Le Reseau Divin 123

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    Le Rseau Divin, 1re saison

    pisodes 1, 2 et 3

    Bouclez votre ceinture, serrez votre 44 magnum, c'est parti pour les pisodes 1 3de notre nouvelle srie, Le rseu Divin ! Pour tout savoir sur cette campagne, lisezcette aide de jeu et retrouvez-nous. Attention... moteur, ACTION !

    pisode I

    Et tombent les anges en feu(Apocalypse)

    Prologue

    Paris, 1er dcembre 1999, 22h00, T-R-I-A-L ! Third Millenium TRIAL ! The RIde ofALifetime !. Messages flashs surcrans gants. Grondement de musique techno. Partout, la foule dans la rue, tel unocan huralnt. Montparnasse se dresse, Babel sous les feux des lasers qui balayent lanuit. Rasant le building, les hlicoptres des networks internationaux retransmettentle

    plus fabuleux congrs scientifique/new-age/pop-art de tous les temps : le thirdMillnium Trial, dans les derniers tages de la tour. En bas, les dfavoriss

    manifestent. En haut, les Personnages-Joueurs (PJ) viennent d'entrer, souriants parcequ'ils se retrouvent et parce qu'ils sont vivants. Leur destin aurait pu tre pire. Flash-

    back, ils se souviennent...Quelques annes plus tt, aux Bahamas. Chacun d'eux voyageait pour des motifsvaris, quand eut lieu un accident grave o il faillit prir. vous de dfinir s'ils taientensemble (avion, bateau,...). Cela n'a pas d'importance. L'essentiel est qu'ils aientatterri dans le mme hpital. C'est pendant leur convalescence qu'est ne leur amitie,catalyse par le personnage central de leur groupe : lord Wayne Prometeus. Clou unfauteil roulant, il avait encore le courage de distraire les PJ par son approchescientifique du pararnormal, leur hobby commun. Puis chacun s'en tait all de sonct, se revoyant parfois. Jusqu' ce matin de 1999 o les PJ ont reu une lettre de leurami et une invitation pout les congrs The RIde of A Lifetime, leur promettant la plusincroyable exprience de votre vie. S'ils avaient su quel point cela allait tre vrai...

    Paris by knife

    Ascenseur. Dernier tage avant le ciel. Les PJ pntrent dans une Cour des Miraclestechnologiques. Dans le hall cern par les salles de congrs et les simulateurs VR(ralit virtuelle), le gratin des personnalits branches de la plante se pressed'expositions cyberntiques en stands new-age, confrences sur la gntique ou sur la

    vie aprs la mort. Ici, tout est extrme. On a mme amnag une piste d'hlicoptressur le toit. Les PJ sont attendus par les employs de lord Prometeus portant le badge

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    d'un chapeau noir. On dit qu'il possde des pouvoirs tranges, qu'il peut mourir etressusciter. Tout cela est vrai. Dans cet pisode il cheche s'emparer du Cube et duPoignard. Bientt, vous en saurez plus...

    Le Cube. Il est en Iridium pur. Lisse et homogne, il mesure exactement6,66cm d'arte. Au scanner, on peut observer d'tranges microcircuits internes.Leur technologie est inconnue. Il n'y a rien dans les archives scientifiques ouhistoriques. Le Cube semble indstructible : s'il subit une agession majeure, ildisparait et rapparat peu aprs proximit des PJ ! Mais ce n'est pas tout. chaque que les PJ, et eux seuls, le touchent tous en mme temps, le Cube semet luire tandis que la lumire utour d'eux s'assombrit... et les hologemmesde six poignard, aux manches en forme d'tranges croix chrtiennes,aparaissent en trounant dans les airs !

    Les poignards. Une recherche approfondie (jet de bibliothque) permet de lesidentifier. Ils sont appels Poignards de Saint Georges dans les crits de Marisde France (XIIme sicle) et pe de l'Apocalypse dans la Bible. Ces reliques

    doivent anantir la Bte lors du Jugement Dernier. Au cours des croisades,Richard Coeur de Lion en aurait rapport un de Jrusalem en Angleterre. Latrace des cinq autres a t perdue.

