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Les contes de ruse Projet REP Bléville 2006/2007

Circonscription du Havre Ouest

Intervention de Thierry PRIEUR, PIUFM Le Havre Bibliographie et présentation d'albums par Elisabeth DESCOL, CPC Le Havre Ouest

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1. Motifs et portée des contes de ruse

L'origine des contes de ruse se situe dans les fables

animalières. Ce sont des récits à double détente :

a) ce que dit le texte

b) le message qu'il porte

Un bon prototype en est le roman de Renart.

Quatre motifs se retrouvent dans ces contes : l'éloge de

l'anticipation, la maîtrise du détour et du déguisement, la

psychologie appliquée et la maîtrise de la logique.

�� L'éloge de l'anticipation

Dans ces contes, les personnages pensent avant d'agir. Ils

viennent en droite ligne des récits antiques comme Prométhée

opposé à Epiméthée.

Quelques exemples :

Le loup est dans l'action immédiate alors que le renard

anticipe : La pêche à la queue

C'est le plus grand qui trouve la ruse car il a grandi : Les trois

boucs

Les contes peuvent être explicatifs par rapport à la météo ou

la végétation : Le géant velu, poilu

Le récit a une construction rétrograde qui permet de chercher

à quoi servent les pièges mis en place : La moitié de poulet /

La souris et le voleur / Hassan le brave

La vérité peut être déguisée sous le mensonge : L'arbre à

crêpes

Celui qui est devant est celui qui pense avant : Le gros falou

Il faut réfléchir avant d'agir : Epaminondas

Savoir lire les traces, les indices : Le renard et le lion malade /

Une histoire invisible / Le loup et les trois filles

�� La maîtrise du détour et du déguisement

Rappel de la théorie de l'esprit : les autres pensent autrement

(expériences de la boîte d'allumettes et du loup avec le lait et

le coca)

Il faut se demander à chaque étape ce que sait chacun des

personnages et pourquoi il utilise le détour ou le déguisement.

Le héros est ambigu, malin, voire fourbe. Insister sur la valeur

compassionnelle du héros sot.

Quelques exemples :

Détourner l'attention : Petite poule rousse

Se déguiser par nudité : Le chat botté

Se faire passer pour mort : Renart et les anguilles

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Faire semblant : Le petit chacal très malin / Roule Galette / Le

petit bonhomme de pain d'épices

Jouer sur les mots : Personne (Ulysse) / Boule de beurre

�� La psychologie appliquée

C'est une leçon de machiavélisme : le héros a la maîtrise de

l'autre.

Il l'obtient :

Par la curiosité qui fait agir l'autre sans qu'il s'en rende compte

: La soupe au caillou / Coyotte mauve

Par des échanges successifs : Le rusé renard

Par l'orgueil : Le corbeau et le renard / Le renard et le coq

Par l'auto-satisfaction : Le chat botté / Une histoire de singe /

Tom Pouce / Le vaillant petit tailleur

Il s'agit ici de laisser monter la curiosité ou de monter ses

ennemis les uns contre les autres.

�� La maîtrise de la logique

Elle réunit énigmes, jeux mathématiques et logique.

Place est donnée à la réflexion qui permet de déjouer les

pièges.

Quelques exemples :

L'ogre, la petite fille, le loup et le gâteau : laisser faire des

tâtonnements pour essayer, revenir au point de départ et

tenter une nouvelle hypothèse

Les deux oursons : les parts de fromage inégales

Debout sur un pied : le visage des deux ramoneurs

Le petit mendiant et les voleurs : renvoie aux contes

salomoniques (jugement de Salomon)

Il faut s'arrêter à un moment de l'histoire pour faire réfléchir les

enfants.

Tous ces personnages maîtrisent le logos, la capacité à

s'émouvoir (art de la rhétorique).

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2. Pistes didactiques

Ces contes aident à lutter contre le fatalisme social. Ils

permettent de créer un profil d'enfant chercheur en montrant

que pour être malin il faut essayer d'apprendre.

Nécessité de :

�� Travailler la compréhension

Rendre audible le discours intérieur. "Le renard se dit……"

Insister sur les pourquoi

Développer les motivations des personnages

�� Réfléchir sur les ruses des personnages

Caractériser les personnages

Produire d'autres ruses (à l'oral ou à l'écrit)

Bannir le magique au profit de la raison agissante

�� Développer le contage

Les rappels de récit sont indispensables.

