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Kermes
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Une feuille de papier journal par joueur. Celui qui ralise, en la dchirant avec ses mains, la bande la plus longue a gagn.
Le premier qui a enroul son fil autour de son crayon a gagn.
Se passer le botier (couvercle) dune petite boite dallumettes, de nez nez, mains derrires le dos.
RELAIS DE BOITE DALLUMETTES
2 ou plusieurs quipes.
LANCER DE PALETS
LA DERNIERE ALLUMETTE EMPILAGE DE CUBES
17 allumettes, chaque joueur peut en prendre 1, 2 ou 3. Celui qui prend la dernire allumette gagne.
Chaque joueur, tout de rle, pose un cube. Celui qui fait tomber la pile a perdu.
Plus de 60 JEUX POUR FTE DCOLE Bibliographie : - Ftes denfants pour les 3-12 ans (Fleurus) - Le grand livre des ftes enfantines (Casterman) - Ftes et jeux (Casterman) - 110 jeux dintrieurs et de plein air (Solarama) - et vos ides que vous pouvez envoyer [email protected]
Ralisation : http://lamaternelledemoustache.net/ Diffusion interdite sans autorisation.
mise jour : mai 2014
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Aller au bout du circuit sans allumer la lampe. Il est possible de remplacer ampoule plus pile par une lampe de poche ou une sonnerie.
MAQUILLAGE PHOTOS
LAPINODROME
Chaque joueur parie sur la sortie utilise par le lapin.
Prvoir diffrentes lignes de lancer selon lge des enfants
JEU DE QUILLES
LARBRE A BONBONS
Utiliser des ciseaux bouts ronds. Ou remplacer les fils par des serpentins que lon peut couper la main
Peindre un personnage (fe, clown, pirate, selon le thme de la fte), sur du carton, percer lemplacement de la tte.
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JEU DES ANNEAUX COURSE EN SAC On peut sen procurer auprs de boulangerie ou de brlerie de caf.
A 3 PATTES Course par deux, chevilles attaches.
PISTOLET A EAU
Eteindre la bougie.
LES SUMOS
Variante : mains derrire le dos.
Le premier qui sort du rond a perdu.
TIR LA CORDE
LES SUMOS (variante)
Le premier qui met un pied dans le rond a perdu.
But : clater le ballon de baudruche de ses concurrents. Celui qui a conserv son ballon a gagn.
on peut remplacer les cibles par une ou plusieurs chaises poses lenvers sur le sol :
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- gonfler son ballon - laisser chapper lair pour pousser, sans la toucher, jusqu larrive, une balle de ping pong ou un morceau douate.
COURSE DECHASSES
A BAS LES CHAPEAUX
Faire tomber le chapeau de son concurrent avec le tube de papier journal.
Course par deux, ventuellement mains derrires le dos, un ballon de baudruche coinc au niveau des cuisses ou du ventre.
= crpe de papier ou ballon.
btons : + ou - 60 cm
corde
ficelle
boite de conserve
anneau rideau
X = couleur dun lot, numro, ou dessin
CHAMBOULE-TOUT
Selon le thme de la fte on peut coller des ttes de clowns, pirates, sur les botes.
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Faire clater le ballon en lanant une flchette.
On gagne le lot dont le nom ou le numro a t gliss dans le ballon avant gonflage.
lot nX
Course ballon de baudruche coinc entre les orteils
4 enfants, lgrement penchs, transportent un gros ballon.
2 ou plusieurs quipes. Ruban muni dun contrepoids, attach la ceinture. Faire sortir du rond trac au sol, tous les objets sy trouvant. Faire jouer deux enfants en mme temps, celui qui gagne est le premier qui a vacu ses objets.
2 quipes : la premire qui a fait traverser la balle de ping pong a gagn.
Celui qui perd sa carapace a perdu.
Panier linge ou gros oreiller.
CARAPACE VACILLANTE
petite balle
seau en plastique ou boite de conserve tenue par lastique.
faire jouer 2 ou plusieurs quipes en mme temps.
CHASSE AUX POUX 2 singes : le premier qui dbarrasse lautre de ses poux (pinces linge) a gagn. Prvoir deux grands t-shirts.
LA DANSE DU VENTRE
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LES SAUTERELLES KIM TOUCHER
Autant de sacs (contenu identique) que de joueurs) Le premier qui retrouve un objet dans un sac (par exemple : une chtaigne parmi des glands) a gagn.
PARCOURS DOBSTACLES
- cuillre + balle de ping pong - ou louche + balle de tennis dans la bouche ou la main.
A ramasse les B ramasse les
ex : glands ex : chtaignes
PARCOURS PAILLE PAPIER
variante : tube + balle de ping pong
LA SOURIS ou autre animal
Yeux bands, coller la queue au bon emplacement.
scotch, pate accroche, patafix, ou punaise, etc...
