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LE MINI HAND EN MILIEU LE MINI HAND EN MILIEU SCOLAIRE SCOLAIRE
LES REGLES DU JEULES REGLES DU JEU2011/20122011/2012
SOMMAIRESOMMAIRE
DEFINITION DE L’ACTIVITEDEFINITION DE L’ACTIVITE
But du JeuBut du JeuPrésentation de l’aire de jeuPrésentation de l’aire de jeuLes équipesLes équipesRègles du jeuRègles du jeu
– Joueur de champJoueur de champ– Gardien de butGardien de but– EngagementEngagement– Remise en jeuRemise en jeu– SanctionsSanctions
Appliquer et adapter les règlesAppliquer et adapter les règles
CARACTÉRISTIQUES ET BUT DU JEUCARACTÉRISTIQUES ET BUT DU JEU
Affrontement collectif entre 2 équipesAffrontement collectif entre 2 équipes
Jeu de balle qui se joue à la mainJeu de balle qui se joue à la main
Marquer plus de buts que l’adversaire, dans une cible protégée Marquer plus de buts que l’adversaire, dans une cible protégée par un gardien de but bénéficiant d’une zone de jeu particulièrepar un gardien de but bénéficiant d’une zone de jeu particulière
Evoluer sur une aire de jeu à l’aide d’actions collectives et Evoluer sur une aire de jeu à l’aide d’actions collectives et individuellesindividuelles
Respecter ses partenaires, les adversaires, les arbitres.Respecter ses partenaires, les adversaires, les arbitres.
LE TERRAINLE TERRAIN Il mesure entre 18 et 25 mètres de longueur et entre 15 et Il mesure entre 18 et 25 mètres de longueur et entre 15 et 18 mètres de largeur. Il est recommandé de prendre les 18 mètres de largeur. Il est recommandé de prendre les plus grandes dimensions possibles plus grandes dimensions possibles surtout en largeursurtout en largeur..
Dans le cas de l'implantation de deux terrains en largeur Dans le cas de l'implantation de deux terrains en largeur sur un terrain normal, les lignes de but " mini handball " sur un terrain normal, les lignes de but " mini handball " correspondront aux lignes de touche du grand terrain. correspondront aux lignes de touche du grand terrain. Les lignes de touche " mini handball " seront à 1 mètre Les lignes de touche " mini handball " seront à 1 mètre minimum de la ligne de but et de la ligne médiane du minimum de la ligne de but et de la ligne médiane du
grand terrain.grand terrain.
LA SURFACE DE BUTLA SURFACE DE BUTElle est tracée en demi-cercle à 5 mètres Elle est tracée en demi-cercle à 5 mètres du milieu des buts. Il n'y a pas de ligne du milieu des buts. Il n'y a pas de ligne
médiane, pas de ligne de jet franc et pas médiane, pas de ligne de jet franc et pas de ligne de penalty.de ligne de penalty.
LES BUTSLES BUTS2,40 m de large, 1,70 m de haut 2,40 m de large, 1,70 m de haut
(dimensions intérieures) avec filet ; (dimensions intérieures) avec filet ; Ils Ils doivent répondre aux normes de doivent répondre aux normes de sécurité actuellement en vigueursécurité actuellement en vigueur..
PRÉSENTATION DE L’AIRE DE PRÉSENTATION DE L’AIRE DE JEUJEU
LES ÉQUIPESLES ÉQUIPES
Constituées de Constituées de 5 joueurs dont un gardien de but5 joueurs dont un gardien de but présent sur le terrain (4 + 1). présent sur le terrain (4 + 1).
Une équipe qui Une équipe qui ne joue pasne joue pas arbitrearbitre les matches.les matches.
Les remplacements sont possibles à tout momentLes remplacements sont possibles à tout moment dans le jeu pour tous les joueurs. Il est dans le jeu pour tous les joueurs. Il est
souhaitable que tous les membres d’une équipe souhaitable que tous les membres d’une équipe aient un temps de jeu équivalent.aient un temps de jeu équivalent.
