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JB-1 : Le Projet BZ-22 L E P ROJET BZ-22 I. Background Les savants soviétiques ont mis au point un nouveau gaz : le BZ-22 qui accélère de façon extraordinaire la désagrégation de la matière. Ce gaz a été dissimulé à l'intérieur d'une simple ampoule électrique. En apprenant cela, Nadia Malinov a décidé de se faire de l'argent. Grâce à un complice : Igor Stanislas, elle fait engager une bande d'escrocs qui volent l'ampoule. Mais le chef du gang, Ivan Dimitriov veut négocier lui-même l'ampoule. En apprenant cela, Nadia charge le nain Vladimir Finrovitch de supprimer Ivan. Ce que ses hommes ne savent pas, c'est que Malinov est un agent du KGB. Si vous ne comprenez pas tout, ne soyez pas inquiets, tout s'expliquera au fur et à mesure. II.Briefing L'un des PJ est convoqué dans le bureau de Tanner. Ce dernier lui apprend que dans les jours qui suivent une convention internationale sur les progrès techniques doit se tenir à Leningrad (à moins que vous préfériez St Petersbourg). Le PJ aura la couverture de savant britannique et aura pour mission de noter ce qui lui paraîtrait anormal car il semblerait que les services secrets soviétiques aient mis au point une nouvelle arme particulièrement dangereuse. Entre les conférences, le PJ devra mener une vie normale et éviter de se faire remarquer. Q lui remet une montre-magnétophone. III.Leningrad La convention a lieu du 20 au 30 novembre et c'est le 19 que le PJ arrive à Leningrad. Il est logé dans un hôtel en compagnie de la délégation britannique et des savants d'autres pays. La journée, il assiste aux réunions sans rien noter d'anormal. L'après-midi du 25, il y a relâche et le PJ a l'occasion de visiter la ville. Après s'être baladé, il décide de rentrer en empruntant le métro. Il est seul dans la rame avec un homme grand, habillé de sombre, les cheveux en brosse et le regard intelligent. Soudain, le métro s'arrête et les veilleuses de sécurité s'allument. L'homme commence alors à discuter avec le PJ en russe puis en anglais. Il lui demande du feu et le PJ a juste le temps de voir une étrange lumière dans le regard de l'homme avant que celui-ci lui tire dessus à bout portant à travers son manteau. Le PJ tombe alors dans le coma. Appliquer une effet CO sans effectuer de tirage. Si des MJ scrupuleux trouvent ce passage trop dirigiste, libres à eux de concevoir une autre mise en scène, l'essentiel étant que le PJ voit son adversaire avant de sombrer dans le coma sous l'impact de la balle. Le tireur est Igor Stanislas et s'il vient de tirer sur le PJ c'est que le destin a voulu que ce dernier soit le sosie d'Ivan Dimitriov. Dans le cas où le PJ serait un personnage féminin, il suffit de remplacer Dimitriov par une femme prénommée Tanya. www.saganexus.fr.st 1/9 Réalisation Patrick Bernardin D’après : Laissez tomber la fille de San-Antonio

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  • JB-1 : Le Projet BZ-22

    LE PROJET BZ-22

    I. Background Les savants sovitiques ont mis au point

    un nouveau gaz : le BZ-22 qui acclre de faon extraordinaire la dsagrgation de la matire. Ce gaz a t dissimul l'intrieur d'une simple ampoule lectrique. En apprenant cela, Nadia Malinov a dcid de se faire de l'argent. Grce un complice : Igor Stanislas, elle fait engager une bande d'escrocs qui volent l'ampoule. Mais le chef du gang, Ivan Dimitriov veut ngocier lui-mme l'ampoule. En apprenant cela, Nadia charge le nain Vladimir Finrovitch de supprimer Ivan. Ce que ses hommes ne savent pas, c'est que Malinov est un agent du KGB.

    Si vous ne comprenez pas tout, ne soyez pas inquiets, tout s'expliquera au fur et mesure.