COURSE DOBSTACLES Plusieurs quipes.
livre
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54 4 pistes de 6 cases sont dessines par ter-re. les joueurs choisissent un emblme: chat, chien, chouette ou cheval. Prvoir des colliers limage des animaux. Le meneur de jeu prend un grand jeu de 24 cartes
compos de 6 cartes "chien", 6 cartes "chat", 6 cartes "cheval", 6 cartes "chouette". Il mlange le jeu et tire la premire carte. Si c'est la carte "chien" c'est le joueur qui a
l'emblme "chien" qui avance d'une case. Les joueurs avancent d'une case chaque fois que leur emblme est tir.
billot de bois
MAMAN LES PTITS BATEAUX
Le lot est marqu au feutre indlbile sous le bateau.
bonbon (perdu) ou gagn un bonbon.
cadeau (gagn un lot)
LOTERIE Les joueurs parient sur un nombre, une couleur, un dessin, un symbole...
Le joueur lance une pice ou un palet dans
une assiette en carton. Il gagne le contenu. (petit lot, bonbons, etc.)
Bac sable
Me
rci
Cla
risse
et
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rossa
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COURSE AU SAVON
COURSE AU CITRON
Pousser le citron avec le
bton jusqu la ligne darrive.
bton
citron
Plan inclin (ou toboggan)
humide
savon
bton
Plusieurs concurrents
balle de ping pong
bouteille leste
pistolet eau
Plusieurs concurrents, au signal donn, le premier qui fait tomber
la balle a gagn.
tuyau opaque
noix
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Durant toute la kermesse
quelqu'un se promne avec
un panier garni et il faut
valuer son poids juste en le
soupesant quelques instants.
Celui qui a indiqu le poids
le plus prs de la ralit
gagne le panier.
Des enveloppes sont
vendues pendant la
kermesse.
l'intrieur on trouve un
numro qui correspond
un lot ou un ticket
perdu ou gagn .
"Qui sont ces beaux bbs?". La personne "fil rouge" se promne avec une planche de photos des enseignants de l'cole (par exemple), mais ces photos
les reprsentent lorsqu'ils taient tout petits! Chaque joueur fait son pronostic en cherchant les ressemblances avec les adultes qu'ils sont aujourd'hui et celui qui a
bien su reconnatre tous les enseignants-bbs sur les photos a gagn.
Variantes : avec une partie du visage (nez, bouche, )
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BOURRICHE
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PELUCHE A GAGNER
La rponse est dans lenveloppe qui est autour du cou de la peluche. Chaque joueur inscrit
son nom sur un grand calendrier. (un seul nom par
case). Celui qui dcouvre (ou est le plus proche) de la date de naissance de la peluche repart avec. (ouverture de lenveloppe en fin de kermesse).
Variante : Au lieu de la date de naissance, on peut choisir le saint du jour sur le calendrier, ou le prnom de la peluche dans une liste prpare lavance.
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Grand carton trou.
On peut accrocher des photos de personnages
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Lancer son partenaire un uf, quil doit rattraper sans le casser. On pourra prfrer un petit ballon de baudruche rempli deau ( faire par trs beau temps, ou prvoir des rechanges).
Propos par lEcole de Caussols
(instits ?) au dos du carton, lemplacement des trous.
objets lourds dans ce "bateau" sans faire couler ce dernier, par exemple des pices ou des billes, ou mme des cailloux.
Propos par lEcole de Caussols daprs Fort Boyard.
Une bassine pleine d'eau, un verre en plastique coup deux cm au dessus du bas du verre. On met ce gobelet sur l'eau, et il faut placer des
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Dans une bassine ou grand sac, mlanger un certain nombre de chaussettes dpareilles. Le jeu consiste a retrouver le plus possible de paires de chaussettes en l'espace de.... 2 minutes par exemple.
Propos par Anne-Marie B.
PIATA
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On peut remplacer la piata par une srie de petits ballons dans lesquels on aura plac quelques friandises ou petits cadeaux, avant de les gonfler. Le bton est muni dune punaise, fixe par du ruban adhsif.
Une succession d'enfants, les yeux bands, arms d'un bton essayent de casser la piata (forme ralise en papier mch) afin de rcuprer les sucreries caches l'intrieur.
PIATA (variante)
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COURSE AUX DGUISEMENTS
Se procurer dans une fripe ou chez Emmas, en autant dexemplaires que de joueurs : grande jupe avec lastique la taille, veste, chapeau, sac main, paire de chaussures talon... Chaque dguisement est plac sur une chaise quelques mtres de la ligne de dpart. Au signal les enfants courent vers leur chaise, se dguisent le plus vite possible et reviennent sur la ligne de dpart.
Propos par Catherine
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