    La-dessus, Iguane recontacte les PJ. Dcollet et lui devaient leur faire visiter lecomgrs la place de Lord Prometeus, qui quitte rarement sa demeure. Personne nes'attendait un attentat. Le groupe est invit au sige de Sanctom, Londres, pour en

    parler. Leur enqute acheve, Les PJ peuvent donc ambarquer pour l'Angleterre olord Prometeus les attend.Rsumons-nous : la fin d'un XXme sicle chaotique, un trange Cube tomb du ciel,six poignards sacrs pour affronter la Bte, un meurtrier voquant l'Antchrist. Nos

    hros devraient-ils croirent l'Apocalypse ? Peut-tre. Comm le dit un vieil adage :Le tour le plus rus que le Diable ait jamais invent, c'est de faire croire au mondequ'il n'existait pas.

    pisode II

    Le tombeau des hros est le coeur des vivants(Andr Malraux)

    God slayed the Queen

    . Londres, dbut dcembre 1999. Pluis fine, noire comme unemaldiction. Monuments rongs, souills de pollution. Partout sur les mur lpreux, lescris d'une gnration perdue, taggs en polychrome. Depuis le massacre de la familleroyale, L'Angleterre s'enfonce dans la dcadence. Gangs et clochards ont envahi lesalles victoriennes englues de fog. Welcome to Dark-Britain, gentlemen, semblemurmurer le placide reptile install sur l'paule d'Iguane. Ce dernier guide les PJ

    jusqu' Sanctom. La socit occupe les locaux de la Hannover Lodge, un manoirenchss au coeur de la vgtation abandonne de Regent's Park. Lord Wayne attends

    les PJ sur le perron, riv son fauteuil chrom comme un Promthe maudit desdieux, et les invite dcouvrir l'endroit. l'tage, une vingtaine de chambres au luxe

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    raffin ; au rez-de-chausse, encombr de dizaines d'orchides noires, des rayonnagesdbordant de livres rares ; le sous-sol contient une salle d'entrainement, une armurerie,un stand de tir et une infirmerie. Un canal souterrain, abritant deux hors-bords,dbouche sur le Regent's Canal, qui donne sur la Tamise. Lord Prometeus expliquerapidement aux PJ les bases de Sanctom : cette petite structure confidentielle collecte

    des informations sur les phnomnes extrmes (frontires de la science,occultisme). Ses origines, floues, remontent eu XVme sicle. Au cours des annes,elle est devenue une formidable base de donnes. Finance par les tats-Unis vial'ONU, Sanctom comprends une dizaine de d'agents dans le monde. Lord Prometeusorganise les oprations mais reoit ses ordres d'une instance mystrieuse. L'exposs'achve devant un festin prpar par Iguane. Prometeus s'excuse pour l'affaire deMontparnasse : son ide tait de runir ses amis pour une grande occasion, et peut-trede leur proposer de travailler avec lui. Les vrais pros se font si rares... Il ignore toutdu Cube, mais offre aux PJ sa totale collaboration. En rponse leurs questions, il lesconduira Socrate.

    Surfing on the Net

    Identification vocale. Un panneau pivote. Ascebseur. Empreinte rtinienne. Arrt sousterre. Bourdonnement des climatiseurs. Guid par le ronflemment du fauteuil de lordPrometeus, les pJ pntrent dans une lueur bleutre. Une range d'crans s'illuminent.Voici Socrate, notre mga-calculateur, la compilation de nos connaissances, unfragment de la mmoire de l'humanit. Si votre information n'est pas l, elle n'existesans doute pas. Socrate fais des recherches par mots clefs. Pour simuler cet pisode,les joueurs peuvent cherhcer eux-mmes des mots et les proposer au minitel (du moinsles trois premires lettres, voir l'aide de jeu). Voici un rsum de ceux qui fonctionnent:

    POI> Poignards ou pes de l'Apocalypse. Ces six reliques mythiques auraientservi dans les rites de l'ancienne gypte. Ils sont mentionns dansLa geste desCroiss.