C'est en racontant que l'enfant va pourvoir comprendre ce que

font les personnages.

BIBLIOGRAPHIE PROPOSEE

Des contes de ruse à lire aux enfants

1. La ruse dans les contes traditionnels

Le petit Poucet, Perrault

Tom Pouce, Stahl

Poucette, Andersen

Le malin petit Tailleur, Grimm

Le chat botté, Perrault

Hansel et Gretel,Grimm

Les habits neufs de l’empereur, Andersen

Roule Galette, Les albums du Père Castor, Flammarion

Le petit bonhomme de pain d'épices, Les albums du Père

Castor, Flammarion

Les trois petits cochons, P. François, Flammarion

Les trois petits pourceaux, C. Promeyrat, Didier Jeunesse

La petite poule rousse, P Gardone, Circonflexe

Poule rousse, Les albums du Père Castor, Flammarion

Le loup et les sept chevreaux, Grimm

L'ogresse et les sept chevreaux,P. Gay-Para, Didier Jeunesse

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2. La ruse dans les contes du monde

La soupe aux cailloux, Jon J Muth, Circonflexe

Petits contes de ruse et de malice, C. Gagnoné, Les 400

coups

Les trois boucs, JL Le Craver / Rémi Saillard, Librairie

nationale

Petite fille et le loup, A Grunelius-Hollard / C.Raschka, Didier

Jeunesse

La petite poule rousse et le renard russe, M Riemann,

Bilboquet

Kotia et le seigneur jaguar, H Kérilis / M Rieman, Bilboquet

L’âne de Djeha, Rabah Belamri, L’Harmatan

La petite araignée, philo-fables, Editions Albin Michel

Un petit chacal très malin, Les albums du Père Castor,

Flammarion

La ruse de l'agneau,L'Harmattan

Un cerf rusé, Contes de Chine, La Farandole

Sagesses et malices de Nasreddine, J. Darwiche, Albin Michel

3. La ruse dans d'autres contes

Bon appétit Monsieur renard, Claude Boujon, Ecoles des

Loisirs

Plouf, Corentin, Ecole des Loisirs

La soupe aux cailloux, A Vaugelade / T. Ross / T.Toning / R.

Giraud

Trois tours de Renart, Les albums du Père Castor,

Flammarion

Roulé le loup !, P Gay-Para / H Micou, Didier Jeunesse

Poule Plumette, Paul Gardone, Circonflexe

Le coq et le renard, Helen Ward, Gautier Languereau

Attends, je veux te raconter une histoire, T. Williams,

Kaléidoscope

Je vais te raconter une histoire de brigands, A. Ahlberg,

Gallimard

Tibert et Romuald, A. Jonas, Milan

La soupe à la souris, A. Lobel, Ecole des Loisirs

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CONTES DE RUSE ou CONTES A "HEROS MALIN"

Contes

Résumés Ruses utilisées Nature de la ruse

Les trois boucs Les trois boucs doivent franchir un pont où habite un méchant troll. Ils le franchissent l'un après l'autre et le plus gros tue le troll et le projette dans l'eau.

Montrer qu'il y a plus à gagner à attendre le suivant jusqu'à ce que le plus fort attaque le méchant.

Anticipation

Roulé le loup! La vieille et maigre grand-mère rencontre le loup sur son chemin.

R1 :Promettre qu'elle sera plus grosse après les 3 jours de noce et que le loup gagnerait à attendre R2 : Se cacher dans une pastèque et se faire aider du loup pour parvenir chez elle.

Détour

+ Déguisement

Les trois petits pourceaux

Le loup mange les pourceaux l'un après l'autre. Mais quand il arrive chez le dernier, il ne peut détruire sa maison et veut passer par la cheminée. Il tombe dans un chaudron d'eau bouillante dans laquelle le dernier cochon le fait cuire avant de le manger.

Attirer le loup par la cheminée pour mieux le tuer ensuite.

Détour

Les sept chevreaux Ou

L'ogresse et les sept chevreaux

La mère chèvre laisse ses petits à la maison. Se présente le loup ou l'ogresse qui veut le manger. Mais les petits ne reconnaissent ni la voix ni le poil de leur mère. Ruses pour se transformer et venir manger les petits. A son retour la mère n'en retrouve qu'un qui la mène au loup ou à l'ogresse. Elle le tue et libère ses chevreaux.

