12
LILLE MÉTROPOLE LA PLAINE IMAGES CLUSTER DES INDUSTRIES CRÉATIVES PRÉSENTE 24 MAI 2016 LA GAMIFICATION POUR LE MARKETING ET LES R.H. CONFÉRENCES • TABLES RONDES • NETWORKING • SHOWROOM • ATELIERS JEUX CONCOURS • ACQUISITION & FIDÉLISATION CLIENT MARQUE EMPLOYEUR RECRUTEMENT FORMATION

LA PLAINE IMAGESCLUSTER DES INDUSTRIES CRÉATIVES … · Le serious game pour améliorer la posture au travail • 11h40 – 12h00 • L’amélioration des processus professionnels

  • Upload
    others

  • View
    3

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: LA PLAINE IMAGESCLUSTER DES INDUSTRIES CRÉATIVES … · Le serious game pour améliorer la posture au travail • 11h40 – 12h00 • L’amélioration des processus professionnels

LILLE MÉTROPOLE

LA PLAINE IMAGES CLUSTER DES INDUSTRIES CRÉATIVES PRÉSENTE

24 MAI 2016

L A G A M I F I C A T I O N P OU R L E M A R K E T I N G E T L E S R . H .

CONFÉRENCES • TABLES RONDES • NETWORKING • SHOWROOM • ATELIERS

JEUX CONCOURS • ACQU IS I T I ON & F I D É L I SA T I ON CL I EN T MARQUE EMPLOYEUR • RECRUTEMENT • FORMAT ION

Page 2: LA PLAINE IMAGESCLUSTER DES INDUSTRIES CRÉATIVES … · Le serious game pour améliorer la posture au travail • 11h40 – 12h00 • L’amélioration des processus professionnels

2

Page 3: LA PLAINE IMAGESCLUSTER DES INDUSTRIES CRÉATIVES … · Le serious game pour améliorer la posture au travail • 11h40 – 12h00 • L’amélioration des processus professionnels

3

le 24 mai 2016, un événement pour découvrir, adopter et imaginer sa gamification

p o u r q u i ? p o u r q u o i ?

G a me A l l O v e r s ’ a d r e s s e à t o u s l e s d i r i g e a n t s d ’ e n t r e p r i s e s , p r o fe s s i o n n e l s e t s p é c i a l i s t e s d e s d oma i n e s ma r k e t i n g e t R H , q u i e nv i s a g e n t d ’ u t i l i s e r l a g a m i f i c a t i o n p o u r : - e n r i c h i r l e u r p o l i t i q u e d e fo rma t i o n- s e n s i b i l i s e r l e u r s c o l l a b o r a t e u r s (à d e n o u ve a u x p r o c e s s , à l ’ i n n o v a t i o n , à d e s c o n s i g n e s d e s é c u r i t é . . . )- a mé l i o r e r l e u r m a n a g emen t- i n n o v e r d a n s l e u r r e c r u t emen t- c o nv a i n c r e l e u r s c o n s om ma t e u r s- f i d é l i s e r l e u r c l i e n t è l e - e n r i c h i r l e u r s t r a t é g i e m a r k e t i n g . E n u n e j o u r n é e , v o u s t r o u v e r e z l a r é p o n s e à v o s a t t e n t e s b u s i n e s s s u r l a l u d i f i c a t i o n « A q u o i ç a s e r t ? C om ment ç a ma r c h e ? C om b i e n ç a c o û t e ? C om b i e n ç a r a p p o r t e ? » .

Un s h ow r o om d e p r e s t a t a i r e s v o u s p e rme t t r a d e t r o u v e r d e s s o l u t i o n s s p é c i f i q u e s à v o s b e s o i n s .

P l a i n e I m a g e s p r o p o s e l a p r em i è r e é d i t i o n d ‘ u n é v é n emen t u n i q u e e n F r a n c e s u r l a g a m i f i c a t i o n ( l u d i f i c a t i o n ) a u s e r v i c e d e l ’ e n t r e p r i s e : G a me A l l O v e r .

P o u r c e t t e p r em i è r e é d i t i o n , G a me A l l O v e r s e r a p l u s s p é c i f i q u emen t c o n s a c r é à l ’ a m é l i o r a t i o n d e s p e r fo rma n c e s ma r k e t i n g e t R H g r â c e a u x mé c a n i q u e s d u j e u .

C e t t e j o u r n é e v o u s p e rme t t r a d e d é c o u v r i r l ’ u n i v e r s d e l a g a m i f i c a t i o n e t l a m a n i è r e d o n t e l l e p e u t v o u s a i d e r à a mé l i o r e r l e s p e r fo rma n c e s d e v o t r e s o c i é t é .