    GES>La geste des Croiss. Cet ouvrage inachev raconte comment l'pe (oule poignard) de saint Georges passa du roi Richard aux bijous de la Couronne,

    puis Marie de France. Extrait connu :

    Bienvenue Plerin, sur la voie de l'pe,

    car mme en cet enfer , Dieu claire tes pas.Par le sang de la Bte, terre dvers,la tombe au secret, rvle te sera...

    MAR> Marie de France : Auteur deLa geste des Croiss, potesse et cabaliste, elle vcut lacour d'Angleterre au XIIme sicle.

    GEO> Saint Georges. Il aurait affront la Bte, reprsente par un dragon aux appendicestentaculaires. Saint patron de Londres, trois sites historiques sont lis son culte : Saint-Georges Cicus, une place ; Saint-Georges Chapel, o repose Richard Coeur de Lion ; Saint-Georges-in-East, btie en hommage aux Croiss, vers les Docklands.

    Les deux premiers sites sont des fausses pistes. La bonne est l'glise de Saint-Georges-in-East. Problme : elle n'existe plus ! Seule sa crypte, enfouie sous les quartiers reconstruits

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    aprs-guerre, est encore accessible. Mais pour cela il faut s'aventurer dans les tunnelsdsaffects sous les Docklands, un projet de Venise immobilire au bord de la Tamise,abandonne dans les annes 80.

    Bloody Sunday

    Vido amateur. Cris de la foule. Sirnes. Zoom sur les flammes. Flash spcial d'ABCNews : Stupeur dans la capitale : les corbeaux de la tour de Londres ont tmassacrs par un fou furieux. Le forcen semblait chercher un objet dans les bijoux dela Couronne, exposs ici. Il a disparu dans les Docklands sansrien emporter. La

    population est choque par la mort des oiseaux, signe lgendaire annonant uneterrible catastrophe... Peu aprs, les PJ se rendent dans les Docklands (en hors-bords,ou par les rues dangereuses). La Venise de Londres n'est plus que squats, canaux etentrepts hants par des clochards. Abandonnant leur vhicule prs d'un quai, legroupe s'enfonce dans des tunnels immondes aux pierres suinatantes de pourriture. Peu peu les lieux changent, montrant des signes d'actvit : Barbels scellant les issues,

    puits de lumire projetant une lumire blafarde sur des restes humains... Les PJ sontsur le territoire des Rippers, un gang de dgnrs cannibales qui se sont installs dansle coin.Au coeur des tunnels gisent les vestiges de Saint-Georges-in-East, une salle gothiquecouverte de fresques reprsentant l'Enfer. Deux mcanismes protgent la crypte.

    Sous une fresque reprsentant le Jugement Dernier, 66 empreintes de piedssont sculptes dans le sol. Des ossements les entourent. En examinant lafresque, on remarque les yeux du Christ : deux miroirs concaves, sous lesquels

    sont insrs de petits supports. Les PJ doivent penser aux premiers vers deLageste des Croiss. En plaant deux cierges sur les supports, leur lumireconcentre vient frapper deux des empreintes. Si un PJ y place ses pieds, son

    poid active un mcanisme et une paroi s'efface, rvlant un escalier. Les autresempreintes font jaillir des lames de la paroi, cisaillant l'imprudent en un clair.

    L'escalier aboutit dans la crypte, qui abrite une statue de saint Georgesterrassant le dragon et le gisant de Marie de France Si l'on touche soncouvercle, la pice se referme et l'air en chappe (-1PV/round). D'aprs le

    pome, , il faut asperger le dragon de sang ou de liquide. Il s'coule alors lelong d'une rigole sculpte sur son flanc et va rempli une excavation dans lesocle, dsactivant le pige (les dommages dus l'asphyxie sont annuls).