LES RÈGLES DU JEULES RÈGLES DU JEU
Les règles fondamentales du handball sont appliquées au Mini Les règles fondamentales du handball sont appliquées au Mini hand, avec le souci de s’hand, avec le souci de s’adapter adapter aux capacités des enfants.aux capacités des enfants.
S’il est possible, en début d’apprentissage, d’S’il est possible, en début d’apprentissage, d’assouplirassouplir les les règles du Mini hand, il est nécessaire en fin d’apprentissage, règles du Mini hand, il est nécessaire en fin d’apprentissage,
de les appliquer de façon rigoureuse.de les appliquer de façon rigoureuse.
PRATIQUANT
GARDIEN DE BUT ARBITRESJOUEUR DE
CHAMP
1ER ATTAQUANT ATTAQUANT
DERNIER DEFENSEUR
DEFENSEUR
LES DIFFERENTS STATUTS DU PRATIQUANT EN MINIHAND
LE JOUEUR DE CHAMP
J’ai le ballon Je suis un attaquant
JE PEUXJE PEUXRègles adaptées au cycle 2… 3Règles adaptées au cycle 2… 3 JE NE PEUX PASJE NE PEUX PAS
Effectuer des passes à 1 mainEffectuer des passes à 1 main
DribblerDribbler
Effectuer 5 pas ballon en mainEffectuer 5 pas ballon en main
Garder le ballon en main pendant 5 Garder le ballon en main pendant 5 secondessecondes
Tirer au but sans pénétrer dans la Tirer au but sans pénétrer dans la zone du gardien de butzone du gardien de but
Dribbler, m’arrêter, recommencer à Dribbler, m’arrêter, recommencer à dribblerdribbler
Courir sur une longue distance ballon en Courir sur une longue distance ballon en mainmain
Garder la ballon au delà de 5 secondesGarder la ballon au delà de 5 secondes
Conduire le ballon avec les piedsConduire le ballon avec les pieds
Faire une passe au gardien de but Faire une passe au gardien de but quand il est dans sa zonequand il est dans sa zone
Mettre le pied dans la zone au moment Mettre le pied dans la zone au moment du tir (empiètement)du tir (empiètement)
JE PEUXJE PEUX JE NE PEUX PASJE NE PEUX PAS
Gêner, dissuader l’adversaireGêner, dissuader l’adversairesans entrer en contact avec luisans entrer en contact avec lui(rester à distance d’environ 1(rester à distance d’environ 1
mètre) mètre)
Intercepter, contrer la balleIntercepter, contrer la balle
Arracher le ballon des mains, Arracher le ballon des mains, frapper, ceinturer, pousserfrapper, ceinturer, pousser
Me situer dans la zone du gardien Me situer dans la zone du gardien de but pour gêner l’attaquantde but pour gêner l’attaquant
Je n’ai pas le ballon Je suis un défenseur
LE GARDIEN DE BUTDernier défenseur Premier
attaquant
JE PEUXJE PEUX JE NE PEUX PASJE NE PEUX PAS
Arrêter les tirs avec n’importe Arrêter les tirs avec n’importe quelle partie de mon corpsquelle partie de mon corps
Participer au jeu en dehors de Participer au jeu en dehors de ma zonema zone
Céder ma place à n’importe Céder ma place à n’importe quel moment de la partiequel moment de la partie
Dégager le ballon au pied de Dégager le ballon au pied de manière volontairemanière volontaire
Sortir de ma zone ballon en Sortir de ma zone ballon en mainmain
Rentrer dans ma zone ballon en Rentrer dans ma zone ballon en mainmain
Je suis le joueur qui effectue la remise en jeu après un but, ou après la sortie du ballon derrière la ligne de but
L’ENGAGEMENTL’ENGAGEMENTDébut de la rencontreDébut de la rencontre : l’engagement se fait par tirage au : l’engagement se fait par tirage au
sort de l’arbitre et à partir du gardien de but dans sort de l’arbitre et à partir du gardien de but dans sa zone. sa zone.
