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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 1
jeux VIdéoPédagogiques
support de cours, octobre 2017
Nicolas Szilas, Julien Da Costanicolas.szilas[at]unige.chjulien.dacosta[at]unige.ch
Title:TECFAlogoCol.eps Creator:Adobe Illustrator(R) 16.0 CreationDate:14/9/17 LanguageLevel:2
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 2
METHODES DECONCEPTION
Transparents du cours VIP P3 “Conception de produits” Unige, TECFA, déc. 2015 No 3
Plan
Méthodologie générale Analyse de besoins Conception Game Design Instructional Design Instructional Game Design
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Méthodologie générale
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 5
Ingénierie ludo-pédagogiqueRésolution de problème
Design/conception de produits
Génie logiciel
Ingénierie pédagogique
Game design
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Conception
+ Organisation du projet
Demande Besoin
Besoin Solution
ProduitSolutionRéalisation
ProduitEvaluation
Produit évalué
Résolution de problème
conception de produits
Génie logiciel
Game design
Ingénierie pédagogique
Activités de conception:
Analyse du besoin
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Démarche linéaire
Conception Réalisation EvaluationAnalysedu besoin
Demande SolutionBesoin Produit
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 8
Résolution de problème
conception de produits
Génie logiciel
Game design
Ingénierie pédagogique Exemple : A.D.D.I.E.
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 9
Exemple : A.D.D.I.E.
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 10
Linéarité / cyclicitéConception Réalisation EvaluationAnalyse
du besoinSolutionBesoin ProduitDemande
Analysedu besoin
Conception
RéalisationEvaluation
Demande
Besoin
Solution
Produit
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 11
prototypeévaluation protoconceptiondéveloppement
Analysedu besoin
Conception
RéalisationEvaluation
Demande
Besoin
Solution
Produit
2 (ou +) itérations
Résolution de problème
conception de produits
Génie logiciel
Game design
Ingénierie pédagogique
Exemple :rapid prototyping
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 12
Exemple : extreme programming (XP)
Scénariosutilisateursconception testsdéveloppement enbinômespassage testslivraisons partielleset fréquentes
Analysedu besoin
Conception
RéalisationEvaluation
Demande
Besoin
Solution
Produit
n itérations
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 13
Exemple : development agile
Collaboration interne avec le client
Ouverture auchangementPlanification courttermeLivraisons partielleset fréquentes
Analysedu besoin
Conception
RéalisationEvaluation
Demande
Besoin
Solution
Produit
n itérations
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Bilan des principes
meilleure réponse au besoin del'utilisateur (s'adapter au besoin)réactualisation des besoins possiblesanticiper les erreurs et incohérences trèstôtrisque: projet sans fin... contractualisationtemps de devt plus courtplanification plus souple
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Erreurs classiques
Sous-estimer l'analyse des besoins
Passer directement aux solutions
Ne pas itérer
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 16
Suite du cours et du projet...
Analysedu besoin
Conception
RéalisationEvaluation
Demande
Besoin
Solution
Produit
Période 2 Période 3
+ Organisation du projet
Période 5
Toutes les périodes
Période 2
Période 5
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 17
Les éléments clefs
Analysedu besoin
Conception
RéalisationEvaluation
Demande
Besoin
Solution
Produit
+ Organisation du projet
● Principespédagogiques● Choix techno● Game design
● Scénariopédagogique ● Storyboard /Level design
● Contexte● Acteurs● Connaissancesvisées
Formulationinitiale
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Analyse de besoins
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 19
Pourquoi ?
Flou, Jargon Besoins en termes de solutions Besoins multiples :
imbriqués besoins cachés besoins de qui ?
Contexte et contraintes
Des besoins mal formulés...
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 20
Les acteurs
Le demandeurL'apprenantLes experts/formateurs/tuteursLes services techniquesLa hiérarchieetc.
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Apprenant: besoin de formation
Ecart entre les compétences nécessaires
et les compétences réelles d'unindividu
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Caractériser les apprenants
niveau (compétence, «agilité») âge disponibilité points de vue valeurs histoire hétérogénéïté etc.
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 23
Rôles des autres acteurs
Dans le dispositif de formation à venir Communication Gestion du contenu Maintenance etc.
Pendant le projet Qui porte le projet ? Qui soutient/ne soutient pas le projet etc.
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Analyse de la situation actuelle
Comment les apprenants sont formés Localisation des compétences Les ressources disponibles etc.
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Contraintes et contexte
Environnement technique Confidentialité Durée du projet Moyens Culture et valeurs etc.
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Comment : méthodes
Tests/observations en situation Entretiens individuels
demandeur, autres acteurs Réunions de groupe Enquêtes Recueil indirect :
experts du domaine études internes ou externes
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 27
Livrables
Analyse du contexteReformulation des besoins de formation,prenant en compte tous les acteursCartographie des connaissances
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 28
Objectifs pédagogiques
■ Quelles connaissances sont visées
■ Comment on évalue ces connaissances?
