La théorie du StoryTelling

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/8/2019 La thorie du StoryTelling

    1/3

    StoryTelling

    Raconter des histoires un groupe de personne est la meilleure faon de gnrer de l'attraction lors

    de vos Pick-Up si vous le faite correctement.

    Ce qui suit sont des choses qu'il faut considrer lors de l'laboration et du choix des histoires que

    vous allez utiliser sur le Field pendant la phase d'attraction. Ce sont plus que des lignes directrices et

    rgles rigides car vous pouvez les briser lorsque vous savez ce que vous faites.

    Les 9 lments suivants sont considrer pour crire vos propres routines et histoires de la phase

    d'Attract.

    1. Le contenu.

    Choisissez des histoires intressantes, amusantes et attirantes pour les filles ! Souvent, ces histoires

    sont marrantes. Utilisez des histoires pratiques sur vos amis sur lesquelles ils ont rigol. Evitez les

    sujets comme la mort, les accidents de la route, les ruptures amoureuses etc...

    2. Soyez succint.

    crivez vos histoires mots pour mots pour bien les connatre. Dbarrassez vous de tous les lments

    inutiles pour votre interlocuteur. Soyez sans piti la dessus ! Il vaut mieux trop couper que pas assez.

    Gardez le moins de choses ennuyeuses mais ncessaires vos histoires.

    3. La Transition/Lead in

    C'est la faon de commencer votre histoire. Le liner doit tre congruent avec la suite

    de votre histoire. Communiquer (avec les mots, la tonalit et l'nergie) le type de votre histoire. Par

    exemple, Oh mon de dieu, la chose la plus folle / la plus marrante / la plus bizarre qui m'est arriv

    l'autre jour .

    4. Laccroche initiale.

    Une accroche initiale est ce qui va veiller la curiosit de vos interlocuteurs. Cela devrait

    correspondre au tout dbut de votre histoire et devrait tre bien choisi pour attirer l'attention. Si,

    par exemple, cela concerne une soire S&M, dtes l'autre jour, je suis all une soire SM.

    5. Questions en suspens.

    Pensez btir votre histoire de sorte que votre interlocuteur puisse vous poser des

    questions, auxquelles vous n'avez pas rpondues.

    Par exemple, je choisissais ma nouvelle voiture l'autre jour quand le vendeur ne

    cessait de me parler de ma montre. La fille avec qui j'tais, lui a finalement dit qu'on

    devait y aller pour rcuprer son instrument de musique avant son concert le soir

    mme.

  • 8/8/2019 La thorie du StoryTelling

    2/3

    Les questions en suspens sont :

    Quel genre de car as tu achet ?

    Quel style de montre tu portais ?

    Es tu riche ?

    Qui tait la nana avec qui tu tais ?

    Quel type de musique jouait elle ?

    6. Fates des allusions, pas daffirmations directes.

    Dans l'exemple ci dessus, il coexiste plusieurs allusions. Vous sous communiquez que

    vous avez de l'argent, comme vous venez d'acheter une voiture et avez une belle

    montre. Vous sous communiquez galement que vous tranez avec des nanas cools.

    Vous auriez dit directement cela, cela aurait t peru comme de la vantardise, donc

    faites en allusion. C'est vos interlocuteurs de demander, ne le communiquez pas

    volontairement.

    7. Fates passer des caractristiques de votre personnalit.

    En racontant une histoire, on dit beaucoup d'lments sur soi mme et sa personnalit.Sachez quels

    traits de personnalits vous voulez mettre en avant. Construisez voshistoires pour montrer que vous

    tes aventurier, riche, clbre, cratif, courageux etc..

    On ne doit pas penser que vous communiquez ces lments directement.

    8. Le rythme.

    C'est assez difficile d'crire cela, mais pensez varier le ton de votre voix.

    Parlez doucement, puis vite, puis plus lentement etc.. Une mme histoire peut tre

    raconte avec joie, sur un ton de sduction, ou pour crer de l'intrigue. Faites de

    courtes transitions, et racontez votre histoire pour accrocher votre interlocuteur.

    Pensez galement raconter l'histoire temporellement aussi (bougez vos mains, imitez le

    personnage etc...) Ne vous excitez pas pour autant, mais faites le dans la mesure. Utilisez votre

    expression et varier le rythme pour provoquer une bonne exprience chez votre interlocuteur.

    9. La morale / Punch line

    La morale est surtout une phrase qui rsume votre histoire avec force. C'est une faon de faire

    comprendre vos interlocuteurs que votre histoire est termine. Pas besoin qu'elle soit amusante,

    mme si c'est souvent le cas.Exemples:

    -- "C'est la dernire fois que j'ai pris ce chien la plage!"

    -- "A partir de maintenant, je demande tous le temps voir les cartes d'identits des filles !"

    -- "Ce fut le jour o j'ai appris le vrai sens de courage."

    Exemple d'une bonne histoire :

  • 8/8/2019 La thorie du StoryTelling

    3/3

    Les filles du Burning Man sont incroyablement folles !!! J'ai rencontr une nana au diner et on a

    sympathis. On a pass la soire ensemble, elle tait super, mais il lui manquait un petit je ne sais

    quoi. Bref, finalement elle m'a emmen sa tente, c'tait trs romantique, puis on s'est endormi

    dans les bras de l'un de l'autre. Le lendemain matin, je l'ai embrass sur le front, mais elle dormait

    toujours. Je suis parti rejoindre ma tente, quelques pas de la sienne, en me disant je la verrais au

    petit djeuner.

    Mais au petit djeuner, elle tait absente. Pas mme au djeuner, ni au diner le soir.

    Finalement, aprs le diner, je l'ai vu travers et m'a rejoint, avec une expression trange sur son

    visage. Elle a pos sa main sur ma poitrine, m'a regard droit dans les yeux et m'a dit Oh mon dieu,

    tu es canon, il faut que je te rencontre .

    Je l'ai regarde et lui rpondu Sarah, c'est moi !

    Puis elle a repris cette trange expression faciale et a dit : Comment tu connais mon nom ?

    1. Contenu de l'histoire: Burning Man, Romance, sexe.

    2. Soyez bref.

    3. La Transition -" Les filles du Burning Man sont incroyablement folles !!! "Je dirais cela de faon

    ludique et playfull, comme s'il y avait une histoire qui venait.

    4. L'accroche Initial- Les filles folles du Burning Man.

    5. Questions sans rponse:

    -- Qu'est-ce que le Burning Man?

    -- Sa ressemble quoi le Burning Man?

    -- Les filles sont-elles toujours aussi attirs par vous?

    -- Qu'est-ce qui ne va pas avec cette fille?

    -- Que s'est-il pass aprs avec cette fille?

    6. Faire des Allusions, ne pas le dire directement. Beaucoup plus efficace que de dire "Hey, les filles

    sont folles de moi."

    7. Subcommunication-Audience charge.

    8. Transmettre les traits de votre personnalit:

    -- Je suis ouvert sexuellement

    -- Je suis aventureux

    -- Je prends les choses en quelques secondes-- Je suis cool avec les personnes et les situations inhabituel

    9. La moral / Punch Line: Comment tu connais mon nom ?

    10. Tonalit: J'utilise une gamme assez large de tonalit pour raconter cette histoire.

    Game on -Wilder