UN ÉVÉNEMENT SUR LA GAMIFICATION

◊ i n s c r i p t i o n à l a j o u r n é e 9 0 €R é f é r e z v o u s à l a p a g e 7 p o u r p l u s d e d é t a i l s c o n c e r n a n t l e s t a r i f s

Page 4: LA PLAINE IMAGESCLUSTER DES INDUSTRIES CRÉATIVES … · Le serious game pour améliorer la posture au travail • 11h40 – 12h00 • L’amélioration des processus professionnels

4

La « gam i f i c at ion » , ou « lud i f i c at ion » (en b on f ra nça i s) , e s t un t ra n s fer t de s mécan iques du j eu dan s d ’aut re s doma i nes non pré des t i nés . L’Homme a ime j ouer, dè s le

p lu s j eune â ge nou s apprenon s en s ’amusant v ia de s j eu x p lu s ou moi n s comp lexes . L e but de la gam i f i c at ion ? Ret rouver not re i n s t i nc t de j oueu r compét i teu r.

L e ma rketer p eut ut i l i s e r l e s mécan iques du j eu p ou r mot iver l ’ i nterac t ion ent re une ma rque et le s con sommateu rs . L’ i dé e e s t de générer de l ’enga gement en ut i l i s a nt le s s core s , l e s ré compenses ou encore le s s t at ut s et le s badges … en cont repa r t ie d ’u ne ac t ion du c l i ent . O f f rez- lu i un j eu f lo qué au x cou leu rs de la ma rque , p a r exemp le , ou

une app l i c at ion de f i dé l i té qu i lu i p ermet te v ra iment de ga gner que l que chose .

L e j eu p eut au s s i êt re ut i l i s é p ou r déve lopp er des s o lut ion s de format ion ou de s en s ib i l i s at ion pa r le b ia i s d ’u n v ra i j eu v idé o déve lopp é p ou r l ’apprent i s s a ge . Un

«Ad ib ou» p ou r adu l te en 2 fo i s p lu s pu i s s a nt !

Advergame

Bu s i ne s s game

Ser iou s game

LA GAMIFICATION // KESACO?

R U S H I N ’ P A R I S / p s g / 3 d d u o SENSATIONOËL / supermarché match / KIMPLE

GALÉO CITY / BOUYGUES / SYMÉTRIX LES ENJEUX DE L’ÉNERGIE / GDF SUEZ / OEIL POUR OEIL

D É F I I N G É N I E U R / s n c f / T B W A A C E M A N A G E R / B n p p a r i B a s

Page 5: LA PLAINE IMAGESCLUSTER DES INDUSTRIES CRÉATIVES … · Le serious game pour améliorer la posture au travail • 11h40 – 12h00 • L’amélioration des processus professionnels

5

PROGRAMME V1.0• 8 h 3 0 •Accuei l café

• 9 h 0 0 •Présentation de la gamif ication et de la lud i f ication de l ’entreprise

• 1 2 h 2 0 – 1 3 h 2 0 •Découverte du showroom et network ing

• 1 3 h 2 0 – 1 4 h 2 0 •Pause déjeuner Buffet

• 1 1 h 0 0 – 1 1 h 2 0 •Pause-café

• 1 5 h 5 0 – 1 6 h 2 0 •Pause-café

• 1 7 h 3 0 – 1 7 h 5 0 •Pause-café

• 1 7 h 5 0 – 1 8 h 3 0 •L’avenir de la gamif ication

• 1 8 h 3 0 – 1 9 h 0 0 •clôture de la journée

• 1 9 h 0 0 – 2 1 h 0 0 •Cockta i l d inatoire

• 9 h 3 0 – 1 1 h 0 0 •Gamif ication et reta i l : le jeu dans le

parcours cl ient

• 1 1 h 2 0 – 1 2 h 2 0 •Comment amél iorer

la performance d ’une appl ication au moyen d ’une mécanique lud ique ?

• 1 4 h 2 0 – 1 5 h 5 0 •Uti l iser le jeu pour une mei l leure acquisit ion et f idél isation cl ients

• 9 h 3 0 – 1 1 h 0 0 •Comment intégrer le jeu dans la pol it ique

de formation ?

• 1 1 h 2 0 – 1 1 h 4 0 •Le serious game pour améliorer la posture au travail

• 1 1 h 4 0 – 1 2 h 0 0 •L’amél ioration des processus professionnelsl ’exemple de la performance commercia le

• 1 2 h 0 0 – 1 2 h 2 0 •In former et fédérer ses col laborateurs par

un socia l game

• 1 4 h 2 0 - 1 5 h 5 0 •Entretenir sa Marque Employeur pour

amél iorer la qua l ité de son recrutement

gaming room 1 gaming room 2

• 1 6 h 2 0 – 1 6 h 4 0 •La gamif ication combien ça coûte ?

combien ça rapporte ?

