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Ces objectifs sont illustrés par les activités détaillées ci-après. 1. La simulation de gestion d’entreprise ARKHE Bilboket Le logiciel Bilboket est un simulateur de gestion d’entreprise concurrentiel. Chaque équipe d’étudiants gère une entreprise virtuelle. But Conçu pour donner le goût de la gestion et illustrer les principaux concepts de mangement, ce jeu d’entreprises est très simple et idéal pour ceux qui découvrent le commerce et la gestion. L’entreprise, ça s’explique, mais avant tout, ça se vit. Secteur d’activité Chaque équipe gère une entreprise artisanale qui fabrique et commercialise des bilboquets et des lampes. Les équipes prennent des décisions mensuelles. Un historique, dit année zéro, permet de recenser toutes les informations susceptibles d’éclairer les premières décisions des équipes. Décisions des joueurs Approvisionnement : * quantité de composants achetés. Trois pour le bilboquet : boules, pied tourné, cordelette. Cinq pour la lampe : s’ajoutent socles et abat-jour. Production : *objectifs de production : quantités de produits à fabriquer. Marketing distribution : * prix de vente, publicité (prospectus), délais de paiement. Administration finance : * emprunts, placement sur livret. Forme Les équipes analysent leurs résultats et préparent leurs décisions sur plusieurs séances d’une durée de 1h30 à 2h en salles de travaux dirigés. Les équipes peuvent consulter les études de marché, leurs résultats, saisir leur décisions sur le simulateur depuis leurs ordinateurs personnels portables ou les ordinateurs fixes de la salle informatique « libre-service ». Les équipes peuvent consulter les animateurs qui jouent le rôle des partenaires de leur entreprise (conseil en marketing, fournisseurs, expert-comptable, banquier, assureur…) à « l’Espace Affaires » (salle TC 206 – 2 ème étage). Lien Cette propulsion des étudiants au poste de pilotage d’une entreprise fictive est prolongée par :, . des cours pour comprendre et gérer les situations rencontrées . des « tables rondes » avec des chefs d’entreprise et des professionnels.

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  • Ces objectifs sont illustrs par les activits dtailles ci-aprs.

    1. La simulation de gestion dentreprise ARKHE Bilboket

    Le logiciel Bilboket est un simulateur de gestion dentreprise concurrentiel. Chaque quipe dtudiants gre une entreprise virtuelle.

    But Conu pour donner le got de la gestion et illustrer les principaux concepts de mangement, ce jeu dentreprises est trs simple et idal pour ceux qui dcouvrent le commerce et la gestion.

    Lentreprise, a sexplique, mais avant tout, a se vit.

    Secteur dactivit Chaque quipe gre une entreprise artisanale qui fabrique et commercialise des bilboquets et des lampes. Les quipes prennent des dcisions mensuelles.

    Un historique, dit anne zro, permet de recenser toutes les informations susceptibles dclairer les premires dcisions des quipes.

    Dcisions des joueurs

    Approvisionnement : * quantit de composants achets. Trois pour le bilboquet : boules, pied tourn, cordelette. Cinq pour la lampe : sajoutent socles et abat-jour.

    Production : *objectifs de production : quantits de produits fabriquer.

    Marketing distribution : * prix de vente, publicit (prospectus), dlais de paiement.

    Administration finance : * emprunts, placement sur livret.

    Forme

    Les quipes analysent leurs rsultats et prparent leurs dcisions sur plusieurs sances dune dure de 1h30 2h en salles de travaux dirigs.

    Les quipes peuvent consulter les tudes de march, leurs rsultats, saisir leur dcisions sur le simulateur depuis leurs ordinateurs personnels portables ou les ordinateurs fixes de la salle informatique libre-service .

    Les quipes peuvent consulter les animateurs qui jouent le rle des partenaires de leur entreprise (conseil en marketing, fournisseurs, expert-comptable, banquier, assureur) lEspace Affaires (salle TC 206 2me tage).

    Lien Cette propulsion des tudiants au poste de pilotage dune entreprise fictive est prolonge par :, . des cours pour comprendre et grer les situations rencontres . des tables rondes avec des chefs dentreprise et des professionnels.

  • 2. Les cours magistraux

    Buts Conduits par les enseignants, ces cours ont pour but : . de comprendre les phnomnes rencontrs dans le cadre du jeu dentreprise et damliorer la gestion de lentreprise virtuelle ; . dintroduire les matires ensuite dveloppes sur les 2 annes ; . de prsenter les enseignants ; . de prsenter les responsabilits administratives et pdagogiques de ces enseignants. Ces cours peuvent : . immdiatement tre appliqus dans la prise de dcision ; . donner lieu la production dun travail qualitatif (les challenges).

