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Jeu « La vie de Saint Jean Marie Vianney » Le Saint curé d’Ars Durée du jeu : 2 heures Nombres d’équipes : 12 maximum de 8 enfants environ. 1 adulte par équipe. Prévoir parfois des adultes pour tenir certains postes. Le jeu : jeu à poste de 13 étapes qui ont toutes un lien avec la vie de Saint Jean-Marie Vianney (Le Saint curé d'Ars). Préalable : avoir raconté la vie du saint aux enfants. Déroulement : Prévoir toujours moins d’équipes que de postes afin d’éviter les attentes. Soit le parcours est précisé au moyen de photos ou d’énigmes qui permettent à partir de chaque étape de trouver l’étape suivante (voir l’exemple dans le dossier équipes), soit les équipes se déplacent au hasard des postes libres. Lorsque le parcours est précisé, il doit et équipe chaque à remise jeu de feuille a l par indiqué l’ordre dans effectué être pour éviter les attentes aux différentes épreuves, chaque équipe a un point de départ différent qui est tiré au sort au début du jeu. Ensuite toutes les équipes tournent dans le même sens. Le temps de parcours n’est pas chronométré, mais une durée maximale d’étape est parfois indiquée pour éviter les embouteillages et ainsi permettre à toutes les équipes de faire la totalité du parcours. Les animateurs de chaque équipe reçoivent un ensemble de « Feuilles Animateurs » qui précisent à chaque poste : - - - - corrigé. un utile, être peut ce lorsque et notation de critères Les jeu du règle La Vianney Jean-Marie Saint de vie la et l’épreuve entre relation La Il suivant poste le deviner de fois chaque à permettant énigmes des par ou prises photos des par remplacées être pouvant photos les jeu, nouveau chaque à adaptées être doivent mais d’exemple titre à laissées été ont photos les et équipes) dossier le dans (exemple parcours de feuille Cotignac. à 2009 octobre 4 le Enfants des Pèlerinage du jeu du lors utilisées été ont suivent qui » Animateurs Feuilles « Les : !). possible toutefois est jeunes plus encourager pour indulgence petite Une enfants. aux d’impartialité exemple un donner de afin » juste « façon (de l’équipe par obtenue note la feuille sa sur ensuite inscrit l’animateur l’épreuve, de cotation la suivant point). ce à atteinte déjà est maximale note la si (même postes les tous à tour à tour jouer puissent l’équipe de enfants les tous que nécessaire est . localement La Remarques les En

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Jeu « La vie de Saint Jean Marie Vianney »

Le Saint curé d’Ars

Durée du jeu : 2 heures

Nombres d’équipes : 12 maximum de 8 enfants environ. 1 adulte par équipe. Prévoir parfois des adultes pour tenir certains postes.

Le jeu : jeu à poste de 13 étapes qui ont toutes un lien avec la vie de Saint Jean-Marie Vianney (Le Saint curé d'Ars).

Préalable : avoir raconté la vie du saint aux enfants.

Déroulement :

Prévoir toujours moins d’équipes que de postes afin d’éviter les attentes.

Soit le parcours est précisé au moyen de photos ou d’énigmes qui permettent à partir de chaque étape de trouver l’étape suivante (voir l’exemple dans le dossier équipes), soit les équipes se déplacent au hasard des postes libres.

Lorsque le parcours est précisé, il doitet

équipe

chaque à remise jeu de feuille alpar indiqué l’ordre dans effectué êtrepour éviter les attentes aux différentes épreuves, chaque équipe a un point de départ différent qui

est tiré au sort au début du jeu. Ensuite toutes les équipes tournent dans le même sens.

Le temps de parcours n’est pas chronométré, mais une durée maximale d’étape est parfois indiquée pour éviter les embouteillages et ainsi permettre à toutes les équipes de faire la totalité du parcours.

Les animateurs de chaque équipe reçoivent un ensemble de « Feuilles Animateurs » qui précisent à chaque poste :

-

- - - corrigé. un utile, être peut ce lorsque et

notation de critères Les

jeu du règleLa

Vianney Jean-Marie Saint de vie la et l’épreuve entre relation La

Il

suivant poste le deviner de fois chaque à permettant énigmes des par ou prises photos des par remplacées être pouvant photos les jeu, nouveau chaque à adaptées être

doivent

mais d’exemple titre à laissées été ont photos les et équipes) dossier le dans (exemple parcours de feuille

Cotignac. à 2009 octobre

4 le Enfants des Pèlerinage du jeu du lors utilisées été ont suivent qui » Animateurs Feuilles « Les :

!). possible toutefois est jeunes plus

encourager pour indulgence petite Une enfants. aux d’impartialité exemple un donner de afin » juste «

façon (de l’équipe par obtenue note la feuille sa sur ensuite inscrit l’animateur l’épreuve, de cotation la suivant

point). ce à atteinte déjà est

maximale

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.localement

La

Remarques

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En

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Note globale : / 110

Additionnez les 11 notes obtenues à chaque étape et remettez ces feuilles à l’accueil

Feuilles Animateurs

Etape 1 « Les Vaches »

Jeu : en 1 minute maximum.

