN en [x,y]
langaged’interaction
en entrée[x, y]
caméra vision
proj. transf.
[x-base, y-base]
29
Caractérisation extrinsèque
• Rôle• Métaphores
– Nom– Verbe– Affinement du nom
• Ports d’entrée
30
Interagir avec un objet mixte : Métaphores
• Métaphore de verbe– <X>-er dans le système est comme
<x>-er dans le monde réel.
31
Interagir avec un objet mixte : Métaphore de verbe
gommer
langaged’interaction
en entrée
Mouvements reconnus
caméra vision
proj.
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transf.
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Interagir avec un objet mixte : Métaphore de verbe
gommer
langaged’interaction
en entrée
[x,y]
caméra vision
proj.
QuickTime™ et undécompresseur TIFF (non compressé)
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transf.
formes
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Caractérisation extrinsèque
• Rôle• Métaphores
– Nom– Verbe– Affinement du nom
• Ports d’entrée
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Interagir avec un objet mixte : Métaphores de nom
gommer
langaged’interaction
en entrée
Mouvementsreconnus
caméra vision
proj.
QuickTime™ et undécompresseur TIFF (non compressé)
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transf.
formes
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Interagir avec un objet mixte : Métaphores de nom
langaged’interaction
en entrée
QuickTime™ et undécompresseur TIFF (non compressé)
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[x, y]
caméra vision
proj.
déplacer le dome en [x,y]
transf.
[x-dome, y-dome]
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Caractérisation extrinsèque
• Rôle• Métaphores
– Nom– Verbe– Affinement du nom
• Ports d’entrée
37
Interagir avec un objet mixte : Ports d’entrée physiques
propriétés physiques
propriétésnumériques
dispositif d’entrée
dispositifde sortie
langagede sortie
langaged’entrée
38
Interagir avec un objet mixte : Ports d’entrée physiques
caméra vision parordinateur
[x, y]
projecteur carré jaune
tableaimantée
position
activation
39
Interagir avec un objet mixte : Ports d’entrée physiques
caméra vision parordinateur
[x, y]
tableaimantée
position
activation
QuickTime™ and aPNG decompressor
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propriétés physiques
propriétésnumériques
dispositif d’entrée
dispositifde sortie
langagede sortie
langaged’entrée
Interagir avec un objet mixte : Ports d’entrée numériques
langaged’interaction
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Interagir avec un objet mixte : Ports d’entrée numériques
caméra vision parordinateur
[x, y]
projecteur carré jaune
tableaimantée activation
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Interagir avec un objet mixte : Ports d’entrée numériques
[x, y]
caméra vision
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Plan
• Introduction• Objet mixte
– Définition– Caractérisation intrinsèque
• Interagir avec un objet mixte– Définition– Caractérisation extrinsèque
• Conclusion et Perspectives
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Conclusion
• Caractérisation intrinsèque– Propriétés physiques/numériques
• Caractérisation extrinsèque– Roles– Métaphores de nom/verbe– Ports d’entrées physiques/numériques
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Conclusion
• Taxonomie– Repose sur le modèle d’interaction
mixte – Capitalise des taxonomies existantes – Sépare les caractéristiques
intrinsèques des caractéristiques extrinsèques
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Perspectives
• Conception• Outil de prototypage
Interagir avec un objet mixte
Propriétés physiques et numériques
Céline Coutrix, Laurence NigayÉquipe Ingénierie de l’Interaction Homme-Machine (IIHM)Laboratoire d’Informatique de Grenoble (LIG)
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