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I II Drakerys Les objets magiques L es objets magiques Les objets magiques Drakerys Depuis l’éveil d’Athora, la magie se réveille sur Drakerys. L’essence de la magie peut prendre de nombreuses formes et l’une des plus puissantes est l’imprégnation. De nombreux objets sont ainsi imprégnés de magie. Ces objets, rares, sont puissants et convoités. 1) R ègles d’attribution Lors du Recrutement de votre Armée vous pouvez choi- sir de doter les Héros de votre Armée avec des Objets Magiques. Un même Héros ne peut recevoir qu’un seul Objet Magique, il devient alors le Porteur de cet Objet Magique. Chaque Objet Magique possède un Coût en Points d’Armée et une Valeur de Rareté qui comptent dans la Valeur Stratégique de votre Armée. Un même Objet Magique ne peut être présent qu’en un seul exemplaire dans une même Armée. 2) L iste des objets magiques Anneau de contrôle des lames (25 PA, 1 Rareté) À chaque fois que le Porteur est la cible d’une Aaque, l’Adversaire doit relancer une fois chaque Réussite du Jet d’Aaque de l’Unité Adverse. Baies d’Acanthe Pourpre (5 PA, 0 Rareté) Cet Objet Magique peut être utilisé une fois par Partie, au début de l’Activation de l’Unité du Porteur si celui-ci est Libre. Dans ce cas, l’Unité est soignée de toutes ses Bles- sures qui sont alors retirées. Bannière de Courage (5 PA, 0 Rareté) Lorsque l’Unité du Porteur effectue une Action de Charge Combinée, celle-ci à un Coût de 3 ST au lieu de 5 ST. Bottes de Vitesse (5 PA, 2 Rareté) Le Porteur gagne un Bonus de +5 cm en Marche. Bouclier magie (15 PA, 0 Rareté) Le Porteur gagne un Bonus de +1 Résistance. Cone de Domination (15 PA, 2 Rareté) Le Porteur gagne la Compétence Charisme. Épée magie (30 PA, 1 Rareté) Le Porteur gagne un Bonus de +2 Puissance. Mase de Terreur (10 PA, 1 Rareté) Le Porteur gagne la Compétence Effrayant. Parchemin de Restauration (15 PA, 0 Rareté) Cet Objet Magique peut être utilisé une fois par Partie, au début l’Activation de son Porteur. Dans ce cas, il faut retourner un Vortex qui est sur sa face Épuisée sur sa face non-épuisée et qui peut donc être de nouveau utilisé pour l’Invocation d’Élémentaire. Pendentif de Pouvoir (20 PA, 2 Rareté) Lorsque le Porteur lance un Sortilège, les 1 de son Jet de Sortilège peuvent être relancés une fois. Pierre d’Absorption (15 PA, 0 Rareté) Cet Objet Magique peut être utilisé une fois par Partie au moment où un Jet de Sortilège d’un Magicien Adversaire situé à 50 cm ou moins du Porteur vient d’être effectué. Dans ce cas, 2 réussites de ce Jet sont annulées. Potion de force (10 PA, 0 Rareté) Cet Objet Magique peut être utilisé une fois par Partie, au début de l’Activation de l’Unité du Porteur. Celui-ci gagne un Bonus de +2 de Force jusqu’à la fin du Tour. Rune de sort primaire (20 PA, 1 Rareté) Au moment où vous aribuez cet Objet Magique, choisis- sez un Sortilège dont le coût est soit 1 Mana d’Eau, soit 1 Mana de Terre, soit 1 Mana de Feu soit 1 Mana d’Air. Ce Sortilège est alors contenu dans l’Objet Magique. Lors de l’Activation du Porteur, une fois par Partie, celui-ci peut effectuer une Action Spéciale qui coûte 1 ST. Le Sortilège est alors automatiquement lancé avec le Niveau correspon- dant à 1 Réussite, le Porteur étant alors considéré comme le Magicien lançant le Sortilège pour les effets de celui-ci. Talisman de Camouflage (10 PA, 1 Rareté) Lorsque l’Unité du Porteur est la Cible d’un Tir, l’Unité Adverse subit un Malus de -1 Visée. Tiare des Arcanes (5 PA, 1 Rareté) Lors du choix des Sortilèges du Porteur, celui-ci peut pos- séder un Sortilège supplémentaire.

