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STAGE ANNUEL DU 5 MAI 2012 LA POSSESSION, LA RELANCE DU 1/3 DÉFENSIF ET LA FINITION

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STAGE ANNUEL DU 5 MAI 2012

LA POSSESSION, LA RELANCE DU

1/3 DÉFENSIF ET LA FINITION

INTRODUCTION

• PHILOSOPHIE DE JEU;

• S’INSPIRER DES MEILLEURS, DONNER PLUS DE

PLAISIR AU JEUNES (LE JEU AVANT L’ENJEU)

• L’ACADÉMIE DE L’IMPACT DE MONTRÉAL

• FSQ AVEC ÉQUIPES DU QUÉBEC + CAMPAGNE « LE

KICK »

• SOCCER ESTRIE : PRÉSENTATION FAITE EN 2008

• INITIATIVE-INTELLIGENCE-INSPIRATION-INTENSITÉ

LA POSSESSION

• PLUSIEURS FACONS DE SE RENDRE AU BUT

• LES ÉQUIPES QUI ON LA MAITRISE DU BALLON

GAGNE LA MAJORITÉ DES MATCHS, ON

CONTRÔLE LE MATCH

• DÉVELOPPER UNE POSSESSION POSITIVE

(VOLONTÉ D’ALLER VERS L’AVANT)

LA POSSESSION

• ON SE DÉBARASSE TROP SOUVENT DU BALLON

• LES ENTRAÎNEURS RÉAGISSENT PAS SOUVENT

LORSQUE L’ÉQUIPE PERD POSSESSION DU

BALLON

• LES PARENTS APPLAUDISSENT (SOUVENT)

LORSQUE LE BALLON EST DÉGAGÉ

LA POSSESSION

• POUR MARQUER, IL FAUT ÊTRE EN

POSSESSION DU BALLON

• PLUS DE 500 PASSES/MATCH POUR

UNE GRANDE ÉQUIPE

LA POSSESSION: LES PRINCIPES

• LE BALLON DOIT BOUGER VITE

• LES NON-PORTEURS DOIVENT ÊTRE EN MOUVEMENT

• LES NON-PORTEURS DOIVENT TROUVER LES BONS ANGLES DE PASSES

LA POSSESSION:LES PRINCIPES

• PRÉ-REQUIS ESSENTIEL: LA PRISE

D’INFORMATION « JOUER LA TÊTE HAUTE »,

REGARDER AUTOUR DE SOI (VIDÉO DE

BARCELONE)

VOIR POUR:

- SAVOIR OÙ SE DÉPLACER ET AIDER LE PORTEUR

OU LE PROCHAIN PORTEUR

- SAVOIR À QUI DONNER DE RECEVOIR

LA RELANCE DU 1/3 DÉFENSIF

SORTIR PROPREMENT (SANS PERDRE

LE BALLON) ET PAR PASSES

COURTES/MOYENNES DE NOTRE

« ZONE »

LA RELANCE :LES PRINCIPES

• TOUJOURS JOUER VITE SI POSSIBLE (COURT OU LONG)

• JOUER COURT EST TOUJOURS PLUS FACILE QUE DE JOUER LONG

• SÉCURITÉ DANS LES PASSES

• NE JAMAIS DONNER À UN JOUEUR FACE À SON PROPRE BUT

• SORTIR RAPIDEMENT DU 1/3 DÉFENSIF

RELANCE DU GARDIEN

• C’EST SOUVENT LE GARDIEN QUI DÉCIDERA DU

TYPE D’ATTAQUE

– COUP DE PIED DE BUT

– RELANCE À LA MAIN OU

AU PIED APRÈS

RÉCUPÉRATION

RELANCE DU GARDIEN

• JOUER VITE, REGARDER LE JEU AVANT D’ALLER

CHERCHER LE BALLON

• JEU COURT = UN LATÉRAL VA ÉLARGIR SI POSSIBILITÉ

DE PASSE (ORIENTATION DU GARDIEN). L’AUTRE

LATÉRAL VA COUVRIR EN CAS DE PERTE (SURTOUT CHEZ

LES JEUNES)

• LES REPÈRES:

– OÙ EST POSÉ LE BALLON? DE QUEL COTÉ S’EST

TERMINÉ L’ATTAQUE ADVERSE, PLACEMENT DES

ADVERSAIRES, ÉTAT DE FRAÎCHEUR , SCORE…)

RELANCE DU GARDIEN

• JOUER LONG = COMME SI LE BALLON

N’APPARTENAIT À PERSONNE (BLOC TRÈS

COMPACT)

• MARQUAGE DES ADVERSAIRES

• DENSITÉ DE JOUEURS À LA CHUTE DU

BALLON. GAGNER LE 2e BALLON

• FEINTER DE JOUER LONG ET FAIRE

REDESCENDRE UN DÉFENSEUR QUI VA

REPARTIR L’ATTAQUE (SÉCURITÉ).