R1 : adoucir la voix par le miel R2 : Blanchir sa patte dans la farine OU R1 : Adoucir sa chanson R2 : Aller chez le coiffeur

Déguisement

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Attends ! Je veux te raconter une histoire

Le tigre veut manger le rat musqué. Raconter une histoire en cascade qui permet au crocodile d'arriver et de manger le tigre.

Détour

Je veux vous raconter une histoire de brigands

Antonio raconte une histoire de brigands aux brigands qui l'ont capturé. Ils lui font arranger l'histoire à leur guise et finissent par y entrer. Antonio les fera alors fuir et pourra rentrer chez lui.

Raconter une histoire dont on tire les ficelles pour prendre le dessus de la situation

Détour

Tibert et Romuald

L'histoire reprend le thème des 1001 nuits. Le souriceau Romuald ne sera pas mangé par le chat Tibert parce qu'il lui raconte une histoire qu'il a découverte lui-même dans un livre qu'il voulait manger.

Raconter une histoire pour gagner du temps

Détour

La soupe à la souris

Un jour, une belette attrape une souris en train de lire, pour la mettre dans sa soupe. Pour éviter de finir dans la marmite, la souris raconte quatre histoires qui, non seulement lui feront gagner du temps, mais inciteront la belette à aller à la chasse aux ingrédients, ce qui permettra à la souris de s'échapper.

R1 : Raconter une histoire pour gagner du temps R2 : Inventer une recette pour faire sortir la belette de chez elle.

Détour

+ Curiosité

Un petit chacal très malin

Un tigre emprisonné parce qu'il avait mangé des moutons se fait libérer par un brahmane. Il veut alors le dévorer. Le brahmane demande d'attendre l'avis de cinq êtres vivants. Suivent l'avis du figuier banian, du buffle, de l'aigle et du crocodile. Chacun ayant des griefs avec les hommes conseille de tuer le brahmane. Mais le dernier, le petit chacal feint de ne pas comprendre l'histoire pour la faire revivre aux deux personnages, ce qui fait remettre le tigre en cage.

Feindre l'incompréhension pour retourner l'animal contre lui-même.

Détour

+ Anticipation

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Roule Galette La galette cuite s'échappe et rencontre plusieurs animaux

qui veulent la manger. Toujours elle s'échappe en chantant et en courant. Mais le renard arrive à l'attirer près de lui et à la manger.

Feindre la surdité pour une mise en confiance Flatter pour faire tomber les réticences

Détour

Le petit bonhomme de pain d'épicse

Le pain d'épices fuit, s'échappe et rencontre animaux ou humains qui veulent l'attraper pour le manger. Il court avec ses poursuivants dans le dos. Mais arrivé à la rivière, il se fait rattraper. Le renard lui propose alors de l'aider à traverser et le mange.

R1 : proposer une aide R2 : prétexter la profondeur de la rivière pour le faire s'approcher de sa gueule.

Détour

La ruse de l'agneau + Le loup et l'agneau (Esope)

Le jeune agneau brun profite de la sieste pour quitter le troupeau et aller découvrir le monde. Il s'éloigne et rencontre le loup. L'agneau demande une dernière volonté avant de mourir : chanter. Il bêle alors si fort que le berger arrive avec son chien de troupeau et fait fuir le loup.

Demander d'exaucer un dernier souhait avant de mourir et en profiter pour alerter les secours.

Détour

La petit poule rousse et le renard russe

Le renard vient chez la poule et, en l'étourdissant, la fait tomber dans son sac. En retournant chez lui, le vent lui fait perdre son chapeau. Il pose alors le sac pour aller le récupérer. Pendant ce temps, la poule coupe le sac pour en sortir, le remplit avec des pierres et le recoud. En croyant verser la poule dans la marmite, le renard renverse l'eau bouillante et s'enfuit dans la forêt.

Découper le sac et le remplir d'une pierre de remplacement.