• 1 7 h 0 0 – 1 7 h 3 0 •Comment réussir son projet de

gamif ication ?

Page 6: LA PLAINE IMAGESCLUSTER DES INDUSTRIES CRÉATIVES … · Le serious game pour améliorer la posture au travail • 11h40 – 12h00 • L’amélioration des processus professionnels

6

espace e xposan t

S t u d i o s d e j e u x , a g e n c e s d i g i t a l e s , v e n e z mon t r e r v o t r e s av o i r - f a i r e e t v o s p r o d u c t i o n s , v e n e z e x p o s e r d a n s l e s h ow r o om d e l ’ I m a g i n a r i u m !

L’ i m a g i n a r i u m c ’ e s t l a p owe rh o u s e d e l a P l a i n e av e c s e s 8 0 0 0 m 2 d e b â t i m en t d o n t 1 4 0 0m 2 d ’ e s p a c e s p a r t a g é s mê l a n t t i e r s l i e u c o l l a b o r a t i f , e s p a c e i n v i t é , g r a n d e s s a l l e s é v é n emen t i e l l e s .

D E V E N E Z E X P O S A N T

P l a i n e I m a g e s me t à d i s p o s i t i o n u n e s p a c e d e s h ow r o om d é d i é o ù v o u s p o u ve z b é n é f i c i e r d e 4 m 2 d ’ i n s t a l l a t i o n s p e rme t t a n t d e d émon t r e r v o s c a p a c i t é s e t d e d i s c u t e r a v e c d e s p r o s p e c t s q u a l i f i é s .• S t a n d av e c u n e a c c r é d i t a t i o n o f fe r t e :

3 0 0 € HT (d a n s l a l i m i t e d e s s t a n d s d i s p o n i b l e s )

CONTACT COMMERCIAL :Ysé Lenglet , chargée de projet06 13 20 16 60ylenglet@pla ine-images .fr

L e s t a n d d e 4 m 2 e s t c omp o s é d ’• u n e t a b l e ( 1 5 0 x 6 2 ) , • u n t o t em ( 2 0 0 x7 1 ) , • une a r r ivée é le ct r ique (1 mu lt i pr i s e é le c t r ique avec 4 pô les)• u n a c c è s i n t e r n e t e n f i b r e e t W i - F i• u n t a b o u r e t h a u t e t d e d e u x c h a i s e s fo u r n i e s

CONTACT TECHNIQUE : Nicolas Hennebo, Directeur Technique 06 79 54 63 29nhennebo@pla ine-images .fr

Page 7: LA PLAINE IMAGESCLUSTER DES INDUSTRIES CRÉATIVES … · Le serious game pour améliorer la posture au travail • 11h40 – 12h00 • L’amélioration des processus professionnels

7

D E V E N E Z P A R T E N A I R E

Vous souhaitez associer votre marque à un événement d ’envergure nationa le ? Associer votre entreprise à la gamif ication ?Vous souha itez va loriser votre potentiel d ’ innovation ?Vous associer à un cluster déd ié à l ’ innovation numérique, fort de 99 entreprises ?Prof iter d ’un événement innovant pour mener une opération RP auprès de vos cl ients , prospects , fournisseurs… ?…

d e v e n e z p a r t e n a i r e s d e g a m e a l l o v e r !

P a r t e n a r i a t G a m e A l l O v e r // 1 6 0 0 € H TP a r t e n a r i a t G a m e A l l O v e r a v e c s t a n d // 1 8 0 0 € H T

◊ V o u s b é n é f i c i e z d ’ u n s t a n d d ’ e x p o s i t i o n d a n s l e s h o w r o o m

d e l ’ é v é n e m e n t

◊ R é f é r e z v o u s à l a p a g e 5 P o u r l e s d é t a i l sc o n c e r n a n t ` ` l e s t a n d ’ ’

◊ V o u s n e t w o r k e z d e m a n i è r e p r i v i l é g i é e a v e c l e s p r i n c i p a u x

c o n f é r e n c i e r s e t i n t e r v e n a n t s d e l ’ é v é n e m e n t

◊ V o u s ê t e s a u c œ u r d e t o u s l e s o u t i l s d e c o m m u n i c a t i o n d e

l ’ é v é n e m e n t : e - m a i l i n g , s i t e i n t e r n e t , r é s e a u x s o c i a u x

◊ V o t r e m a r q u e e s t a s s o c i é e à u n e c o m m u n i c a t i o n p r o f e s s i o n n e l l e a u p r è s

d e p l u s d e 2 0 0 0 p r o f e s s i o n n e l s d u m a r k e t i n g , d e s R H e t d u j e u - v i d é o