RELANCE D’UN DÉFENSEUR

• TOUJOURS AVOIR UN JOUEUR DERRIÈRE

LE PORTEUR (GARDIEN SI PERSONNE

D’AUTRE)

• DÉMARQUAGE DES AUTRES JOUEURS

• DÉCROCHAGE D’UN MILIEU/ATTAQUANT

• OCCUPATION DE LA LARGEUR PAR UN

DÉFENSEUR LATÉRAL

…possibilité de jouer court avec le central.

LA FINITION

SE CRÉER UNE CHANCE

DE MARQUER

(RÉUSSIR UN TIR AU BUT)

À LA FIN DE CHAQUE ATTAQUE

LA FINITION: LES PRINCIPES

• RÉALISME

• PRISES DE RISQUES (DANS LES TIRS, LES

DRIBBLES)

• CRÉATIVITÉ, SURPRISE

• DÉTERMINATION

• ÊTRE PATIENT DEVANT UNE ÉQUIPE BIEN

REGROUPÉE

• CRÉER DES ESPACES POUR PARTENAIRES

LA FINITION: LES PRINCIPES

• DE LOIN = CADRER LE TIR

• DE PROCHE = ÉVITER LE GARDIEN

• TRAVAILLER PLUS SOUVENT PRÉS DU BUT

LA FINITION: LES PRINCIPES

APPRENDRE AUX JOUEURS À SORTIR DE LEUR

ZONE D’INTERVENTION POUR CRÉER DES

ESPACES:

EX : AILIER QUI ENTRE À L’INTÉRIEUR POUR LE

DÉFENSEUR LATÉRAL

ATTAQUANT DE POINTE QUI DÉCROCHE POUR LE

MILIEU OU L’AILIER QUI PLONGE DANS L’AXE

LA FINITION: LES PRINCIPES

IMPORTANCE DE FAIRE

PARTICIPER LES

DÉFENSEURS LATÉRAUX À

LA PHASE DE FINITION

SÉANCE PRATIQUE

Possession - Toro 3 c 1 : Obj : - Pour les attaquants: 5 passes - Pour les défenseurs: à la récupération, sortir du carré = 1pt

- Toto 4 c 2 : -Obj : même que 3 c 1

Points clés: 3 c 1 - Donner au bon moment - Donner au bon endroit - Se déplacer pour offrir 2 possibilités de passes au porteur.

4 c 2 - Même que 3 c 1 - Non porteurs : - un à droite - un à gauche - un entre 2 (dans la fenêtre)

TRIANGLE 3C1

LOSANGE 4C2

Jeu de possession avec transition

4 c 4 + 2 jokers obj : - Pour les attaquants:5 passes - Pour les défenseurs: à la récupération, ils deviennent les attaquants

Points clés: - Donner au bon moment - Donner au bon endroit - Non porteurs : - un à droite - un à gauche - un entre 2 (dans la fenêtre)

Jeu de possession

3 c 3 + 2 Appuis obj : - Pour les attaquants passer d’un coté a l’autre = 1pt - À la récupération les rôles changent

5 c 5 + 2 jokers obj : - Pour les attaquants passer d’un coté a l’autre = 1pt - À la récupération les rôles changent Points clés: - Donner au bon moment - Donner au bon endroit - Se faire voir - Être disponible pour le porteur de balle

Jeu à deux zones et 3 équipes Obj : - garder le ballon dans sa zone - à la récupération rejouer sur la 3e équipe - l’équipe qui perd la possession va chercher le ballon dans l’autre zone. Points clés: - Donner au bon moment - Donner au bon endroit - Se déplacer pour offrir des possibilités de passes au porteur. - Bien occuper l’espace

SOCCER A 11

(SÉANCE PRATIQUE)

Travail sur la relance. Tous les ballons sont donnés par l’Entraineur: - vers le gardien - vers les défenseurs - dans le dos des défenseurs.

La défensive doit récupérer le ballon et remonter celui-ci en faisant circuler le ballon rapidement. Une fois bloqué, demi-tour au cône et relance de l’autre coté.