Détour

Petite fille et le loup

Petit fille désobéit à sa maman et sort dans la forêt pour cueillir des fleurs en chantant. Elle y rencontre le loup. Le loup charmé par la chanson lui demande de rechanter et s'endort. Mais quand elle veut s'enfuir le loup se réveille; Elle rechante a;lors pour le rendormir, et cela trois fois de suite. Jusqu'à ce qu'il arrive à la barrière du jardin sur laquelle il se fracasse le nez

Chanter pour endormir le loup. Détour

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La petite poule rousse

Un chat, un chien, une souris et une poule vivent ensemble. La poule fait seule toutes les tâches ménagères pendant que les autres se prélassent. Un jour, elle trouve des grains de blé qu'elle propose de planter : personne ne vient l'aider; Même chose pour couper le blé, le porter au moulin, faire un gâteau. Mais quand le gâteau sort du four, elle seule le mange sous les yeux des trois autres.

Leur proposer de manger le gâteau pour finalement qu'ils la regardent le manger.

Logique

Un cerf rusé Un cerf rencontre un tigre qui veut le manger. Il répond aux questions que celui-ci lui pose par des mensonges visant à effrayer le tigre en se faisant passer pour un prédateur. Celui-ci s'enfuit. Il rencontre alors un renard qui lui apprends qu'il s'est fiat berner. Il revient alors avec le renard auprès du cerf. Celui-ci remercie le renard de lui avoir ramené son repas ; ce qui fait définitivement peur au tigre qui disparaît.

R1 : Inverser les rôles en se faisant passer pour un prédateur. R2 : Faire passer le renard pour un complice.

Curiosité

+ Mensonge

Les trois tours de Renart

Le marchand d'anguilles Le couvent La queue du loup

R1 : Se faire passer pour mort pour pouvoir manger les anguilles du marchands R2 : Ebouillanter la tête du loup en lui faisant croire à une tonsure R3 : Faire croire que la méthode pêche est la bonne pour mieux l'immobiliser

Déguisement

+ Détour

Kotia et le seigneur jaguar

Kotia ne montre pas ses piqûres de moustiques et réussit le défi du jaguar en gagnant une chèvre. Le jaguar la le lui reprend. Kotia invente alors une fin du monde venteuse qui lui permet de ligoter le jaguar à un arbre.

R : Ne pas montrer que les moustiques piquent CR : Faire croire que la fin du monde va arriver

Détour

+ Mensonge

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L'âne de Djeha

Pour vendre son âne un bon prix, Djeha assure qu'il fabrique des pièces et met en scène une supercherie. Son âne vendu, les frères qui l'ont acheté s'aperçoivent qu'ils se sont faits avoir et veulent se venger. Ils vont sur la tombe de Djeha qui est dit mort et veulent le souiller. Mais Djeha est caché dans la tombe et les pique pour les faire fuir.

R1 : Cacher des pièces dans l'âne R2 : Se cacher dans la tombe

Déguisement

Le coq et le renard + Le corbeau et les paons (Fable d'Esope)

Le coq vaniteux se fait piéger par Renart qui flatte la qualité de son chant. Tous les animaux de la ferme le poursuivent et le coq flatte à son tour le renard en lui demandant de relater son exploit aux autres. Celui-ci ouvre alors la gueule et libère ainsi le coq.

R : Flatter pour séduire CR : Flatter l'intelligence pour se libérer

Orgueil

Les habits neufs de l'empereur

La coquetterie du roi est utilisée par deux fripouilles qui lui proposent une étoffe qui permet de rester invisible aux yeux des imbéciles et des incapables. Le roi, par peur de passer pour un imbécile affirme voir une étoffe qui n'existe pas. On lui en fait un habit. Le jour dit, il défile nu dans les rues. Tout le monde s'extasie devant sa tenue jusqu'à ce qu'un enfant crie le voir nu.

R : Proposer une étoffe invisible avec des conditions pour la voir.

Orgueil

Nasreddine : Le clou

Pour vendre sa maison, Nasreddine demande un prix modeste mais demande à pouvoir venir revoir son clou qui reste dedans. Il revient une première fois le regarder, une seconde fois pour y accrocher un panier puis une troisième fois pour y suspendre un quartier de viande qu'il laissa pourrir. L'odeur fut telle que l'acheteur quitta la maison qu'il récupéra ainsi.

