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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 1 jeux VIdéo Pédagogiques support de cours, octobre 2017 Nicolas Szilas, Julien Da Costa nicolas.szilas[at]unige.ch julien.dacosta[at]unige.ch

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 1

jeux VIdéoPédagogiques

support de cours, octobre 2017

Nicolas Szilas, Julien Da Costanicolas.szilas[at]unige.chjulien.dacosta[at]unige.ch

Title:TECFAlogoCol.eps Creator:Adobe Illustrator(R) 16.0 CreationDate:14/9/17 LanguageLevel:2

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 2

METHODES DECONCEPTION

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Transparents du cours VIP P3 “Conception de produits” Unige, TECFA, déc. 2015 No 3

Plan

Méthodologie générale Analyse de besoins Conception Game Design Instructional Design Instructional Game Design

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 4

Méthodologie générale

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 5

Ingénierie ludo-pédagogiqueRésolution de problème

Design/conception de produits

Génie logiciel

Ingénierie pédagogique

Game design

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 6

Conception

+ Organisation du projet

Demande Besoin

Besoin Solution

ProduitSolutionRéalisation

ProduitEvaluation

Produit évalué

Résolution de problème

conception de produits

Génie logiciel

Game design

Ingénierie pédagogique

Activités de conception:

Analyse du besoin

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 7

Démarche linéaire

Conception Réalisation EvaluationAnalysedu besoin

Demande SolutionBesoin Produit

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 8

Résolution de problème

conception de produits

Génie logiciel

Game design

Ingénierie pédagogique Exemple : A.D.D.I.E.

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 9

Exemple : A.D.D.I.E.

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 10

Linéarité / cyclicitéConception Réalisation EvaluationAnalyse

du besoinSolutionBesoin ProduitDemande

Analysedu besoin

Conception

RéalisationEvaluation

Demande

Besoin

Solution

Produit

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 11

prototypeévaluation protoconceptiondéveloppement

Analysedu besoin

Conception

RéalisationEvaluation

Demande

Besoin

Solution

Produit

2 (ou +) itérations

Résolution de problème

conception de produits

Génie logiciel

Game design

Ingénierie pédagogique

Exemple :rapid prototyping

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 12

Exemple : extreme programming (XP)

Scénariosutilisateursconception testsdéveloppement enbinômespassage testslivraisons partielleset fréquentes

Analysedu besoin

Conception

RéalisationEvaluation

Demande

Besoin

Solution

Produit

n itérations

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 13

Exemple : development agile

Collaboration interne avec le client

Ouverture auchangementPlanification courttermeLivraisons partielleset fréquentes

Analysedu besoin

Conception

RéalisationEvaluation

Demande

Besoin

Solution

Produit

n itérations

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 14

Bilan des principes

meilleure réponse au besoin del'utilisateur (s'adapter au besoin)réactualisation des besoins possiblesanticiper les erreurs et incohérences trèstôtrisque: projet sans fin... contractualisationtemps de devt plus courtplanification plus souple

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 15

Erreurs classiques

Sous-estimer l'analyse des besoins

Passer directement aux solutions

Ne pas itérer

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 16

Suite du cours et du projet...

Analysedu besoin

Conception

RéalisationEvaluation

Demande

Besoin

Solution

Produit

Période 2 Période 3

+ Organisation du projet

Période 5

Toutes les périodes

Période 2

Période 5

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 17

Les éléments clefs

Analysedu besoin

Conception

RéalisationEvaluation

Demande

Besoin

Solution

Produit

+ Organisation du projet

● Principespédagogiques● Choix techno● Game design

● Scénariopédagogique ● Storyboard /Level design

● Contexte● Acteurs● Connaissancesvisées

Formulationinitiale

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 18

Analyse de besoins

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 19

Pourquoi ?

Flou, Jargon Besoins en termes de solutions Besoins multiples :

imbriqués besoins cachés besoins de qui ?

Contexte et contraintes

Des besoins mal formulés...

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 20

Les acteurs

Le demandeurL'apprenantLes experts/formateurs/tuteursLes services techniquesLa hiérarchieetc.

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 21

Apprenant: besoin de formation

Ecart entre les compétences nécessaires

et les compétences réelles d'unindividu

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Caractériser les apprenants

niveau (compétence, «agilité») âge disponibilité points de vue valeurs histoire hétérogénéïté etc.

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 23

Rôles des autres acteurs

Dans le dispositif de formation à venir Communication Gestion du contenu Maintenance etc.

Pendant le projet Qui porte le projet ? Qui soutient/ne soutient pas le projet etc.

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 24

Analyse de la situation actuelle

Comment les apprenants sont formés Localisation des compétences Les ressources disponibles etc.

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 25

Contraintes et contexte

Environnement technique Confidentialité Durée du projet Moyens Culture et valeurs etc.

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 26

Comment : méthodes

Tests/observations en situation Entretiens individuels

demandeur, autres acteurs Réunions de groupe Enquêtes Recueil indirect :

experts du domaine études internes ou externes

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 27

Livrables

Analyse du contexteReformulation des besoins de formation,prenant en compte tous les acteursCartographie des connaissances

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 28

Objectifs pédagogiques

■ Quelles connaissances sont visées

■ Comment on évalue ces connaissances?