Points clés: - Angle de soutien au porteur - Vitesse de transmission du ballon - Orientation des défenseurs - Distance entre les défenseurs - Élargir au bon moment (possibilité de passe)

Travail sur la relance. Tous les ballons sont donnés par l’Entraineur: - vers le gardien - vers les défenseurs - dans le dos des défenseurs.

La défensive doit récupérer le ballon et remonter celui-ci en faisant circuler le ballon rapidement. Une fois bloqué, demi-tour au cône et relance de l’autre coté.

Points clés: - Angle de soutien au porteur - Vitesse de transmission du ballon - Orientation des défenseurs - Distance entre les défenseurs - Élargir au bon moment (possibilité de passe)

Progression 1 -Ajouter des milieux :

- Points clés ajoutés : - Se faire voir entre deux - Tourner ou non? - sortir rapidement du 1/3 défensif

Progression 2 -Ajouter de l’opposition a) 2 attaquants b) 4 milieux + 2 attaquants

SOCCER À 7,À 9

(SÉANCE PRATIQUE)

Travail sur la relance. Tous les ballons sont donnés par l’Entraineur: - vers le gardien - vers les défenseurs - dans le dos des défenseurs.

La défensive doit récupérer le ballon et remonter celui-ci en faisant circuler le ballon rapidement. Une fois bloqué, demi-tour au cône et relance de l’autre coté.

Points clés: - Angle de soutien au porteur - Vitesse de transmission du ballon - Orientation des défenseurs - Distance entre les défenseurs - Élargir au bon moment (possibilité de passe)

Travail sur la relance. Tous les ballons sont donnés par l’Entraineur: - vers le gardien - vers les défenseurs - dans le dos des défenseurs.

La défensive doit récupérer le ballon et remonter celui-ci en faisant circuler le ballon rapidement. Une fois bloqué, demi-tour au cône et relance de l’autre coté.

Points clés: - Angle de soutien au porteur - Vitesse de transmission du ballon - Orientation des défenseurs - Distance entre les défenseurs - Élargir au bon moment (possibilité de passe)

Progression 1 - Ajouter un ou deux milieux : - Avec 1 milieu (3-1-2) - Avec 2 milieux (3-2-1)

-Points clés ajoutés : - Se faire voir entre deux - Être disponible

Progression 2 -Ajouter de l’opposition - 2 attaquants - 1 attaquant + 2 milieux

SÉANCE PRATIQUE

Finition Organisation et règles

- 2 équipes de 5 joueurs + 1 gardien - 3 zones, hors jeu (HJ) à la ligne défensive - les défenseurs n’ont pas le droit de reculer dans la zone défensive avant le ballon.

Objectif : - Marquer un but = 1pt - Marquer 4pts en 5 minutes (critères de réussite)

Points clés :

-Se créer une chance de marquer (réalisme, créativité…) - Mouvement afin de se mettre dans les meilleurs disposition pour libérer le tireur. - Qualité du tir, ne pas tirer fort sur le gardien par exemple.

Variantes : Ajouter des jokers Diminuer/augmenter la zone de déséquilibre Diminuer/augmenter les critères de réussite

HJ HJ

HJ HJ

Finition

Organisation et règles - 2 équipes de 2 joueurs + 1 gardien - 4 appuis offensifs qui jouent en une ou deux touches - terrain de 25 x 30 m

Objectif : - Marquer le plus de but

Points clés : - Se placer en position de tir - Mouvement afin de se mettre dans les meilleurs disposition pour libérer le tireur. - Qualité du tir (ex: de près éviter le gardien ). - Mettre le partenaire en position de tir (dosage de la passe)

Finition

Organisation et règles - 2 équipes - L’entraineur appelle le duel (1 c 1, 2 c 2, 3 c 3...)

Objectif : - Marquer un but = 1pt

Points clés : - Se créer une chance de marquer (réalisme, créativité…) - Qualité du tir, ne pas tirer fort sur le gardien par exemple.

Variantes : -Varier les arrivées des ballons (au sol, aériens…)

Finition

Organisation et règles - 7 c 6 + gardien - Chercher à sortir de sa zone pour créer des espaces pour un partenaire.

Objectif : - Les attaquants : marquer dans le grand but - Les défenseurs: récupérer et relancer rapidement dans un des petits buts

Points clés :

- Mouvement des attaquants - Patience dans la circulation pour trouver les intervalles - Profiter des surnombre (dans les couloirs?)

Variantes : - Seulement le défenseur latéral peut défendre dans les couloirs

HJ

HJ

MESSI BEAUCOUP (68 FOIS)

ET BONNE SAISON