    II.Briefing L'un des PJ est convoqu dans le

    bureau de Tanner. Ce dernier lui apprend que dans les jours qui suivent une convention internationale sur les progrs techniques doit se tenir Leningrad ( moins que vous prfriez St Petersbourg). Le PJ aura la couverture de savant britannique et aura pour mission de noter ce qui lui paratrait anormal car il semblerait que les services secrets sovitiques aient mis au point une nouvelle arme particulirement dangereuse. Entre les confrences, le PJ devra mener une vie normale et viter de se faire remarquer. Q lui remet une montre-magntophone.

    III.Leningrad La convention a lieu du 20 au 30

    novembre et c'est le 19 que le PJ arrive Leningrad. Il est log dans un htel en compagnie de la dlgation britannique et des savants d'autres pays. La journe, il assiste aux runions sans rien noter d'anormal. L'aprs-midi du 25, il y a relche et le PJ a l'occasion de visiter la ville.

    Aprs s'tre balad, il dcide de rentrer en empruntant le mtro. Il est seul dans la rame avec un homme grand, habill de sombre, les cheveux en brosse et le regard intelligent. Soudain, le mtro s'arrte et les veilleuses de scurit s'allument. L'homme commence alors discuter avec le PJ en russe puis en anglais. Il lui demande du feu et le PJ a juste le temps de voir une trange lumire dans le regard de l'homme avant que celui-ci lui tire dessus bout portant travers son manteau. Le PJ tombe alors dans le coma. Appliquer une effet CO sans effectuer de tirage.

    Si des MJ scrupuleux trouvent ce passage trop dirigiste, libres eux de concevoir une autre mise en scne, l'essentiel tant que le PJ voit son adversaire avant de sombrer dans le coma sous l'impact de la balle.

    Le tireur est Igor Stanislas et s'il vient de tirer sur le PJ c'est que le destin a voulu que ce dernier soit le sosie d'Ivan Dimitriov. Dans le cas o le PJ serait un personnage fminin, il suffit de remplacer Dimitriov par une femme prnomme Tanya.

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  • JB-1 : Le Projet BZ-22

    Identit : Igor Stanislas For Dex Vol Per Int 9 6 9 8 7

    Comptences : Conduite automobile (9/16) - Alpimisme (9/18) - Combat distance (7/14) - Corps corps (9/16) - Crochetage (7/13) - Furtivit (7/16)

    Apparence Points clbrit Points hrosme Vitesse Classe Dgts Bonne 33 0 1 B

    Equipement : Luger P08 Informations : Il est l'ami de Nadia Malinov dont il est amoureux depuis des annes mme si elle l'a toujours considr comme un frre et non comme un ami. Il excutera sans discuter tout ce qu'elle lui demandera.

    Les autres PJ seront convoqus ds le 26 dans le bureau de Tanner qui les informera de ce qui est arriv leur collgue. Persuad que cette tentative d'assassinat est lie quelque chose que l'agent a dcouvert, Tanner envoie une seconde quipe sur place pour dcouvrir la vrit.

    Il est possible de rendre visite au PJ l'hpital mais il ne sortira de son coma que le 17 dcembre. D'ici l ses collgues ne

    pourront pas dcouvrir grand chose car il n'y a aucune piste suivre. Pendant son inconscience le PJ rptera plusieurs reprises : Jai compris ses yeux . Pendant la semaine qui suivra le rveil du PJ, il devra encore passer une semaine lhpital avant de se retrouver toutes ses capacits. Il sera interrog par la police sovitique qui ne dira rien sur son enqute. Il pourra par contre profiter de la compagnie dune charmante infirmire : Natacha Dasaev.

