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Les mémoires élémentaires : les bascules RS, D et JK F DAUCHY/S GARCIA/F MANDIN – Lycée Mireille GRENET – COMPIEGNE Page 1/2 1. Généralités sur les mémoires élémentaires : bascules RS, D, JK 1.1. Logique combinatoire Dans un système combinatoire, la sortie à un moment donné dépend uniquement des variables d'entrée. On parle alors de fonctionnement asynchrone : dès qu’une entrée est modifiée la sortie est modifiée. 1.2.Logique séquentielle Dans un système séquentiel, la sortie à un moment donné dépend des variables d'entrée et des états antérieurs de la sortie (états internes). Le système séquentiel dépend donc du temps. On parle alors de fonctionnement synchrone : le calcul de la sortie est fait à des instants de commutation contrôlés par un signal appelé horloge. L'avantage essentiel du fonctionnement synchrone est d'être insensible aux parasites en dehors des instants où le signal d'horloge est actif. Le signal d’horloge peut être actif sur niveau : ou sur front : haut bas montant descendant 1.3.Bascules Une bascule est une mémoire élémentaire qui ne peut mémoriser qu’un seul bit. 2. Bascules élémentaires 2.1.Bistable et bascule D Bascule D à verrouillage (D latch) : la bascule est transparente (Q=D) sur le niveau actif (haut ou bas) de l’horloge ; sinon la sortie est verrouillée (mémorisée). Bascule D élémentaire (D positive/negative edge trigger flip flop): l’entrée D est recopiée sur la sortie Q sur front actif de l’horloge ; Entre deux fronts actifs, la sortie est mémorisée. 2.2.Bistable et bascule RS L’entrée S (Set = mise à 1) force la sortie Q à 1. L’entrée R (Reset = mise à 0) force la sortie Q à 0. L’activation simultanée de ces deux entrées pourrait provoquer un conflit. 2.3.Bistable et bascule JK Bascule JK à commande par fronts (JK synchrone) : l’information est entrée et affichée lors du front actif de l’horloge. J et K sont stables autour du front actif de l’horloge.

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1. Généralités sur les mémoires élémentaires : basc ules RS, D, JK 1.1. Logique combinatoire Dans un système combinatoire , la sortie à un moment donné dépend uniquement des variables d'entrée. On parle alors de fonctionnement asynchrone : dès qu’une entrée est modifiée la sortie est modifiée. 1.2.Logique séquentielle Dans un système séquentiel , la sortie à un moment donné dépend des variables d'entrée et des états antérieurs de la sortie (états internes). Le système séquentiel dépend donc du temps. On parle alors de fonctionnement synchrone : le calcul de la sortie est fait à des instants de commutation contrôlés par un signal appelé horloge. L'avantage essentiel du fonctionnement synchrone est d'être insensible aux parasites en dehors des instants où le signal d'horloge est actif. Le signal d’horloge peut être actif sur niveau : ou sur front : haut bas montant descendant 1.3.Bascules

Une bascule est une mémoire élémentaire qui ne peut mémoriser qu’un seul bit. 2. Bascules élémentaires 2.1.Bistable et bascule D Bascule D à verrouillage (D latch) : la bascule est transparente (Q=D) sur le niveau actif (haut ou bas) de l’horloge ; sinon la sortie est verrouillée (mémorisée). Bascule D élémentaire (D positive/negative edge trigger flip flop): l’entrée D est recopiée sur la sortie Q sur front actif de l’horloge ; Entre deux fronts actifs, la sortie est mémorisée. 2.2.Bistable et bascule RS L’entrée S (Set = mise à 1) force la sortie Q à 1. L’entrée R (Reset = mise à 0) force la sortie Q à 0. L’activation simultanée de ces deux entrées pourrait provoquer un conflit. 2.3.Bistable et bascule JK Bascule JK à commande par fronts (JK synchrone) : l’information est entrée et affichée lors du front actif de l’horloge. J et K sont stables autour du front actif de l’horloge.

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3. Utilisation des bascules

Fonction Symbole Table de vérité Chronogramme

D

H D Q /Q 0 x Q0 /Q0 Mémo 1 1 1 0 Copie 1 0 0 1 Copie

H D Q /Q 0/1 x Q0 /Q0 Mémo ↑ 1 1 0 Copie ↑ 0 0 1 Copie

R S Q /Q 0 0 Q0 /Q0 Mémo 0 1 1 0 Set 1 0 0 1 Reset 1 1 0 1

RS

/R /S Q /Q 1 1 Q0 /Q0 Mémo 1 0 1 0 Set 0 1 0 1 Reset 0 0 1 0

JK

H J K Q

0/1 x x Q0 Mémo ↑ 0 0 Q0 Mémo ↑ 0 1 0 KO ↑ 1 0 1 Jump ↑ 1 1 /Q0 Bascule

Il Faut toujours se référer à la documentation cons tructeur de la bascule étudiée afin de trouver la table de vérité et pouvo ir étudier son fonctionnement.

H

D

Q

H

D

Q

J H

K

Q

__

Q

D

H

Q

__

Q

D

H

Q

__

Q

1R

S

Q

__

Q

1S

R Q

__

Q

R

S

Q

J

K

Q

H

R

S

Q