Explication donnée aux enfants

Saint Jean-Marie Vianney gardait les vaches quand il était petit.

Instructions données aux enfants :

Mémorisez bien dans votre tête le nom de chacune des vaches de votre troupeau. Vous aurez à les rassembler plus tard en les appelant par leur nom.

Matériel nécessaire : Affiche « étape 1 » + 1 jeu d’affiches des 14 vaches (cf. dossier animateur) à placer sur un support (arbre, table, panneau…) Pas de note pour cette étape qui se poursuit plus loin

Etape 2 « le Chapelet »

Jeu : en 5 minutes maximum.

Explication donnée aux enfants

Saint Jean-Marie Vianney était très pieux et priait souvent son chapelet.

Instructions données aux enfants :

Vous avez 5 minutes pour reconstituer un chapelet en enfilant des perles que vous irez chercher un par un en relais (5 perles à la fois !). Attention les perles des « Notre Père » doivent toutes être de la même couleur. Entre chaque « dizaine » repasser en boucle le lien dans la perle du « Notre Père » pour faire une séparation.

Matériel nécessaire : Affiche « étape 2 » + 1 boite de perles « à gros trou », des liens en plastique (fil à scoubidou), un modèle de chapelet réel ou dessiné.

Notation : Chapelet complet avec les Notre Père de la même couleur : 10 points. Chapelet incomplet ou Notre Père de différentes couleurs : 5 points. Chapelet incomplet et Notre Père de différentes couleurs : 0 point

Note : / 10

Nom de l’équipe :

Jean-Claude
Highlight
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Etape 3 « Rassembler le troupeau de Vaches »

Instructions données aux enfants :

Prendre une feuille pour l’équipe dans l’enveloppe.

Rassemblez le troupeau en écrivant le nom de chaque vache sur la feuille.

Matériel nécessaire : Affiche « étape 3 » + autant de photocopies du « troupeau de vache » (cf. dossier équipes) qu’il y a d’équipes.

corrigé dans le « dossier animateur »

Notation : Zéro faute : 10 points, moins 2 points par erreur

Note : / 10

Etape 4 du « Notre Père »

Explication donnée aux enfants

Saint Jean-Marie Vianney avait beaucoup de mal à mémoriser le latin.

Instructions données aux enfants :

Prendre 1 feuille pour l’équipe dans l’enveloppe

Vous avez 5 minutes pour décrypter le Pater Noster en latin en reliant sur la feuille les correspondances avec le Notre Père en français.

Matériel nécessaire : Affiche « étape 4 » + autant de photocopies du « Notre père / Pater Noster » qu’il y a d’équipes. (cf. dossier équipes)

corrigé dans le « dossier animateur »

Notation : Zéro faute : 10 points, moins 2 points par erreur

Note : / 10

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Etape 5 « Voir dans le noir »

Jeu : en 5 mn maximum

Explication donnée aux enfants

Saint Jean-Marie Vianney a dû vivre caché souvent d ans le noir pendant la guerre car il avait perdu son régiment.

Instructions données aux enfants :

Les joueurs tirent une carte dans la boite Chaque joueur doit trouver à tâtons dans le sac l’objet qui correspond à la carte qu’il a tirée.

Matériel nécessaire : Affiche « étape 5 » + 1 jeu d’objets placés dans un sac opaque et 1 jeu de cartes correspondant aux obj ets placés dans le sac opaque. Le jeu de cartes peut être réalisé à pa rtir de photos des objets (cf. dossier équipes), ou plus simplement êt re constitué de papiers décrivant les objets.

Tous les objets sont remis dans le sac avant chaque joueur.

Notation : 10 objets tirés : 10 points, moins 1 point par objet si moins de 10 objets sont tirés, ou par erreur.

Note : / 10

Etape 6 « Visiter une église »

Explication donnée aux enfants

Saint Jean-Marie Vianney a passé de nombreuses heur es dans son église à prier.

Instructions données aux enfants :

Prendre une feuille pour l’équipe dans l’enveloppe

Ecrivez en face de chaque flèche indiquant une partie de l’église, le numéro correspondant à celui de la liste en dessous.

Matériel nécessaire : Affiche « étape 6 » +autant de photocopies de « l’église » (cf. dossier équipes), qu’il y a d’équ ipes.

corrigé dans le « dossier animateur »

Notation : Zéro faute : 10 points, moins 2 points par erreur

Note : / 10

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Etape 7 « La vie de Saint Jean-Marie Vianney »

Instructions données aux enfants :

Prendre une feuille pour l’équipe dans l’enveloppe

Essayez de répondre aux questions qui concernent la vie de Saint Jean-Marie Vianney (le Saint curé d’Ars) et notez-les sur la feuille.

