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Catalogue Paisnel Prestations - p 27 - édition 2013 jeux en bois - XXL 1 - Abalone Avec 14 boules vous devez éjecter 6 boules de votre adversaire hors du pla- teau en appliquant un prin- cipe simple: 3 boules en poussent 2 ou 1, 2 boules en poussent 1. 2 - Bagatelle C’est l’ancêtre du flipper. Envoyez 10 balles et comp- tez le nombre de points indiqués dans chaque trou ou dans une cage. 3 - Ballast Retirez le plus de rondins possibles pour accumuler les points qu’ils représen- tent 4 - Big 4 Quel joueur ne connaît pas “PUISSANCE 4” ? Alignez avant votre adversaire, 4 jetons de votre couleur à l’horizontale, la verticale ou en diagonale et gagnez la partie. 5 - 2 Bilboquets géants Un peu d’habileté, beau- coup de patience et vous parviendrez peut-être à placer cette fichue boule au bout du manche ! 6 - Billard aérobille À l’aide d’une queue lancez des séries de 5 billes. Chaque bille peut être lan- cée 2 fois. Le joueur qui marque le plus de points a gagné. 7 - Billard caroussel Avec une queue marquez un maximum de points en rentrant les 8 billes dans les trous du haut. Totalisez vos points : valeur des trous + cases bonus. 8 - Billard hollandais Faites glisser les palets dans les galeries numéro- tées qui sont situées au fronton du jeu et addition- nez les points. 9 - Billard japonais Placez les dix boules dans les trous numérotés afin de marquer le plus de points possibles. 10 - Billard nicolas Soufflez sur une bille à l’ai- de des poires pour mar- quer un maximum de points. 11 - Birinic Lancez la boule 3 fois autour de la potence et abattez le plus grand nom- bre de quilles. 12 - Black Hole Le but est d’éliminer ses adversaires de la surface de jeu en poussant leurs pions dans le trou du milieu. Tous les coups sont permis ! 13 - Boulbing À l’aide du lanceur, faites tomber toutes les statuet- tes avec les 10 boules du jeu. 14 - Carrom et Carrom hexagonal Comme pour le billard, faites rentrer tous les palets de votre couleur dans les trous. 15 - Cases à palets Lancez les palets dans les cases à une certaine dis- tance. Le vainqueur est celui qui additionne le plus de points. 16 - Crack Abattez le plus possible de palettes en additionnant le résultat de vos deux dés. Le gagnant est celui qui laisse le moins de points abattus 17 - Dominos géants Placez les pièces de votre jeu correspondant à l’une des pièces déjà posée. Le but est de poser toutes vos pièces avant votre adver- saire. 18 - Échasses Dans un premier temps, tentez de tenir debout... sur les échasses, et si vous y parvenez déplacez-vous ! 19 - Equibil 4 ou 6 Faites descendre la boule du quatrième au dernier niveau du jeu sans la faire tomber. 20 - Flipper Appelé aussi “Spirobille”, ce jeu est presque comme un vrai flipper, mais qui se joue à 4 ! Cette fois-ci il s’a- git de marquer des points à vos trois adversaires. 21 - Gobblets Alignez 4 gobelets de votre couleur et gagnez la partie 22 - Gruyère Faites monter la boule jus- qu’au sommet sans la faire tomber dans les trous. 23 - Himalaya À l’aide d’un anneau pilo- té par 2 cordons, faites sui- vre le parcours indiqué à une boule sans la faire tomber dans les trous. 24 - Jeu de dames géant Avancez vos pions en dia- gonale et mangez ceux de votre adversaire en sautant par-dessus puis réalisez des dames en atteignant le bord adverse. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

Jeux en bois et xxl

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jeux

enbois

-XXL

1 - Abalone

Avec 14 boules vous devezéjecter 6 boules de votreadversaire hors du pla-teau en appliquant un prin-cipe simple: 3 boules enpoussent 2 ou 1, 2 boulesen poussent 1.

2 - Bagatelle

C’est l’ancêtre du flipper.Envoyez 10 balles et comp-tez le nombre de pointsindiqués dans chaque trouou dans une cage.

3 - Ballast

Retirez le plus de rondinspossibles pour accumulerles points qu’ils représen-tent

4 - Big 4

Quel joueur ne connaît pas“PUISSANCE 4” ? Alignezavant votre adversaire, 4jetons de votre couleur àl’horizontale, la verticaleou en diagonale et gagnezla partie.

5 - 2Bilboquets géantsUn peu d’habileté, beau-coup de patience et vousparviendrez peut-être àplacer cette fichue bouleau bout du manche !

6 - Billard aérobilleÀ l’aide d’une queue lancezdes séries de 5 billes.Chaque bille peut être lan-cée 2 fois. Le joueur quimarque le plus de points agagné.

7 - Billard carousselAvec une queue marquezun maximum de points enrentrant les 8 billes dans lestrous du haut. Totalisez vospoints : valeur des trous +cases bonus.

8 - Billard hollandaisFaites glisser les paletsdans les galeries numéro-tées qui sont situées aufronton du jeu et addition-nez les points.