    Silence. Une mlope s'lve. Parfum de roses fanes. Une brume s'extirpe du gisant.Lueur aveuglante. La nue forme une silhouette qui carte les bras, rvlant un

    poignard. Hurlement. Tout disparait. Le poignard tombe... Cris. Cousre de pas lourds. Une ombre apparat l'entre de la crypte : le Boucher ! C'est lui qui a attaqu la Tour de Londres ! Ilcherchait le Poignard, il a trouv les PJ. Il se jette sur eux, accompagn de neufRippers subjugs par son pouvoir. Ils se battent pendant que le Boucher tente dercuprer la relique. S'ils y parviennent (ou si les PJ ont le dessus), il sort des tunnelsfangieux et vole un hors-bord. Organisez une traque cent l'heure. vitant les tirs duBoucher, les PJ doivent se faufiler dans les canaux, foncer sur la Tamise, etc. Dans une

    formidable explosion, le Boucher finit contre les parois d'une cluse. Les PJ pourront

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    extraire le Poignard des dbris fumant de son bateau. Nulle trace de corps.

    Le Rseau Divin

    Sanctom, plus tard. Le Poignard sacr est en iridium pur, comme le Cube. Rien ne sepassera jusqu' ce que les PJ allument ce dernier. Il suffit alors de le mettre encontact avec le Poignard, et... Lalumire baisse. Le Cube s'illumine. Les PJ retiennent leur souffle. Soudain desfaisceaux bleuts jaillissent et frappent chacun d'entre eux, balayant sur leur peau uncadrillage lumineux. Des chiffres dfilent... et leurs esprits sont aspirs par le Cubetandis que leurs corps s'affaissent ! mes dsincarnes plongeant dans un gouffrehurlant. Des lettres s'affichent, d'un bleu aveuglant : Bienvenue sur le Rseau Divin.Transfert vers Nexus 1, procedure engage. Voyage,. Longs tourbillons. Voyageencore. Puis l'arrive, comme un coup de poingt. Les PJ entrent par effraction dans...un autre corps. Silence. Procdure termine. Nexus 1 : gypte. 47 heures, 59minutes, 60 secondes, 59, 58, 57,...

    pisode III

    J'ai plus de souvenirs que si j'avais mille ans...(Charles Baudelaire)

    Enfants du Nexus

    Tnbres. Tunnel. Renaissance. Les PJ, en positio foetale sur des couches de pierre,inspirent et crient. Dans la pnombre parfume d'encens, ils observent une silhouettefuir en hurlant de peur. Ils viennent de s'incarner dans les corps d'gyptiens morts... enHaute-gypte, plus de 2600 ans avant le Christ ! Par une des fentres de l'atelier del'embaumeur, ils embrassent un spectacle grandiose : des millers d'esclaves s'affairentsous le regard fard des contrematres, l'ombre d'un ouvrage titanesque. Les PJcontemplent la grande pyramide de Khops en cours d'achvement ! Lisez le

    paragraphe Corps d'emprunt, puis remplacez les fiches de personnages. Hormis leCube et le Poignard, aucun quipement n'a t transport dans le temps. Est-cevraiment le pass ? Un rve ? Une ralit virtuelle ? En terme de jeu, considrez quetous cela est rel. Pour le reste, mystre (si le suspense vous ronge, crivez-nous, voirl'aide de jeu).Bientt, une cinquantaine d'hommes arms se ruent l'assaut de la Maison de Vie ose trouvent les PJ, dcids en extirper les dmons qui se sont empars des morts.Pris au pige, le groupe peut fuir par le conduit dchets qui s'ouvre sur le Nil. Toutcommence donc dans le bruit et la fureur. Au fait il leur reste 48 heures... pourretrouver le deuxime Poignard !

    Corps d'emprunts

    http://www.ifrance.com/gaby-wald/divnet/aidejeu.htmhttp://www.ifrance.com/gaby-wald/divnet/aidejeu.htm
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    Pendant 48 heures, chaque PJ occupe un corps frachement dcd, qui reprend vie,mais avec l'esprit du personnage. Celui-ci garde son INT, son POU, son EDU, ses PHet ses comptences, mais il prend la FOR, la TAI, la CON, la DEX, et l'APP du corpsd'emprunt. De plus, il acquiert certains rflexes (combat...) et parle la langue locale. Siun corps d'emprunt est tu, l'esprit revient brutalement en 1999. Le choc fait perdre