    Identit : Natacha Dasaev For Dex Vol Per Int 3 6 4 7 6

    Comptences : Charisme (6/10) - Conduite automobile (2/8) - Expression artistique (3/7) - Mdecine (7/10)

    Apparence Points clbrit Points hrosme Vitesse Classe Dgts Sduisante 23 0 1 A

    Champs d'exprience : Mdecine / Physiologie Faiblesses : Liens affectifs - Peur des rats Informations : Natacha est une personne des plus charmantes. Toujours prte se dvouer pour les autres et toujours de bonne humeur, elle est particulirement apprcie par les malades dont elle doit soccuper. Si on rajoute cela son physique des plus agrable, il ny a aucune raison quun PJ masculin nait pas envie de mieux la connatre.

    Si le PJ se montre charmeur, Natacha acceptera de passer une soire en sa compagnie sa sortie de lhpital.

    IV.Soire avec Natacha Cest le 22 dcembre que le PJ peut

    enfin sortir de lhpital. Il sera alors compltement remis. Sil a invit Natacha, celle-ci lui proposera de passer la soire dans un bar restaurant : le Hibou Rouge. Il serait souhaitable que les autres PJ soient aussi

    prsents ce rendez-vous. Ce soir l, un mariage est clbr dans le restaurant et un orchestre anime la soire. La musique sinterrompt un moment pour que le saxophoniste puisse jouer un solo. Il sagit dun morceau de jazz aux sonorits arabes. Chaque PJ doit alors faire un jet de PER FD4. Ceux qui russiront dcouvriront que le saxophoniste est en train de jouer du morse ! Il faudra alors russir un jet de Cryptographie FD8 pour en comprendre la signification : Ce soir 14 rue Andropov, 3me tage porte gauche . Si les PJ se rendent tout de suite

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  • JB-1 : Le Projet BZ-22

    cette adresse, allez directement au chapitre suivant. Dans ce cas, au MJ de trouver un moyen de les retarder un peu de faon ce que le meurtre ait le temps dtre commis. Sinon, le PJ a de bonnes chances de finir la soire chez Natacha. L, il entend la radio annoncer sa propre mort, son corps ayant t retrouv cribl de balles au 14 rue Andropov ! Il gagne au passage 5 points de clbrit.

    Le message est destination de Finrovitch qui doit rejoindre Nadia pour le meurtre de Dimitriov.

    V.14 rue Andropov Lorsque les PJ arrivent sur les lieux, la

    police est dj l. Le policier charg de lenqute est en ralit Guillaume Baxter, une recrue du MI6 qui travaille dans la police sovitique sous couverture. Il reconnat les PJ et les laisse pntrer dans lappartement : 3me tage, porte gauche. Le cadavre trouv dans la salle manger (Ivan Dimitriov) est le sosie du PJ bless dans le mtro. Le mdecin lgiste dclare que la mort a t cause par deux balles tires de bas en haut dans la rgion du cur. Lhomme sest tran dans la rue o il est dcd. En interrogeant les voisins, les PJ apprennent que lhomme leur tait pratiquement inconnu et quil habitait pisodiquement ici. Un jet de PER FD9 permettra de dcouvrir un canif avec un manche en corne sur lequel est grav : Venganza (vengeance en espagnol).

    Cest Vladimir, accompagn par Nadia, qui a tu Ivan. Mais le meurtre ayant eu lieu dans lescalier, lalerte a rapidement t donne et ils ont du prendre la fuite. Dans la prcipitation, Nadia a perdu son couteau.

    Le cadavre est conduit la morgue et un policier est mis en faction devant lappartement aprs que les scells aient t mis sur la porte.

    VI.Le Hibou Rouge Le patron ignore tout des musiciens car

    beaucoup de personnes sont engages pour jouer le temps dune soire et ctait leur cas. Si les PJ veulent se faire engager comme musicien pour passer un message en morse le lendemain, cest possible. Ils pourront aussi faire appel Natacha qui sait jouer du violon. Cest leur seule possibilit daction pour le moment.

