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Introduction à l'agilité IUT Lyon 1 - 20 juin 2012 @Agnes_Crepet @Morendil (Laurent Bossavit) @AlfredAlmendra

Iut lyon 1 introduction à l'agilité - 20 juin 2012

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Formation Introduction à l'Agilité pour les professeurs de Lyon 1 - par Alfred Almendra, Laurent Bossavit et Agnès Crépet

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Introduction à l'agilité

IUT Lyon 1 - 20 juin 2012

@Agnes_Crepet@Morendil (Laurent Bossavit) @AlfredAlmendra

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Agnès Crépet@[email protected] Java/JEE Architecte Laboratoires Boiron Ninja Squad Java User Groups Leader: Duchess France & LyonJUG Co-fondatrice de la conférence MIX-IT (Java, Agilité...) Co-fondatrice du podcast Cast-IT (Java, Agilité...)

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Laurent Bossavit@[email protected] Directeur de l'institut agile

http://institut-agile.fr/

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Alfred [email protected]@gmail.com Freelance Scrum Master Coach agile Architecte Java/SOA CARA Lyon

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Agenda du matin

9h Introduction

10h30 1 jeu court de sensibilisation

- 10h45 pause -

11h Contractualisation

11h20 Agenda de l'après-midi

11h40 Questions

- 12h déjeuner (salle 33) -

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Introduction

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Manifeste agile

Savoir Être & Bon sensAffronter les biais cognitifsEmbrasser le changement

Le manifeste agile : 4 valeurs, 12 principes

Privilégier :- Les individus et leurs interactions plus que les processus / outils- Des logiciels opérationnels plus qu’une documentation exhaustive- La collaboration avec les clients plus que la négociation contractuelle- L’adaptation au changement plus que le suivi d’un plan

2001http://agilemanifesto.org/iso/fr/

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Cycle itératif, incrémental

@jeffpatton Processus continude fabrication

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Qualité et rigueur du dévMéthode XP et ses pratiques techniques

● Adaptée aux équipes réduites avec des besoins changeants● But principal : réduire les coûts du changement● Valeurs : communication, simplicité, feedback, courage, respect● Pratiques :

Entrainements : code retreat, coding dojoMouvement du software craftsmanship (clean code, uncle Bob)

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Efficacité du dév collaboratif

Usine de Qualité Logicielle :

● Versionning

● Mesure automatique de la qualité du code

● Automatisation des tests, intégration continue

● Gestion des tâches

● Déploiement continu

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Rôles et auto organisation

Lâcher prise

Pilotage par les risques

Daily meeting (stand up)

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SCRUM : la méthode populaire

Mais il existe d'autres méthodes!

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Visual Management

task board / DoD burndown chart

plan d'itération story mapping Niki-niko

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Etapes projet et jeux sérieux

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Jeux sérieux

Efficacité : ● Ludique : volontarisme, motivation● Cadre et règles simples : focus sur l’objectif● Créativité, collaboration, excellent taux d'apprentissage

Objectifs :

● Valeur produit : pour remplacer les réunions stériles● Valeur humaine : pour sensibiliser● Apprendre et s'entraîner (Playing Dojo)● Diagnostiquer et résoudre un problème

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Mouvements, tendances, convergence

Lean Startup

DevOps

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1 jeu court de sensibilisation

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Jeu court

Vaches et spécifications

2 équipes de 4 personnes ...

... pendant 1 minute !

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Vaches et spécifications

Vision produit = l'objectifSpécifications détaillées = un moyen

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Contractualisation

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Contractualisation

Entorse à l'agilité :● privilégier la collaboration avec le client (VS contrat)● adaptation au changement (VS périmètre prédictif figé)● cycle itératif (VS effet tunnel)

Agilité ?● contractualiser aussi sur la forme (moyens)● réduire l'effet tunnel ● faire son marché

Exemple concret, français et libre (fruit de la collaboration avec le département IP/IT du cabinet d'avocats Alérion et le cabinet de conseil LCA) :http://contrat-agile.org/

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Différentes situations :● client agile / non agile● équipe avec ou sans collaborateur du client● régie / forfait● appel d'offre / marché public / éditeur progiciel● sur site / multi sites / nearshore / offshore

Contrat = engagement

Actionner des leviers différents :● Marché de niche, appli web : exploration ● TMA : industrialisation

Evaluation itérative de la satisfaction client : Done criteria

Contractualisation

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Contractualisation : exploration

Périmètre fonctionnel et marchés inconnus ou flous● expérimentations itératives● engagement sur la forme plutôt que sur le fond

1 contrat ou avenant pour l'itération N+1● fixation du coût du sprint● périmètre : fixe ou avec part variable (mini cycle en V)● satisfaction client : stop ou encore

○ le meilleur indicateur (principe agile)

Client : agile (et demandeur de l'agilité !)