    1d6PV, et 2 points de CON (dfinitifs !). Seul le PJ sort du coma, ses compagons ne serveillant qu'au terme des 48 heures. C'est au MJ d'attribuer les corps d'emprunt (sansforcment respecter le sexe d'origine des PJ) :

    Colosse noir : FOR 21, TAI 20, CON, 19, DEX 8, APP 9, PV 19, B/Mdom+2d6. Bton 66% (1d6 +2d6)

    Vieux prtre : FOR 8, TAI 12, CON, 10, DEX 10, APP 9, PV 11. Baume(+1d6PV, 5doses), 3 poisons (jets de CON*2 ou mort en 1 mn), poussireinflammable (50%, dom 2d6, 5 doses, porte 3m).

    Guerriers jumeaux : FOR 17, TAI 16, CON 16, DEX 12, APP 12, PV 16,B/Mdom +1d6. Glaive 50% (1d6 +1d6).

    Belle prostitue : FOR 11, TAI 12, CON 14, DEX 10, APP 18, PV 12.Sduction 70%.

    Jeune voleur : FOR 13, TAI 12, CON 14, DEX 18, APP 13, PV 13. Poignard80% (1d4), Pickpocket 70%.

    Les dmons du Nil

    Plongeon. Fracheur des eaux bleues du Nil. Bruissement des roseaux et des papyrus.Du fleuve les PJ peuvent contempler le site autour de la pyramide : la ville de tentesregroupant les travailleurs, le quartier du Haut Temple aux demeures d'argiles, et les

    mastabas (tombeaux) au bord de l'eau. Ils ont intrt accoster avant que les crocos nes'interessent eux ! N'oubliez pas qu'ils portent un tatouage funraire et que lanouvelle de leur rsurrection se rpand.

    La ville de tentes. Elle slve au coeur d'une palmeraie, prs d'un marchflottant sur le Nil. Esclaves, catins, voleurs et soldats s'y mlent dans un balletrythm par l'argent et le kneph (bire locale). Les PJ peuvent tre dtrousss,entrans dans une bagarre ou un pari d'ivrognes, etc. S'ils se promnent sans

    prcaution, ils sont reprs par les soldats. Organisez une chasse l'homme travers les tals d'pices, les felouques du march flottant... Ils recevront l'aideinattendue d'un nain difforme (ami du voleur ou amoureux de la prostitue) qui

    les place sous sa protection. Son nom est Narabas. pris de libert, il est asseztmraire pour ne pas se courber devant le pharaon.. Chef des voleurs, ilprojette de se lancer l'assaut des richesses du Haut Temple, durant lacrmonie qui doit s'y drouler le lendemain soir (voir plus loin). Si les PJ

    posent des questions bizarres, il les envoie voir le Sphinx. Le Sphinx. Ce vieillard vit dans un mastaba abandonn. Il est atteint d'une

    dgesnerescence musculaire qui paralyse ses jambes et l'oblige se tenir surses avant-bras (il inspirera la construction du vrai Sphinx). Mage et oracle, ildclare que les PJ sont les lus du poignard de R. Leur destin est li la

    prochaine crmonie du Haut Temple. La pyramide. Pour l'instant, c'est la seule en construction. Les PJ doivent tre

    discrets pour s'en approcher (engags comme ouvriers, de nuit...). Au sommet,les astrologues scrutent le ciel la recherche du Glaive de Feu, une comte qui

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    traverse notre systme solaire tout les 5000 ans environ (son prochainpassage ? Vers l'an 2000, pourquoi ?). Selon eux, elle annonce le rveil de laBte Dvorante. L'ente de la pyramide est bien dissmule. Si les PJ

    parviennent s'y introduire, ils dcouvrent des salles vides o des poisons ontt rpandus (-1PV/round).