Après un butAprès un but : le gardien de but effectue la remise en jeu : le gardien de but effectue la remise en jeu à ses partenaires et le jeu reprend immédiatement à ses partenaires et le jeu reprend immédiatement
(sans qu’il n’ y ait de coup de sifflet) (sans qu’il n’ y ait de coup de sifflet)
LA REMISE EN JEULA REMISE EN JEU
Le ballon franchit la ligne de touche Le ballon franchit la ligne de touche : la remise en jeu : la remise en jeu s’effectue un pied sur la ligne de touche à l’endroit où s’effectue un pied sur la ligne de touche à l’endroit où
le ballon est sorti, ballon lancé d’une main.le ballon est sorti, ballon lancé d’une main.
Le ballon franchit la ligne de butLe ballon franchit la ligne de but : la remise en jeu : la remise en jeu s’effectue par le gardien de but à partir de sa zone. s’effectue par le gardien de but à partir de sa zone. Quelle que soit l’équipe qui a fait sortir le ballon (il Quelle que soit l’équipe qui a fait sortir le ballon (il
n’y a pas de jet de coin – corner)n’y a pas de jet de coin – corner)
LES SANCTIONSLES SANCTIONS
SANCTION SPORTIVESANCTION SPORTIVELe jet francLe jet franc
Lors d’une faute commise par l’un des joueurs, le ballon est rendu à Lors d’une faute commise par l’un des joueurs, le ballon est rendu à l’équipe adverse par l’intermédiaire d’un jet franc qui est effectué à l’équipe adverse par l’intermédiaire d’un jet franc qui est effectué à
l’endroit de la faute. Le joueur défenseur doit respecter une distance de l’endroit de la faute. Le joueur défenseur doit respecter une distance de 2 mètres (3 pas) par rapport au joueur responsable de la remise en jeu.2 mètres (3 pas) par rapport au joueur responsable de la remise en jeu.
ATTENTIONATTENTIONDans le cas d’un jet franc à hauteur de la zone, les attaquants Dans le cas d’un jet franc à hauteur de la zone, les attaquants
reculeront de 2 mètres pour effectuer la remise en jeu.reculeront de 2 mètres pour effectuer la remise en jeu.Le jet de 5 m Le jet de 5 m
Dans le cas d’une faute commise par un défenseur à hauteur de la zone Dans le cas d’une faute commise par un défenseur à hauteur de la zone sur un attaquant en mesure de tirer au but, un penalty est donné.sur un attaquant en mesure de tirer au but, un penalty est donné.