    VII.Vladimir Finrovitch Si le 23 au soir, les PJ donnent un

    rendez-vous par lintermdiaire du morse musical, Vladimir Finrovitch se rend au rendez-vous. En arrivant, il dit La pluie du matin narrte pas le plerin . A moins quun PJ ne donne la bonne rponse : Lhabit ne fait pas le moine (dans ce cas, il a probablement lu ce scnario ! ), Vladimir saura alors quil a affaire des trangers leur organisation. Aprs avoir essay de savoir comment les PJ ont dcouvert leur code, il tentera de tuer ses interlocuteurs sils sont moins de trois. Sinon, il leur conseillera de laisser tomber cette affaire avant de repartir. Si les PJ tentent de le retenir, il essaiera de schapper. Sil est captur, il se contentera de dire quil ne sait rien, quon lui donne une adresse par le code morse, quil rencontre une personne qui reste dans lombre et qui lui remet consigne et argent.

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    Identit : Vladimir Finrovitch For Dex Vol Per Int 8 7 8 4 4

    Comptences : Agilit (8/15) - Corps corps (9/17) - Combat distance (4/9) - Cryptographie (5/9) - Interrogation (6/10) - Crochetage (6/13)

    Apparence Points clbrit Points hrosme Vitesse Classe Dgts Stricte 80 1 1 A

    Equipement : Luger P08 Informations : Sa petite taille et son apparence grotesque font croire que Vladimir est un tre inoffensif. Mais, il sait se servir de ces erreurs dapprciations pour surprendre ses victimes quand elles sy attendent le moins. Il ne se pose pas de question morale tant quon le paie correctement pour les basses besognes dont on le charge.

    VIII.Lenlvement Le 24 au matin, les PJ apprennent par le

    journal que deux hommes en voiture ont enlev une infirmire. Il sagit bien sr de Natacha. Si les PJ se retrouvent sans piste, Baxter leur viendra en aide aussi souvent que ncessaire. Dans ce cas, le MJ en tiendra compte lors de lattribution des points dexprience.

    Le gardien qui est en faction rue Andropov a plusieurs fois eu limpression quil tait observ comme si quelquun attendait que la maison ne soit plus garde. Cela devrait inciter les PJ monter une planque dans lappartement de Dimitriov.

    IX.La visite nocturne En effet, le 24 20h00, Igor Stanislas

    se rend dans lappartement de Dimitriov. Il examine toutes les ampoules des lampes et des lustres avant den empocher une (si personne ne len empche). Si les PJ parviennent le matriser, ils pourront linterroger. Ils apprendront que Natacha est retenue prisonnire la Rsidence du Clos. Elle a t enleve pour servir de monnaie dchange au cas o les PJ auraient eu lampoule. Il tentera de profiter dun moment

    dinattention pour sortir un couteau dissimul dans son avant bras pour tenter de senfuir au pril de sa vie. Sil choue, il dira au PJ quil ne sait rien dautre et quil avait seulement pour mission de ramener lampoule la Rsidence ; son amour pour Nadia lempchera de la trahir quels que soient les moyens utiliss pour le faire parler. Il porte sur lui de faux papiers au nom de Peter Kharkov (inconnu au fichier du MI6).

    X.La Rsidence du Clos Les PJ devraient prendre la prcaution

    de ne pas garder lampoule sur eux (jet dINT FD5 pour les aider y penser). La meilleure solution consiste la confier Guillaume Baxter.

    La Rsidence du Clos se trouve dans la banlieue de Lningrad, en rase campagne. Il ny a aucune autre habitation proximit. Cest une grande btisse en brique avec aux quatre angles des semblants de tour qui lui donnent une allure riche. Une fentre au premier tage est allume. Le parc de la rsidence est entour dun mur denceinte ferm par une lourde grille. Un norme chien danois assure la scurit du parc.

    Identit : Chien danois For Dex Vol Per Int 9 / 6 / /

    Comptences : Morsure (9/18)

    Apparence Points clbrit Points hrosme Vitesse Classe Dgts / / / 2 C

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  • JB-1 : Le Projet BZ-22

    1 : Cabinet de toilette - 2 : Chambre - 3 : Bureau - 4 : Escalier montant et descendant - 5 : Couloir - 6 : Salle de rception - 7 : Cuisine - 8 : Salon - 9 : Bibliothque - 10 : Chambre - 11 : Escalier descendant - 12 : Couloir - 13 - Cabinet de toilette - 14 : Chambre - 15 : Chambre - 16 : Escalier montant - 17 : Cave.