9 - Billard japonaisPlacez les dix boules dansles trous numérotés afin demarquer le plus de pointspossibles.

10 - Billard nicolasSoufflez sur une bille à l’ai-de des poires pour mar-quer un maximum depoints.

11 - BirinicLancez la boule 3 foisautour de la potence etabattez le plus grand nom-bre de quilles.

12 - Black HoleLe but est d’éliminer sesadversaires de la surfacede jeu en poussant leurspions dans le trou dumilieu. Tous les coups sontpermis !

13 - BoulbingÀ l’aide du lanceur, faitestomber toutes les statuet-tes avec les 10 boules dujeu.

14 - Carromet Carrom hexagonalComme pour le billard,faites rentrer tous lespalets de votre couleurdans les trous.

15 - Cases à paletsLancez les palets dans lescases à une certaine dis-tance. Le vainqueur estcelui qui additionne le plusde points.

16 - CrackAbattez le plus possiblede palettes en additionnantle résultat de vos deuxdés. Le gagnant est celuiqui laisse le moins depoints abattus

17 - Dominos géantsPlacez les pièces de votrejeu correspondant à l’unedes pièces déjà posée. Lebut est de poser toutes vospièces avant votre adver-saire.

18 - ÉchassesDans un premier temps,tentez de tenir debout... surles échasses, et si vous yparvenez déplacez-vous !

19 - Equibil 4 ou 6Faites descendre la bouledu quatrième au dernierniveau du jeu sans la fairetomber.

20 - FlipperAppelé aussi “Spirobille”,ce jeu est presque commeun vrai flipper, mais qui sejoue à 4 ! Cette fois-ci il s’a-git de marquer des pointsà vos trois adversaires.

21 - GobbletsAlignez 4 gobelets de votrecouleur et gagnez la partie

22 - GruyèreFaitesmonter la boule jus-qu’au sommet sans la fairetomber dans les trous.

23 - HimalayaÀ l’aide d’un anneau pilo-té par 2 cordons, faites sui-vre le parcours indiqué àune boule sans la fairetomber dans les trous.

24 - Jeu de damesgéant

Avancez vos pions en dia-gonale et mangez ceux devotre adversaire en sautantpar-dessus puis réalisezdes dames en atteignant lebord adverse.

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25 - Jeu d’échecsgéant

Avancez vos pièces en fonc-tion du type de déplace-ment et tentez demettre leroi en échec en lui interdi-sant tout mouvement.

26 - Jeu d’équilibregéantLe but est de placer surdes zones désignées par ledé, unmaximum de piècessans faire basculer le pla-teau.

27 - Jeu de la puceÀ l’aide du lanceur, envoyezla puce dans le bol situé aucentre du jeu.

28 - Jeu demarteauxTout en défendant ses 2buts avec un seul marteau,chaque joueur doit essayerde marquer des buts chezles adversaires.

29 - Jeu du tonneauObtenez un maximum depoints en lançant despalets dans les trappes. Lagueule de la grenouille estl’objectif à atteindre.

30 - KaricOrientez le plateau afin derentrer les boules dansles cases. Attention il fautalterner les couleurs (1rouge, 1 jaune...).

31- Labyrinthe géantLes joueurs jouent simul-tanément en dirigeant leplateau à l’aide des ficelles.Le but est de faire arriverla bille au centre

32 - MikabilleLancez le dé, puis retirezune baguette de la couleurindiquée. Suivant le dé,retirez 1 ou 2 baguettes. Lebut est de faire tomber lemoins de billes possibles.

33 - Mikados géantsCumulez un maximum depoints en récupérant desbâtons de différentesvaleurs sans faire bougerles autres.

34 - Palet EuropeLancez les palets afin d’ad-ditionner un maximum depoints

35 - Petits chevaux

Faites avancer vos chevauxgrâce aux dés sans vousfaire manger par vosadversaires. Le gagnantest celui qui aura réussi àamener tous ses chevauxau centre du jeu.

36 - Pipe à la tête

Sur le plateau on disposeautant de cônes que lenombre de joueurs moinsun. Si la couleur rouge sortsur un des dès, les joueursdoivent attraper un cône leplus rapidement possibleavec leur pipe. Celui qui n’apas pris de cône a perdu.

37 - Planches à ski

Montez sur les planchesles uns derrière les autreset franchissez la ligne d’ar-rivée en un temps record.

38 - Pistobille

Faites entrer la bille dansle but de votre adversairegrâce au lanceur.

39 - Puissance 4 - 3DVous connaissez “Puis-sance 4” ? Alignez dans lestrois dimensions, avantvotre adversaire, 4 boulesde votre couleur : et gagnezla partie.

40 - Push rollLe premier qui réussit àamener les 4 boules noiresdu centre vers les 4 coinsavec ses doigts est le vain-queur. Un jeu de rapidité etd’intelligence... Tout endoigté !!!

41 - PylosLe but du jeu est de placerune bille de sa couleur ausommet de la pyramide.

42 - QuartoCréez avant votre adver-saire un alignement de 4pièces ayant au moins uncaractère commun.

43 - QuillesFaites rouler la boule d’unecertaine distance et abat-tez le maximum de quillesen 3 coups.