    Thmes et enseignants Le tableau de bord de lentreprise : Daniel BOITAUD Les documents comptables de synthse : Magalie DARTIGUELONGUE et Estle JOUISON LAFITTE Marketing et stratgie : Laurence CHEREL et Catherine MADRID Communication : les marques didentit de lentreprise : Annag PRIGENT et Bernard JUNCA Analyse des cots et des marges : Magalie DARTIGUELONGUE et Estle JOUISON LAFITTE

    Forme dune dure de 1h30 (entre 1h et 2h), ces cours se droulent en amphithtre : . en promotion entire (168 tudiants)

    Liens Programms la 1re semaine, ces cours : . sont immdiatement appliqus par les quipes dans la gestion de leur entreprise virtuelle, . permettent de prparer les tudiants aux tables rondes de la 2me semaine.

    3. Les travaux dirigs en informatique

    Buts Conduits par les enseignants dinformatique, ces T.D raliss ont pour but de prsenter les ressources numriques de lIUT : . dcouverte de la salle informatique ; . procdure de connexion aux rseaux intranet et internet de luniversit avec les ordinateurs du PUSG ou les ordinateurs portables personnels ; . identification des logiciels permettant de raliser les travaux demands (challenges) dans le cadre de la simulation de gestion ; . procdure de sauvegarde des fichiers ; . procdure de connexion au simulateur de gestion dentreprises ;

    Enseignants Catherine VOLCKAERT Bernard ANDRUCCIOLI

    Forme Dune dure de 2h, ces cours runissent 4 quipes de 5 tudiants et se droulent en salle informatique : . soit Tech de Co (3me tage : salle TC 300) ; . soit PUSG (1er tage) ;

    Liens Programms aprs le lendemain de la prsentation de la simulation et avant la 1re prise de dcisions, ces travaux dirigs permettent aux tudiants : . de prendre possession des ressources numriques de luniversit, . dinformatiser la gestion de leur entreprise virtuelle, . de se familiariser avec la collecte dinformations conomiques sur le march, les entreprises, notamment celles rencontres ou visites en 2me semaine.

  • 4. Les rencontres professionnelles : les mtiers commerciaux dans

    Buts Ces tables rondes ont pour but : . de prsenter aux tudiants les mtiers, dans quelques secteurs dactivit, dans le commerce ou la gestion, quils peuvent envisager aprs Tech de Co ; . de prsenter une ventuelle poursuite dtude cohrente aprs un DUT Tech de Co et avec le secteur dactivit voqu ; . de les aider formaliser leur P.P.P. (Projet Personnel et Professionnel) ; . de confronter leurs opinions, les cours reus, leur exprience de gestion dentreprise (virtuelle) au monde professionnel.

    Thmes et intervenants Selon les spcificits, les intervenants professionnels, le plus souvent reprsentant une organisation professionnelle, peuvent tre renforcs par un enseignant qui prsente une poursuite dtudes (licence professionnelle) envisageable aprs Tech de Co et approprie ce secteur dactivit :

    Les mtiers commerciaux vus par les anciens Tech de Co : vus par les D.C.F. : Dirigeants Commerciaux de France / IUP Commerce Master Marketing Vente ; dans lvnementiel : APACOM ; Congrs et Expositions de Bordeaux / Licence information communication ; dans les ressources humaines, la formation : Licence Gestion et Administration du Personnel ; dans les achats : C.D.A.F. (Compagnie des Dirigeants et Acheteurs de France) / Licence Acheteur ; dans le banque et lassurance : D.F.C.G. (Directeurs Financiers et Contrleurs de Gestion) ; dans la distribution / Distech - Distrisup Management dans linternational : C.C.E.F. (Conseillers aux Commerce Extrieur) / Licence Management des projets Commerciaux lInternational ; DUTA Responsable Import Export ; dans limmobilier : FNAIM / Licence Gestion Transaction Immobilire ; dans linformatique et le web : SYRPIN / Licence e-marketing e-commerce ; licence Charg dAffaires en Informatique.

    Forme Dune dure de 1h30 (entre 1h et 2h), ces rencontres professionnelles se droulent en amphithtre : . en promotion (168 tudiants).

    Liens Programmes la 2me semaine, bases sur lchange, les tudiants peuvent sappuyer sur lexprience professionnelle vcue dans leur entreprise virtuelle depuis la 1re semaine afin dinterroger les professionnels qui participent ces rencontres.

    Ces rencontres permettent aux tudiants de poser quelques repres afin de construire leur P.P.P. (Projet Personnel et Professionnel) et de les aider bien choisir leurs stages.