    La serrure de la grande porte dentre est plus difficile crocheter (FD5) que celle de la porte de derrire (FD8). Dans la cuisine, il y a un gros homme en train de faire la cuisine. Il tourne le dos la porte et ne devrait pas tre difficile neutraliser sans bruit.

    Identit : Cuisinier For Dex Vol Per Int 4 4 4 4 4

    Comptences : Comptences au choix du MJ (4/8)

    Apparence Points clbrit Points hrosme Vitesse Classe Dgts Normale 12 0 1 A

    Equipement : Couteau de cuisine

    Il ny a rien dintressant trouver dans les pices si ce nest dans le salon du premier. En regardant par le trou de la serrure, on peut voir une douzaine de personnes. Natacha est attache sur une chaise dans un coin de la pice o trois hommes sont en train de lui expliquer ce quils aimeraient lui faire sils se retrouvent seuls avec elle.

    Si Finrovitch est toujours libre, il sera masqu par un fauteuil prs de la porte

    dentre et pourrait bien prendre les PJ revers et par surprise. Avant que la situation ne dgnre, Frdrick Saratov, lun des occupants de la pice interviendra conseillant tout le monde de se calmer. Il demandera chacun de remballer ses armes et de le laisser en tte--tte avec les PJ pour parler tranquillement. A regret, les autres occupants obtempreront. Il se prsentera alors comme le chef de lorganisation et proposera aux PJ de leur racheter lampoule.

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  • JB-1 : Le Projet BZ-22

    Identit : Frdrick Saratov (alias Fred Graves) For Dex Vol Per Int 11 12 9 7 7

    Comptences : Agilit (7/18) - Charisme (4/13) - Combat distance (6/15) - Corps corps (6/17) - Conduite automobile (9/18) - Dguisement (6/13) - Furtivit (9/18) - Pilotage (10/19) - Usages locaux (8/15) - Cryptographie (9/16) - Sciences (9/16)

    Apparence Points clbrit Points hrosme Vitesse Classe Dgts Attirante 101 9 2 B

    Champs d'exprience : Russe - Jeux de rflexion - Science militaire - Toxicologie Faiblesses : Attirance pour les membres du sexe oppos Equipement : Walther PPK Informations : Graves est en fait lagent 0722 du MI6. Il est parvenu infiltrer lorganisation et se hisser petit petit la tte du groupe. Cest un homme toujours trs calme et matre de lui. Il sait apprcier les situations et trouver la meilleure solution.

    Saratov est dans une situation dlicate.

    Il veut sauver la vie des PJ (il ignore quils sont du MI6) sans mettre en danger sa couverture quil prfrerait ne pas avoir leur rvler. Alors quils sont en train de parler, une voie rsonne dans un haut-parleur extrieur. Attention, attention ! Nous vous prvenons que la proprit est cerne. Vous avez trois minutes pour vous rendre. Pass ce dlai, nous incendierons la maison ! . Saratov reconnat les hommes du KGB et propose dessayer de prendre la fuite par la cave. Les

    hommes de Saratov tirent par les soupiraux, les agents sovitiques rpondent par des bombes incendiaires. Dans la cave, il y a une petite porte en fer qui donne sur le jardin. En face, il y a une brche dans le mur. Quelques hommes tentent une sortie mais une rafale de mitraillette leur fait comprendre que laccs est surveill. Par contre, sur la droite, il y a un garage dans lequel se trouve une Bentley. La mitraillette ne peut arroser ce secteur mais laccs en est dfendu par deux agents.

