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LES NAINS DE BARNOCK BLATERZARN Les instructions pour le joueur Une marée d’orques et de gobelins crasseux - et Grungni sait quoi d’autres -, fait route à travers la vallée en direction de votre forteresse. Eh bien, s’ils s’imaginent une seule seconde qu’ils vont réussir à aller plus loin, leur niveau d’intelligence est encore plus pathétique que ce que vous ne pensiez. Il est d’une importance vitale qu’ils ne parviennent à passer au- delà de la position que tiennent vos troupes (ou de celle de votre alliée, Dunerka-a-Veran). Toutes vos forces ont été rassemblées ici. Au-delà, une grande voie s’ouvre vers votre forteresse, l’imposante Karak-Oran, seulement défendue par quelques vétérans, qui bien que vaillants, auraient peu de chance contre un assaut de cette envergure. En conclusion d’une réunion hâtive avec Dunerka, il a été décidé qu’il en allait de votre responsabilité de tenir le pont septentrional qui enjambe un bras de la rivière Rustk. Vous pouvez maintenant apercevoir les premières lignes ennemies s’approcher. Cette vue vous galvanise et fait monter en vous la fureur de la bataille ! Cela fait un long moment que votre hache n’a pas effectué son travail sanglant. Ce moment là est de retour ! Barnok Blatterzarn – Héros Nain de niveau 20 Barnok porte une lourde armure qui lui donne un jet de sauvegarde de 5 ou 6. Il utilise une arme à deux mains. Barnok peut s’attacher n’importe quelle unité naine sous son commandement. Barnok est un leader craint et respecté qui jouit d’un statut quasi- légendaire à Karak-Oran. Connu pour la sévérité de sa discipline, son nom est souvent utilisé par les parents nains épuisés dans le but de calmer des enfants désobéissants, prestige qui n’est pas pour lui déplaire.

Les nains de barnok blatterzarn traduction 3eme partie

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3ème partie de la traduction du scénario Valley of Death pour WFB3

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Page 1: Les nains de barnok blatterzarn traduction 3eme partie

LES NAINS DE BARNOCK BLATERZARN

Les instructions pour le joueur

Une marée d’orques et de gobelins crasseux - et Grungni sait quoi d’autres -, fait route à travers la vallée en direction de votre forteresse. Eh bien, s’ils s’imaginent une seule seconde qu’ils vont réussir à aller plus loin, leur niveau d’intelligence est encore plus pathétique que ce que vous ne pensiez.

Il est d’une importance vitale qu’ils ne parviennent à passer au-delà de la position que tiennent vos troupes (ou de celle de votre alliée, Dunerka-a-Veran). Toutes vos forces ont été rassemblées ici. Au-delà, une grande voie s’ouvre vers votre forteresse, l’imposante Karak-Oran, seulement défendue par quelques vétérans, qui bien que vaillants, auraient peu de chance contre un assaut de cette envergure.

En conclusion d’une réunion hâtive avec Dunerka, il a été décidé qu’il en allait de votre responsabilité de tenir le pont septentrional qui enjambe un bras de la rivière Rustk.

Vous pouvez maintenant apercevoir les premières lignes ennemies s’approcher. Cette vue vous galvanise et fait monter en vous la fureur de la bataille ! Cela fait un long moment que votre hache n’a pas effectué son travail sanglant. Ce moment là est de retour !

Barnok Blatterzarn – Héros Nain de niveau 20

Barnok porte une lourde armure qui lui donne un jet de sauvegarde de 5 ou 6. Il utilise une arme à deux mains.

Barnok peut s’attacher n’importe quelle unité naine sous son commandement.

Barnok est un leader craint et respecté qui jouit d’un statut quasi-légendaire à Karak-Oran. Connu pour la sévérité de sa discipline, son nom est souvent utilisé par les parents nains épuisés dans le but de calmer des enfants désobéissants, prestige qui n’est pas pour lui déplaire.

La bannière de bataille de Barnok représente une imposante hache noire sur un fond rouge.

