La Rose Noire : Règles - iello.fr .Ryan, John Ellsworth, Phil Kelly, Nathan Saritzky, John Yznaga,

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Text of La Rose Noire : Règles - iello.fr .Ryan, John Ellsworth, Phil Kelly, Nathan Saritzky, John Yznaga,

  • La Rose Noire 5

    Introduction 6

    Dure et nombre de Joueurs 7

    Rsum du Tour 8

    Prparation 9

    Journe (Lumines) 10

    Coucher (Sextines) 11

    Crpuscule (Vesprines) 11

    Nuit (Estellines) 12

    Lever (Albines) 12

    Types de cartes 13

    Option : Partie Points 15

    Option : Carte Bonus 15

    - 4 -

    Tabledes matires

  • La Rose Noire

    Un jeu de Sebastian Chedal dans lunivers des Ombres dEsteren

    Version 1.0 des rglesDaprs Le Monastre de Tuath de Nelyhannditeur : Agate EditionsAssistante de rdaction : Amy BallingerTraduction : Clovis Frmont, Natalie Gallecier et Taylor WhiteTesteurs : Amy Ballinger, Crystal Hoffmann, Helena McGahagan, RobinPortune, Anne Itsunno, Elina, Laura Dubroca, Owen Roth, Gary Hoffmann,Robert Guava Kerr, David Smullens, Andrew Ballinger, Martin Scott, Senthil Radhakrishnan, Edward Beigert, Ivan Bocic, Coate, Paul Vitalari,Ryan, John Ellsworth, Phil Kelly, Nathan Saritzky, John Yznaga, Patrick Stanbro, Emerson Matsuushi et l'quipe de test de New-York ainsique d'autres dont les noms hanteront pour toujours ces pages.

    Relecteurs : Ginkoko, Gensric et Iris

    Remerciements particuliers :Amy Ballinger, Crystal Hoffmann,Gary Hoffmann, David Smullens,Andrew Ballinger, Owen Roth, Robert Guava Kerr, Martin Scott,Emerson Matsuushi, Stephan Brissaud & Laura Dubroca

    Relecture et ajouts :Owen Roth & Gary Hoffman

    Ddi ma Rose : Laura Dubroca

    - 5 -

  • Introduction la suite d'accusations selon lesquelles le Recteur d'un monastre serait le responsable d'une srie de meurtres, un groupe d'Investigateurs se rendsur le lieu des crimes. Afin que le Recteur soit traduit en justice, les Investigateurs devront identifier les Complices de ce dernier.Cependant les Investigateurs ignorent que l'esprit d'une des victimes hantele lieu saint. Alors que les Investigateurs pntrent dans le monastre, l'esprit possde l'un d'entre eux afin d'exercer sa vengeance sur ses meurtriers. Pour s'en sortir, le Recteur doit soit tuer suffisamment d'innocents pour satisfaire aux ordres du sanguinaire seigneur Mac Snr,soit faire durer l'enqute suffisamment longtemps pour que les ChevaliersLames arrivent et mettent un terme aux accusations infamantes.

    Comment gagner la partie

    Il s'agit d'un jeu avec 3 camps, et seul un camp peut gagner. Un des Joueurs prendle rle du Recteur, tandis que les autres sont les Investigateurs. Parmi les Investiga-teurs, un des Joueurs sera secrtement dsign comme tant l'Investigateur Possd.Les Investigateurs gagnent s'ils peuvent, au Coucher (Sextines), divulguer l'identit des deux Complices du Recteur.L'Investigateur Possd gagne si les deux Complices sont morts.Le Recteur gagne s'il joue une carte But dont toutes les conditions sontremplies.

    Dure et nombre de Joueurs

    Il s'agit d'un jeu pour 3 5 Joueurs.Une partie dure de 2 5 Tours. Chaque Tour consiste en 5 phases : Journe,Coucher, Crpuscule, Nuit et Lever.Avec un rythme de jeu rapide, une partie peut ne prendre que 10 20 minutes. Si les Joueurs prennent leur temps et dlibrent longuement, une partie peut durer jusqu' 30 minutes.

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  • Rsum du Tour

    Rgles spciales d'Accusation pour une partie 3 JoueursDans une partie 3 Joueurs, les Accusations doivent tre unanimes : les deux Investigateurs doivent tre d'accord sur les deux Suspects Accuser. Cependant, unInvestigateur peut tout moment rvler sa carte de Rle pour forcer l'autre Inves-tigateur faire de mme. Si l'un des Joueurs est l'Investigateur Possd, ce Joueurne peut plus mettre d'Accusations. Seul le vrai Investigateur le peut, sansavoir besoin de l'accord de l'autre Joueur.Cependant, si les deux Joueurs s'avrent tre des Investigateurs, ils perdent immdiatement la partie pour n'avoir pas su collaborer pour arrter le Recteur ! (voir les rgles d'Accusation page 11)

    Journe (Investigateurs) :Chacun leur tour, et en commenant par le PremierJoueur, les Investigateurs :1. Peuvent Joueur une ou plusieurscartes Action de leur main2. Doivent Enquter sur un Suspect vivant ou mort3. Peuvent Jouer une ou plusieurscartes Action de leur main

    Coucher (Investigateurs & Recteur) :1. Les Investigateurs discutentdes possibles Complices2. Si les Investigateurs sont parvenus un consensus, ilsmettent leur Accusation, que le Recteur confirme ou infirme

    Crpuscule (Recteur) :1. Joue ou dfausse une carteRecteur2. Peut se dfausser d'une carteRecteur supplmentaire3. Pioche jusqu' atteindre unemain complte (3 cartes)