    Identit : Agents du KGB For Dex Vol Per Int 7 7 7 7 7

    Comptences : Comptences au choix du MJ (4/11)

    Apparence Points clbrit Points hrosme Vitesse Classe Dgts / / 0 1 A

    Equipement : Luger P08

    Si les PJ atteignent la voiture, celle-ci dmarre et la grille tant ouverte, ils peuvent quitter la proprit poursuivis par trois agents du KGB bord dun vhicule quivalent. Ils peuvent emmener Natacha avec eux mais Fred sera parti de son ct.

    XI.La poursuite Le conducteur sovitique a Conduite

    automobile (5/12). La poursuite dbute distance Moyenne et la nuit occasionne un malus de 2 au FD. Les poursuivants tenteront

    de tirer dans les pneus de la voiture des PJ. Au quatrime round de poursuite, les PJ constatent que la route est barre par du matriel de travaux publics (Cascade FD2). En cas dchec, la voiture des PJ finira sa course dans la rivire. En plus des tirages normaux dus lventuel accident, les PJ devront russir un jet de VOL FD2 pour ne pas perdre connaissance au contact de leau glace. A quelque chose malheur est bon car cette chute devrait les dbarrasser de leurs poursuivants. Quelle que soit la faon dont ils schappent, il va leur tre trs difficile de revenir

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  • JB-1 : Le Projet BZ-22

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    Daprs : Laissez tomber la fille de San-Antonio

    Leningrad, des barrages ayant t placs sur toutes les routes.

    XII.Des allis imprvus Les PJ sont recueillis (sils sont

    inconscients) ou interpells dans le cas contraire par un homme qui leur propose de les aider. Lhomme, vtu dune canadienne, est en compagnie dune jolie femme blonde qui semble avoir beaucoup de distinction. Lhomme se prsente sous le nom de Boris Tobolsk et la jeune femme sous celui de

    Sylvia Beresniki. Ils avouent aux PJ quils gagnent leur vie en faisant passer des personnes recherches louest et propose de les aider contre de largent.

    Tout ceci est faux. Il sagit en fait de Karl Kasalinsk responsable de la faction du KGB soccupant du BZ-22 et de sa collgue Nadia Malinov. Ils veulent gagner la confiance des PJ afin de leur tendre un pige et rcuprer lampoule. Il est important de noter que Karl ignore tout des activits parallles de Nadia et quelle est lorigine du vol.

    Identit : Boris Tobolsk (alias Karl Kasalinsk) For Dex Vol Per Int 9 6 7 6 8

    Comptences : Charisme (8/15) - Combat distance (3/9) - Corps corps (7/16) - Conduite automobile (1/7) - Cryptographie (5/13) - Dguisement (7/15) - Science (1/9) - Torture (1/8)

    Apparence Points clbrit Points hrosme Vitesse Classe Dgts Attirante 68 4 1 B

    Champs d'exprience : Astronautique - Droit international - Microphotographie Faiblesses : Dmon du jeu Equipement : Luger P08 Informations : Le Projet BZ-22 est la premire mission importante confie par le KGB Kasalinsk. La perte du gaz est pour lui une catastrophe et il doit tout prix retrouver lampoule sans quoi sa carrire risque de connatre un terme anticip. Il apparat comme un homme qui peut paratre charmant au premier abord mais des clairs de fureur passent parfois dans ses yeux et il peut se montrer particulirement cruel avec qui se met en travers de son chemin.

    Identit : Sylvia Beresniki (alias Nadia Malinov) For Dex Vol Per Int 7 4 6 5 8

    Comptences : Charisme (1/7) - Combat distance (5/9) - Corps corps (5/12) - Conduite automobile (5/9) - Crochetage (6/10) - Cryptographie (4/12) - Dguisement (1/9) - Furtivit (1/7) - Interrogation (1/9) - Pickpocket (4/8) - Sduction (6/9) - Torture (7/14)

    Apparence Points clbrit Points hrosme Vitesse Classe Dgts Sduisante 46 2 0 A

    Equipement : Beretta 6.35 Informations : Elle sait quelle joue gros en tentant de doubler le KGB mais Nadia est une femme qui aime les dfis, largent et prouver aux autres sa supriorit. Elle a toujours su jouer de son charme pour faire tourner les situations son avantage et manipuler ceux qui lentourent. Le seul homme quelle ait jamais rellement aim, elle la rencontr lors dune mission en Espagne. Lorsquelle a appris quil travaillait pour les services secrets de son pays, elle na pas hsit un instant le supprimer. Elle a seulement conserv en souvenir le couteau et la broche quil lui avait offert.