Scrum : PO client (métier) ou proxy-PO fournisseur (présent)

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Contractualisation : TMA

Application existante● périmètre fonctionnel connu● priorisation claire (bloquant, majeur, mineur)

Taille des demandes limitée : estimation facilitée

Qualité maîtrisée : usine de qualité logicielle

Client : agile ou non

Coût annualisé : % projet, forfait, pool de jours

Kanban : industrialisation

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Agenda de l'après-midi

13h30 2 jeux de sensibilisation (salle 26)

14h30 3 sujets à la carte de 20' (salles 10, 11, 12)

- 15h30 pause -

15h40 2 sujets à la carte de 20' (salles 10, 11, 12)

16h30 Rétrospective (salle 26)

- 17h FIN -

< 18h Echanges libres

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Comment ajouter des méthodes et pratiques agiles dans les cours des enseignants ?

● consultez la map

● choisissez vos sujets

● préparez vos questions

● apportez vos idées

Cet après-midi

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Ressources

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Ressources

Présentations de Claude Aubry (voir son Introduction à l'Agilité pour l'Inra) : http://www.aubryconseil.com/media http://www.extremeprogramming.orgLe site de référence XP, qui propose une excellente présentation de la méthode http://www.xprogramming.comsite XP de Ron Jeffries. Articles très intéressants sur la méthode (rubrique "XP Magazine"), ainsi qu'une liste des frameworks xUnit disponibles pour divers langages ("XP downloads").

http://www.xp123.comsite de William Wake. Nombreux articles sur les pratiques concrètes de XP (les tests unitaires avec Java, le Planning Game, etc).

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Ressources

http://www.clubagilerhonealpes.org/blogsDes blogs d'agilistes!

http://institut-agile.fr/Le site de l'institut agile (Laurent Bossavit)et son référentiel : http://referentiel.institut-agile.fr/ http://henrik-kniberg.developpez.com/livre/scrum-xp/ "Scrum et XP depuis les Tranchées"Comment nous appliquons Scrum

http://lyon.clubagilerhonealpes.org/Groupe Lyonnais du Club Agile Rhône-Alpes

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OuvragesL'Extreme Programming (avec deux études de cas), Jean-Louis Bénard, Laurent Bossavit, Régis Medina, Dominic Williams, chez Eyrolles, 2002.

Extreme Programming Explained : Embrace Change, Kent Beck,Addison-Wesley, 1999.

Extreme Programming Installed,Ron Jeffries, Ann Anderson et Chet Hendrickson,Addison-Wesley, 2000.

Planning Extreme Programming,Ron Jeffries, Ann Anderson et Chet Hendrickson,Addison-Wesley, 2000.

Refactoring : Improving the Design of Existing Code, Martin. Fowler, Addison-Wesley, 1999

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2 jeux de sensibilisation

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Jeu : complex system

1. Tout le monde marche en groupe

2. Chacun choisit 2 personnes

3. Au top : on essaye de former un triangle isocèle

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Mocks en scène

9 participants :

- le module de calcul du coût des péages d'un trajet (C) - le module de calcul du temps de parcours d'un trajet (D)

- le programme permettant d'estimer le niveau de motivation et d'engagement nécessaire d'un conducteur (péage + carburant + pénibilité) sur un trajet (R)

- les 4 tests unitaires (TU)

- le mock de C (MC) - le mock de D (MD)

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Mocks en scène

Programmes C, D, R, TU

Paramètres : ville de départ, ville d'arrivée

Retourne une valeur énumérée :

● C : PEU CHER (moins de 5€), CHER (plus de 5€)

● D : COURT (moins de 2h), LONG (plus de 2h)

● R : BASIQUE, MOYEN, RUDE

● TU : VERT, ROUGE

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Mocks en scène

TU : appeler R et vérifier le résultat retourné :

si égal alors VERT, sinon ROUGE

● TU #1 : Lyon - Billy = MOYEN

● TU #2 : Lyon - St Etienne = BASIQUE

● TU #3 : Lyon - Paris = RUDE

● TU #4 : Lyon - Grenoble = MOYEN

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Mocks en scène

R v2 :

● si PEU CHER et COURT alors BASIQUE

● si PEU CHER et LONG alors MOYEN

● si CHER et COURT alors MOYEN -- corrigé

● sinon erreur fonctionnelle (cas non traité)

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Mocks en scène

R v3 :

● si PEU CHER et COURT alors BASIQUE

● si PEU CHER et LONG alors MOYEN

● si CHER et COURT alors MOYEN -- corrigé

● si CHER et LONG alors RUDE -- corrigé

● sinon erreur fonctionnelle (cas non traité)

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Mocks en scène

R v4 :

● si PEU CHER et COURT alors BASIQUE

● si PEU CHER et LONG alors erreur technique (bug)

● si CHER et COURT alors MOYEN -- corrigé

● si CHER et LONG alors RUDE -- corrigé

● sinon erreur fonctionnelle (cas non traité)

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Mocks en scène

C v2 :Lyon - Paris = CHERLyon - St Etienne = PEU CHERLyon - Grenoble = CHERLyon - Billy = CHER

D v2 :Lyon - Paris = LONGLyon - St Etienne = COURTLyon - Grenoble = COURTLyon - Billy = COURT

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Mocks en scène

Test unitaire : vraiment unitaire grâce aux Mocks

Mocks : coder avant les autres

PIC : le garde fou● tests automatiques● non régression

Couverture et qualité du code : outillage automatique