    Nuit (Tous) :1. Le Recteur demande tous lesInvestigateurs de fermer les yeux2. L'Investigateur Possd peut servler au Recteur, et choisir de tuer un Suspect. Il referme ensuite les yeux3. Le Recteur peut tuer un Suspect4. Le Recteur retourne les Suspects tus ct pierre tombale,et mlange leurs cartes Indicedans la pile Cimetire

    Lever (Tous) :1. Le Recteur demande tous lesInvestigateurs de rouvrir les yeux2. Une nouvelle Journe com-mence. Le jeton Premier Joueurpasse l'Investigateur suivantdans le sens horaire3. Le nouveau Tour commence avec le nouveauPremier Joueur

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  • Prparation

    Distribution des rles

    Dterminez qui joue le Recteur (en choisissant par exemple la dernire personne avoir visit un lieu religieux). Le Recteur bat et distribue les cartes de Rle,face cache, aux autres Joueurs. Chaque Joueur prend secrtement connaissancede son Rle.Comme tout le monde connat l'identit du Recteur, il n'y a pas de carte de Rlepour le Recteur.L'une des cartes de Rle pioches par les Joueurs dsigne l'Investigateur Possd. Toutes les autres reprsentent de vrais Investigateurs.L'Investigateur Possd doit se faire passer pour un Investigateur ordinaire. Cependant, ses conditions de victoire sont diffrentes. Toutes les rgles concer-nant les Investigateurs s'appliquent l'Investigateur Possd sauf en ce quiconcerne les conditions de victoire. Ainsi, l'Investigateur Possd perd mmesi les vrais Investigateurs l'emportent !

    Pour une partie 5 Joueurs, distribuez toutes les cartes de Rle, de sortequ'il y ait 1 Recteur, 1 Investigateur Possd et 3 Investigateurs.Pour une partie 4 Joueurs, retirez une des cartes Investigateur , de sortequ'il y ait 1 Recteur, 1 Investigateur Possd et 2 Investigateurs.Pour une partie 3 Joueurs, retirez une des cartes Investigateur , puisdistribuez deux cartes de Rle tout en gardant la troisime cache, de sortequ'il y ait 1 Recteur, de 0 1 Investigateur Possd et 1 2 Investigateur(s).Si personne n'est l'Investigateur Possd, la partie se droule normalement,avec seulement 2 camps au lieu de 3.

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    Journe : EnquteCoucher : AccusationCrpuscule : phase du Recteur

    Nuit : morts potentiellesLever : changement du Premier Joueur

    Possd

    Investigateur

  • Installation du plateau

    Placez le Plateau Cimetire au centre de la table. Les Indices du Cimetireet les Indices dfausss seront rangs sur le Plateau Cimetire.Au dbut du jeu, les piles Cimetire et Dfausse sont vides.

    Cartes RecteurBattez les Cartes Recteur, lesquelles constitueront la pioche du Recteur.Le Recteur tire ensuite une main de 3 cartes de la Pile Recteur.Les Cartes Recteurs ont undos reprsentant un flocon.On retrouve le flocon surla face, en haut gauche.

    1. Carte Suspect2. Pile Indices3. Cimetire4. Indices dfausss5. Jeton Temps 6. Jeton Premier joueur7. Jeton joueur

    Sermon

    Jusqu'au prochain Coucher,

    les Investigateurs ne peuvent pas

    jouer les cartes Parler ,

    Dduction et Rseau.

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  • - 10 -

    SuspectsDisposez les sept Suspects en arc de cercle autour du Plateau Cimetire. Le jeu consistera pour les Investigateurs Enquter sur les Suspects afind'acqurir des cartes Indice (cartes dont le dos reprsente une rose).Secrtement, le Recteur retire deux cartes Preuve de la pile Indice. Les cartes retires reprsentent ses Complices. Les Complices ne seront rvls qu' la toute fin du jeu, mais le Recteur est autoris se rafrachirla mmoire n'importe quel moment du jeu.

    Une fois les cartes battues, le Recteur rpartit la pile Indice en 7 tas, qu'ilplace directement en face des 7 Suspects. Dans une partie 4 Joueurs, avantde rpartir les Indices, retirez de la pile Indice toutes les cartes portant le numro 5 . Dans une partie 3 Joueurs, retirez toutes les cartes Indiceportant le numro 4 et 5 .Le jeton Premier Joueur est assign l'Investigateur la gauche du Recteur.Le jeu commence avec le Premier Joueur et continue dans le sens horaire.

    Journe (Lumines)

    Pendant la Journe, les Investigateurs doivent rcolter des Indices, chacun leur tour. Deux actions sont alors possibles : Enquter et Jouer des cartes.

    Enquter

    Les Investigateurs peuvent Enquter sur un Suspect (vivant ou mort) de leurchoix. Pour Enquter, un Investigateur place son pion sur une carte Suspectet ajoute sa main la premire carte du tas d'Indices associ. Deux Investi-gateurs ne peuvent Enquter sur un mme Suspect pendant le mme tour. Sile Suspect est mort, l'Investigateur tire la premire carte de la pile Cimetire.

    Jouer des cartes

    Les cartes dans la main d'un Investigateur peuvent tre gardes pour plustard, joues immdiatement, ou joues aussi bien avant qu'aprs avoir Enqut. Un Investigateur peut jouer autant de cartes qu'il le dsire, maisne peut en jouer que pendant son tour.Lorsque tous les Investigateurs ont jou, la phase Coucher commence.

  • - 11 -

    Coucher (Sextines)Premier Tour uniquement : Les Investigateurs ne peuvent pas mettred'Ac