    Le quartier du Haut Temple. Ici vivent les plus grands mages et matresd'armes. Tout PJ tudiant leur savoir oubli acquiert d'importantesconnaissances (Occultisme, Arme blanche : 1% par heure, 10% max). LeTemple st dfendu par une enceinte et trentes soldats. l'intrieur, un auteltrne devant le Puit des Lamentations, o sont enferms les futurs sacrifis,Khops, vieillard despotique et cruel, s'adonne ici la magie noire en honorantla Bte Dvorante, un dieu impie. Pendant deux jours, il reste dans sesapparteemnts scls et inaccessibles, mditant avec le Poignard. Selon les

    prtres, celui-ci aurait t cr par les sorciers d'une poque rvolue. Cinq autressont disperss de par le monde. Ceratins y voient l'oeuvre du dieu R.

    Quel que soit leur cheminement, les PJ devraient converger vers la crmonie duTemple qui va se drouler (est-ce un hasard ?) vers la fin de leur compte rebours.C'est l en effet, qu'ils pourront approche rle poignard. Capturs par les soldats, ou auxcts des hommes de Narabas, ils pourront assister l'invocation (comme victimes oudissimuls dans la foule en attendant le signal de l'attaque).

    Le rituel de la Bte

    . 2633 av. JC, deuxime soir. Vibrations

    lancinantes des tambours. Vapeurs pourpres charges d'effluves empoisonnes. Devantl'autel, Khops, fard d'or, entre en transe. Les prtres enduits de sang entonnent unchant guttural. Trentes victimes (dont d'ventuels PJ capturs) sont tirs du Puit desLamentations, encadrs par des soldats. Le pharaon psalmodie en exhibant le Poignardde R. Sur un mur d'albtre est peint une immense fresque, une sorte de porte ou dedchirure, entrebille sur un monde de folie et d'aberration. Alors l'hystrie sedchaine, et les victimes sont massacres dns une tourmente de cris et de sang.Soudain, le Poignars se met pulser d'une lueur malsaine, tandis que d'tranges

    brumes jaillissent de la porte peinte. Au-del, une ombre gigantesque et inhumainese rapproche la lisire de notre dimension. Dans un coeurant bruit de succion, desappendices informes et suintant jaillissent, dchiquettent les prtres en transe : la Bte

    arrive ! Sidr, le pharaon Khops lche le Poignard et contemple le monstre qu'il estparvenu invoquer, avant d'tre aspir en hurlant. C'est alors que Narabas sonnel'attaque.Quelle que soit la situation des PJ, ils doivent agir vite, vitant la panique, les soldatset les tentacules (25%, dom 4d6) pour s'emparer du Poignard. Il permet d'activer leCube, comme la fois prcdente.

    piloque...

    Khops ananti, sa pyramide restera

    vide, et Kephren, son fils, tournera les gyptiens vers R, le dieu du Soleil. Les

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    adorateurs de la Bte fonderont un empire cruel, plus l'est : Babylone, la Porte deDieu. Le culte des tnbres n'a pas dit son dernier mot !Quant aux PJ, leur voyage s'achve. Cube activ. Faisceaux bleuts.0h,0min...2,1,0sec. Nexus 1 : Compte rembours termin. Saut enclench. Et ils

    plongent dans le maelstrm. droit vers la prochaine tape du Rseau Divin.

    Patrick Bousquet et Christophe Debien

    GnriqueLe BoucherFOR 20, CON 20, TAI 19, DEX 18, INT 14, POU 18, APP 3.PV 40. B/Mdom +1d6.Comptences : Armes blanches 66%, Autres armes ( feu, explosif) 50%, Se cacher80%, Tous vhivules 50%, Massacrer sans dicernement 99%.

    Pouvoirs : Fanatiser un groupe (secte, marginaux) 90%, Tlkinsie 33% (1 6kg),Saut prodigieux 77% (normal *3), Regard terrifiant 50% (la victime fait un jet dePOU*3 ou est paralyse pour 1 round). S'il est tu, le Boucher se dcompose enacclr... et rapparait ailleurs, plus tard.

    quipement: Uzi (1d10), hachoir (1d6), canon sci (2d6), explosifs.

    TerroristeTrait moyen : 12. PV 12.Uzi 33% (1d10), grenades.

    RipperTrait moyen : 9. PV 9.Lames 25% (1d6), morsure 30% (1d3).

    Soldat gyptienTrait moyen : 10. PV 10.Glaive 30% (1d6).