◊ V o u s ê t e s a s s o c i é s à u n e c a m p a g n e d e r e l a t i o n s p r e s s e / r e l a t i o n s

p u b l i q u e s l a n c é e à j - 6 0 p a r n o s p a r t e n a i r e s d e R P C a r r é e s

VOTRE LOGO IC I

Page 8: LA PLAINE IMAGESCLUSTER DES INDUSTRIES CRÉATIVES … · Le serious game pour améliorer la posture au travail • 11h40 – 12h00 • L’amélioration des processus professionnels

8

a c c e s s i B i l i t é

PLA I N E I MAGE S - L ’ i m a g i n a r i u m 9 9 a b o u l e va r d D e s c a t – To u r c o i n g

M é t r o l i g n e 2 : s t a t i o n A l s a c eTr a i n : G a r e T GV R o u b a i x

Vo i t u r e : D e Pa r i s , p r e n d r e l ’ A 1 , N 3 5 6 d i r e c t i o n To u r c o i n g , G a n d > s o r t i e 7 d i r e c t i o n To u r c o i n g c e n t r e / R o u b a i x > s o r t i e 9 , L e F r e s n o y

INFORMATIONS PRATIQUES

24 MAI 2016

p a r t i c i p a t i o n

A c c r é d i t a t i o n à l a j o u r n é e : ◊ E n t r e p r i s e // 9 0 € H T◊ E n t r e p r i s e P l a i n e I m a g e s // 6 5 € H T◊ É t u d i a n t / i n c u b é // 3 0 € H T

A c c è s à l ’ e n s e m b l e d e s c o n f é r e n c e s , a u s h o w r o o m , r e p a s e t c o c k t a i l c o m p r i s

L I E N G O O G L E M A P S

Page 9: LA PLAINE IMAGESCLUSTER DES INDUSTRIES CRÉATIVES … · Le serious game pour améliorer la posture au travail • 11h40 – 12h00 • L’amélioration des processus professionnels

9

Page 10: LA PLAINE IMAGESCLUSTER DES INDUSTRIES CRÉATIVES … · Le serious game pour améliorer la posture au travail • 11h40 – 12h00 • L’amélioration des processus professionnels

10

Page 11: LA PLAINE IMAGESCLUSTER DES INDUSTRIES CRÉATIVES … · Le serious game pour améliorer la posture au travail • 11h40 – 12h00 • L’amélioration des processus professionnels

11

N O T E S

Page 12: LA PLAINE IMAGESCLUSTER DES INDUSTRIES CRÉATIVES … · Le serious game pour améliorer la posture au travail • 11h40 – 12h00 • L’amélioration des processus professionnels

À PROPOS DE LA PLAINE IMAGES

Site d ’excel lence économique, la Pla ine Images offre un quartier consacré à l ’ image et aux industries créatives : an imation , aud iovisuel , développement web, design-graphisme, éd it ion numérique, événementiel , jeux vidéo, marketing d ig ita l ,

média-TV, serious game, son-musique.De la start-up à l ’entreprise internationa le , la Pla ine Images favorise le

développement des entreprises accuei l l ies et stimule les convergences entre les savoir-fa i re , les entreprises , les écrans et les formats .

La Pla ine Images ce sont aujourd ’hu i 99 entreprises et 1 480 sa lariés . En véritable cluster, la Pla ine Images rassemble sur son territoi re des

entreprises , des plateformes de recherche et la formation .

Ce territoi re s’ étend sur 5 hectares sur les v i l les de Rouba ix et Tourcoing ,dans le versant nord est de la métropole l i l loise .

La Pla ine Images est d ’ores et déjà un acteur fort de la gamif ication

Le cluster abrite des entreprises comme 3DDuo, Cassiop, CCCP, Just Frame, Make-U-Learn, Ninchanese, Play In Lab, Vertica l qu i se posit ionnent (notamment)

comme prestata i res de services en gamif ication .

Côté formation , le cluster jou it de la présence in situ de l ’ école Pôle I I ID, dont les formations in it ia les peuvent mener à des projets de gamif ication .

Dans les axes de recherche présents dans le programme SCV (Université de Li l le – CNRS) implanté à la Pla ine Images , l ’axe Perception , cognit ion et interactions

(mené par le laboratoi re Sca lab) est un autre atout : add it ionné au labo de playtest Play In Lab, créé par l ’association Game-In , i l s offrent la possibi l ité

(théorique et pratique) de tester et d ’optimiser les performances d ’un contenude gamif ication .

Enf in , la présence in situ de l ’association professionnel le eurorégiona le des producteurs de jeu vidéo GameIn est encore un atout .

LA PLAINE IMAGES ET LA GAMIFICATION

◊ G r a p h i s m e / M i s e e n p a g e : W a l i d H A J I