  • JB-1 : Le Projet BZ-22

    XIII.Joyeuses ftes Malgr tous les vnements, Tobolsk

    propose de fter Nol. Il leur dit que le lendemain, il pourra les conduire un aroport clandestin do ils pourront rejoindre Londres. Les PJ devraient profiter de cette journe de libre pour rcuprer lampoule. Ce quils ignorent cest que Nadia a fait une inspection au commissariat de Baxter et a fait remplacer lampoule par une autre. Ce nest bien sr pas le cas si les PJ ont cach lampoule ailleurs. (Il serait souhaitable que le MJ permette Nadia de faire la substitution dampoule un moment ou un autre). Quant Natacha, elle insistera pour accompagner les PJ louest.

    XIV.Le pige Le 26 2h00 du matin, Boris et Sylvia

    annoncent aux PJ quils vont les conduire au terrain daviation mais ils les emmnent en fait dans une cour entoure de hauts murs. La voiture est aussitt encercle par une vingtaine dagents du KGB. Toute rsistance apparat comme suicidaire. Les PJ sont conduits dans une pice, dsarms et les mains attaches dans le dos. L, Karl rvle sa vritable identit. (la scne suivante part du principe que Nadia a interverti les ampoules et que les PJ ont la fausse avec eux ; sinon, le MJ devra apporter quelques modifications la fin de cette histoire). Kasalinsk sempare de lampoule et se rend compte quil ne sagit pas de la bonne. Aprs avoir fait une nouvelle fois fouiller les PJ, il les fait emprisonner dans des cellules individuelles.

    XV.La sance de torture Le 27 10h00, le PJ qui a t bless

    dans le mtro, est conduit en prsence de Karl et Nadia. Kasalinsk lui demande nouveau o se trouve lampoule et ne croit pas en lignorance du PJ. Nadia commencera alors torturer le PJ laide dune cigarette enflamme. Comme le PJ ne pourra rien lui apprendre, Karl fera chercher Natacha. Il lattachera sur une chaise et aprs lui avoir retir sa chemise, attachera avec des sangles une cage sur elle de faon ce quun de ses seins soit lintrieur. Dans lautre partie de la cage se trouve un rat affam. Il suffit de retirer la cloison intermdiaire pour quil puisse se rassasier. Les cris de terreur de la jeune femme devraient inciter le PJ trouver

    nimporte quelle histoire pour gagner du temps. Il sera alors reconduit dans sa cellule.

    XVI.Changement dattitude Le 28 9h00, aprs avoir tent de

    vrifier les dires du PJ, les recrues sont conduits dans une grande salle ou un superbe couvert a t dress. Karl les invite manger et leur propose un march. Sils parviennent retrouver lampoule pour lui, ils pourront la lui remettre en change de la vie de Natacha. Sils acceptent, ils seront libres de partir et auront huit jours pour mener leur mission bien. Pendant le repas, un PJ parlant avec Sylvia et russissant un jet de PER FD7 remarquera quelle porte une broche sur laquelle est grav Amor (amour en espagnol). Les PJ devraient alors faire le rapprochement avec le couteau trouv chez Dimitriov. Un PJ layant sduite peut alors lui donner un rendez-vous pour le 29 (elle acceptera mme si la tentative de sduction a chou car elle veut continuer jouer avec les PJ).

    XVII.Lagression Pendant la nuit, lorsque chaque PJ est

    dans sa chambre, Vladimir (ou un autre tueur si le nain a t neutralis) sintroduira dans une de leurs chambres pour tenter de supprimer son occupant. Sil est captur, il dira quil a reu des ordres mais sans dire de qui car il lignore rellement. Il pourra cependant indiquer aux PJ o se trouve le nouveau repre de Fred.