R1 : ne pas vendre cher sa maison pour attirer un acheteur R2 : monter le scénario du clou

Détour

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Nasreddine : la souris savante

Nasreddine achète deux souris semblables, une qu'il laisse à la maison et l'autre qu'il promène avec lui en faisant croire qu'elle est capable de porter des messages. Il envoie la première porter un message et invite ses amis à venir manger le repas qu'elle a dû annoncer alors qu'il l'avait préparé d'avance. Puis vend sa deuxième souris un bon prix en la faisant passer pour la première. L'ami floué vient se plaindre mais Nasreddine lui fait remarquer qu'il a oublié de donner la bonne adresse à l'animal.

R1 : faire croire au dressage de la souris R2 : donner une explication plausible à la perte de la souris vendue.

Déguisement

Nasreddine : les marmites

Nasreddine emprunte une marmite à sa voisine et la lui rend avec une autre marmite plus petite à l'intérieur "accouchée de la première"; La voisine garde les deux. Il réemprunte une autre marmite, grande et ne la rend pas. Quand la voisine vient la lui réclamer, il lui annonce qu'elle est "morte en couches".

R1 : donner un cadeau R2 : faire fonctionner l'explication à l'extrême.

Logique

Poule Plumette Poule-Plumette la poule reçoit un gland sur la tête et pensant que le ciel s'effondre, décide d'aller prévenir le roi. En chemin, elle rencontre successivement le coq, le canard, l'oie et le dindon qui l'accompagnent, et tous forment une farandole sur le principe de l'accumulation. Ils rencontrent un renard qui les entraîne habilement, non pas chez le roi, mais dans son terrier, puis dans son estomac.

R: emmener tous les animaux dans son terrier pour les manger

Mensonge

La soupe aux cailloux De Muth

Trois moines arrivent dans un village dans lequel ils souhaitent rendre les gens heureux. Ils commencent alors une soupe aux cailloux. Petit à petit chacun va apporter des ingrédients complémentaires et une fête va s'organiser. Conte de sagesse : le partage nous rend tous plus riches.

R : Demander petit à petit les ingrédients nécessaires

Curiosité

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La soupe au caillou De Vaugelade

Le loup arrive dans un village et frappe chez la poule. Celle-ci lui refuse l'entrée ; mais le loup ne demande qu'une marmite pour faire une soupe au caillou. Il entre et prépare la soupe. Les uns après les autres, tous les animaux entrent et apportent quelque chose à ajouter à la soupe. Ils dînent ensemble. Puis le loup repart avec son caillou "pas cuit". NB : le personnage du loup peut être vu comme celui de l'étranger qui ne fait que passer.

R: jouer sur la curiosité des animaux pour qu'ils apportent chacun quelque chose

Curiosité

La soupe aux cailloux De Giraud

John est un jeune garçon qui part chercher du travail en ville. La route est longue et il a faim. Il s'arrête dans une ferme et demande l'hospitalité, mais l'avare fermière accepte seulement de lui prêter une marmite pour y faire cuire sa « soupe aux cailloux ». De fil en aiguille, de carotte en navet, la fermière se voit amenée à enrichir la soupe. Mais elle n'a pas de regrets car elle finit par déguster, réjouie, un bon plat.

Curiosité

Plouf

C’est l’histoire d’un loup qui a très faim. Au fond d’un puits, il croit voir un fromage mais tombe dans l'eau. Pour s'en sortir il attire un cochon gourmand qui en tombant l'aide à remonter. Pour s'en sortir celui-ci attire les lapins curieux qui bernent le loup qui reste alors au fond du puits.

Mentir pour attirer les autres animaux dans le puits et pouvoir se sortir de la situation dans laquelle ils sont tombés. Ruse réitérée par les animaux les uns après les autres.

Curiosité

+ Mensonge

Hansel et Gretel Une famille pauvre décide d'aller perdre ses deux enfants en forêt. Comme dans le Petit Poucet : cailloux blancs puis miettes de pain puis arrivée chez la sorcière (maison de pain d'épices). La sorcière enferme Hansel et veut l'engraisser pour le manger. Le jour dit, elle allume un feu et prévoit de faire cuire Gretel au four. Mais la fillette arrive à la pousser dans le four et à libérer son frère. Ils prennent alors toutes les richesses de la maison et s'en retournent chez eux.

R1 : Montrer un os plutôt que son doigt R2 : Demander comment utiliser le four

Détour