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 29

Décrire les connaissances

En terme d'actions (savoir faire)types de connaissances+- contextualisées (compétences)degrésliens (prérequis)

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Conception

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 31

Conception générale

Production

Sélection

Solution(s) générale(s)

Analysedu besoin

Autressystèmes

Connais-sances

Recherchedoc.Technique

Idées

Technique

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 32

Rôle de la technique

technophile

oubli du besoinchoix inadaptésur -dimensionnement

technophobe

Imagination bridéeTechnique implicite

ni ni

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 33

Conception générale

Production

Sélection

Solution(s) générale(s)

Analysedu besoin

Autressystèmes

Connais-sances

Recherchedoc.

Technique

IdéesIdées

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 34

Être créatifs

Pourquoi? Innovation (“Innover pour survivre”) La 1ère idée n'est pas toujours la meilleure

Comment Penser à côté Quantité > qualité Différer le jugement

Méthodes Brainstorming, etc.

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 35

Brainstorming Se réunir dans un lieux clos ( ) Jeter les premières idées Sortir tout ce qui passe par la tête, même

si on s'éloigne du projet Noter tout ce qui se dit Ne pas critiquer les autres, piquer leurs

idées, produire... APRES: faire le tri.

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 36

Résultat: solution générale

Une solution parmi d'autres Réponse argumentée aux besoins:

objectifs pédagogiques autres besoins (tous les acteurs) contraintes

Choix pédagogiques Approches, théories invoquées Logique du séquencement

Scénario pédagogique

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 37

Conception générale

Production

Sélection

Solution(s) générale(s)

Analysedu besoin

Autressystèmes

Connais-sances

Recherchedoc.

Technique

Idées

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 38

Sur vos projets... Analyse du besoin (P2) Analyse des produits existants (P3)

http://www.merlot.org/merlot/index.htm http://serious.gameclassification.com/FR/games/index.html Anciens projets Tecfa, Google, etc.

Production: brainstorming + activités distance (P3)

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 39

Game Design

(aperçu)

Résolution de problème

conception de produits

Génie logiciel

Game design

Ingénierie pédagogique

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 40

Caractéristiques

■ Difficile

■ Peu formalisé

■ Pluri-disciplinaire

■ Beaucoup de tests

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 41

Genres

■ Action■ Shooter■ Action-adventure■ Adventure■ Role-Playing■ Simulation■ Strategy■ “New concepts”

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 42

Genres(exemple de classification)

■ Action (Type:Rider)■ Shooter (Re-mission)■ Action-adventure ■ Adventure (Rififi à Daisytown)■ Role-Playing■ Simulation (MasterFind)■ Strategy (Spartan Villa)■ “New concepts”

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 43

Composants

La mécanique principale

■ Comportement des entités– Gestion des ressources

■ Nombre de joueurs■ Objectifs de jeu■ Actions du joueur et leurs effets

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 44

Composants

La mécanique principale

■ Comportement des entités– Gestion des ressources

■ Nombre de joueurs■ Objectifs de jeu■ Actions du(des) joueur(s) et leurs effets

● Grille 30 x 30● Serpent:

● séquence de cases contigües (tête/queue)● avance automatiquement dans une direction● espace “sphérique”● le serpent rentre dans lui-même → game over

● Cible: ● positionnement initial aléatoire● atteinte par la tête du serpent →

● score +1● changement de position de la cible (aléatoire)● Le serpent augmente d'une case en longueur

● Grille 30 x 30● Serpent:

● séquence de cases contigües (tête/queue)● avance automatiquement dans une direction● espace “sphérique”● le serpent rentre dans lui-même → game over

● Cible: ● positionnement initial aléatoire● atteinte par la tête du serpent →

● score +1● changement de position de la cible (aléatoire)● Le serpent augmente d'une case en longueur

faire un score le plus élevé possible faire un score le plus élevé possible

touches de direction → changement de direction du serpent touches de direction → changement de direction du serpent

11

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 45

Composants

Les mécaniques “secondaires”

■ Mécaniques “annexes”■ Gestion de la progression (niveaux)■ Gestion de la sauvegarde■ Aide■ Autres écrans (paramétrages, etc.)

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 46

Composants

Les mécaniques “secondaires”

■ Mécaniques “annexes”■ Gestion de la progression (niveaux)■ Gestion de la sauvegarde■ Aide■ Autres écrans (paramétrages, etc.)