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 29
Décrire les connaissances
En terme d'actions (savoir faire)types de connaissances+- contextualisées (compétences)degrésliens (prérequis)
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 30
Conception
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 31
Conception générale
Production
Sélection
Solution(s) générale(s)
Analysedu besoin
Autressystèmes
Connais-sances
Recherchedoc.Technique
Idées
Technique
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 32
Rôle de la technique
technophile
oubli du besoinchoix inadaptésur -dimensionnement
technophobe
Imagination bridéeTechnique implicite
ni ni
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 33
Conception générale
Production
Sélection
Solution(s) générale(s)
Analysedu besoin
Autressystèmes
Connais-sances
Recherchedoc.
Technique
IdéesIdées
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 34
Être créatifs
Pourquoi? Innovation (“Innover pour survivre”) La 1ère idée n'est pas toujours la meilleure
Comment Penser à côté Quantité > qualité Différer le jugement
Méthodes Brainstorming, etc.
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 35
Brainstorming Se réunir dans un lieux clos ( ) Jeter les premières idées Sortir tout ce qui passe par la tête, même
si on s'éloigne du projet Noter tout ce qui se dit Ne pas critiquer les autres, piquer leurs
idées, produire... APRES: faire le tri.
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 36
Résultat: solution générale
Une solution parmi d'autres Réponse argumentée aux besoins:
objectifs pédagogiques autres besoins (tous les acteurs) contraintes
Choix pédagogiques Approches, théories invoquées Logique du séquencement
Scénario pédagogique
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 37
Conception générale
Production
Sélection
Solution(s) générale(s)
Analysedu besoin
Autressystèmes
Connais-sances
Recherchedoc.
Technique
Idées
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 38
Sur vos projets... Analyse du besoin (P2) Analyse des produits existants (P3)
http://www.merlot.org/merlot/index.htm http://serious.gameclassification.com/FR/games/index.html Anciens projets Tecfa, Google, etc.
Production: brainstorming + activités distance (P3)
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 39
Game Design
(aperçu)
Résolution de problème
conception de produits
Génie logiciel
Game design
Ingénierie pédagogique
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 40
Caractéristiques
■ Difficile
■ Peu formalisé
■ Pluri-disciplinaire
■ Beaucoup de tests
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 41
Genres
■ Action■ Shooter■ Action-adventure■ Adventure■ Role-Playing■ Simulation■ Strategy■ “New concepts”
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 42
Genres(exemple de classification)
■ Action (Type:Rider)■ Shooter (Re-mission)■ Action-adventure ■ Adventure (Rififi à Daisytown)■ Role-Playing■ Simulation (MasterFind)■ Strategy (Spartan Villa)■ “New concepts”
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 43
Composants
La mécanique principale
■ Comportement des entités– Gestion des ressources
■ Nombre de joueurs■ Objectifs de jeu■ Actions du joueur et leurs effets
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 44
Composants
La mécanique principale
■ Comportement des entités– Gestion des ressources
■ Nombre de joueurs■ Objectifs de jeu■ Actions du(des) joueur(s) et leurs effets
● Grille 30 x 30● Serpent:
● séquence de cases contigües (tête/queue)● avance automatiquement dans une direction● espace “sphérique”● le serpent rentre dans lui-même → game over
● Cible: ● positionnement initial aléatoire● atteinte par la tête du serpent →
● score +1● changement de position de la cible (aléatoire)● Le serpent augmente d'une case en longueur
● Grille 30 x 30● Serpent:
● séquence de cases contigües (tête/queue)● avance automatiquement dans une direction● espace “sphérique”● le serpent rentre dans lui-même → game over
● Cible: ● positionnement initial aléatoire● atteinte par la tête du serpent →
● score +1● changement de position de la cible (aléatoire)● Le serpent augmente d'une case en longueur
faire un score le plus élevé possible faire un score le plus élevé possible
touches de direction → changement de direction du serpent touches de direction → changement de direction du serpent
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Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 45
Composants
Les mécaniques “secondaires”
■ Mécaniques “annexes”■ Gestion de la progression (niveaux)■ Gestion de la sauvegarde■ Aide■ Autres écrans (paramétrages, etc.)
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 46
Composants
Les mécaniques “secondaires”
■ Mécaniques “annexes”■ Gestion de la progression (niveaux)■ Gestion de la sauvegarde■ Aide■ Autres écrans (paramétrages, etc.)