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I IIDrakerys Les objets magiques

Les objets magiques

Les objets magiquesDrakerys

Depuis l’éveil d’Athora, la magie se réveille sur Drakerys. L’essence de la magie peut prendre de nombreuses formes et l’une des plus puissantes est l’imprégnation. De nombreux objets sont ainsi imprégnés de magie. Ces objets, rares, sont puissants et convoités.

1) Règles d’attribution

Lors du Recrutement de votre Armée vous pouvez choi-sir de doter les Héros de votre Armée avec des Objets Magiques. Un même Héros ne peut recevoir qu’un seul Objet Magique, il devient alors le Porteur de cet Objet Magique. Chaque Objet Magique possède un Coût en Points d’Armée et une Valeur de Rareté qui comptent dans la Valeur Stratégique de votre Armée. Un même Objet Magique ne peut être présent qu’en un seul exemplaire dans une même Armée.

2) Liste des objets magiques

Anneau de contrôle des lames(25 PA, 1 Rareté)À chaque fois que le Porteur est la cible d’une Attaque, l’Adversaire doit relancer une fois chaque Réussite du Jet d’Attaque de l’Unité Adverse.

Baies d’Acanthe Pourpre (5 PA, 0 Rareté)Cet Objet Magique peut être utilisé une fois par Partie, au début de l’Activation de l’Unité du Porteur si celui-ci est Libre. Dans ce cas, l’Unité est soignée de toutes ses Bles-sures qui sont alors retirées.

Bannière de Courage (5 PA, 0 Rareté)Lorsque l’Unité du Porteur effectue une Action de Charge Combinée, celle-ci à un Coût de 3 ST au lieu de 5 ST.

Bottes de Vitesse (5 PA, 2 Rareté)Le Porteur gagne un Bonus de +5 cm en Marche.

Bouclier magique (15 PA, 0 Rareté)Le Porteur gagne un Bonus de +1 Résistance.

Conque de Domination (15 PA, 2 Rareté)Le Porteur gagne la Compétence Charisme.

Épée magique (30 PA, 1 Rareté)Le Porteur gagne un Bonus de +2 Puissance.

Masque de Terreur (10 PA, 1 Rareté)Le Porteur gagne la Compétence Effrayant.

Parchemin de Restauration (15 PA, 0 Rareté)Cet Objet Magique peut être utilisé une fois par Partie, au début l’Activation de son Porteur. Dans ce cas, il faut retourner un Vortex qui est sur sa face Épuisée sur sa face non-épuisée et qui peut donc être de nouveau utilisé pour l’Invocation d’Élémentaire.

Pendentif de Pouvoir (20 PA, 2 Rareté)Lorsque le Porteur lance un Sortilège, les 1 de son Jet de Sortilège peuvent être relancés une fois.

Pierre d’Absorption (15 PA, 0 Rareté)Cet Objet Magique peut être utilisé une fois par Partie au moment où un Jet de Sortilège d’un Magicien Adversaire situé à 50 cm ou moins du Porteur vient d’être effectué. Dans ce cas, 2 réussites de ce Jet sont annulées.

Potion de force (10 PA, 0 Rareté)Cet Objet Magique peut être utilisé une fois par Partie, au début de l’Activation de l’Unité du Porteur. Celui-ci gagne un Bonus de +2 de Force jusqu’à la fin du Tour.

Rune de sort primaire (20 PA, 1 Rareté)Au moment où vous attribuez cet Objet Magique, choisis-sez un Sortilège dont le coût est soit 1 Mana d’Eau, soit 1 Mana de Terre, soit 1 Mana de Feu soit 1 Mana d’Air. Ce Sortilège est alors contenu dans l’Objet Magique. Lors de l’Activation du Porteur, une fois par Partie, celui-ci peut effectuer une Action Spéciale qui coûte 1 ST. Le Sortilège est alors automatiquement lancé avec le Niveau correspon-dant à 1 Réussite, le Porteur étant alors considéré comme le Magicien lançant le Sortilège pour les effets de celui-ci.

Talisman de Camouflage (10 PA, 1 Rareté)Lorsque l’Unité du Porteur est la Cible d’un Tir, l’Unité Adverse subit un Malus de -1 Visée.

Tiare des Arcanes (5 PA, 1 Rareté)Lors du choix des Sortilèges du Porteur, celui-ci peut pos-séder un Sortilège supplémentaire.