● cible bonus : ● apparaît de temps en temps● associée à une valeur :

● valeur initiale 50● décroît avec le temps

● disparaît quand sa valeur est à 0● atteinte par la tête du serpent → score + valeur

● cible bonus : ● apparaît de temps en temps● associée à une valeur :

● valeur initiale 50● décroît avec le temps

● disparaît quand sa valeur est à 0● atteinte par la tête du serpent → score + valeur

● Paramètres● Niveau ● Type de partie ● Meilleurs scores

● Paramètres● Niveau ● Type de partie ● Meilleurs scores

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 47

Composants

■ Le contexte fictionnel■ L'histoire■ L'interface (y compris dispositif)

Le rendu■ “Univers” graphique■ Type de rendu visuel■ Musique, design sonore

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 48

Composants

■ Le contexte fictionnel■ L'histoire■ L'interface (y compris dispositif)

Le rendu■ “Univers” graphique■ Type de rendu visuel■ Musique, design sonore

●Serpent : trait ondulé rouge ●Cible : petit rond bleu●Bonus : gros rond rouge

●Serpent : trait ondulé rouge ●Cible : petit rond bleu●Bonus : gros rond rouge

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 49

Grands principes

■ Challenge■ Progressivité■ Une mécanique riche (qui amène à des

choix de stratégie)■ Une mécanique équilibrée : pas de

stratégie dominanteNB : ces principes sont des guides plutôt quedes règles nécessaires et suffisantes.

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 50

Approches par l'exemple (1)

■ Jeu comme... (en anglais : « ...-like »)

– “doom-like”, Sim-City-like, etc.

– Permet de repartir d'une mécanique quifonctionne

– Limites : moins innovant, peut-être moinsadapté au besoin

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 51

Approches par l'exemple (2)

Exemples : Imperfect information Perfect information Rewards Symetric Goals Paper-Rock-Scissors Perceived chances de Success Etc.

Game Design Patterns

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 52

Instructional Design

Résolution de problème

conception de produits

Génie logiciel

Game design

Ingénierie pédagogique

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 53

Instructional DesignIngénierie pédagogique

« Instructional Design is a systematic processthat is employed to develop education andtraining programs in a consistent and reliablefashion. »

Gustafson and Branch

L’ingénierie pédagogique est un processussystématique pour développer de manièrecohérente et fiable des programmesd’éducation et de formation.

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 54

Deux facettes

Les modèles Organisation pédagogique optimale

Les méthodes Comment on y aboutit

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 55

Niveaux d’approche

Principes pédagogiques (philosophie)Stratégies pédagogiquesDidactiquesScénarios spécifiques

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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 56

Quelques exemples

■ Apprentissage hiérarchique■ Apprentissage centré sur la tâche■ Apprentissage par problèmes■ Autres...

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Décomposition modulairehiérarchique

■ On divise un domaine en sous-parties

■ Chaque sous-partie constitue un module

■ Liens de pré-requis entre les sous-parties

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Apprentissage hiérarchique:avantages / inconvénients

Avantages : découpage facile à concevoir suivi des apprenants

Inconvénients : manque vision d'ensemble transfert à la pratique difficile

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Apprentissage centré sur latâche

Succession de tâches

Difficulté croissante

Guidage décroissant ≠ module, exercice = problème réel

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Guidage

Complexité

Complexité

Guidage

Merril

Van Merrienboer

Apprentissage centré sur la tâche

Guidage

Guidage Complexité

Complexité Merril

Merrienboer

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Apprentissage par problème

Apprenants confrontés à un problème Ressources Résolution en groupes Contraintes sur le problème

Authentique Bon niveau de complexité Contient des sous-buts Guidé par des questions

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Apprentissage par problème

Cas cliniques en médecine Problèmes mathématiques Ingénierie: conception de dispositifs Etc.

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Apprentissage par problème:avantages / inconvénients

Avantages: connaissances dans l'action capacités d'autonomie et de travail d'équipe

Inconvénients coûteux (temps, moyens) conception plus délicate

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Autres stratégies

Apprentissage par projet

Inquiry-based instruction

« FEASP »

Apprentissage à partir de cas

etc.

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Instructional Game Design

Résolution de problème

conception de produits

Génie logiciel

Game design

Ingénierie pédagogique

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Généralités

■ Très difficile (Game Design + pédagogie)

■ Cf limites abordées en P1

■ On apprend dans tout jeu, mais...– Facile : jeu → contenu appris– Difficile : contenu à apprendre → jeu

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Faire un jeu vidéo pédagogique

Adapter

Créer

matching avec objectifd'apprentissage

pas de matching avecobjectif d'apprentissage Intégration superficielle

Instructional Game Design

Ok

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Qualifier l'objectif pédagogique

■ Type de connaissance

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Domaines d'apprentissage

Générique Planification (jeu d'échec) Collaboration Attention visuelle, rapidité

Spécifique Apprentissage vs Entraînement Explicites vs Implicite Haut niveau vs bas niveau Soft skill vs Hard skill

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Qualifier l'objectif pédagogique

■ Type de connaissance– Faits, procédures, concepts– Niveau de départ– Soft skill / Hard skill

■ Relier cette connaissance avec le jeu– Dimension actionnelle, “savoir faire”– Aspects dynamiques, “process”– Eléments de simulation– Contextes fictionnel et narratif intégrés

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Quelques recommandations

■ Essayer / Tâtonner

■ Penser en termes d'intégration(articulation jeu/contenu)

■ Mélanger les approches