● cible bonus : ● apparaît de temps en temps● associée à une valeur :
● valeur initiale 50● décroît avec le temps
● disparaît quand sa valeur est à 0● atteinte par la tête du serpent → score + valeur
● cible bonus : ● apparaît de temps en temps● associée à une valeur :
● valeur initiale 50● décroît avec le temps
● disparaît quand sa valeur est à 0● atteinte par la tête du serpent → score + valeur
● Paramètres● Niveau ● Type de partie ● Meilleurs scores
● Paramètres● Niveau ● Type de partie ● Meilleurs scores
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Composants
■ Le contexte fictionnel■ L'histoire■ L'interface (y compris dispositif)
Le rendu■ “Univers” graphique■ Type de rendu visuel■ Musique, design sonore
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 48
Composants
■ Le contexte fictionnel■ L'histoire■ L'interface (y compris dispositif)
Le rendu■ “Univers” graphique■ Type de rendu visuel■ Musique, design sonore
●Serpent : trait ondulé rouge ●Cible : petit rond bleu●Bonus : gros rond rouge
●Serpent : trait ondulé rouge ●Cible : petit rond bleu●Bonus : gros rond rouge
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Grands principes
■ Challenge■ Progressivité■ Une mécanique riche (qui amène à des
choix de stratégie)■ Une mécanique équilibrée : pas de
stratégie dominanteNB : ces principes sont des guides plutôt quedes règles nécessaires et suffisantes.
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 50
Approches par l'exemple (1)
■ Jeu comme... (en anglais : « ...-like »)
– “doom-like”, Sim-City-like, etc.
– Permet de repartir d'une mécanique quifonctionne
– Limites : moins innovant, peut-être moinsadapté au besoin
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 51
Approches par l'exemple (2)
Exemples : Imperfect information Perfect information Rewards Symetric Goals Paper-Rock-Scissors Perceived chances de Success Etc.
Game Design Patterns
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 52
Instructional Design
Résolution de problème
conception de produits
Génie logiciel
Game design
Ingénierie pédagogique
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 53
Instructional DesignIngénierie pédagogique
« Instructional Design is a systematic processthat is employed to develop education andtraining programs in a consistent and reliablefashion. »
Gustafson and Branch
L’ingénierie pédagogique est un processussystématique pour développer de manièrecohérente et fiable des programmesd’éducation et de formation.
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 54
Deux facettes
Les modèles Organisation pédagogique optimale
Les méthodes Comment on y aboutit
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 55
Niveaux d’approche
Principes pédagogiques (philosophie)Stratégies pédagogiquesDidactiquesScénarios spécifiques
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 56
Quelques exemples
■ Apprentissage hiérarchique■ Apprentissage centré sur la tâche■ Apprentissage par problèmes■ Autres...
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 57
Décomposition modulairehiérarchique
■ On divise un domaine en sous-parties
■ Chaque sous-partie constitue un module
■ Liens de pré-requis entre les sous-parties
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Apprentissage hiérarchique:avantages / inconvénients
Avantages : découpage facile à concevoir suivi des apprenants
Inconvénients : manque vision d'ensemble transfert à la pratique difficile
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Apprentissage centré sur latâche
Succession de tâches
Difficulté croissante
Guidage décroissant ≠ module, exercice = problème réel
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Guidage
Complexité
Complexité
Guidage
Merril
Van Merrienboer
Apprentissage centré sur la tâche
Guidage
Guidage Complexité
Complexité Merril
Merrienboer
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 61
Apprentissage par problème
Apprenants confrontés à un problème Ressources Résolution en groupes Contraintes sur le problème
Authentique Bon niveau de complexité Contient des sous-buts Guidé par des questions
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Apprentissage par problème
Cas cliniques en médecine Problèmes mathématiques Ingénierie: conception de dispositifs Etc.
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Apprentissage par problème:avantages / inconvénients
Avantages: connaissances dans l'action capacités d'autonomie et de travail d'équipe
Inconvénients coûteux (temps, moyens) conception plus délicate
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 64
Autres stratégies
Apprentissage par projet
Inquiry-based instruction
« FEASP »
Apprentissage à partir de cas
etc.
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Instructional Game Design
Résolution de problème
conception de produits
Génie logiciel
Game design
Ingénierie pédagogique
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 66
Généralités
■ Très difficile (Game Design + pédagogie)
■ Cf limites abordées en P1
■ On apprend dans tout jeu, mais...– Facile : jeu → contenu appris– Difficile : contenu à apprendre → jeu
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 67
Faire un jeu vidéo pédagogique
Adapter
Créer
matching avec objectifd'apprentissage
pas de matching avecobjectif d'apprentissage Intégration superficielle
Instructional Game Design
Ok
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 68
Qualifier l'objectif pédagogique
■ Type de connaissance
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 69
Domaines d'apprentissage
Générique Planification (jeu d'échec) Collaboration Attention visuelle, rapidité
Spécifique Apprentissage vs Entraînement Explicites vs Implicite Haut niveau vs bas niveau Soft skill vs Hard skill
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 70
Qualifier l'objectif pédagogique
■ Type de connaissance– Faits, procédures, concepts– Niveau de départ– Soft skill / Hard skill
■ Relier cette connaissance avec le jeu– Dimension actionnelle, “savoir faire”– Aspects dynamiques, “process”– Eléments de simulation– Contextes fictionnel et narratif intégrés
Transparents du cours VIP P2 “Conception de jeux vidéos éducatifs” Unige, TECFA, oct. 2017 No 71
Quelques recommandations
■ Essayer / Tâtonner
■ Penser en termes d'intégration(articulation jeu/contenu)
■ Mélanger les approches