SANCTION DISCIPLINAIRESANCTION DISCIPLINAIREExclusionExclusion
Un joueur peut être exclut du jeu dans les cas suivants:Un joueur peut être exclut du jeu dans les cas suivants:
Jeu dangereux, brutalité volontaireJeu dangereux, brutalité volontaireContestation des décisions de l’équipe d’arbitrage Contestation des décisions de l’équipe d’arbitrage
Manque de respect envers partenaires, adversaires, arbitresManque de respect envers partenaires, adversaires, arbitres
La durée de l’exclusion est d’1 minute et le joueur ne peut pas La durée de l’exclusion est d’1 minute et le joueur ne peut pas être remplacéêtre remplacé
APPLIQUER LES REGLESAPPLIQUER LES REGLES
ACCOMPAGNER LES JEUNES JOUEURS DANS ACCOMPAGNER LES JEUNES JOUEURS DANS LEURS APPRENTISSAGES POUR FACILITER LEURS APPRENTISSAGES POUR FACILITER
L’ACCES A L’ARBITRAGEL’ACCES A L’ARBITRAGE
LA COMMUNICATION ENTRE ARBITRESLA COMMUNICATION ENTRE ARBITRES
EQUIPE D’ARBITRAGEEQUIPE D’ARBITRAGE Les arbitres sont outillés (sifflets et drapeaux)Les arbitres sont outillés (sifflets et drapeaux)
– 1 arbitre de champ (sifflet)1 arbitre de champ (sifflet)– 1 responsable temps ( chrono + sifflet)1 responsable temps ( chrono + sifflet)– 1 marqueur (plots ou tablette)1 marqueur (plots ou tablette)– 2 à 4 arbitres (zone + touche équipés de 2 à 4 arbitres (zone + touche équipés de
drapeaux)drapeaux)Le drapeau peut être remplacé par une chasubleLe drapeau peut être remplacé par une chasuble
SIGNAUX CONVENTIONNELSSIGNAUX CONVENTIONNELS
Début de rencontreDébut de rencontre = 1 coup de sifflet = 1 coup de siffletJet francJet franc = 1 coup de sifflet = 1 coup de sifflet
ButBut = 2 coups de sifflet = 2 coups de siffletFin de la rencontre = 3 coups de siffletFin de la rencontre = 3 coups de sifflet
RESPONSABILITES DE L’EQUIPE RESPONSABILITES DE L’EQUIPE D’ARBITRESD’ARBITRES
ARBITRES DE ZONEARBITRES DE ZONE1 pour chaque zone1 pour chaque zone
ARBITRES DE ARBITRES DE TOUCHETOUCHE
1 pour chaque ligne 1 pour chaque ligne de touchede touche
ARBITRE DE CHAMPARBITRE DE CHAMP
Signifier les Signifier les empiètements dans empiètements dans la zone du gardien la zone du gardien
de butde but
Valider les butsValider les buts
Indiquer que la Indiquer que la remise en jeu doit remise en jeu doit
être effectuée par le être effectuée par le gardien de butgardien de but
Signifier la sortie en Signifier la sortie en touchetouche
Montrer l’endroit ou la Montrer l’endroit ou la remise en jeu doit remise en jeu doit
être effectuéeêtre effectuée
Contrôler la validité de Contrôler la validité de la remise en jeu la remise en jeu
(pied sur la ligne.)(pied sur la ligne.)
Siffler les fautes Siffler les fautes commises dans le commises dans le
jeu et les jeu et les sanctionner par des sanctionner par des
jets francsjets francs
Annoncer la sanctionAnnoncer la sanction
Valider les butsValider les buts
Contrôler que la Contrôler que la distance de 3 m est distance de 3 m est
respectéerespectée
RESPONSABILITES DE L’EQUIPE RESPONSABILITES DE L’EQUIPE D’ARBITRESD’ARBITRES
ARBITRE MARQUEURARBITRE MARQUEUR ARBITRE CHRONOMETREURARBITRE CHRONOMETREURPeuvent être 2Peuvent être 2
Indique l’évolution du score à Indique l’évolution du score à l’aide de plots.l’aide de plots.
Le score doit être visible de tous Le score doit être visible de tous (ne pas empiler les plots).(ne pas empiler les plots).
A l’aide d’un chronomètre, prend A l’aide d’un chronomètre, prend en compte le temps de jeu en compte le temps de jeu
(début – fin).(début – fin).
A chaque minute de jeu, régule les A chaque minute de jeu, régule les rotations des équipes afin que rotations des équipes afin que
les temps de jeu de chaque les temps de jeu de chaque pratiquant soient équilibrés.pratiquant soient équilibrés.
BIEN OCCUPER L’ESPACE POUR BIEN BIEN OCCUPER L’ESPACE POUR BIEN ARBITRERARBITRER
Qui va où?Qui va où?
ARBITRES DE ZONE ET DE TOUCHE
ARBITRE DE CHAMP
ARBITRE MARQUEUR
ARBITRES CHRONOMETREURS