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Institut supérieur des arts multimédia Université de la Manouba Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche Scientifique

ISAMM

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Présentetion des activités de l'Institut Supérieur des Arts Multimédias de la Manouba

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Inst i tut supérieur des arts mult imédia

Université de la Manouba

Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche Scientifique

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L a F o r m a t i o n A c t u e l l e

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… . b i e n t ô t

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L e s F o r m a t e u r s ?

Contrat Expert Nouvelles Technologies (5h / semaine )

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L e s S T A G E S

Art. 22 - L’étudiant est astreint à observer le règlement intérieur de l’administration, de l’entreprise ou de l’établissement public ou privé et à ne pas divulguer les informations dont il obtient au cours des périodes de stage ou de formation par alternance.

L’enseignant universitaire chargé de l’encadrement du stage ou de la formation par alternance est également astreint à ne pas divulguer les informations dont il a eu connaissance lors de l’encadrement

Art. 23 - Les entreprises ou les établissements publics ou privés accueillant des étudiants dans le cadre des stages ou de formation par alternance, bénéficient des mêmes mécanismes de financement de la formation professionnelle prévus par la législation en vigueur applicable aux entreprises accueillant des apprenants provenant des centres de formation professionnelle dansle même cadre.Il leurs est accordé aussi le signe « établissement formateur ».

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D o m a i n e à P r o m o u v o i r … …

Sur le web

Sur console

Sur Androide / Iphone

Depuis quelque années (2 années) on se lance dans le développement des jeux vidéos….

2010/2011 : PFE de type « jeu 3D »: 14 dont certains avec version Android et IPHONE

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Pourquoi ?

Le chiffre d’affaires en 2011 : 50 milliards de dollars, taux de croissance prévisionnel de 9,1 % par an contre 6,4 % pour le marché du divertissement dans son ensemble, et un public mondial évalué à un demi milliard de personnes.

q Le jeu vidéo générera 111 milliards de dollars dans le monde en 2012

q Actuellement 3 entreprises en Tunisie

q On est le seul établissement étatique à l’enseigner

q Privilégier nos diplômés

q On a déjà développé des jeux sur Androïde et sur iphone

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A D V E R G A M E ?

Technologies 3D

Immersion dans un monde

virtuel

Interactivité en temps réel

C’est la technique la plus récente utilisée par les publicitaires pour toucher les consommateurs, elle permet aux annonceurs de dissimuler leur marque de commerce dans un contenu de divertissement

La croissance de cette technique marketing est liée à la démocratisation progressive du jeu vidéo, qui touche désormais toutes les catégories de population

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Contrairement aux idées reçues, les adultes représentent le premier groupe consommateur de jeux vidéo.

•L'âge moyen du joueur est de 25 ans et un quart des joueurs ont plus de 35 ans.

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A v a n t a g e s ?

ØCréer des « expériences utilisateurs »: Une bonne façon de créer une relation immédiatement positive avec le consommateur, de lui faire vivre une expérience ludique, donc agréable, avec la marque.

Ø Il a l'avantage de surprendre l'internaute et d'être très immersif, bien plus qu'une publicité traditionnelle.

Ø Plus un internaute restera à jouer sur le site, plus il sera exposé au message de la marque

ØBooster la notoriété de la marque : l’interaction permet d’améliorer la mémorisation du produit ou du message que de la marque souhaite faire passer

ØFidéliser et recruter de nouveaux clients: Le système de parrainage; Cela permet dans un premier temps d’augmenter le trafic sur le site et donc d’augmenter de cette manière la visibilité du message et du produit de la marque

Ø Vendre les produits : incluent un élément de compétition dans le gameplay

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Trafic autour de la

marque

Collecte d’informations sur les joueurs

Fidélisation

Système de gestion de

relation clientAnalyse des données obtenues pour orienter les prochaines opérations

Advergame

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L e c o n c o u r s

Partenaire médiatique radiophonique

(convention signée)

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C o m m e n t ?

q Pour cette année le concours ouvert exclusivement aux étudiants inscrits à l’Institut Supérieur des Arts Multimédias de la Manouba, toute section et tout niveau confondus.

q Développer un jeux vidéo en 3D en 48h…… q Des équipes formées de 3 étudiants

q 5 à 7 équipes au plus

q Chaque équipe participante au concours pourra êtres sponsorisée par, au plus, deux sponsors.

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E t r e S p o n s o r . .

q streaming-live Possibilité de mettre en place un solution de streaming-live sur le site web du sponsor pendant les 48 heures de compétition

q Etre actifParticiper à la récompense des équipes gagnantes en offrant une partie des récompenses

q Profiter du reportageUne équipe audiovisuelle se chargera de couvrir l’ événement et de produire un reportage (Diffusion ultérieure chaine TV)

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M e r c i p o u r v o t r e a t t e n t i o nContact:Hosni AjlaniDirecteur Adjoint ISAMM, Directeur des Études et des Stages, Institut Supérieur des Arts Multimédias de la ManoubaCampus Universitaire de la ManoubaTel : 71 603 498 , GSM: 52 28 68 58Fax :71 603 [email protected] / [email protected]