Tarthan Trollbaiter et Balzud Ugal – Héroïne et Héros nains de niveau 10

Thartan porte une armure légère qui lui procure un jet de sauvegarde de 6. Elle est armée d’une arme à deux mains.

Tarthan est une disciple fanatique de Barnok. Sa haine des gobelinoïdes ne connaît aucune limite. Elle utilise du sang d’orques pour hérisser ses cheveux. Une bonne partie de ses hommes pense qu’elle est un petit peu frustre, mais personne n’ose vraiment s’exprimer sur ce sujet.

L’arme de Balzud est une hache à une main. Il porte une armure légère et est équipé d’un bouclier, ce qui lui procure un jet de sauvegarde de 5 ou 6.

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Son nom signifie « main à la force de fer ». Il se vante qu’il peut écraser un crâne de gobelin avec seulement une main. Ceux qui veulent éviter d’être éclaboussés par ce qui sert de cerveau aux gobelins devraient s’abstenir d’exiger de lui une telle démonstration.

Tarthan et Balzud sont deux personnages indépendants qui peuvent s’attacher n’importe laquelle des unités qui sont sous le commandement de Barnok Blatterzarn.

Les nains – 65 guerriers

Ils sont répartis dans les unités suivantes :

Les Ka-a-bab Embrocheurs : une unité de 15 Nains, dont un porte-étendard. Armés de lances (piques), ils sont équipés d’armures légères et portent des boucliers. Ces protections leur confèrent un jet de sauvegarde de 5 ou 6.

Ces violents petits gars ne sont heureux que lorsque 2 ou 3 gobelins se contorsionnent au bout de leurs lances (ou leurs « broches », comme ils insistent pour qu’on appelle leurs armes). Cette image édifiante est représentée sur leur bannière de bataille.

Les Montagnards de Harpen : une unité de 15 Nains, dont un porte-étendard. Ils sont armés d’armes simples à une main, portent des armures légères et des boucliers. Leurs protections leur confèrent un jet de sauvegarde d’armure de 5 ou 6.

Cette bande de Nains robustes est la plus valeureuse de l’armée de Barnok. Leur bannière représente une colline verdoyante et une épée.

Les Nasillards de Tarquin : une unité de 15 Nains, dont un porte-étendard et un musicien. Ils sont armés d’armes simples à une main et d’arbalètes. Ils portent des armures légères qui leur confèrent un jet de sauvegarde d’armure de 6.

Les Nasillards sont souvent moqués par le reste de l’armée de Barnok à cause du nom de leur unité et leur accoutrement apprêté – mais les moqueries se taisent automatiquement quand ils font la démonstration de leur habileté à décocher une cinglante pluie de carreaux d’arbalètes. Sur leurs étendards, sont représentés une rose jaune croisée avec un carreau d’arbalète.

Les Brûleurs de Tab-asco : ce régiment de 10 Nains Pourfendeur de Trolls sont équipés d’armes à deux mains. Ils ne portent aucune armure. Ils sont sujets à la Frénésie.

Les Brûleurs se préparent à la fureur de la bataille en buvant un étrange liquide rouge dont la composition est jalousement gardée secrète. Ce breuvage puissant les transforme en de dangereux maniaques hargneux à la face rubiconde qui sont autant craints par leurs ennemis que par leurs alliés.

Les Gardes de l’Artillerie : une unité de 5 Nains équipés d’armes simples à une main et d’arbalètes. Ils portent des armures légères et des boucliers, ce qui leur donne un jet de sauvegarde d’armure de 5 ou 6.

Cette petite unité de Nains bien armés est chargée de défendre une catapulte (voir plus bas).

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La Vomisseuse de Kadrim :

Une effroyable machine de guerre. Sa seule présence sur le champ de bataille sème la peur et l’aversion dans le cœur des ennemis !

Le personnel de la catapulte – 5 Nains : ces Nains sont armés d’armes simples à une main. Ils ne portent pas d’armure.

Ces Nains ingénieurs obsessionnels et introvertis ne parlent que de « trajectoire de tir », de « portée de tir » ainsi que d’autres termes arcaniques de ce genre qu’eux seuls peuvent comprendre.