44 - QuiviveMettez hors-jeu les pionsadverses en leur empê-chant tout déplacement.

45 - QuixoLe premier qui a réussi àaligner 5 ronds ou 5 croixa gagné !

46 - QuoridorÉvitez les parois de vosadversaires tout enessayant de les bloquer etatteignez la ligne opposéeà celle de votre départ.

47 - Rapid footballLe premier qui marque 6buts à son adversairegrâce à sa mini-raquetteévidée, remporte la partie.

48 - RapidoExpédiez la balle en liègedans la cage adverse grâceaux poignées spéciales.Celui qui aura marqué leplus de buts gagne lapartie.

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49 - Roll upFaites rouler la boule surles tiges que vous tenezserrées, puis écartez-lespour la faire tomber etmarquer des points selonla valeur des trous numé-rotés.

50 - RouletabilleObtenez un maximum depoints en éjectant les billesdans les cases grâce à latoupie que vous faitesdémarrer du centre duplateau.

51 - StickasiLe Gagnant est le premierà avoir propulsé tous sespalets chez l’adversaire enles faisant passer dans lestunnels.

52 - Table à glisserVous devrez défendre votrecamp et marquer despoints en envoyant le paletdans le camp adverse.

53 - Tam footMarquez le maximum debuts à votre adversaire etrecevez-en le minimum.

54 - Top ringPilotez une toupie à traversun labyrinthe de portes.

55 - TrapenumUn concept de jeu originalqui fait appel au sens dutoucher. Il peut se jouer à2 ou à 4 (2 équipes de 2)

56 - Toque d’orAvec 6 palets, chaquejoueur doit tirer entre les 2premières toques. Legagnant est le premier quiparvient à marquer 100points.

57 - Toupiedes indes

Avec une toupie envoyéepar un lanceur, abattez leplus de quilles possibledans les différentes partiesdu plateau pour totaliserun maximum de points.

58 - Twisto

Faites rouler la boule surles tiges que vous tenezserrées, puis écartez-lespour la faire tomber dansl’une des 5 cases.

59 - Weykick foot ouWeykick HockeyEn manipulant des per-sonnages que vous dépla-cerez grâce à des aimantssous le plateau, vous dev-rez marquer le maximumde points à votre adversai-re tout en défendant votrecamp.

60 - XPlusReconstituez le premierune ligne complète (droiteou diagonale) de cubesidentiques

JEUX SURDIMENSIONNÉS

Les jeux en bois

Tous aussi géants les uns que les autres, ces jeuxen bois transformeront votre site en un espace convi-vial. Grâce à ces jeux traditionnels aussi beaux qu’in-solites, vous pourrez organiser des challenges outout simplement proposer des journées de détentepour tous.

TARIFS 10 JEUX EN BOIS+ Règles du jeu+ Tables + Nappes(pour 50 personnes environ)

Location + montage+ Démontage:Tarifs transports : 0,50 J/kmau départ de nos locaux(source mappy.com)

1 jour : ............450 J HT2 jours : ...........675 J HT

1 jeu sup. : ........45 J HT

Encadrement: Prévoir à votre charge 1 personne pourla surveillance.

TARIFS 20 JEUX EN BOIS + Règles du jeu+ Tables + Nappes(pour 50 à 100 personnes environ)

Location + montage + Démontage:Tarifs transports : 0,50 J/km au départ de nos locaux(source mappy.com)

1 jour : ............820 J HT2 jours : .........1230 J HT

1 jeu sup. : ........45 J HT

Encadrement: Prévoir à votre charge 1 personnepour la surveillance.

TARIFS 30 JEUX EN BOIS + Règles du jeu+ Tables + Nappes(pour 100 à 200 personnes environ)

Location + montage + Démontage:Tarifs transports : 0,50 J/km au départ de nos locaux(source mappy.com)

1 jour : ..........1290 J HT2 jours : .........1935 J HT

1 jeu sup. : ........45 J HT

Encadrement: Prévoir à votre charge 1 personnepour la surveillance.

Formule ECO*

1 Jeu bois

+ 1 table+ Règle du jeu =

37,67 J TTC*Voir conditions e

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CONSEILS D’UTILISATION

Âge conseillé: tous âges

Capacité maxi: 2 joueurs

Surface d’installation: 5 x 5 m

Électricité: aucun branchement

Encadrement:Prévoir à votre charge, une personnepour la surveillance.

TARIFS

Location + montage+ Démontage:Tarifs transports : 0,50 J/kmau départ de nos locaux(source mappy.com)

1 jour : ...............240 J HT2 jours :...............360 J HT

• Jours suivants et Tarifs longue durée : nous consulter.

Jouer en version extra large

Les jeux XXLproposent une autre façon de jouer. Les joueurs serontsurpris par une vision différente des déplacements et unemani-pulation inédite des pièces de jeux. Une façon vraiment origina-le de jouer où petits et grands vont pouvoir passer desmomentsprivilégiés dans une autre dimension !

JEUX SURDIMENSIONNÉS

Les jeux XXL

Formule ECO*200,93 J TTC*Voir conditions e

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