Matériel nécessaire : Affiche « étape 7 » + autant de photocopies du questionnaire sur la vie de Saint Jean-Marie Vianne y (cf. dossier équipes) qu’il y a d’équipes.

corrigé dans le « dossier animateur »

Notation : Zéro faute : 10 points, moins 2 points par réponse manquante ou trop approximative

Note : / 10

Etape 8 « Le chemin d’une âme »

Jeu : en 5minutes maximum

Explication donnée aux enfants

Saint Jean-Marie Vianney, le Saint curé d'Ars, ava it le souci de conduire les Âmes à Dieu.

Instructions données aux enfants :

Guidez la balle le long du parcours balisé de la terre vers le ciel.

Attention le jeu se joue en relais et les joueurs ne peuvent pas se dépasser. Le premier part et le deuxième ne suit que lorsque le premier a passé la première porte, et ainsi de suite. Si un joueur sort sa balle du parcours, il est éliminé.

Matériel nécessaire : Affiche « étape 8 » + 3 balles (golf, tennis, ba lles de chiens etc.) et 3 clubs (bâtons ou tasseaux…). 1 0 quilles (bouteilles en plastique remplies d’eau… ) pour définir 5 port es et un moyen de baliser un chemin d’où la balle ne doit pas sortir (trait au sol, talc etc.).

Notation : 1 point par balle qui arrive au ciel. Maximum 10 points

Note : / 10

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Etape 9 « Prière pour les prêtres »

Explication donnée aux enfants

Le Saint curé d'Ars est le patron de tous les prêtres

Instructions données aux enfants :

Ce n’est pas un jeu.

Durée : 5 minutes

Prenez un papier par enfant dans l’enveloppe. Ecrivez une prière au Saint curé d'Ars pour lui recommander nos Prêtres.

Déposez vos prières dans la boite. Certaines seront lues au cours de la prière d’envoi

Matériel nécessaire : Affiche « étape 9 » + des feuilles de papier (bandes de petit format) et des crayons. Une boite dans laquelle on peut glisser les prières.

Etape 10 « Combattre le Diable »

Explication donnée aux enfants

Le Saint curé d'Ars était souvent dérangé par le diable, qu’il surnommait « le grappin ».

Instructions données aux enfants :

« Le grappin » va descendre par le tuyau. Essayez de le frapper à l’arrivée avant qu’il ne touche le sol.

Chaque joueur a le droit à 3 essais.

Matériel nécessaire : Affiche « étape 10 » + un tuyau « guide » en PVC (80 ou 100 mm) et 3 cylindres « le grappin » (morceaux de tringle à rideau en bois, ou tuyau de PVC 32mm) et un bâton. Le tuyau « guide » doit pouvoir être incliné plus ou moins sur son support pour ajuster la vitesse de sortie du « grappin ».

Notation : 1 point par diable tué (3 essais maximum par joueur) avec un maximum de 10 points.

Note : / 10

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Etape 11 « Vrai ou Faux sur le Saint curé d’Ars»

Instructions données aux enfants :

Prendre une feuille pour l’équipe dans l’enveloppe

Cochez sur cette feuille les réponses exactes qui concernent la vie de Saint Jean-Marie Vianney.

Matériel nécessaire : Affiche « étape 11 » + autant de photocopies d u questionnaire sur la vie de Saint Jean-Marie Vianne y (cf. Fichier équipes) qu’il y a d’équipes.

corrigé dans le « dossier animateur »

Notation : Zéro faute : 10 points, moins 2 points par réponse manquante ou incorrecte

Note : / 10

Etape 12 « Les mystères du chapelet »

Explication donnée aux enfants

Le Saint curé d'Ars lorsqu’il priait son chapelet m éditait les différents mystères du chapelet.

Instructions données aux enfants :

Prendre une feuille pour l’équipe dans l’enveloppe

Sur cette feuille, reliez par un trait, comme dans l’exemple, les différents moments de la vie de Jésus aux cercles représentant les 4 mystères du chapelet .

Matériel nécessaire : . Affiche « étape 12 » + autant de photocopies de la feuille des mystères du chapelet (cf dossier équ ipes) qu’il y a d’équipes.

corrigé dans le « dossier animateur »

Notation : Zéro faute : 10 points, moins 1 points par réponse manquante ou incorrecte

Note : / 10

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Etape 13 « Lutter contre le péché »

Explication donnée aux enfants

Le Saint curé d'Ars avait horreur du péché et confessait pendant des heures pour ramener le cœur des hommes vers Dieu.

Instructions données aux enfants :

Avec la balle, chaque joueur essaie de dégommer au moins un « péché ». (Il a le droit à 3 essais).

3 essais maximum par joueur

Les boites sont disposées en ligne et doivent être remises en place avant chaque joueur

Matériel nécessaire : Affiche « étape 13 » + une dizaine de boites de conserve et 3 balles ou pelotes de chamboule tout. Il peut être amusant d’inscrire des péchés sur les boites.

Notation : 0,5 point par « péché »dégommé. Maximum 10 points pour l’équipe

Note : / 10