    XVIII.Le rendez-vous Les PJ doivent comprendre que sans

    laide de Nadia, ils nont aucune chance de sauver Natacha. Il faut donc quils aient sur elle un moyen de pression. Un enregistrement de ses aveux serait une bonne solution. Ils devront aussi trouver un moyen pour retrouver lampoule qui se trouve dans la doublure du manteau de Malinov. Si elle est perce jour, Nadia nhsitera pas attaquer les PJ au couteau. Capture, elle finira par accepter de faire librer Dasaev mais si elle en a loccasion, elle tentera denvoyer un message aux hommes qui lui restent leur ordonnant de supprimer les PJ.

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    Daprs : Laissez tomber la fille de San-Antonio

  • JB-1 : Le Projet BZ-22

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    Daprs : Laissez tomber la fille de San-Antonio

    XIX.Le repaire de Fred Seuls Fred et un de ses hommes (il

    sagira de Finrovitch sil est toujours en vie) sont parvenus chapper au FBI. Sil a reu des instructions de Nadia, Vladimir tentera de supprimer les PJ. Saratov se tiendra en retrait pendant un premier temps mais sil reconnat les PJ (jet de Clbrit) ou si ces derniers parviennent le convaincre du double jeu de Malinov, il leur proposera son aide, en prservant toujours sa couverture. Il devrait tre assez facile convaincre. Il proposera de tendre un pige Malinov. Lorsquelle appellera, il lui dira que les PJ sont morts et lui demandera de le rejoindre. Dans ce cas, les agents nauront plus qu la cueillir.

    XX.Rglement de compte Si Nadia est confondue ce stade, elle

    acceptera daider les PJ si ceux-ci lui promettent de lemmener avec eux, loin de lURSS. Elle les conduira donc la retraite o est retenue Natacha. Elle ordonnera deux agents daller chercher cette dernire mais au moment o ils reviennent avec Dasaev, Karl fait son apparition. Il a lui aussi tout dcouvert et promet Nadia le supplice du rat. Affole, elle tire plusieurs reprises sur Karl qui seffondre. Si elle na pas darme, elle en arrachera une un garde. Elle tentera ensuite de senfuir mais il est peu probable que les PJ lui en laisseront loccasion. La panique cause par lexcution de Kasalinsk et la trahison de

    Malinov devrait donner aux PJ loccasion de senfuir.

    XXI.La fuite Les PJ peuvent senfuir en voiture ou

    pied. Dans les deux cas, grce la dsorganisation cause par la fusillade, ils ne rencontreront pas de problme majeur. Fred sait ou trouver un avion qui peut les ramener Londres. Sils sont en voiture, il conseillera de labandonner peu avant le terrain. En progressant dans les hautes herbes, ils seront pris sous le feu de x agents du KGB.

    Aprs cet affrontement, Fred conduira les PJ vers un petit avion dont il prendra les commandes. Trois heures plus tard, ils se posent Londres. L, Saratov leur fait ses adieux.

    XXII.Epilogue Lorsque les PJ se rendent dans le

    bureau de Tanner pour rendre compte de leur mission, ils y retrouvent Fred Graves qui leur avoue ses activits. Quant Natacha, elle sera probablement tombe amoureuse dun agent. Au joueur de dcider du comportement de son PJ tout en sachant que Natacha ne connat personne en Angleterre et quil est hors de question pour elle de retourner en URSS. A chacun de prendre ses responsabilits !

    Fin

    BackgroundBriefingLeningradSoire avec Natacha14 rue AndropovLe Hibou RougeVladimir FinrovitchLenlvementLa visite nocturneLa Rsidence du ClosLa poursuiteDes allis imprvusJoyeuses ftesLe pigeLa sance de tortureChangement dattitudeLagressionLe rendez-vousLe repaire de FredRglement de compteLa fuiteEpilogue